決鬥是兩個角色之間在戰爭之外的戰鬥。決鬥將持續到有角色受傷或死亡。如果角色是兒童,擁有 失明、 無能、 懷孕等特質,或者是70歲以上且 勇武低於10,則不能進行決鬥。
發起挑戰[編輯 | 編輯原始碼]
發起挑戰需要選擇一項挑戰內容。如果目標拒絕挑戰,其失去150 威望。接受度基於 勇武的差距以及目標的 好感和性格。AI統治者不會接受 勇武比其大15的角色的挑戰,除非其理性很低。挑戰內容有四種:
- 向仇敵發起挑戰是擁有 「不動如山」技能的角色對仇敵發起的。勝利者會失去 壓力而失敗者會獲得 壓力。
- 發泄怒火是擁有 煩躁特質的角色在壓力等級至少為1時發起的,會增加恐怖值和暴政。勝利者會失去 壓力而失敗者會獲得 壓力。
- 懲罰罪行是擁有 暴怒特質的角色對擁有罪行的角色發起的。如果發起者贏得決鬥,目標會被囚禁。如果目標贏得決鬥,發起者會獲得100 壓力。
- 比武審判是北日耳曼文化組或諾曼文化角色對這些文化的擁有罪行的角色發起的,但目標不能是領主或封臣。發起者可以選擇 死亡、 金錢、 弱牽制或 羞辱。如果發起者贏得決鬥,則按照選定的選項執行並放棄針對目標的懲罰理由。如果目標贏得決鬥,則發起者會獲得 壓力。比武審判需要北境群雄DLC。
機制[編輯 | 編輯原始碼]
每一場決鬥有兩個數值的變化:
- 勝利概率用于衡量決鬥的勝負。所有出招都會增加勝利概率,而最先高於對手的勝利概率一定數值的一方將獲得勝利。
- 受傷風險用于衡量角色的出招風險。每一輪的結束時,如果沒有決出勝負,雙方都會基於受傷風險有一定的機率失敗。
所有決鬥都持續2到4輪。如果最後一輪仍然沒有決出勝負,則進入突然死亡階段, 勇武較高的一方直接獲勝。在決鬥中,雙方都有可能增加決鬥優勢等級或決鬥劣勢等級,以增加或降低 勇武,直到決鬥結束。
每一輪決鬥,雙方都要從三項基於 勇武或特質的隨機出招中選擇一項。AI角色會基於個性選擇:
- 高膽量和報復的角色會選擇增加勝利概率最多的出招選項。
- 低膽量和報復的角色會選擇增加受傷風險最少的出招選項。
- 高理性的角色會選擇折中的出招選項。
- 膽量、報復或理性不高不低的角色會隨機選擇。
出招 | 勝利概率提升 | 受傷風險提升 | 勇武 | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
按兵不動 | 略微 | 中等 | 0-15 | |
無把握的攻擊 | 中等 | 較大 | 0-15 | |
傾力猛攻 | 較大 | 極大 | 0-15 | |
遮蔽視野 | 沒有 | 略微 | 0-15 | 對方增加4決鬥劣勢等級 |
頭槌 | 中等 | 較大 | 0-15 | 雙方增加4決鬥劣勢等級 |
防守 | 略微 | 略微 | 6-20 | |
試探性攻擊 | 中等 | 中等 | 6-20 | |
猛攻 | 較大 | 較大 | 6-20 | |
猛踢 | 極大 | 極大 | 6-20 | |
奇襲 | 隨機 | 中等 | 6-20 | |
嘲諷 | 沒有 | 中等 | 6-20 | 對方獲得 壓力 |
嚴防死守 | 略微 | 沒有 | 8+ | |
自信攻擊 | 中等 | 略微 | 8+ | |
專業猛攻 | 較大 | 中等 | 8+ | |
閃電侵襲 | 極大 | 較大 | 8+ | |
疲敵 | 略微 | 沒有 | 8+ | 增加對方的受傷風險 |
嘗試繳械 | 略微 | 中等 | 12+ | 對方增加6決鬥劣勢等級 |
特殊出招[編輯 | 編輯原始碼]
特殊出招會更有效或給予額外效果,但是會有額外的前置條件。如果前置條件滿足,特殊出招會有30%的機率出現並代替最下方的出招選項。如果未出現特殊出招,則最下方的選項為「掃堂腿」。