1.9 版本

(重定向自1.9版本
十字军之王 III
DLC Roads to Power.png 权力之路
1.141.14.0.21.14.11.14.2.11.14.2.21.14.3
1.131.13.0.31.13.0.41.13.11.13.1.21.13.2
DLC Legends of the Dead.png 不朽传说
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遗产
1.111.11.0.11.11.11.11.21.11.31.11.41.11.5
DLC Tours and Tournaments.png 巡游与比武大会
1.101.10.0.11.10.11.10.2
1.91.9.0.31.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC Fate of Iberia.png 伊比利亚的命运
1.81.8.11.8.2
1.71.7.11.7.2
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC Royal Court.png 帝王宫廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC Northern Lords.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基础版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.9 版本,又称“Lance长矛”,发布于 2023-05-11[1]。这个版本和巡游与比武扩展包同步发行。

拓展特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 盛大活动:统治者现在可以在地图上主持和参与大规模的可策划盛大活动。通过选择活动类型、选项、意图以及邀请远近客人来根据您的喜好策划活动!
    • 比武大会:军事勇武的终极盛会;策划比赛项目以提高您的威望、名声及于大地之上的地位——或亲自参加比赛以赢得精美奖​​品。带上您的骑士,见证他们能力的提升与光荣的胜利
    • 大巡游:在领地内史诗般地旅行中,给予您的臣民恩典、恐惧、或重税。享受忠诚臣民的热情款待,在穿行您所经营的土地时感受平民的生活
    • 大婚:安排一场高于一切他物的婚礼;与才子佳人喜结连理、锻炼您的外交能力、或者在这对鸳侣的背后编织阴谋……
  • 活动意图和选项:现在狩猎、宴会和朝圣中有意图和选项供您选择以打造宏伟盛旅。在一丰盛筵席中与您的封臣交友,或在一次微谨猎场中将箭矢瞄准毫无戒心的仇敌……
  • 谋杀宴会:以拷打者军事生活方式路线获得谋杀盛宴技能;虽价格不菲但目标精确的宴会,可以在此之上将几个棘手的问题一次扫除!
  • 鹰猎:一项男女皆可的史实中世纪体育运动。可以额外获得威望但更加昂贵——鹰猎是属于真命贵族的娱乐!
  • 勋号:根据骑士的个性与成就以赋予其特殊的属性并将其传于后世!从帮助提升您与封臣相处关系并增加军队伤害的勇敢理想主义者,到提升征召兵规模与旅行安全的坚定纪律严明者,与更多个性鲜明的勋号等您探索
  • 活动宗族传承:让所有活动为您的宗族成员带来非凡体验;从提高大婚接受度,及增加传奇动物目击事件触发概率,再到每位宗族成员可免费举办一整场盛大活动,许多特色增益会使你的游戏体验上升许多!
  • 新角色艺术:以新的跨时代外观刷新西欧天主世界的面貌!
    • 革新盔甲:简单的头巾和锁甲将让位于巨盔和板甲!
    • 早期/晚期西方服装:虽然加洛林诸族拥有其特色风尚衣着,然而他人的衣着不仅限于此——崭新早期与晚期服装的推出将使横跨数世纪的游戏风格与众不同!
  • 新音乐:超过20分钟的崭新中世纪音乐,采用新的主题曲、4首情绪曲目和13首触发提示乐曲!

免费特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 新增摄政以便让角色在短期内无法统治(如旅行)时可在他们离开时有人监管其领地
  • 新增固化的摄政以让角色在长期内无法统治(如儿童)时可能会被权欲熏心的摄政欺凌,抑或者只是在鞠躬尽瘁的摄政支持下小心翼翼地统治
  • 新增一面包打(13)个新的围绕角色成为摄政或作为摄政彻底架空君王的机械互动
  • 新增共治系统,允许同时在两个角色之间进行可用Mod修改的权力共享安置(理智起见,您只能有一位共治者,因此摄政与邪恶首相不得共存,但可酌情选择其一)
  • 增加了政变机制以允许摄政可凭借些许劳苦谋权篡位,并以极低的死亡或囚禁风险与一个不太好听的绰号为代价夺取其领主的一切闪耀
  • 新增三边互动,其中中介可在接收者决定之前先行定夺。借此,领主可获得共治者(滥)用其权时的发言权
  • 新增旅行系统以让角色前往活动时可以真的在地图上移动并穿过各个省份,甚至可以拥有随行人员
  • 新增130多个旅行时发生的其中有些危及生命的事件
  • 新增旅队主管宫廷职位,其影响旅行中各项数据并组织领主旅行的后勤
  • 新增多个旅行选项,允许策划自己的旅行计划(例如雇佣专家来应对地形危险)
  • 新增旅行路线编辑以允许在地图上放置航点来调整旅行路线
  • 现在每个角色在地图上都有一个确切位置
  • 觐见、向领主请愿及避世冥想的角色现在将前往目的地
  • 新增每个封臣都会有的基于其个性的封臣立场,此后影响任何封建制封臣的各种好感修正现在只影响给定立场的封臣
  • 各个封臣立场会支持一个继承人作为其首选继承人。若其首选继承人继位则持此封臣立场的封臣好感将会提升,否则会下降
  • 兵士现可驻扎在特定的据点,之前影响全体兵士的大多数建筑修正现在只影响驻扎在该男爵领的兵士
  • 修改了游戏中几乎所有建筑的增益和平衡,以考虑兵士驻扎和其他新变化。更多详细信息请参阅游戏平衡部分
  • 显著改善了游戏的经济部分;建筑槽现随着时间的推移而增加、新增许多新建筑、建筑花费已完全更改、直辖领地上限已降低等等。更多详细信息请参阅游戏平衡部分
  • 成年统治者(不包括雇佣兵)现在有概率被动获得诸如能人胖子可怖者等称号。获得称号的概率随着等级、年龄和威望/虔诚而增加,而你可以获得的绰号类型在很大程度上取决于特质、能力和环境。如若你的外交能力低下且有一定量的暴政,那么在你所引发的内战中就可以获得粗心者绰号。当您获得绰号时一个事件会告诉其名称并给予小额增益或减益
  • 新增75以上个新绰号且其中大部分可以被动获得
  • 绰号现在拥有描述,当鼠标悬停在其上方时可见。这终于允许使用具有讽刺意味的绰号而无需大量解释
  • 新增对大多数历史称号和所有游戏中指定称号的描述
  • 新增游戏规则来控制随机被动昵称出现在统治者身上的频率
  • 新增游戏规则来调整所有统治者的直辖领地上限:+1+2+3-1-2-3
  • 您现在可以为您的朝臣、封臣、近亲、宗族成员、情人、朋友或与您近亲或宗族成员结婚的任何人支付赎金
  • 新增经济地图模式,可从“其他模式”菜单或按“Ctrl+S”打开。它显示每个伯爵领的收入,使您可以正确规划您的征服大计。它还展示了游戏中所有特殊建筑的位置,无论它们是否已建成
  • 新增伯爵领控制力地图模式,可从“其他模式”菜单或按“Ctrl+F”打开。它展示了世界上所有伯爵领的控制力,还显示了绝对控制在哪些地方有效
  • 新增“销毁宝物”按钮,允许您销毁无用的任何普通或大师级宝物以挽回些许损失。若信仰圣像破坏派,则可以摧毁任何稀有的宝物并因此获得虔诚
  • 显著更新了“当前形势”小部件,使其对新玩家和有经验的玩家都更加用户和美质优;我们用更多信息更新了几个条目,新增几个新情况,为所有条目新增图标等。更多信息可以在界面部分找到
  • 雇用宫廷医师时您现在可以直接在活动选项中查看他们将拥有的能力
  • 我们新增一个 HUD 皮肤选择器,允许您在任何现有的 HUD 皮肤之间切换,覆盖默认设置。这意味着您可以在日耳曼宗教斯堪的纳维亚半岛以外的地方玩游戏时使用北境群雄的挪威皮肤
  • 大纲视图已得到显著更新以提升可用性:固定角色显示更多信息(健康状况、派系中强大封臣状态),军队现在有图标显示他们正在做什么(移动、战斗、登船等),军队显示更多一般信息(质量、补给状态、损耗),最后大纲视图会记住您最后的设置(如会继承上一局游戏中的设置等)
  • 坎特伯雷大教堂已作为特殊建筑出现,包含一组修正、三阶段升级以及每个阶段的新的3D地图模型
  • 特质现在可以拥有单独经验条及其等级;新的旅行者和枪斗士特质拥有此性质,所有旧分层特质如狂欢者、猎人和朝圣者亦然
  • 理发店已改为全屏,并给予了许多新工具和设置:您可以选择所需的背景(默认情况下具有适当照明)、镜头中应出现哪些角色、他们应使用哪些动画,以及应显示所有字符的缩放级别。角色可以通过拖放在场景中移动且可360度旋转。我们新增快速访问角色预设(角色自身、内阁、家族)、屏幕截图按钮和“隐藏UI”按钮。您还可以固定角色并将其带入场景中。所有下拉列表都可以使用“模糊”文本输入进行搜索。可以编辑多个角色,而无需关闭理发店或重置场景。若您想创建全家福或类似的作品,您可以将宗族/头衔盾徽及其名称(包括角色名称)增加到场景中
  • 丝袜现在可以作为理发店的定制选项使用
  • 您现在可以使用理发店的色轮选择头发颜色
  • 理发店是否可以理发的规则现与头衔/宗族规则一致,即您现在可以自定义您的封臣和臣属的外观
  • 新增一个事件以让你的宫廷司祭激怒你的狂热封臣来对抗你
  • 新增5个军事生活方式事件
  • 新增1个财富生活方式事件
  • 新增5个恐惧生活方式事件

成就[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在也可以通过非铁人单人游戏获得成就(注:Vic3和CK3都不要求铁人了,EU5和HoI5应也一样了)
  • 模组与校验码不再禁用成就
  • 切换您所玩的角色、打开多人游戏大厅或使用调试命令将剥夺您的游戏成就资格

科技[编辑 | 编辑源代码]

  • 实现了纹理流,现在许多纹理可以按需动态加载和卸载,以减少VRAM使用,特别是在更高的图形质量下。 VRAM 使用量减少约50%,从约6GB减少到约3GB。可以在图形设置菜单中关闭/打开此功能

游戏平衡[编辑 | 编辑源代码]

  • “均分继承”部落时代革新现在 +1 直辖领地上限
  • 伯爵领首府和男爵领的默认建筑槽​​数量均 -1
  • 执达官、行会、风车磨坊和分类账簿革新现在为该文化的男爵领解锁一个建筑槽
  • 首都省和首都公国修正现在给予一些驻扎兵士增益以进一步促进在单一公国内巩固疆域
  • 城堡地产现在给予一些一般驻扎兵士增益
  • 通过管理能力提升直辖领地上限的份额从5点更为6点
  • 重新平衡初始革新,减少初始解锁分类账簿革新的文化
  • 印度统治者现在将招募更少的波陀底迦步兵
  • AI现将尝试对同一省份内促进相同兵士类型的建筑物进行分组
  • AI现在会根据文化偏好和当前招募的兵士建造某些建筑类型
  • 城墙和塔楼现在可在洪泛平原使用以取代瞭望塔作为其防御工事类型
  • 壁垒现在在丛林中使用以取代瞭望塔作为其防御工事类型
  • 提升2级与3级皇家军械库建筑军队花费减免修正
  • 提升牧场建筑补给上限和赋税修正
  • 狩猎场建筑以防御优势和劫掠保护替代兵士增益
  • 果园现在给予些许发展度增长增益
  • 象栏以更高的赋税修正替代重骑兵兵士增益
  • 哨所现在给予些许赋税
  • 骆驼农场以赋税和劫掠保护修正替代骑士数量增益
  • 增加了所有建筑物较高级花费。对于第3级及以上级别其遵循几何级数而非线性增长
  • 新增建筑——马厩(可随处建造)——它可以增强骑兵兵士并为其地产者给予些许军队移动速度、行进速度和一些征召兵
  • 新增建筑——铁匠铺——可以提升驻扎兵士并为地产者给予赋税修正,并给予其地产者一定的骑士作战能力、征召兵恢复速度和灵感质量提升
  • 新增建筑——山丘牧场,可在某些地理区域的丘陵、山脉和沙漠山脉中建造——这会显著增强骑兵并给予些许征召兵
  • 新增建筑——战士小屋,可在某些地理区域的丘陵、山脉和沙漠山脉中建造——可显著增强步兵并给予一些征召兵
  • 新增建筑——牧马场,可在东部草原区域的草原上由文化拥有“马上领主”传统的角色建造——可以增强弓骑兵和轻骑兵,并为其地产者给予一定的移动速度和陆地劫掠速度
  • 新增建筑——风炉,由印度的乌兹钢革新解锁。其给予赋税和重步兵/长枪兵/重骑兵/象骑兵增益
  • 新增建筑——工场,通过高级造弓术革新解锁。其可增强攻城武器、增加驻扎部队的攻城速度、降低弓箭手和散兵花费并给予赋赋税入
  • 新增建筑——风车,通过风车磨坊革新解锁。可在农田、平原和丘陵或沿海伯爵领建造。其为整个伯爵领的地产和发展度增长给予增益修正与常量增长,还给予补给上限
  • 新增建筑——水车,通过风车磨坊革新解锁。可在山脉、湿地、森林、针叶林和丛林或河边省份建造。其为整个伯爵领的地产和发展度增长给予增益修正与常量增长,还给予补给上限
  • 新增建筑——车队驿站,通过公会革新解锁。可在旱地、沙漠、绿洲、洪泛平原、草原或沙漠山地建造。其给予赋税、防御优势并延长敌对劫掠时间,并减少伯爵领旅行危险且提高发展增长(增益与常量增长),还提高其地产者赞助灵感的品质、降低其兵士维护花费和降低地产者雇佣雇佣兵花费=
  • 伊比利亚斗争以缓和结局结束后,可在伊比利亚地区建造车队驿站
  • 入侵战争类型现在的占领分数上限从100%提高到150%,这应可以避免陷入僵局
  • 乌兹钢革新不再给予兵士增益
  • 高级造弓术革新不再给予兵士增益
  • 风车磨坊革新不再 +5% 领地赋税
  • 所有6级军事建筑现在都需要皇家军械库革新
  • 一个伯爵领上新增丹麦边墙特殊建筑
  • 丹麦边墙和奥法堤特殊建筑现在赋予驻扎兵士一点坚韧
  • 所有防御工事风格的特殊建筑(即伦敦塔、阿尔罕布拉宫等)现在也给予一定程度的驻扎兵士伤害、防御力和攻城速度
  • 所有矿井(例如拉默尔斯贝格银矿或马里金矿)现在为驻扎的攻城兵士给予大量攻城武器效率以代表历史上大量矿工作为工兵与攻城兵的情况
  • 一些文化传统,尤其是各种“地形居民”或“地形战士”已经更新,可以忽略其所选地形中的旅行危险
  • 从军事能力效果和组织军队军事统帅内阁任务效果中删除了征召兵规模修正
  • 从军事能力效果和组织军队军事统帅内阁任务中新增征召兵恢复修正
  • 军事能力现在可以减少陆军维护费并增强兵士坚韧
  • 在世界各地额外新增了21所可建造大学
  • 在印度新增了6所已建成大学
  • 在印度新增了4个矿井
  • 在安纳托利亚新增了1个矿井
  • 在东欧新增了5个矿井
  • 在西欧新增了2个矿井
  • 在非洲新增了4个矿井
  • 在波斯新增了2个矿井
  • 除了平等外的所有民族支柱现在都会减少不同文化少数族群立场封臣的好感
  • 沿海战士和航海家文化传统现可让该文化角色在部落地产上修建贸易港建筑
  • 沿海战士文化传统会使贸易港建筑给予驻扎兵士增益
  • 所有特殊矿井现在都显著提高了金属制品灵感的品质
  • 现在可以向远亲提议结盟,但其接受度已重新平衡以更加严格;现在好感、特质和AI性格在接受值计算中的权重更大,现有联盟的数量亦然
  • 兵营建筑现在为驻扎的重步兵和长枪兵给予增益
  • 降低了农场男爵领建筑的价格水平
  • 提高了税局的赋税增益
  • 愤世嫉俗的AI现在会想撤销非其赞助的骑士团的租赁
  • 全体封臣好感增益现在只会出现在卓越级宝物上
  • 挪威国王哈拉尔在英格兰王国作为次要头衔时不再会英格兰实行斯堪的纳维亚选举制继承法(庭会议继承法)以防王国通过选举立即重新落入盎格鲁撒克逊人手中
  • 世袭等级制传统效果中的暴政衰减减益改为 -50% ,但城堡花费减免修正降低了10%
  • 灵感被激发的流浪者现在可以生产出稍微更好的宝物
  • 指定盾女所需的威望花费现已降低
  • 提升更高级别行宫建筑的计谋成功率效果
  • 委托制作宝物决议产生的本地工匠现在有一个名为“本地工匠”的修正,这样玩家就可以知道,若被分配到宫廷匠师宫廷位置,他们会产生更糟糕的灵感
  • 降低了大多数文化偏好进度修正
  • 降低了作为领主内阁财政总管的赋税增益和建造花费修正
  • 成吉思汗出现时现总会解锁和平缔造者(大嘘)技能
  • 显著降低了想入飞飞(fp3_yearly.8003)事件发生概率
  • 伊比利亚斗争中的AI在伺机而动和敌意重重阶段更具侵略性
  • 提升边区契约的防御优势效果并显著减少旅行危险
  • 军营现在提供补给、提升控制力并减少兵士维护费
  • 更多特殊建筑现可提高宗族威望增益
  • 新形成的分歧文化现在对母文化的转换速度获得50年的小幅提升
  • 支付赎金现在会提高压力,其中多种特质可以减轻压力,例如慈悲或慷慨
  • 资深海盗传统的奖励现仅限于公爵级别或以下的非部落制统治者,抑或其领地不大于威尔士大小的地方。以防出现整个神圣罗马帝国按皇帝之命出海劫掠的盛况
  • 领地祭司现在倾向于在任命时或不久后通过计谋学习领主的语言
  • 降低了城堡守护者传统的宗族威望效果
  • 将所有建筑花费减免效果大致减半,地形花费减免降低了33%
  • 统治者现在开始游戏时的存款为36个月量而非18个月量
  • 相同信仰好感增益现在只会出现在卓越级宝物上
  • 提升了攻城器械所的驻扎攻城武器坚韧效果并显著降低了其招募和维护花费
  • 显著提高了最伟大的汗特质及同名修正的阴谋抵抗、围攻能力和少数族群封臣好感
  • 显著降低了触发找头(court.4400)宫廷事件链概率
  • 显著降低了廷臣的蔑视(court.5050)事件发生概率,且此事件只针对非常贪婪和睚眦必报的角色
  • 略微降低了世仇时AI发动计谋的概率
  • AI会尝试在联姻互动中使用牵制以达到目的
  • 委托制作宝物决议产生宝物不再必定为普通级宝物,而是会显著降级。这使得此决议可能生产出更高级别的宝物
  • 提升了丹麦边墙与奥法堤特殊建筑防御优势效果
  • 总督宫特殊建筑以 +5 每月收入替代 +50% 伯爵领赋税
  • 边区公国建筑现在在丘陵和山脉中给予赋税增益
  • 马里矿井现在给予了一点发展度增长
  • 帝国皇冠现在是卓越级宝物
  • 狄奥多西城墙以 +10 每月收入替代 +300% 伯爵领赋税且 +300% 征召兵增益降为 +30%。君士坦丁堡仍为全世界经济价值最高的地产,但此修改也削弱了其压倒性优势
  • 热那亚城墙以 +3 每月收入替代 +10% 伯爵领赋税
  • 高贵冠冕宝物以宗教狂热封臣好感替代相同信仰好感
  • 提升了军校建筑兵士上限与招募花费减免的效果
  • 提升了神权制封臣被选为领地祭司的概率,并更偏好高学识角色与信仰领袖
  • 大学由通过决议建立变为如同特殊建筑一般建造,以在经济地图模式显示它们的位置
  • 大学现在显著提高书籍灵感的质量
  • 大学现在 +10% 生活方式经验 +5% 文化偏好进度
  • 更新了旧的阴谋和军事技能的宴会事件,以获得更多相关修正并给予生活方式经验
  • 将大多数宣战理由的占领最高分数从100%提高到150%,这应可以防止许多旷日持久的战争
  • 各种立场封臣好感现在将出现在宝物上
  • 各种立场封臣赋税和征召兵贡献增益现在将出现在宝物上
  • 当统治者以宗教保护条件臣服时也可获得吉兹亚契约,他们现在也可以获得该契约
  • 贪婪/慷慨角色赠送至少为大师级的宝物会获得/减轻压力,具体取决于所赠宝物的稀有度
  • 慷慨特质角色向非继承人赠送礼物时会减轻压力
  • 鳄鱼现在可以从有鳄鱼的地区的河流进行攻击,即使该省的地形不适合鳄鱼
  • 拥有马上领主的文化现在可以大幅减少损耗,并且在陆上劫掠时显著提高速度(部落制准许劫掠)
  • 撒哈拉游牧民族或沙漠里巴特传统文化现在在劫掠时大幅减少损耗并适度提高速度(使他们能够分别劫掠北非/萨赫勒或阿拉伯海岸的封建领地)
  • 为喜马拉雅定居者增加了一点劫掠速度提升和减少劫掠损耗(允许他们劫掠喜马拉雅山周围的山麓)
  • 越狱获得罪行若被囚禁有合法理由
  • 避世冥想不再使用活动系统,并已更新为使用新的位置系统
  • 重新平衡觐见增益和宗族威望以使其随时代提升
  • 提升金属匠灵感出现概率,并降低纺织灵感出现概率
  • 提升了角色激发灵感时文化传统对灵感类型的影响(但这并不影响该文化中有灵感的角色数量,只会影响他们其类型选择)
  • 摄政在选举继承制下是更具吸引力的候选人,并且会根据忠诚度为自己或领主候选人投票
  • 提升了除庭会议外所有选举继承制下摄政作为选举人的选票权重(选票权重是根据角色自由民数量计算得出的)
  • 作为摄政获得冲突好感惩罚现在会导致角色想要谋杀、绑架、折磨、阉割或致盲你
  • 增加了慷慨角色赠送礼物的压力损失
  • 现在仅当两个角色的好感度高于0时交友计谋才会使他们成为潜在朋友
  • 增加小病康复的概率
  • 增加获得伤疤特质的概率

AI[编辑 | 编辑源代码]

  • AI现在会主动向玩家和玩家的继承人请求婚姻,但只会在玩家角色的AI婚姻接受度为正时提出。这意味着若为高级统治者,你不会收到伯爵的婚姻提议
  • 虔诚和好战的AI现在将使用向教宗请求宣称互动来获得其感兴趣的头衔宣称
  • 修复了AI作为进攻方不总进攻战争目标的问题
  • 忠诚的AI现在想要赎回其朋友和情人
  • 好色的AI现在有更高概率赎回其情人,除非他们非常贪婪
  • 降低了AI向显著弱小的治者提议结盟概率,除非为其关心的人(例如子嗣)提出请求
  • AI现在更倾向于继续围攻/解围
  • 若涉及大规模战争,AI现在更愿意组建超过单个伯爵领补给限制的部队
  • AI现在更倾向于选择训练将领任务除非其破产
  • AI封建化部落地产获得花费减免
  • AI不会在和平时组织军队以节省金钱
  • AI现在将更频繁地检查是否应撤销骑士团租约
  • AI现在会更频繁地赎回其近亲及其伴侣,即使他们不为廷臣。高度慈悲的AI会将这一点扩展到其整个家族
  • AI现在将尝试通过互动向其封臣提议结盟
  • AI更有可能在合适的位置建造税局公国建筑
  • AI更有可能选择组织军队军事统帅内阁任务若军力低于和平时期最大军力的80%
  • 高度慈悲、慷慨和荣誉的AI现在想要赎回其领主

界面[编辑 | 编辑源代码]

  • 为修正新增了很多前缀图标,尤其是各种建筑物上的前缀图标。这样一来,您就可以更轻松地一目了然地了解建筑物或其他修正来源的用途
  • 游戏规则现已分类,可以通过下拉菜单选择类别来过滤
  • 现在,只要选择某人,地图角色位置图钉就可见
  • 监狱栏现在在地图角色位置图钉上可见
  • 重叠的地图图标从前到后正确排序(若位于同一地图图标层)
  • 牧场现在称为牧牛场
  • 为兵士游戏概念新增了图标
  • 骆驼骑兵和象兵革新现在会描述其会解锁相应建筑
  • 新增了准许独立和加入战争互动的图标
  • 新增了“您可以向教宗请求宣称”当前形势栏目,向您显示您可以获得宣称的任何公国
  • 新增了当您的前三个继承人之一被监禁时的当前形势,以便您可以轻松支付其赎金
  • 新增了可为封臣支付赎金并获得对其牵制的当前形势
  • 为新增了赦免罪犯的当前形势
  • 新增了当其他人勒索与您关系密切的人时的提示框
  • 新增了被勒索的提示框
  • 在角色视图的右上角按钮后面新增了轻微的淡入淡出,使它们在所有背景中都可见
  • 为大多数当前形势新增了图标和更新的文本
  • 为所有互动分配图标
  • 新增了缺失但极其重要的关系字符串,如姻亲堂表兄弟/姊妹、姻亲姑姨、姻亲叔舅、姻亲(外)祖母、姻亲(外)祖父、姻亲(外)曾祖母、姻亲(外)曾祖父、(外)孙媳、(外)孙女婿、(外)曾孙媳、(外)曾孙女婿、姻亲侄甥女、姻亲侄甥,因为之前这个游戏的亲属关系还不够复杂!
  • 损耗图标现在只会显示军队是否损耗。非劫掠军队可能会遭受损耗
  • 即将到来的外交请求中的角色名称将不再使用浅色背景上的白色文本
  • 阐明健康游戏概念
  • 单击互动菜单中的“转到”角色现在将平移到该角色的具体位置而非其首都
  • 稍微压缩了角色互动条目以避免在大多数常见情况下出现滚动条
  • 更正了宗族威望增益的错误定位(惩罚而非失去/增益而非获得)
  • 将男爵排除在“强力封臣要求内阁职位”的当前形势之外以让你可理所应当地忽略之
  • 将父母、祖父母和曾祖父母排除在“家族成员可以结婚”的当前形势之外,因为我们不想激励玩家将寡母拉出去联姻
  • 扩大了“儿童需要监护人”的当前形势,将有效的孙子和曾孙包括在内
  • 扩展了“低伯爵领控制”当前形势,以在控制等于或低于90控制时触发,现在直接在条目中显示控制级别
  • 因为勒索地使用次数明显多于揭露秘密,所以揭露秘密被移到了子菜单,而勒索仍在互动的主菜单
  • 扩展的角色工具提示现在将显示角色背景,以快速指示角色是否正在旅行
  • 修复了加载提示不显示69号之后的任何提示的问题
  • 修复了选择加入战争时按钮点不动的问题
  • 修复了滚动列表时角色搜索中的条目会稍微变暗的问题
  • 修复了各种游戏概念中缺少父概念的几个实例
  • 修复了撤销骑士团男爵头衔时按钮点不动的问题
  • 改进了各种怀孕事件中的背景和角色选择
  • 使领域视图中的“继承时丢失的头衔”按钮看起来像一个真实的按钮以提醒玩家
  • 使“当前形势”小部件稍微宽一些,并修复了多个无法在任何地方单击的按钮实例
  • 大多数与头衔有关的当前形势条目现在将说明等级并显示等级皇冠的图标以帮助识别
  • 现在仅位于首都伯爵领的角色才会出现在朝廷场景中
  • “召唤盟友”、“召唤家族成员”和“召唤宗族成员”当前形势条目现在将直接在条目中注明其等级和部队数量
  • “可以发动战争”当前局势现在将显示您的潜在目标拥有的部队数量
  • “要求付款”当前形势现在显示了他们拥有的金钱数量与您需求的金额之比以快速判断
  • “家族成员可以结婚”当前形势已更新,通过显示他们在继承顺序中的位置避免您进行不利的婚姻
  • “骑士不足”当前形势现在显示你有多少骑士,以及你的最大骑士数量是多少
  • “雇佣宫廷医生”的当前形势现在被标记为危险/高优先级,因为没有宫廷医生确实相当危险
  • “是头衔的继承人”当前形势项目现在只会出现在你的领域之外的头衔中,因为在90%的情况下它主要显示你即将从新封的封臣那里继承的头衔
  • “在头衔的继承顺位中”当前形势现在会说明该头衔是在您的领域之内还是之外,以便您可以更好地计谋您的邪恶谋杀计谋
  • “可以进行同盟谈判”当前形势描述现在解释了若盟友在你的领域内,则盟友封臣无法加入派系,或者若盟友在你的领域之外,你将获得多少部队
  • “可以进行同盟谈判”当前形势现在会显示目标是在你的领域之内还是之外,这样你就可以一目了然地做出更好的决定,他们是否能够加入你的战争
  • “可以进行同盟谈判”当前形势现在陈述了与你相关的潜在目标(儿子、兄弟等)及其军事实力
  • 点击“不受领地祭司拥护”的当前形势现在会尝试发起拉拢计谋,因为99%的时间您点击它时只能这么做
  • “不受领地祭司拥护”的当前形势现在显示了您的领地祭司对您的看法
  • “强力封臣要求内阁职位”当前形势现在会在条目中显示封臣对你的看法,因此若你愿意,你可以轻松避免将职位分配给已经满意的封臣
  • “可以向囚犯索要赎金”当前形势现在显示他们是否有足够的金钱来直接在条目中支付赎金
  • “提议联盟”当前形势已扩大到包括更多有效的联盟目标,例如与您的远亲成员之一结婚的任何人
  • “若封臣继承头衔,你的领地会失去土地”当前形势现在将准确说明可能是取得头衔及其等级
  • “错误类型的地产”当前形势现在将在条目中说明它们是什么类型的地产
  • 氏族制封臣契约窗口现在有不同的背景
  • 现在有一个图标指示在领域视图中浏览封臣列表时封臣的契约是否已更改
  • 大学现在将表示他们解锁了“送孩子上大学”教育选项
  • 你现在可以看到谁会在圣战中加入防御方对抗你
  • 奉献等级现在是一个游戏概念,并向您解释它的作用
  • 将宫廷文化精神重命名为守礼,以避免与新的宫廷封臣立场混淆
  • 改进了我的长嗣继承制继承选项卡,以显示更多信息,例如特质和更清晰的继承顺序
  • 彻底修改了AI个性工具提示,现在包含其个性、封臣立场(若是封臣)和经济原型(若是统治者)。原始人格现在可以解释封臣可能如何行动
  • 启用Steam富媒体存在,现在您的朋友可以看到您在游戏中所做的一些有趣的事情,这可以通过游戏设置禁用
  • 使调试AI战争协调器地图模式显示基于目标分数的梯度
  • 新增了一个按钮,可通过角色视图访问您自己角色的理发店

美工[编辑 | 编辑源代码]

  • 盾徽现在可以显示在角色的衣服上,按顺序使用:家族盾徽若不出身卑微;主头衔盾徽若为统治者;宫廷所有者的主头衔若不为流浪者;默认徽章
  • 一些现有的动画已更新为富有表现力的介绍片段,为事件带来更多的动感和生命力:愤怒(3 种变化)、幸福(3 种变化)、钦佩(2 种变化)、震惊(2 种变化)、怀疑、厌恶、解雇、恐惧、悲伤、担忧、压力和幸灾乐祸
  • 新增了45多个新动画,包括但不限于:
  • 狩猎动画:狩猎号角、狩猎刀、狩猎尸体、猎鹰/动画道具、狩猎弓瞄准、狩猎弓休息、弩
  • 锦标赛动画:剑术胜利、剑术失利、摔跤胜利、摔跤失利
  • 马匹和骑手的马术动画:骑师骑着长矛骑在马上倾斜闲置、骑师骑着长矛骑着马驰骋、骑师骑着马驰骋、骑师骑着马胜利、骑师骑着马失利、骑师骑着马行走、骑师骑着马闲置
  • 婚礼:新娘、新郎、司仪、新娘招待会、新郎招待会、喜极而泣动画、新的醉酒动画、“我反对”动画
  • 全新的“思考”动画
  • 为所有计谋新增了独特的图标
  • 新增了大量新的宣战理由图标,几乎涵盖了游戏中的所有宣战理由
  • 角色视图背景现在代表角色的位置,若他们正在领导军队、旅行或在活动中
  • 更新了大多数剧本角色的服装和外观
  • 为所有旧战争贵族资产新增了低级和高级的花哨,并为选定的盔甲新增了皇家级
  • 新增了2套男性和女性铠甲:中世纪早期贵族铠甲和中世纪晚期贵族铠甲
  • 新增了2套男性和女性下装:中世纪晚期战争贵族下装
  • 新增了8种男性和女性战争头饰:西欧头巾
  • 新增了2套男性和女性盔甲,其变化如下:加洛林贵族铠甲
  • 新增了1套男性和女性盔甲和头盔,其变化适用于:中东与北非、大草原、拜占庭和印度文化
  • 新增徽章头饰
  • 新增了2套男女服装:加洛林贵族着装
  • 新增了男女头冠:加洛林皇冠
  • 新增男性普通头饰和女性、男性低/高等贵族头饰:中世纪盛期贵族着装
  • 新增纹样:加洛林文化
  • 新增了贵族斗篷:加洛林斗篷
  • 新增了新的朝圣者服装:穆斯林风朝圣者服装
  • 新增了新的旅行斗篷:西欧风的旅行者斗篷 1和中东风的旅行者斗篷 2
  • 新增了新的婚礼专用头饰:西方花冠、中东坦图尔锥形帽和拜占庭婚礼冠
  • 为旅行活动新增了新的地图单位
  • 使用新纹理更新了DDE神罗皇冠
  • 多项服装、头饰、头发和胡须改进,以解决剪切问题并减轻纹理拉伸
  • 扩展了贵族资产调色板
  • 扩展了我们的可平铺纹理库,包括链甲、鳞甲和皮革。这将有助于大多数盔甲整体看起来更好,尤其是在较低的游戏分辨率设置下
  • 优化了旧战争贵族资产,使这些盔甲和头盔具有更好的纹理分辨率
  • 男性孩童现在也可以明显地移开左手
  • 修复了1300年之后许多西方女性不再戴头饰的问题
  • 为每个升级级别新增了坎特伯雷纪念塔的 3D 模型
  • 新增了狩猎道具,如狩猎号角、被砍倒的兔子、野猪矛和猎刀
  • 新增了各种带有动画姿势的弓和弩,用于事件和宝物
  • 新增了长枪
  • 新增了维京板棋,尝试用它赢得一场拼字比赛
  • 增加了更多动物头骨;鬣狗,瞪羚
  • 新增了许多动物皮肤变体,特别是传奇变体
  • 在地图上新增了额外的矿井标记,请参阅“平衡”下的更多信息
  • 修正了印度矛模型,使其体积稍小一些.
  • 修正并更新了多个省份的地产位置
  • 修复到地中海宫廷的纹理
  • 修复了在沙漠勇士特质图标上出现美洲仙人掌的关键问题,将其替换为适合地理位置的阿拉伯单峰骆驼
  • 修复了食以慰藉特质上令人畏惧的19世纪巧克力片松饼(显然是机器制造的),替换为适合时间的中世纪水果派芝士蛋糕,以实现最大程度的沉浸感
  • 新增了大量用于各种事件的新背景插图(大约40个)

音效[编辑 | 编辑源代码]

  • 游戏现在在所有平台上使用 FMOD 库版本 2.02.11。它应可以解决 Linux 上缺少环境声音的音频问题

本地化[编辑 | 编辑源代码]

  • 新增了一小块本地化文本,用于区分单腿和两条腿的人,这非常令人兴奋
  • 触发器现在将表明他们正在寻找罪恶/美德而非先天特质

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 在家族修正中新增了世仇家族名称
  • 新增了成为死敌的记忆
  • 在宣战、战争结束和加入战争记忆会提及宣战理由
  • 根据用户请求,新增了围棋作为西藏的棋盘游戏变体,以及凯尔特板棋作为凯尔特世界的棋盘游戏变体
  • 朝廷的所有者现在可以通过工匠灵感委托制作瓮宫廷宝物
  • 更改了血祭、大巫祭和会见同辈机制以使用新的活动系统
  • 现在,您可以选择一个位置来在您的王国中举办“血祭”或“恐怖节庆”。结识同行始终仅限于您的领地首都
  • 为血祭、大巫祭和会见同辈新增了宾客选择功能。客人现在必须前往您的活动地点
  • 隐居冥想决议现在允许拥有冷静特质的角色
  • 更新了朝圣、举办宴会和狩猎机制以使用新的活动系统,并新增了新事件
  • 新的动物类型可以出现在狩猎中,并且具有更多的区域多样性
  • 狩猎总管宫廷职位现在对所有统治者开放
  • 为没有朝廷的猎人给予的新动物饰品战利品
  • 一些建筑物现在会影响狩猎成功率或目击率
  • 新增狩猎中谋杀、绑架、诱惑和交友事件
  • 现在可以参加其他角色的狩猎
  • 新的狩猎目击活动,提高特定地点狩猎成功的概率
  • 改进了旧的狩猎事件并将其与新系统联系起来,狩猎大师的能力会影响积极和消极事件的概率 them
  • 新增了与朝圣有关的宗教教义:允许朝圣、强制朝圣或禁止朝圣
  • 给予其他类型的朝圣,例如虔诚的朝圣、世俗的朝圣和朝觐
  • 在前往圣地朝圣时调整旧事件并新增新事件,将它们绑定到新系统中
  • 关于在圣地度过时光的新事件
  • 有关在麦加朝觐的新事件
  • 朝圣特质是在进行朝圣后获得的,并且现在具有路线等级
  • 耶路撒冷和麦加拥有独特的活动背景
  • 所有活动现在都有“活动脉冲操作”:类似提示框的小事件,在7天的计时器上出现。例如:主宾在盛宴期间获得威望,或者优秀的猎人在狩猎期间增增益功率

用户模组[编辑 | 编辑源代码]

  • 新增了角色修正,兵士克制抵抗
  • hidden_effect_new_artifact重命名为hidden_effect_new_object
  • GetBaronyNameExplicitlyGetBaronyNameExplicitlyNoTooltip新增到省份以获取男爵领名称,即使是首府
  • 为地产新增building_slot_add修正
  • 新增prowess_no_portrait触发器
  • 根据信仰教义参数新增特质修正,类似于文化
  • 新增了简单文本发光格式的定义
  • 新增hostile_county_attrition_raiding来修改劫掠军队的敌对伯爵领损耗。将适用于军队指挥官和所有者。这样敌对伯爵领的劫掠军队损耗就可以减少到0%。前进吧,陆上维京!掠夺!统治!
  • 新增movement_speed_land_raiding来修改劫掠军队在陆地上移动的速度。将适用于军队指挥官和所有者
  • 始终使用触发背景/纹理的参考,而非有时与event_background重复
  • 自定义本地化文本现在可以具有“all”类型,使其可以匹配任何范围类型
  • 互动现在还可以通过category_cooldowncategory_cooldown_against_recipient属性为同一类别中的所有其他互动设置冷却时间
  • 省份的GetNameGetNameNoTooltip都返回伯爵领(若为首都)
  • send_interface_messagesend_interface_toast中删除goto字段
  • 删除对PlayerMessageItem成员GetGotoProvinceHasGotoProvinceOnGoto的GUI支持
  • 删除add_building_slot效果,仅使用新的building_slot_add修正
  • 重新设计open_viewopen_view_data处理附加脚本给予的数据的方式,view_message字段已重命名为data,并且可以在这两种效果中使用,它现在将附加数据传递到它正在打开的特定接口,该接口将酌情使用它
  • duel脚本效果现在可以同时使用多个技能,平均它们的价值。最多可以比较六种技能
  • 新增diarchy_succession_character脚本列表生成器
  • 新增效果change_diarchy_type
  • 新增效果set_diarch
  • 新增触发器is_diarchy_successor
  • 根据模组制作者的请求,在on_actions.info中新增了一些说明(和一个小修正)以帮助新手模组制作者入门
  • 根据模组制作者的要求,新增了用于陆上和海外劫掠的标准化文化参数,以提高模组的互操作性。还可以更轻松地新增宗族修正、家族修正和解锁劫掠的文化革新(根据非部落的标准限制,或者可选地没有限制)
  • 根据模组制作者的请求,用government_has_flag替换了几乎所有的has_government实例(并向每个政府类型新增了相关标志),以允许轻松地将其他政府类型挂接到普通内容和系统,以及更好的模组互操作性
  • 添加函数[Army.GetArmyStatusTooltip]
  • 采用[Army.GetArmyStatusOutlinerIcon]
  • 重命名[Army.GetArmyStatusIcon][Army.GetArmyStatusIllustration]
  • 新增change_diarchy_power_level效果
  • 新增diarchy_has_parameter触发器
  • 新增diarchy_power_level触发器
  • 新增set_diarchy_power_level效果
  • 转换部落监禁块以使用政府标签以获得稍微更高的模组兼容性
  • 为角色记忆新增了memory_creation_datememory_end_datememory_age_years触发器
  • 为字符新增HasCharacterFlag数据函数
  • 新增了IsDateAfter视图,该视图判断日期和目标日期
  • 新增了IsDateBefore视图,该视图判断日期和目标日期
  • 新增了IsDateBetween视图,它判断目标日期、开始时间和结束时间
  • 新增了判断日期的IsDateToday视图
  • 新增了判断日期的GetDateAsTotalDays视图
  • 新增了将HasFlag视图判断(玩家)消息类型,以便允许消息外观的专门化
  • 新增了效果start_travel_plan,它为玩家打开旅行计谋窗口,并且可以采用多个(可选)输入参数,例如目的地、同伴、events/on_actions
  • 新的*_neighboring_province列表可用于在脚本中有效获取相邻省份
  • 新的*_army_in_location列表可用于快速查找某个省份的军队
  • 重新加载本地化数据时不再弹出“设置”窗口
  • 控制台的新扩展自动完成模式:通过“设置”→工具→控制台自动完成模式切换
  • 可以通过在assign_councilor_type效果中使用remove_existing_councilor = yes“很好地”踢出现有内阁成员
  • 针对宝物的互动现在可以直接打开特定的宝物
  • 现在,您实际上可以从角色模板生成“出身低贱”的角色(dynasty = none现在可正确生效)
  • PdxData 数据绑定“宏”系统现在也支持Mod
  • 您可以通过at_root_of_entity将角色肖像资源附加到 3D 实体的根(与shared_pose_entity/node相同的配置位置)
  • 新增了新的“范围存在”脚本运算符“?=”,因此我们不必写exist = bla bla = { stuff }数千次,而只需bla ?= { stuff }
  • 若范围bla不存在,则效果中的范围存在运算符bla?= {}将不会执行范围内的效果
  • 新增了新的“赎回”宝物历史状态
  • 若您想将某人的默认位置固定为与其首都或法院不同,则set_location效果现在具有stick_to_location = yes
  • 向消息新增了标签属性
  • 通过^Ctrl + Alt +左键检查角色、宝物和活动
  • 建筑物可以具有自定义修正说明
  • 建筑物可以具有自定义修饰符说明样我们就不必权衡一切,相反,我们可以确定地知道,例如,盔甲总是会凌驾于普通服装之上。现在可以在基本修正之上找到脚本字符,优先级为 2
  • 将大部分肖像修正触发器移至脚本触发器,可以在game/common/scripted_triggers/00_clothing_triggers.txt中找到。这使得肖像修正脚本文件更容易使用,并删除了大量的复制粘贴脚本

数据库[编辑 | 编辑源代码]

  • 修复了错误导致的霍恩堡伯爵阿德尔海德的超级乱伦的意外情况
  • 诺巴提亚公国首府变为伊布里姆堡
  • 预定义了弗兰德斯公爵鲍德温五世的特质,使他的性格更加一致
  • 拉萨德(什叶派哈里发的母亲)随机特质被预定义,使她的性格稍微更加一致
  • 梵衍那与飒秣建现在在伯爵领和男爵领同名
  • 罗阇萨傥那帝国英文变为Rajasthani Empire
  • 修复了1066年支罗俱-戾稚家族的两名配偶也被错误地设定为该宗族的女儿的问题
  • 新增了剌那补罗宝石矿
  • 新增了阇婆罗锌矿
  • 新增了塔凯达铜矿
  • 新增了半制银矿
  • 新增了特雷普查矿区
  • 新增了塔加扎盐矿
  • 新增了塞文银矿
  • 新增了阿拉吉干河金矿
  • 新增了拘拿三慕达罗铁矿
  • 新增了伊吉勒盐矿
  • 新增了托尔道盐矿
  • 新增了鲁德尼克银矿
  • 新增了斯雷布雷尼察银矿
  • 新增了刹底哩铜矿
  • 新增了福西亚矾矿
  • 新增了韦赖什保陶克金矿
  • 新增了内沙布尔绿松石矿
  • 新增了迪恩森林铁矿

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

  • 特别感谢 Kazarion 修复了许多错误!
  • 在确定角色是否有足够的配偶时,订婚不再重要(根据其信仰和地位)
  • 近亲的死亡通知事件现在会显示凶手(若您认识他们)
  • 合法剥夺头衔后的事件不再表明您在没有这样做时遭受了暴政
  • 修复肥胖和营养不良图标未显示在角色修正上的问题,影响已应用但修正隐藏
  • 修正了迟到的灵感事件有时会强制形成亲密关系的问题
  • 修复了益友(bp1_8010)事件结成的联盟立即失效的问题
  • 修复了一位尊贵宾客抵达消息中损坏的婚姻候选人位置
  • 修复了无地角色在冷却时间做出决议时发生的崩溃问题
  • 修复了在向领主请愿中授予的公国头衔不转移法理封臣的问题
  • 修复了一些印度城市没有插图的问题
  • 体弱多病的角色现在默认被认为是不健康的
  • 兵士的克制效率现在实际上提高了您的克制效率
  • 删除了家族绝嗣灭亡后仍可保持世仇的选项
  • 重置默认契约选项不可见的封臣契约
  • 剥夺关押在其他监狱中封臣的头衔不再导致战争,但若没有正当理由,则会给予两倍的暴政
  • 新增缺失的要求臣服产生的强力封臣好感修正
  • 新增缺失的肥胖修正
  • 具有剃发修正的角色现在不会戴帽子
  • 神职人员现在应能够在其信仰或文化允许的情况下进行战斗,而非在其信仰和文化都允许的情况下进行战斗
  • 征服和宝物宣战理由对于部落统治者来说不再由于花费减免被应用两次而极度便宜
  • 将强强大同谋宫廷职位文本修复为图标
  • 修复工具提示修正在本应为红色的情况下却显示为绿色的问题
  • 根据你的好感修复封臣排序
  • 修复了西斯拉夫文化中山地农田传统不可见的问题
  • 修复了间谍总管源消息中出现的一些文本DESCRIPTION实例
  • 修复了许多指定了不正确持续时间的记忆
  • 修复了本地化键murder_outcome.4004.scheme_known中的错误
  • 修复了瓦兰吉事件中错误的角色会被新增到你的宫廷中的问题
  • 修复了若选择“不受欢迎的客人”方法,绑架计谋可能会冻结的问题
  • 修复了处理外交事务内阁任务中的封臣同僚好感的问题
  • 修复了维京长船事件图片未被使用的问题
  • 修复了在语言上限时可能出现“忘记语言”事件的问题
  • 修复了我的<信仰>家庭(bishop.2002)事件做为封臣不会触发的问题
  • 修复了损坏的匹配创造记忆本地化
  • 修复了一些头衔历史中的空白,打破了以前统治者的呈现方式
  • 修复了建立海外帝国决议中不正确的文化参考
  • 修复了间谍总管秘密发现的错误显示值增益
  • 修复了某些图形文化中出现的不正确的攻城武器
  • Fixed inverted stress impacts for fp2_james.0003
  • 修复了<犹太教信徒>难民(fp2_james.0003)事件的压力变化
  • 修复了与性相关的大巫祭事件选项触发器的小问题
  • 修复了神职人员不始终穿着正确衣服的几个问题
  • 修复了宫廷时尚设施如何为朝臣和客人应用服装的几个问题
  • 修复了通过互动赠送的各种诗歌的几个问题
  • 修复了盾女事件中的几个小问题,并让她们尊重军事性别是否由信仰或文化决定
  • 修复了若你拥有多个王国,缓和/维持现状斗争结局有时不起作用的问题
  • 修复了教师不促进无地儿童的教育的问题
  • 修复了统一西班牙各邦后支配地位斗争结局并不总是有效的问题
  • 修复了建立罗斯的首都决议不给予威望的问题
  • 修复了改善契约导火索在伊比利亚斗争中并不总是起作用的问题
  • 修复了诺斯神殿事件背景不显示您是否改革了信仰的问题
  • 修复了伊比利亚斗争成为死敌导火索触发两次的问题
  • 修复了伊比利亚斗争成为仇敌导火索未触发的问题
  • 若您与灵魂伴侣发生婚外性行为并且他们泄露了您的秘密,他们将不再认为您的排他性承诺被打破
  • 婴儿不再具有宏伟的睫毛
  • 现在可以获得最好的世仇结果修正
  • 确保无论您使用什么游戏规则,成吉思汗都能获得相同的增益
  • 确保穆罕默德画押不会一直戴头巾
  • 删除了皇家斗篷的错误触发器,该斗篷阻止非国王在理发店使用它
  • 门阀传承中删除了多余的触发器
  • 移除了马上领主传统的触发器,该触发器阻止了草原文化选择该传统
  • 揭露伯爵的秘密现在会触发伊比利亚斗争的导火索
  • 流氓行政/边境劫掠现在对小偷产生好感,需要较低级别的统治者,并尝试从可能更接近的统治者那里获取
  • 撒玛利亚派现在可以恢复大祭司
  • 简化了撤销骑士团租约决定的触发器,这应使它们始终出现在列表中
  • 修复了若您不是赞助人或其他信仰则无法撤销骑士团租约的问题
  • AI将不再放弃举行朝会的决定
  • 苍穹之下(seduce_outcome.3304)事件中的动物将不总是相同
  • 当你在水上旅行时,宝物谋杀事件不应再中断
  • 浴室仇敌事件将不再抢夺你的配偶或配偶
  • 指挥官特质教学效果现在可以从训练将领军事统帅任务中触发
  • 若您拥有朝廷,指定盾女互动现在将着眼于军事习俗而非信仰教义
  • 神罗高级贵族服装现在对国王和皇帝有效
  • 训练将领军事统帅任务中的骑士训练效果现在会正常触发
  • 学习语言斗争导火索现在正确增加威望而非虔诚
  • 现在仅当你的土地或你的封臣土地被劫掠时才会出现劫掠警报
  • 制裁宣战契约现在可以适当降低内战中的宣战理由花费
  • 吐火罗文化拥有解锁革新
  • 多彩生活(bp1_yearly.5601)事件中的死敌现在应始终是死去的那个死敌,以防您一生中有多个死敌
  • 大学现在将把其修正交给其持有者
  • 以某种方式传到印度的西式城堡现在将使用正确的纹理
  • 装备宝物时,实际检查角色拥有它
  • 你不能再继续与没有成员的家族发生世仇
  • 您现在可以向与您追随同一信仰领袖的角色授予信仰领袖头衔
  • 贝哈法里德派信仰领袖头衔为贝哈法里德派大祭司(d_zurvanism)
  • 根据用户请求,AI对棋盘游戏的挑战不再弹出
  • 孩子们现在可以再次通过互动玩棋盘游戏
  • 具有一定要塞等级增益的禁用建筑将始终给予至少1级
  • 女性角色所获的称号海之国王现在将被正确命名为“海之女王”
  • 修复了斗争事件有时会在不适当的情况(被监禁、无能等)下触发
  • 颠倒性别规则现在也可以正确颠倒基本性别偏好(允许_slightly_平滑的领域法律失效并减少女性主导世界中的系统性男性偏好偏见)
  • 颠倒性别规则现在比以前捕获和废黜了更多的男性统治者,转而支持女性继承人
  • 通过决定撤销骑士团租约将不再扣除双重虔诚
  • 两个声称会给你宫廷显赫度(但没有)的事件现在实际上给出了列出的增益
  • 当颠倒性别规则时,努比亚文化的战士女王传统会变为战士国王
  • 当使用倒置性别主导游戏规则设置时,第一代信仰领袖现在将被正确倒置(而非等待第一个现任者死亡)
  • 当使用倒置的性别主导游戏规则设置时,头衔法现在将被正确倒置(例如,法国或1066年的神罗)
  • 修复了赞助灵感:创作自由(fund_inspiration.2080)事件选项A的成功率
  • 克制效率现在给你带来好处,你的兵士更难规定克制百分比
  • Fixed scoping issues in Hold Court events Personal Matter, Child of the Court, and Public Accusation
  • 修复了朝会事件私事(hold_court.8161)宫中的孩子(hold_court.8100)公开指控(hold_court.8160)中的范围问题
  • 修复了朝会事件圣墓(hold_court.6050)的问题,该问题可能会导致队列永远陷入困境——再次将您锁定在宫廷之外或参加任何其他活动
  • 你可以进行同盟谈判现在可以正确地告诉你正在与谁你可以进行同盟谈判,而不仅仅是说“你”
  • 现在可以在尼亚尼建造一座大神庙
  • 西西里文化现在可以在拥有阿拉伯传承文化的地区传播
  • 独立战争、自由权战争和剥夺头衔战争现在可以推翻部落权威
  • 出狱时不再可能要求骑士团首领皈依
  • 多产特质现在应能让角色多生育5年
  • 被囚禁在国外的封臣不再可以拒绝头衔被剥夺,从而引发暴政战争,但领主将因非法剥夺头衔而受到两倍的暴政
  • 修复了许多朝廷区域武器模型未出现在正常游戏中的问题
  • 当开始游戏并进入地图时,一堆 2D HUD 元素现在将不再闪烁几帧,直到它们意识到它们不应在那里
  • 修复了 AI 在实际赠送之前无法正确验证是否可以赠送角色互动的错误
  • 修复了游戏中几个罕见的不同步问题
  • 防止按住鼠标右键将鼠标拖到窗口外时地图不受控制地旋转
  • 当情况并非如此时,具有低耐久性的宝物不再警告低耐久性
  • 片尾字幕中的头衔不再与上述版本中的名字重叠
  • “配偶太少”不再因订婚而被否定
  • 角色互动现在立即赠送给收件人,无需等待1天

参考资料[编辑 | 编辑源代码]