決鬥

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決鬥是兩個角色之間在戰爭之外的戰鬥。決鬥將持續到有角色受傷或死亡。若角色是兒童,擁有 失明、 無能、 懷孕等特質,或者是70歲以上且 勇武低於10,則不能進行決鬥。決鬥時角色會穿著盔甲,但 部落制統治者除外,他們會赤膊戰鬥。

發起挑戰[編輯 | 編輯原始碼]

決鬥可以作為一個事件後果開始或被一個角色發起(每5年1次)。若目標拒絕挑戰,其 -150 威望。接受度基於 勇武的差距以及目標的 好感和性格。AI統治者不會接受 勇武比其大15的角色的挑戰,除非其理性很低。挑戰內容有七種類型:

類型 挑戰者要求 對手要求 勝利效果 失敗效果
奪寶比武 擁有對手寶物宣稱 寶物被挑戰者宣稱 挑戰者獲得所選宣稱寶物 挑戰者將失去所選寶物宣稱
與<騎士>對練 為騎士 挑戰者 75% 概率獲得10年隨機正面修正且 25% 概率獲得10年隨機負面修正 對手 75% 概率獲得10年隨機正面修正且 25% 概率獲得10年隨機負面修正
向仇敵發起挑戰 為挑戰者仇敵 挑戰者 失去壓力且對手 獲得壓力 對手 失去壓力且挑戰者 獲得壓力
發泄怒火
  • 擁有煩躁特質
  • 壓力等級至低為1
挑戰者 失去壓力且對手 獲得壓力 對手 失去壓力且挑戰者 獲得壓力
懲罰罪行 擁有暴怒特質
  • 擁有罪行
  • 擁有頭銜
對手被處決(若罪行允許)或囚禁 挑戰者 +100 壓力
成人儀式 通過成人儀式決議 Yes 成年 挑戰者獲得 證明了自己的部落成年人10年修正:
  • +10 封臣好感
  • +10 相同文化好感
  • -10% 壓力獲得
挑戰者獲得 沒有安全感的部落成年人10年修正:
  • +25% 壓力獲得
勇武政變 嘗試篡位決議中通過勇武篡位 為挑戰者領主 篡位成功且對手死亡(可使用 勇士) 被挑戰者死亡(可使用 勇士)
挑戰家主 家族團結度等級至高為冷漠 為挑戰者家主 挑戰者成為家主 對手獲得挑戰者的 弱牽制
比武審判 Tradition shieldmaiden.png 文化擁有榮譽行為傳統
  • 擁有罪行
  • 擁有頭銜
挑戰者獲得所選獎勵( 金錢、 弱牽制或 處決對手) 挑戰者獲得 壓力

機制[編輯 | 編輯原始碼]

每一場決鬥有兩個數值的變化:

  • 勝利概率用于衡量決鬥的勝負。大部分出招都會增加勝利概率,而最先高於對手的勝利概率一定數值的一方將獲得勝利。
  • 受傷風險用于衡量角色的出招風險。每一輪的結束時,若沒有決出勝負,雙方都會基於受傷風險有一定的機率失敗。

所有決鬥都持續2到4輪。若第4輪仍然沒有決出勝負,則進入突然死亡階段, 勇武較高的一方直接獲勝。在決鬥中,雙方都有可能增加決鬥優勢等級或決鬥劣勢等級,以增加或降低 勇武,直到決鬥結束。

每一輪決鬥,雙方都要從三項基於 勇武或特質的隨機出招中選擇一項。AI角色會基於個性選擇:

  • 高膽量和仇恨的角色會選擇增加勝利概率最多的出招選項。
  • 低膽量和仇恨的角色會選擇增加受傷風險最少的出招選項。
  • 高理性的角色會選擇折中的出招選項。
  • 膽量、仇恨或理性不高不低的角色會隨機選擇。
出招 勝利概率提升 受傷風險提升 勇武 其他效果
按兵不動 略微 中等 0-15
無把握的攻擊 中等 較大 0-15
傾力猛攻 較大 極大 0-15
遮蔽視野 沒有 略微 0-15 對方增加4決鬥劣勢等級
頭槌 中等 較大 0-15 雙方增加4決鬥劣勢等級
防守 略微 略微 6-20
試探性攻擊 中等 中等 6-20
猛攻 較大 較大 6-20
猛踢 極大 極大 6-20
奇襲 隨機 中等 6-20
嘲諷 沒有 中等 6-20 對方獲得 壓力
嚴防死守 略微 沒有 8+
自信攻擊 中等 略微 8+
專業猛攻 較大 中等 8+
閃電侵襲 極大 較大 8+
疲敵 略微 沒有 8+ 增加對方的受傷風險
嘗試繳械 略微 中等 12+ 對方增加6決鬥劣勢等級

特殊出招[編輯 | 編輯原始碼]

特殊出招會更有效或給予額外效果,但是會有額外的前置條件。若前置條件滿足,特殊出招會有30%的機率出現並代替最下方的出招選項。若未出現特殊出招,則最下方的選項為「掃堂腿」。

出招 勝利概率提升 受傷風險提升 前置條件 額外效果
掃堂腿 略微 略微
萬福瑪利亞 極大 較大 勇武低於對方至少10點
聊天攻勢 沒有 中等 外交至少為18 每點 外交獲得5 威望
命令 沒有 略微 軍事至少為18 對方擁有 傲慢特質則對方增加2決鬥劣勢等級
對方沒有 傲慢特質則對方增加4決鬥劣勢等級
毒蛇之擊 較大 中等 謀略至少為18 增加對方的受傷風險
傳奇殺招 較大 略微 學識至少為18
投擲白銀 中等 沒有 管理能力至少為18
金錢至少為20
身受重傷
花費20 金錢
自吹自擂 沒有 沒有 威望高於對方
對方擁有 謙卑特質
對方增加2決鬥劣勢等級
若對方擁有 傲慢特質則對方獲得40 壓力
若對方沒有 傲慢特質則對方獲得20 壓力
地形大師 較大 略微 擁有在當前地形獲得加成的特質 增加2決鬥優勢等級
狂戰士之怒 極大 中等 狂戰士特質 失去20 壓力
老練 較大 沒有 盾女特質 增加4決鬥優勢等級
聲東擊西 較大 中等 Trait hunter.png 獵人特質 獲得一個 +4 謀略的修正,持續5年
屠戮 較大 中等 劫掠者特質 每點 勇武獲得2 恐怖值
堅毅老兵 中等 沒有 瓦蘭吉衛士特質 獲得一個增加 健康的修正,持續5年
劍舞 較大 略微 Trait blademaster.png 劍客特質 每點 勇武獲得5 威望
神怒 略微 沒有 狂熱特質 若對方的信仰是正義則獲得10 虔誠
若對方的信仰是迷途則獲得25 虔誠
若對方信仰是敵對則獲得50 虔誠
若對方的信仰是邪惡則獲得75 虔誠
以痛礪志 中等 中等 變態特質 若沒有 Trait wounded 2.png 身受重傷或 Trait wounded 3.png 嚴重撕裂則增加2決鬥優勢等級
Trait wounded 2.png 身受重傷則增加4決鬥優勢等級
Trait wounded 3.png 嚴重撕裂則增加8決鬥優勢等級
不可告人之秘 沒有 沒有 擁有對方的弱牽制
生死決鬥
若擁有對方的 弱牽制則增加4決鬥優勢等級
若擁有對方的 強牽制則增加8決鬥優勢等級
出乎意料的盟友 極大 沒有 Yes 決鬥地點在非洲、波斯、印度或緬甸
Yes 決鬥地點的地形是農田、洪泛平原、叢林、綠洲或濕地
只能觸發一次

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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