圖標 | 角色效果 | AI個性 | 花費 | 圖標 | 角色效果 | AI個性 | 花費 | ||
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(unrecognized string 「eccentric」 for Template:Icon) |
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+15 |
- 另見:控制台指令#特質ID
特質(Traits)反映了一個角色的性格、能力、聲譽、事跡、癖好和身體特徵。特質能夠通過事件和教育獲得或失去,而且某些特質能夠遺傳給後代。特質影響著角色的方方面面,從屬性到別人對他們的看法。大多數特質會影響某些事件的結果,或者會在事件中給予額外的選項。使用統治者設計器時,添加特質會花費或獲得定製點數。
性格特質[編輯 | 編輯原始碼]
性格特質是最能代表一位角色的特質,角色做出違背這些特質的行為和決定可能會獲得一定 壓力。對於AI角色,性格決定了他們個性,左右他們的行為決策。角色在成長階段中最多獲得3種性格,但在成年後可能會因某些事件而增加。成長階段中改變性格比較容易,但成年後卻非常困難;最常見的情況是壓力等級2及以上時精神崩潰導致性格特質改變。
每個性格特質都有互斥特質,通常情況下有互斥特質的角色之間 好感降低。角色不能同時擁有相反的特質。以下表格中同一行的特質即相反特質。注意,「慈悲」、「冷酷」和「虐待狂」互為互斥特質;「多變」、「固執」和「怪客」互為互斥特質。
特質 | 描述 | 特質 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
勇敢 | 挑戰或是危險?該角色無所畏懼。 | 怯懦 | 該角色一點也不喜歡受到挑戰或是驚嚇。 | ||
冷靜 | 該角色做事從容,過著慢節奏的生活。 | 暴怒 | 該角色很容易發怒。 | ||
忠貞 | 該角色不喜歡親密的接觸,這使其避開了肉體的誘惑。 | 色慾 | 肉慾之火在該角色的靈魂中熊熊燃燒。 | ||
安於現狀 | 無論是多是少,該角色擁有的已然足夠。 | 野心勃勃 | 該角色知其所求,絕不踟躕不前。 | ||
勤勉 | 該角色不會逃避艱苦的工作。 | 懶惰 | 該角色總是會選擇生活中最簡單的路。 | ||
多變 | 該角色經常改變想法,讓人難以預料。 | 固執 | 該角色不會為任何事讓步。 | ||
寬宏大量 | 該角色能很快從大多數事情中走出來。 | 睚眥必報 | 該角色很難忘掉怠慢和別人犯下的錯誤。 | ||
慷慨 | 該角色對慈善行為並不陌生。 | 貪婪 | 該角色堅持捂緊自己的錢包,並總在找機會充盈它。 | ||
合群 | 該角色喜歡與他人共度時光。 | 害羞 | 該角色更喜歡避免與他人互動。 | ||
誠實 | 該角色非常重視事實與真誠。 | 狡詐 | 撒謊和欺騙是該角色的天性。 | ||
謙卑 | 該角色在生活中所求不多。 | 傲慢 | 該角色毫不懷疑自己的價值。 | ||
公正 | 該角色有強烈的正義感。 | 專斷 | 該角色我行我素,不考慮他人。 | ||
耐心 | 靜觀其變、等待時機是該角色的專長。 | 急躁 | 該角色認為大多數事情越快發生越好,最好現在就發生。 | ||
節制 | 該角色認為最好適度地享受事物。 | 暴食 | 該角色嘲笑適度;全都要。 | ||
輕信他人 | 該角色很容易相信他人。 | 多疑 | 該角色在每處陰影中都會看到敵人。 | ||
狂熱 | 宗教信仰在該角色心中燃燒著閃耀的光芒。 | 憤世嫉俗 | 該角色相信個人利益高於一切。 | ||
慈悲 | 該角色既仁慈又有同情心,是個熱心的人。 | 冷酷 | 該角色冷血又無情,對大多數人漠不關心。 | ||
虐待狂 | 沒什麼能比別人的痛苦更能帶給該角色快樂了。 |
教育特質[編輯 | 編輯原始碼]
成年後每位角色會獲得一個基於其教育重心的教育特質。教育特質給予一項能力加成,同時增加與該特質相關的生活方式的每月經驗值。勇武教育與共和國學教育則是例外。如果兒童(或他們的監護人)的文化發現了中世紀盛期革新騎士頭銜,同時兒童擁有軍事教育重心,並且性別被允許成為騎士,那麼除了軍事教育特質外,他們將獲得一個勇武教育特質;=如果兒童(或他們的監護人)的宗族解鎖了都會傳承的第五項,並且在發展度至少為1的伯爵領,則除了其教育特質外,還會獲得一個共和國學教育特質。
先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:特質遺傳
先天體質有小概率在出生時出現,並且可能被角色的後代繼承,特別是父母都有相同的先天特質時。先天特質都有白色光環。
抑鬱、精神錯亂和附身特質還有一個非基因遺傳版本,可以通過事件失去和獲得。
效果 | 近親繁殖導致 | 出現年齡 | 花費 | ||
---|---|---|---|---|---|
|
10-14 | −20 | |||
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16-30 | −15 | |||
10-20 | −20 | ||||
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0 | +50 | |||
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0 | 0 | |||
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0 | −5 | |||
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0 | −5 | |||
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0 | +50 | |||
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0 | +20 | |||
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0 | 0 | |||
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0 | 0 | |||
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0 | 0 | |||
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0 | −10 | |||
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0 | 0 | |||
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0 | −10 | |||
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0 | −10 | |||
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0 | −20 |
特質 | 描述 | |
---|---|---|
抑鬱 | 該角色難以看見人生中的美好。 | |
精神錯亂 | 該角色受幻覺、妄想和混亂思維的困擾,掙扎地辨別著真實與虛幻。 | |
附身 | 該角色所經歷的情感、意識和能力的突然變化,只能用有外靈附體來解釋。 | |
多產 | 該角色多產而繁殖力強。 | |
白化病 | 該角色白色的頭髮和紅色的眼睛在許多人中引起了恐懼。 | |
口齒不清 | 該角色難以吐詞清晰。 | |
口吃 | 快速地說完一句話不是該角色的強項。 | |
純血 | 該角色擁有純血血脈。 | |
巨人 | 當該角色走過時,其他人不得不仰起脖子,克制住他們的敬畏。 | |
魚鱗病 | 該角色的皮膚就像覆了層魚鱗一樣。 | |
足內翻 | 該角色被詛咒以扭曲的雙足與不雅的走姿。 | |
侏儒 | 基因紊亂阻礙了該角色的生長發育。 | |
駝背 | 該角色被駝背的詛咒壓彎了脊梁。 | |
不孕/不育 | 該角色無法繁衍子女。 | |
哮喘 | 該角色被詛咒了,只能與咳嗽和喘息度過一生。 | |
紡錘身形 | 該角色的四肢細長而關節腫起。 | |
血友病 | 任何外傷對該角色來說都可能是致命的,因為其血液會很快逃離身體。 |
分級先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下先天特質有多個等級。一個分級特質有50%概率提升一級,如果父母有相同特質。某些分級特質的名稱取決於角色的性別。
特質組 | 負面等級 3 | 負面等級 2 | 負面等級 1 | 正面等級 1 | 正面等級 2 | 正面等級 3 |
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醜陋的外貌 / 美麗的外貌 | ( −30 花費)
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( −20 花費)
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( −10 花費)
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( +40 花費)
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英姿颯爽(男)
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( +120 花費)
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遲鈍的思考者 / 聰明的頭腦 | ( −45 花費) |
( −30 花費) |
( −15 花費) |
( +80 花費) |
( +160 花費) |
( +240 花費) |
孱弱的角色 / 身體健碩 | ( −45 花費)
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( −30 花費)
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( −15 花費)
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( +60 花費)
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( +120 花費)
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海格力斯(男)
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身體特質[編輯 | 編輯原始碼]
角色效果 | AI效果 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
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+50 理性 | +50 | 生活教會了該角色良好判斷與敏銳智慧的價值。 | ||
|
+20 精力 | +50 | 通過訓練和毅力,該角色收穫了強壯的身體。 | ||
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+10 | 戰鬥或事故的記憶顯露在外,該角色傷疤明顯。 | |||
|
−10 精力 | +10 | 該角色只有一隻眼。 | ||
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−10 精力 | −5 | 該角色只有一條腿。 | ||
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−20 社交力 | −10 | 該角色被嚴重毀容。 | ||
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−20 精力 | −10 | 該角色的身體每況愈下。 | ||
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−50 理性 | −20 | 自從該角色的腦袋有過鍛鍊,已經過去了很長時間了。 | ||
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−20 精力 | 該角色被有意閹割。 |
生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
生活方式特質可以通過每個生活方式技能樹的最後一個技能,或者生活方式決議來獲得。
角色效果 | AI效果 | 花費 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
|
+20 精力 | +50 | 完成「貴不可言」外交技能樹 | ||
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+50 | 完成「外交家」外交技能樹 | ||
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+50 | 完成「顧家之人」外交技能樹 | ||
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+50 | 完成「俠義騎士」軍事技能樹 | ||
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+20 理性 | +50 | 完成「監督者」軍事技能樹 | ||
+30 理性 | +50 | 完成「軍事家」軍事技能樹 | |||
|
|
+50 | 完成「行政家」管理技能樹 | ||
|
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+50 | 完成「建築家」管理技能樹 | ||
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|
+50 | 完成「愛財如命」管理技能樹 | ||
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−20 榮譽 | +50 | 完成「陰謀家」謀略技能樹 | ||
|
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+50 | 完成「勾引者」謀略技能樹 | ||
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+50 | 完成「拷打者」謀略技能樹 | ||
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+30 理性 | +50 | 完成「學者」學識技能樹 | ||
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|
+50 | 完成「神學家」學識技能樹 | ||
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+20 精力 | +75 | 完成「身心俱悉」學識技能樹 | ||
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信守禁慾決議 狂歡者特質組 | |||
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+50 | 醫學生活方式重心事件 | ||
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+50 | 醫學生活方式重心事件 |
特質 | 描述 | |
---|---|---|
貴不可言 | 該角色被眾人視為真命天子,當得起古老帝國的榮耀! | |
外交家 | 外交家靈巧地探索社交的危險區域,在大地上最高層的統治者之間,以耀眼的魅力與信念達成他們的目標。 | |
顧家之人/顧家女人 | 這是一個致力於家庭和家族繁榮的人。 | |
俠義騎士 | 真正的高貴不止源於血統,也源於由精神而磨礪出的行動,猶如精鋼閃耀。 | |
監督者 | 領導、堅定和權威,確保問題得到妥善解決。 | |
軍事家 | 一個獻身於戰爭藝術的學生,可以把任何形勢都轉為己方的優勢。 | |
行政家 | 組織、管理及提高效率——行政者會做好這些工作。 | |
建築家 | 名匠築危樓,千年仍不朽。 | |
愛財如命 | 金幣,金幣,金幣!還有比追求財富更偉大的事業,更崇高的目標嗎? | |
陰謀家 | 了解並操縱能驅使他人的事物——然後加以利用! | |
勾引者 | 有欲望並不困難,真正的挑戰是被人所欲求。 | |
拷打者 | 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手裡,這才是真正的權力。 | |
學者 | 哲學、自然和知識。統治世界的唯一手段是理解世界。 | |
神學家 | 神擁有一切問題的答案,從人心的隱秘,到生命之奇蹟。 | |
身心俱悉 | 了解你自己,了解你的局限,了解你所能達到的極限。 | |
禁慾者 | 該角色發誓要禁慾。 | |
草藥師 | 該角色精於藥草、植物學和與植物相關的醫學實踐。 | |
園丁 | 該角色知道關於花園、植物以及如何照料它們的一切。 |
分級生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下的特質有一個或多個特質路線。這些特質和用以升級特質的經驗是通過特定的活動、決議或者互動而獲得的。
特質 | 等級 | 描述 | 路線描述 |
---|---|---|---|
劍術大師 | 等級0 | 立志的劍客——不凡的個人戰鬥能力——這位立志的劍客知道只要堅持下去能夠得到什麼。 | 劍術大師——花費很多年掌握一種武器,由此而產生的優雅的可能有一天拯救一個人的生命,結束另一個人的生命。 |
等級1 | 刀劍大師——不凡的個人戰鬥能力——[角色前名]知道只要堅持下去能夠得到什麼。 | ||
等級2 | 傳奇劍聖——[角色前名]的勇武已經成為故事的素材。 | ||
醫師 | 等級0 | 新手醫生——該角色接受過醫療訓練。 | 醫生——在這裡阻斷血液流動,在那裡打開靜脈。體液很快就會平衡! |
等級1 | 醫生——[角色前名]有大量的傷患治療經驗。 | ||
等級2 | 著名醫師——[角色前名]的醫術享譽學術圈。 | ||
朝聖者 | 默認 | 該角色完成了一次前往聖地的朝聖。 | 朝聖者——起繭的腳,酸痛的腿,飽經風霜的臉。這只是為了履行你的神聖職責所付出的小小代價。 |
等級0 | 朝聖者——[角色前名]完成了一次前往聖地的朝聖。 | ||
等級1 | 老道的朝聖者——[角色前名]已完成多次朝聖,在朝聖者的旅行團體中被稱為專家。 | ||
等級2 | 高效的朝聖者——[角色前名]在宗教圈子裡廣負盛名,被稱為這個世界上的真[男人/女人]。其他朝聖者常常在靈修和導航事務上向[角色前名]尋求指引。 | ||
神秘主義者 | 默認 | 該角色因其非常規而又親身實踐的宗教態度聞名。 | 神秘主義者——世界的奧秘,無論是物質的還是其他方面的,經過足夠的冥想之後都會展露無遺。 |
等級0 | 智者/女智者——[角色前名]以[他/她]非常規而又親身實踐的宗教態度聞名。 | ||
等級1 | 神秘主義者——[角色前名]因[他/她]非同尋常的達至宗教超拔的方式而聞名。 | ||
等級2 | 行奇蹟者——薰香、吟唱以及古怪的把戲——[角色前名]通過非傳統的方式施行奇蹟。 | ||
獵人 | 默認 | 該角色接受了荒野的呼喚。 | 獵手——號角、獵犬和獵物的聲響!騎上快馬、拉弓射箭、放倒獵物,這是世上最刺激的事情! |
其他 | 獵人[1]——[角色前名]接受了荒野的呼喚。 | 馴鷹師——使用鷹隼狩獵是世上最高貴的消遣運動。 | |
旅行者 | 默認 | 該角色在出遠門衝動的趨勢下踏入了這個世界。 | 漫遊者——一個人經歷過的人情世故多了,會變得老道。 |
等級0 | 旅行者——[角色前名]被出遠門的渴望驅動——[他/她]想要看看這個世界。 | ||
等級1 | 老練的旅行者——[角色前名]的雙足帶[他/她]走過了許多地方。 | 老成者——糊裡糊塗、毫無準備的旅行者在大路上會遇見許多危險。 | |
等級2 | 資深旅行者——[角色前名]走過了許多路,看見了大半個世界。 | ||
默認 | 該角色參加過武術比賽,磨練了自己在作戰和個人格鬥上的技巧。 | 步戰——人體就是最終極的工具,掌握了人體,世上哪裡你都可去得。 | |
騎術——人馬合一,茫茫穹蒼之下的榮譽和自由。 | |||
其他 | 槍鬥士——[角色前名]參加過武術比賽,磨練了自己在作戰和個人格鬥上的技巧。 | 智慧——力量會衰退,美貌會逝去,但敏銳的心智能帶你渡過最黑暗的狀況。 | |
弓箭——弓弦與弓手的肌腱合力將箭矢射向目標。 |
將領特質[編輯 | 編輯原始碼]
將領特質給予角色領導的軍隊多種增益。創建自定義統治者時,每個將領特質花費 25 定製點數。
罪行特質[編輯 | 編輯原始碼]
根據信仰的教義或核心教義,罪行特質可能被接納,忌諱或者視作罪行。
效果 | 決定因素 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
+10 相同特質好感 | −5 | 該角色侵犯了婚姻的神聖性,與他人私自交媾。 | |||
+10 相同特質好感 | −5 | 該角色有非婚性行為。 | |||
|
性變態教義 | −5 | 該角色有……不拘一格的非傳統品味。 | ||
−5 宗族成員好感 | 弒親教義 | 該角色犯下謀殺宗族成員的罪行。 | |||
|
弒親教義 | 該角色殺害了一位遠親。 | |||
|
弒親教義 | 該角色因殺害至親而臭名昭著。 | |||
+20 相同特質好感 | 血親性關係教義 | 0 | 該角色因與至親交媾而為人所知。 | ||
+10 相同特質好感 | 同性關係教義 | 該角色因與同性交媾而為人所知。 | |||
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巫術教義 | +10 | 該角色涉獵於被許多認為是邪術的主題。 | ||
|
食人禮核心教義 | +40 | 該角色認為人肉最好吃。 | ||
−50% 每月虔誠 | 共融聖事核心教義 | 該角色被禁止參加宗教儀式。 | |||
−15 大眾好感 | 與受害者關係 | −10 | 該角色非法致他人死亡。 |
壓力應對機制[編輯 | 編輯原始碼]
壓力應對機制是角色精神崩潰時可能獲得的特質,它將幫助角色失去 壓力,並且通常還會帶有負面效果。有幾個應對機制只會給予正面效果,獲得概率較小,但通過擁有身心俱悉生活方式重心將更容易獲得。每個應對機制將解鎖一個獨特決議。
角色效果 | AI效果 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
−10 | 該角色愛死了酒瓶,總想要見到它的瓶底。 | ||
|
|
−10 | 自我鞭笞的宣洩是唯一讓該角色能感覺好點的事情。 | ||
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|
−5 | 該角色常常試圖用食物的慰藉來填補內心的空缺。 | ||
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|
−5 | 該角色受到良心的譴責,常感到比起隱瞞,坦白一切會更好。 | ||
|
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−5 | 該角色習慣捐獻大量的金錢,遠遠大於所能夠合理支付的數額。 | ||
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−5 | 壓力毀掉了該角色的食慾,導致其拒絕用餐並且浪費掉…… | ||
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−5 | 該角色隔絕自我並無視自己的責任。 | ||
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|
0 | 壓力使得該角色易於發怒。 | ||
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0 | 妓院已經成為該角色的第二個家。 | ||
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|
+5 | 該角色依賴攝取大麻來應對日常生活中的壓力。 | ||
|
|
+10 | 強迫性消費導致該角色在不必要的花銷上頻頻浪費金錢。 | ||
|
|
+15 | 通過與知心朋友傾訴,共同分擔問題,該角色成功地管理好生活,遠勝一人應對之時。 | ||
|
+10 理性 | +15 | 該角色喜歡寫下困擾著自己的思緒,讓它們更容易被組織管理。 | ||
|
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+40 | 健身日常的鍛鍊讓該角色保持著靈敏的頭腦並釋放壓力。 |
童年特質[編輯 | 編輯原始碼]
3到15歲的角色可以擁有一個童年特質。兒童特質為兩個能力提供增益。如果兒童的教育重心與這兩個能力中的一個相符合,那麼這個特質將提升兒童成年後的教育特質等級。如果是創建自定義統治者,每個童年特質花費 5 定製點數。
健康特質[編輯 | 編輯原始碼]
健康特質是負面特質,降低角色 的健康,並且會在角色身上顯現。它們的持續時間不同,致死率也大不相同。
通過禁用設置菜單中的顯示外傷與體表症狀選項,某些健康特質的視覺效果可以用較小特質的視覺效果代替。
外交 | 軍事 | 管理 | 謀略 | 學識 | 勇武 | 自然恐怖值 | 生育力 | 恐怖值 | 吸引好感 | 健康 | 可治癒 | 先天 | 花費 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | |||||
0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | |||||
0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | |||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | |||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | |||||
−3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | −20 | ||||
−6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | |||||
−5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | −30 | ||||
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | |||||
0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | −10 |
疾病[編輯 | 編輯原始碼]
Diseases are Health traits that can be spread from one character to another. If a character recovers from a disease they become immune to it. Immunity is permanent for the Bubonic Plague, Smallpox and Measles and lasts 20 years for other traits. There is no immunity against the Ill trait. STD diseases are congenital and can also be spread to other characters if sleeping with them.
Each year a character has a 10% chance to gain a Diseases trait, though this can be reduced in multiple ways. Diseases are also gained from plagues being in the domain or travel baronies. The Bubonic Plague may or may not appear depending on game rules.
The health penalties can be reduced or canceled if a Court Physician with sufficient Aptitude was employed.
Trait | Diplomacy | Martial | Stewardship | Intrigue | Learning | Prowess | Dread | Fertility | Dread Loss | Attraction | Health Penalty | Curable | STD | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{{2}}} | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | Everyone: Severe Elderly: Severe |
0 | |||
(unrecognized string 「bloody flux」 for Template:Icon) | {{{2}}} | −2 | −1 | 0 | −2 | 0 | −8 | −50 | 0 | 0 | −5 | Everyone: Critical Elderly: Severe |
0 | ||
{{{2}}} | −2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | Everyone: The Reaper Approaches | ||||
{{{2}}} | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | Everyone: Critical Elderly: Severe |
-10 | |||
{{{2}}} | −2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | Everyone: Severe Child: Severe Elderly: Severe |
0 | |||
{{{2}}} | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | Everyone: Severe | -10 | |||
{{{2}}} | −2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | Everyone: Severe | -5 | |||
(unrecognized string 「holy fire」 for Template:Icon) | {{{2}}} | −6 | 0 | −1 | −2 | −2 | 0 | −25 | 0 | 0 | −10 | Everyone: Critical | 0 | ||
{{{2}}} | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | Everyone: Severe | -30 | |||
{{{2}}} | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | None | 0 | |||
(unrecognized string 「measles」 for Template:Icon) | {{{2}}} | −2 | 0 | −1 | −1 | −2 | −4 | −5 | 0 | 0 | −10 | Everyone: Critical Child: Critical |
0 | ||
{{{2}}} | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | Everyone: Critical Elderly: Severe |
0 | |||
{{{2}}} | −2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | Everyone: Catastrophic Elderly: Severe |
0 | |||
{{{2}}} | −1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | Everyone: Catastrophic Elderly: Severe |
0 |
宗族特質[編輯 | 編輯原始碼]
宗族特質可由同一宗族成員給予或移除。
效果 | 花費 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|
|
0 | |||
|
私生子角色獲得實地頭銜 | |||
|
+40 |
| ||
−1 外交 | 出生時,母親是侍妾 | |||
−1 外交 | 出生時,父親是庶夫 | |||
|
「譴責」宗族族長互動 | |||
|
「剝奪繼承權」宗族族長互動 | |||
|
私生子秘密暴露 | |||
|
0 | 「合法化私生子」家主互動 | ||
|
||||
+15 雙胞胎好感 | 出生時有2%的概率 | |||
−1 外交 | 0 | |||
(unrecognized string 「accused of decadence」 for Template:Icon) | {{{2}}} |
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Accuse of Decadence House Head interaction | |
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Extol Virtuousness House Head interaction | |
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File:Trait legend.png | Living Legend |
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特質 | 描述 | |
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私生子 | 該角色並不生於父母的合法結合或側室,會終其一生活在非法的污點中。 | |
私生子家族創建者 | 曾經的私生子,現在已創建了自己的宗族。 | |
生於紫室 | 該角色生於顯赫的父母,擁有富足的一生和很高的期許。 | |
庶出 | 該角色生於侍妾。 | |
庶出 | 該角色的父親是個側室。 | |
被譴責 | 該角色已被其宗族族長譴責,現在可以被其他宗族成員囚禁。 | |
被剝奪繼承權 | 該角色已被宗族族長剝奪了繼承權,不能繼承其他宗族成員的任何頭銜。 | |
有爭議的血統 | 關於該角色的血統流傳著可信的流言。許多人說其父另有其人。 | |
合法私生子 | 該角色曾是個私生子,但後來被合法化了。 | |
轉世 | 這已經不是該角色第一次行走於大地之上了。 | |
雙胞胎 | 該角色是雙生子之一。 | |
野種 | 該角色非婚所生。 |
後裔特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:育種#其他遺傳特質列表
如果角色的父母之一擁有某一個創建特質或一個後裔特質,可能獲得後裔特質。在統治者設計器中,賽義德特質將花費 25 定製點數,而其他特質不可用。
創建特質 | 效果 | AI 狂熱 | 後裔特質 | 效果 | AI 狂熱 | 創建要求 | ||
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+100 |
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0 | 成為薩奧希揚特決議 | ||||
+5 穆斯林的好感 | 0 | +5 穆斯林的好感 | 0 | 史實角色 | ||||
+20 宗教封臣好感 | +20 | +10 宗教封臣好感 | +10 |
| ||||
+10 相同信仰的好感
隱藏:+75% 伯爵領改信速度[2] |
+100 | +5 相同信仰的好感
隱藏:+25% 伯爵領改信速度[3] |
0 |
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決議特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下特質可以通過 決議獲得,並且上文未列出過。
效果 | 決議 | 描述 | |||
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重建羅馬帝國 | 該角色是重生的羅馬帝國的現任統治者,理應得到符合其身份的尊重。 | |||
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成為轉輪聖王 | 該角色統一了世界的中心,並且是整個世界的合法統治者。 | |||
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成為最偉大的汗 | 經由征服之權柄,該角色被稱為寰宇的統治者。 | |||
(unrecognized string 「detractor of the caliphate」 for Template:Icon) | {{{2}}} |
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Announce Opposition to Caliphate | This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad. | |
(unrecognized string 「supporter of caliphal authority」 for Template:Icon) | {{{2}}} |
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Become Caliphal Supporter | This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East. |
|}
其他特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性只能通過事件獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。
特質 | 描述 | ||
---|---|---|---|
冒險者 | 作為一名冒險家,該角色過著勇敢與行動的生活。 | ||
狂戰士 | 一旦該角色的血液開始沸騰,只有敵人的死才能讓其滿足。 | ||
誓願者 | 該角色奉獻自己的一生以服務更崇高的掌權者。 | ||
異端頭目 | 該角色是異端教派的地方領袖。 | ||
聖君 | 這位富有戰士風範的偉大君主在異教徒的土地上創建了自己的王國。 | ||
騎士團成員 | 該角色在一個軍事化宗教修會效力。 | ||
農民領袖 | 該角色是一名對其上位者叛亂而陡然發跡的農民。 | ||
懷孕 | 該角色的腹中懷有新生命。 | ||
詩人 | 該角色享受將思想、感情和經歷編成韻詩的夜晚時光。 | ||
劫掠者 | 該角色在劫掠外國定居點這方面廣為人知。 | ||
盾女 | 該角色違背其社會的常態,與其他戰士一樣組成盾牆參與戰鬥。 | ||
瓦蘭吉衛士 | 該角色作為瓦蘭吉衛隊的一員在拜占庭軍隊中服役。 | ||
信仰勇士 | 該角色參加了大聖戰。 | ||
忠信 | 此人對待自己的關係比起大部分人要更加嚴肅認真。 | ||
奸猾 | 大部分人珍視的關係,此人卻從中看到了機遇。 |
廷臣特質[編輯 | 編輯原始碼]
只有成為廷臣五年及以上的角色能夠獲得廷臣特質。1級特質要求達到5級宮廷顯赫等級,2級特質要求達到8級宮廷顯赫等級。一個角色只有擁有一種類型的廷臣特質,並且自定義角色不可選擇廷臣特質。
特質鏈 | 等級1 效果 | 等級2 效果 |
---|---|---|
外交 | diplomatic_court_1
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diplomatic_court_2 |
戰爭 | warlike_court_1
|
warlike_court_2 |
管理 | administrative_court_1
+1 管理 |
administrative_court_2 |
謀略 | intrigue_court_1
+1 謀略 |
intrigue_court_2 |
學識 | scholarly_court_1
+1 學識 |
scholarly_court_2 |
未使用特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特質未使用。雖然在遊戲文件中存在,但不能通過 決議,事件或互動獲得。此外,沒有史實角色具有這些特質,也不可能生成具有這些特質的人物。
特質 | 效果 | 注釋 | 描述 | |
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+5 相同信仰的好感 | "賽義德的普通版本。宗族現在標記有「先知之血」,將自動給予所有成員該特質。"[4] | 該角色的血管中流著一位先知的血液。 |