囚犯

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.16

囚犯是不情愿地被囚禁在某角色宫廷内的角色。可以通过 囚禁互动、 绑架阴谋、 占领地产、 劫掠战斗决斗来获得囚犯。一位统治者可以尝试囚禁领地内的任何角色,但在对方无囚禁 罪行的前提下会增加 暴政(尤其当囚犯是贵族时)。囚禁者可以就囚犯进行谈判放人、要求赎金、折磨或处决的互动。若一名囚犯为囚禁者战争敌对方主头衔的第三顺位(或更近)继承人,则会作为有价值的俘虏为囚禁者提供战争分数,但会在战争结束后被释放。

囚犯价值[编辑 | 编辑源代码]

囚犯的头衔等级影响其被释放、赎回或处罚时的价值。

头衔等级 赎金价格 恐怖值增益 无条件释放产生正统性 (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 处决宝物
统治者/主要继承人 配偶 近亲 其他 处决/折磨 阉割/致盲
无头衔 10 0 10 0
男爵 30 15 10 10 0 10 0
伯爵 50 25 15 10 5 20 0 仅继承人获得
公爵 100 50 25 10 10 20 20 仅继承人获得
国王 200 100 50 20 15 30 40 名作级
皇帝 500 250 125 50 30 30 60 卓越级

囚禁效果[编辑 | 编辑源代码]

囚犯将被囚禁在地牢或被软禁,且可被囚禁者随意更换场所。默认情况下 出身卑微囚犯会被打入地牢,贵族囚犯则会被软禁。囚禁期间其会受到处罚:

效果 软禁影响 打入地牢影响
外交 -5
自然恐怖值 -20 -30
恐怖值消逝 +100%
每月生活方式经验 -75% -150%
压力获得 +50%
囚犯亲族好感 -15
健康 -2
越狱成功率 -25%

此外,一位被打入地牢至少5年的角色可能获得 患病或 肺炎特质。

囚犯在狱中时会获得 压力,压力过多会最终将囚犯导向死亡。这将由事件stress_threshold_prison.3999处理,且其死亡原因会被称为“死在狱中”。

谈判放人[编辑 | 编辑源代码]

统治者释放囚犯时可以对其提出下列要求:

条件 接受度 10年内好感 要求
获得 牵制 -80 -20
要求改信 -20 -10

相同信仰
囚犯为独立统治者
囚犯为信仰领袖

驱逐 -50 -20

囚犯为独立统治者
囚犯为冒险者

招募 -10 -15

囚犯为统治者
囚犯为冒险者
囚犯为廷臣

放弃宣称 -25 -30 囚犯拥有持有头衔宣称
誓发终身愿 -30 -10

相同信仰
信仰拥有隐修制度核心教义
囚犯出身卑微
囚犯为廷臣

无条件释放囚犯会 -10 恐怖值并 +20 10年囚犯好感。若角色头衔等级足够高,无条件释放可能获得 正统性。

要求赎金[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以凭借囚犯要求赎金,令支付者支付 金钱或给予一个 弱牵制来换取囚犯的自由。要求赎金互动对囚犯使用,而不是对支付者使用。支付者顺序为:

  1. 囚犯自己若其有地
  2. 囚犯的直属领主其为廷臣
  3. 囚犯自己若其无地

支付者也可以主动向囚禁者支付赎金或对其使用牵制来换取囚犯的自由。由领主为其支付赎金的封臣和廷臣将 +5 1年好感。

当使用 金钱支付时,特定囚犯的赎金取决于赎金接收方的主头衔等级以及囚犯与接收方的关系。若配偶同时是主要继承人和/或近亲,则仅适用配偶价格。若赎金接收方无力支付全额赎金,则价格将降至其剩余金钱数额。若囚禁者拥有金钱义务技能,所有赎金将提升至约6倍囚禁者税收收入(50~300金钱)。若无领地且无领主的角色,在囚禁者拥有金钱义务技能(可进一步提升)或该角色至少持有100金钱时,赎金费用为100金钱。

处罚[编辑 | 编辑源代码]

处罚角色可能根据处罚方式及囚犯头衔等级获得 恐怖值。

处决[编辑 | 编辑源代码]

处决囚犯会 -20 囚犯宗族成员好感、 -25 囚犯领主好感、-30 囚犯朋友与情人好感及 -50 囚犯家属好感。在囚犯无处决 罪行或信仰不被视为敌对或邪恶的情况下处决囚犯会 +2 暴政。 共有3种普通处决方式:

处决方式 虔诚 要求
砍头
  • -25 平民角色
  • -25 贵族角色
烧死在火刑柱上 +25(若信仰拥有基要主义教义)
献祭
  • +50(相同信仰囚犯)
  • +250(不同信仰囚犯)
信仰拥有献祭仪式恐怖节庆人祭核心教义

可通过下列选项增强处决效果(附加特殊效果):

  • 拥有 食人特质或信仰拥有 食人礼核心教义的角色可选择砍头……然后吃掉!选项以食用囚犯从而 -35 压力且有20%概率获得 患病特质并获得 食人特质。
  • 雇佣 处刑人宫廷职位的统治者在领地首都尚未有该修正情况下可选择公开处决选项以让 领地首都获得 举行公开处决5年修正: +15 民众好感度,并依据能力等级为所有领地伯爵领 +3 控制力。
  • 雇佣 犬舍管理员执事的冒险者会解锁犬决处决选项。
  • 拥有 两脚羊技能的冒险者可将囚犯通过做成神秘的肉选项转化为随机数量的 补给。

若角色拥有 朝廷且拥有 专断、 欺诈、 冷酷、 虐待狂或 睚眦必报特质,处决 仇敌有25%概率解锁将其头骨制成底座物品宝物的选项。若囚犯为 死敌则必定触发该选项。若统治者未雇佣 处刑人-30 私人医生或 古物研究官好感。

折磨[编辑 | 编辑源代码]

折磨角色会产生下列效果:

  • 折磨者 +20 恐怖值
  • 折磨者 -100 虔诚若其信仰禁止折磨
  • 折磨者 -10 压力若其拥有 虐待狂特质
  • 折磨者 +10 压力若其拥有 轻信他人特质
  • 折磨者 +100 压力若其拥有 慈悲特质
  • 折磨者 -75 被折磨者50年好感
  • 被折磨者获得 近期被虐待5年修正: -0.75 健康
  • 被折磨者可选择通过透露拥有或知晓的一个 秘密来逃避折磨

传统刑罚[编辑 | 编辑源代码]

以下刑罚仅在文化拥有特定传统时可用于成年角色:

  • 阉割Tradition mountain.png 阿姆哈拉山民Tradition ceremony.png 宫廷宦官Tradition crown.png 拜占庭传统Tradition palace politics.png 宫廷政治传统解锁。若囚犯年龄低于12岁将获得 无须阉人特质,否则获得 阉人特质。被阉割角色66%概率5年内承受 健康与 压力的重大惩罚,除非该角色雇佣 私人医生(此时概率依能力等级在15%~50%浮动)。阉割会 -50 50年囚犯好感并 -20 20年亲属好感。
  • 致盲Tradition crown.png 拜占庭传统Tradition tools.png 仁慈致盲Tradition palace politics.png 宫廷政治传统解锁。囚犯获得 失明特质。致盲会 -50 50年囚犯好感并 -20 20年亲属好感。
  • 致残:仅适用于双头政治中的角色,并将终止权力共享。可选择使囚犯获得 失明、 毁容、 独腿或 残废特质。男性亦可被阉割。若由共治皇帝执行,其将夺取皇帝除世族头衔外的所有头衔。

烈日裁判[编辑 | 编辑源代码]

烈日裁判是拥有 太阳崇拜核心教义信仰可用的处罚,仅适用于 罪犯。处刑者将 +100 虔诚。囚犯可能死亡或幸存,若幸存且信仰相同则将获得 太阳神的祝福15年修正:+3 每月虔诚及 +15 相同信仰好感。幸存概率取决于首都领地地形及囚犯 健康。

罪行[编辑 | 编辑源代码]

罪行指允许角色在不招致暴政的情况下囚禁领地内某人,并可消除特定惩罚所产生 暴政的行为。廷臣与封臣的罪行可被赦免,以 好感增益为代价避免正当囚禁。下列行为构成犯罪:

罪行 要求 时长 剥夺头衔 驱逐 处决
宣战 对角色宣战 12年 Yes
折磨了我 折磨角色 50年
致盲了我 致盲角色 50年
阉割了我 阉割角色 50年
拒绝了剥夺头衔 封臣拒绝剥夺头衔且权威判定其为罪行 20年 Yes
拒绝了囚禁封臣 封臣拒绝逮捕且权威判定其为罪行 20年 Yes
拒绝了收回封臣 封臣拒绝收回封臣且权威判定其为罪行 20年 Yes
逮捕未遂 领主要求逮捕而角色抵抗 15年
贪污 共治者挪用国库失败 10年 Yes
谋划政变 共治者篡位失败 50年 Yes
篡夺我的摄政 对角色的推翻摄政计谋未能保密 20年 Yes
密谋针对我 对角色的推翻摄政计谋失败 10年
窃取了我的宝物 对角色的窃取宝物计谋未能保密 15年
试图窃取我的宝物 对角色的窃取宝物计谋失败 5年 Yes Yes
谋杀我未遂 对角色的谋杀计划失败 终生 Yes Yes
绑架未遂 对角色的绑架计划失败 10年 Yes
绑架我 对角色的绑架计划成功 终生 Yes
私奔 对角色配偶的私奔计谋成功 30年
私奔未遂 对角色配偶的私奔计谋失败 15年
正密谋反对我 被发现是针对角色的一场阴谋的同谋 10年
跟踪领主 间谍首脑对领主的找出秘密任务失败 10年
越狱 越狱成功 10年
反抗我 内战无条件和平或更利于领主的情况结束 15年 Yes
对我的治疗失败 私人医生对领主进行的有风险的治疗失败 10年 Yes Yes
没能照顾好我 私人医生对领主进行的安全的治疗失败 10年
睡了我的配偶 与领主配偶交媾被发现 15年
盗窃 随机事件 20年 Yes
烧毁我的果园 随机事件 10年 Yes
密谋反对领主 随机事件 20年
叛徒 随机事件 20年
伤害与我亲近的人 随机事件 终身
杀害与我亲近的人 随机事件 终身

宗族罪行[编辑 | 编辑源代码]

家族罪行由针对角色的特定行为引发,允许作为受害者近亲的任何统治者监禁该犯罪角色。

罪行 要求 时长 驱逐 处决
对亲属的治疗失败 私人医生对领主亲族成员进行的有风险的治疗失败 10年 Yes Yes
没能照顾好亲属 私人医生对领主亲族成员进行的安全的治疗失败 10年
折磨了亲族成员 折磨了角色的亲族成员 20年
谋杀亲族成员未遂 针对角色亲族成员的谋杀计划失败 终身 Yes Yes
谋杀了亲族成员 谋杀角色亲族成员的行动未能保密 终身 Yes Yes
绑架家人 绑架角色亲族成员的行动未能保密 终身 Yes Yes
非法处决了亲族 无正当理由地处决了角色的亲族成员 终身 Yes Yes

宗教罪行[编辑 | 编辑源代码]

若角色持有被信仰视为罪行的恶名特质,所有同信仰角色将视其为罪犯。

罪行 要求 剥夺头衔 驱逐 处决
众所周知的食人者 角色拥有 食人者特质且信仰不拥有 食人礼核心教义 Yes
被绝罚 角色拥有 绝罚特质且信仰拥有 共融圣事核心教义 Yes Yes Yes
众所周知的通奸者 角色拥有 通奸者特质且信仰教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes
众所周知的私通者 角色拥有 私通者特质且信仰教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes
众所周知的变态 角色拥有 变态特质且信仰教义认为 性变态是罪行 Yes
众所周知的鸡奸者 角色拥有 鸡奸者特质且信仰教义认为 同性关系是罪行 Yes
众所周知的巫师 角色拥有 巫师特质且信仰教义认为 巫术是罪行 Yes
众所周知的弑亲禽兽 角色拥有 弑亲禽兽特质且信仰教义认为其 弑亲行为是罪行 Yes

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语