戰爭

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戰爭Warfare)是角色擴張領地最直接的途徑,側重於使用軍隊奪取頭銜。所有戰爭都需要宣戰理由,宣戰理由決定了戰爭目標以及戰爭結束時的結果。角色負債時不能宣戰。

戰爭[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥階段[編輯 | 編輯原始碼]

兩支敵對軍隊進入同一個男爵領時,戰鬥開始。在任何戰鬥開始時,地形的戰線寬度決定了一方能同時接敵的士兵數量。每場戰鬥分為四個階段:

  • Maneuver phase.png 調動階段:軍隊為戰鬥作準備,而指揮官則擲出最初的優勢骰。
  • Early battle phase.png 戰鬥階段前期:軍隊之間戰鬥,每天互相造成傷害,此階段無法撤退。如果軍隊在戰鬥階段前期即被擊敗,整支軍隊將被消滅(所有「潰逃士兵」變成「戰死士兵」)。
  • Late battle phase.png 戰鬥階段後期:軍隊不斷進行戰鬥,每天互相造成傷害,直到一側的所有士兵都用盡了堅韌或一側決定撤退為止。如果軍隊撤退,所有剩餘的士兵將成為「潰逃士兵」。
  • Aftermath phase.png 追擊階段:獲勝的軍隊試圖追殺另一方的「潰逃士兵」,讓其成為「戰死士兵」。當階段結束時,被擊敗的軍隊將隨同所有倖存的「潰逃士兵」轉移到相鄰的男爵領中,軍隊將會潰逃過幾個男爵領後,才能再次接受命令,潰逃時部隊移動速度將比受控軍隊快一些。

優勢修正[編輯 | 編輯原始碼]

當戰鬥開始時,雙方都會計算出一個貫穿整個戰鬥並且增加雙方所有部隊傷害的修正值。優勢可以來自特質,地形,建築或將領的軍事能力。每位將領還將每3天進行一次擲骰以增加其優勢,並且擲骰會受到各種修正和特質的影響。每一點優勢使軍隊的傷害提高 +2% ,初始優勢可能受以下因素影響:

  • 如果正在防禦跨越海峽的敵軍,則 +30
  • 如果正在防禦跨過主要河流的敵軍,則 +20
  • 如果正在防禦跨河的敵軍,則 +10
  • 如果領主正在率領這支軍隊,則 +5
  • 如果領地負債,則 -10
  • 如果軍隊還在集結,則 -10
  • 如果軍隊補給不足,則 -10
  • 如果軍隊補給耗盡,則 -25
  • 如果軍隊登陸作戰,則 -30

俘虜將領[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥失敗時將領有可能被俘虜,基礎幾率為10%,代表了遊戲文件里的初始「分數」:逃跑是90,被俘是10。這兩個分數會受到多種因素的影響,不能直接看作百分率,因為這兩個分數之和並不一定是100。以下是影響這兩個分數的因素:

因素 效果
將領擁有領主的強牽制(玩家) +100逃跑分數
將領擁有領主的強牽制(AI) +30逃跑分數
勇武 最終被俘分數乘 [(30 - 勇武) ÷ 30],最低乘0.1。

例如,10勇武的角色的最終被俘分數是原來的60%

擁有特質 怯懦 被俘分數 ÷ 2
軍隊被殲滅 逃跑分數 ÷ 5
擁有特質 勇敢 被俘分數 * 2
擁有特質 獨腿或 殘廢 被俘分數 * 3

圍攻[編輯 | 編輯原始碼]

當軍隊攻擊設防地產且人數超過地產的 守軍時,就會開始圍攻。圍攻獲得戰爭分數的主要途徑。當伯爵領內的所有設防地產都被佔領時,才能佔領一個伯爵領。默認情況下,城堡和伯爵領首府都是設防地產。圍攻設防地產的難易程度取決於地產的 城防等級,可以通過某些建築和修正來增加。佔領地產所需的圍攻進展基礎數值是100,每增加一級 城防等級,所需圍攻進展加50。軍隊人數超過守軍人數時,圍攻進展每天都會增加,尤其是當軍隊人數遠遠超過守軍或者攜帶攻城武器時。

圍攻設防地產時受到攻擊將使圍攻者成為戰鬥的進攻方,所有地形防禦增益會轉移給對方軍隊。在設防地產所在男爵領中戰鬥還會有一個額外的優勢懲罰。

在圍攻過程中,圍攻事件會每20天(如果將領擁有 軍事工程師特質,將減少30%,僅需14天)發生一次,可能會降低守城方補給,平均健康狀況或防禦工事。

只有進攻部隊擁有攻城武器時,才能破壞城牆。

資產 1階段效果 2階段效果 3階段效果
Siege action supplies.png 駐軍補給 Unit stat siege progress.png +10% 一次性圍攻進展 Unit stat siege progress.png +30% 一次性圍攻進展
Siege action disease.png 駐軍健康 Unit stat siege progress.png +10% 每日圍攻進展 Unit stat siege progress.png +20% 每日圍攻進展
Siege action walls.png 城牆 -10% 圍攻事件的時間間隔
Yes 可以強攻要塞
-30% 圍攻事件的時間間隔
Yes 可以強攻要塞

強攻要塞會增加每日的圍攻進展,但會造成更多的人員傷亡。

佔領[編輯 | 編輯原始碼]

圍攻進展達到100%後,圍攻方成為男爵領的控制者。如果圍攻方控制了一個伯爵領中的所有設防地產,則佔領整個伯爵領。佔領後,伯爵領控制力會降低,除非原持有者有技能「持久工事」(監督者技能樹)。佔領戰爭目標的地產將提供戰爭分數。

圍攻俘虜角色[編輯 | 編輯原始碼]

一處地產被成功圍攻或劫掠時,角色如果在該地產中則有可能被俘虜。但滿足以下條件時角色不會被俘:

  • 圍攻方在該男爵領擊敗了防禦方,但防禦方軍隊尚未撤退到其他男爵領。
  • 角色已經被囚禁在此地產。

能夠被俘的角色基礎被俘概率是35%。每點謀略會減少1%的被俘概率,最多減少20%;每點勇武會減少0.5%的被俘概率,最多減少15%。圍攻方如果解鎖了掠奪宗族傳承的第三項傳承,則增加20%的俘虜概率。

正常情況下被俘的角色會被囚禁,但如果是烏合之眾佔領了地產,或者被俘角色條件無一滿足,該角色會被殺死。囚禁條件如下:

  • 他們有領地。
  • 他們至少有一位父母在世。
  • 他們的配偶有領地。
  • 他們的至親有領地。
  • 他們的外交、軍事、管理、謀略或學識能力值高
  • 他們擁有 醫師分級特質
  • 他們擁有 神秘主義者分級特質

戰爭分數[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭分數是決定戰爭結果的關鍵。分數值在 -100+100 之間,若一方增加分數則另一方減少。例如,如果一方的戰爭分數已達 +25,則另一方的戰爭分數是 -25。戰爭分數可以從贏得戰役、佔領地產、俘虜重要人物以及特別是控制了宣戰理由所指的目標,又或者叫「戰爭目標」中獲得。雖然遊戲中並未定義一個叫「戰爭目標」的術語,但似乎類似於在法理戰爭中的被爭奪的法理頭銜。如果任何一方完全控制了被爭奪的法理頭銜,則它們每月都會增加戰爭分數。如果另一方控制了頭銜下的任意一個地產,從控制戰爭目標中獲取的分數將會歸零,但如果之前的一方再次控制了整片法理頭銜下的土地,則分數會恢復至之前的水平。如果任意一方控制了法理頭銜之外的土地,則不會從「控制戰爭目標項」中獲取分數。例如,一場爭奪英格蘭的蘭開斯特公國的戰爭意味着有四個省份被宣稱。如果進攻方控制了所有領地,他們就會每月增長1%的戰爭分數;如果進攻方沒有控制一塊省份,則在一段時間之後,防禦方就會增長分數。請注意,這不適用於索取開領域的最高頭銜的宣稱的戰爭。例如,只要進攻方佔領一塊省份,則防禦方不會增加戰爭分數;如果他們完全控制了目標,則進攻方會以完全佔領的方式獲勝除非不列顛尼亞帝國已被建立並且是英格蘭國王的領主。

目標 戰爭分數獎勵
俘獲敵方統治者 +100
俘獲敵方繼承人 +50(第一繼承人)
+25(第二继承人)
+10(第三继承人)
佔領敵方首都 +10

贏得戰鬥獲得的分數基於軍隊損失規模與總規模之比。佔領地產獲得的分數與防禦方所擁有的全部地產的百分比相當,戰爭目標內外的地產均算入其中。注意,贏得戰鬥所獲得的總戰爭分數上限為50%,所以,除非俘獲對方重要角色,否則進攻方必須佔領地產才能贏得戰爭。

當與AI作戰時,達到 +30%戰爭分數則可以提議無條件和平;達到 +100%戰爭分數則可以強制執行戰爭目標的要求。對戰爭分數的要求受到和平接受程度修正,主要來自於 軍事生活方式的「和平締造者」技能。

玩家可以隨時向敵方投降,結束戰爭並且執行敵方的要求。玩家戰爭分數達到 +100%時,AI會向玩家投降,以避免玩家俘虜更多人或者給領地帶來更多的破壞。

戰爭貢獻[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭中如果進攻方或防禦方有盟友參與,將計算盟友軍隊貢獻的戰爭分數。戰爭結束時,所有盟友將根據其戰爭貢獻分享一定數量的 金錢, 威望或 虔誠。

如果戰爭持續至少2年,而一位盟友的戰爭貢獻為0%,戰爭領袖將對他 -20 好感,並且他必須支付 金錢或 威望,或者承諾在一年內掙得戰爭貢獻。違背約定將失去一級威望等級,並且戰爭領袖 -50 好感。

結束戰爭[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭有兩種結束方式:決出勝負或者無條件和平。

如果進攻方勝利,他們獲得所使用的宣戰理由的目標。如果防禦方勝利,進攻方被迫向防禦方支付一大筆金錢並且損失 威望或 虔誠。如果是內戰且叛亂方失敗,領主將囚禁所有叛亂的角色。

無條件和平可以由任何一方提出,需要另一方同意。如果無條件和平,進攻方損失少量 威望或 虔誠。此外,對於許多宣戰理由,如果進攻方擁有 野心勃勃特質或 傲慢特質,他們會獲得 壓力,並且傲慢的防守方也會增加同等的壓力。

戰爭結束後,無論誰是勝利方,雙方的盟友都將根據自己的貢獻獲得 威望。

戰爭結束後,進攻方獲得和防禦方的停戰協議,持續5年。在停戰協議起效期間,如果之前的進攻方再次宣戰,將失去 威望以及一級威望等級,並且 -50 大眾好感,持續3年。

進攻性和防禦性戰爭[編輯 | 編輯原始碼]

召集盟友加入防禦性戰爭沒有威望花費。但是,在進攻性戰爭中,將根據盟友的級別花費一定威望:

級別 威望花費
男爵 750[1]
伯爵 75
公爵 150
國王 350
皇帝 750

戰爭開始6個月後,進攻性戰爭中的進攻方將開始獲得來自所有封臣和伯爵領的負面 好感修正。每隔兩個月,他們的 好感將 -1。戰爭結束後,好感懲罰以同樣的速度衰減。內戰,防禦性戰爭和大聖戰不會導致 好感損失。如果封臣或伯爵領的信仰擁有「戰爭狂人」核心教義,則陷入戰爭不會受到此懲罰,但處於和平會受到該懲罰且進入戰爭會馬上消除。

聖戰[編輯 | 編輯原始碼]

聖戰通過聖戰宣戰理由發起。與世俗戰爭不同,和防禦方相同信仰的統治者可以要求加入戰爭,不需要是盟友。防禦方可以與進攻方進行互動,花費100 虔誠和三級奉獻等級改信進攻方的信仰,以實現無條件和平。

大聖戰[編輯 | 編輯原始碼]

大聖戰只能由信仰領袖發起,而且其信仰需要有核心教義「戰爭狂人」、「武裝朝聖」、「鬥爭與順服」或特殊教義「世界的合法統治者」中的任意一個,目標也只能是不同信仰角色統治的王國。如果勝利,目標王國內的所有頭銜被奪取,根據進攻方的戰爭貢獻進行分配。大聖戰可以是定向或者不定向的。無論持續多久,大聖戰都不會導致封臣 好感降低。信仰必須擁有至少75%的宗教熱情才能發動大聖戰。大聖戰的冷卻時間30年[2]

大聖戰不能無條件和平,俘獲角色不會增加戰爭分數。如果進攻方勝利,其信仰宗教熱情 -30%,而防禦方信仰宗教熱情 +25%。如果防禦方信仰勝利,進攻方信仰 -25%宗教熱情。

為大聖戰做出貢獻的統治者以及在軍隊中參戰的騎士如果是基督徒,將獲得 Trait crusader.png 十字軍戰士特質,如果是穆斯林,將獲得 Trait mujahid.png 聖戰士特質,如果信奉其他信仰,將獲得 Trait faith warrior.png 信仰勇士特質。如果角色擁有 絕罰特質,該特質將被移除。

定向大聖戰[編輯 | 編輯原始碼]

定向大聖戰可以由世俗的信仰領袖發起。如果勝利,信仰領袖獲得王國。相同信仰的統治者可以加入信仰領袖一方,根據他們的戰爭貢獻,可以獲得虔誠或者被征服王國(如果勝利)內的頭銜。

不定向大聖戰[編輯 | 編輯原始碼]

不定向大聖戰由屬靈的信仰領袖發起。宣戰後,準備階段開始,這期間進攻方和防禦方同信仰的統治者可以選擇捐獻金錢或者許諾軍事支持。在宗教熱情滿足條件的情況下,兩場不定向大聖戰之間的間隔是30年。

每場不定向聖戰都有一個戰爭金庫,信奉進攻方信仰的角色可以捐獻 以獲得等於捐獻數額一半的 虔誠。捐獻大量金錢也會使信仰領袖 好感增加。當準備階段結束,20%的戰爭金庫將被分配給所有許諾軍事支持的進攻方統治者。餘下部分則是當他們的信仰獲勝時,由所有許諾軍事支持的統治者分配。

準備階段,屬於進攻方或防禦方信仰的角色可以許諾軍事支持。許諾軍事支持的角色可以分享戰爭金庫中的一部分,針對同樣許諾軍事支持的角色的戰爭也會結束。許諾軍事支持的進攻方角色還可以選擇一位受益人——一位來自他們宗族的無領地非繼承人角色,將獲得目標王國內與他們的戰爭貢獻成正比的頭銜。進攻方信仰的角色許諾軍事支持後將獲得虔誠,戰爭金庫也會根據他們的主頭銜等級增加威望和虔誠。

等級 獲得虔誠 戰爭金庫增加的威望 戰爭金庫增加的虔誠
男爵 30 250 75
伯爵 60 500 150
公爵 90 1000 300
國王 120 1500 600
皇帝 150 3000 1200

許諾軍事支持的角色可以撤回許諾,但會失去一級奉獻等級。

此外,準備階段期間,許諾軍事支持的角色可以花費虔誠來變更目標王國。

準備階段結束後,如果進攻方許諾軍事支持的統治者軍力不低於防禦方許諾軍事支持的統治者軍力的33%,戰爭開始。如果進攻方勝利,王國授予戰爭貢獻最高的進攻方角色。戰爭和準備階段期間,進攻者都可以向戰爭金庫捐獻金錢。

解鎖大聖戰[編輯 | 編輯原始碼]

信仰解鎖大聖戰必須有允許大聖戰的教義,信仰領袖必須存在且未被囚禁,世界上至少有35個伯爵領信奉,且上一次大聖戰在至少十年之前。如果這些條件滿足,所以信仰都會在1100年後解鎖大聖戰,但如果任意兩個聖地處於同一領地內,其最高領主信奉其他信仰,大聖戰可以隨時解鎖。十字軍(基督教的大聖戰)和吉哈德(伊斯蘭教的大聖戰)可以在某些條件滿足後提前解鎖。

信仰 最早年份 條件
天主教 1095 耶路撒冷的最高領主不是基督徒
天主教 1000 拜占庭帝國皇帝或者以下任一伯爵領的最高領主不是基督徒:君士坦丁堡、安居拉、雅典、科林斯
天主教 800 以下任一伯爵領的最高領主不是基督徒:沃奈桑,圖盧茲,巴黎,科隆,哈爾伯施塔特
天主教 - 羅馬的最高領主不是基督徒
伊斯蘭教 - 基督教解鎖後,任一聖地所在領地的最高領主不是穆斯林
任何信仰 - 基督教和伊斯蘭教都解鎖後,任一聖地所在領地的最高領主信奉其他宗教

劫掠[編輯 | 編輯原始碼]

劫掠是無需開戰即可進攻其他角色的地產以獲得戰利品的過程。如果要劫掠,統治者必須信奉未改革原始信仰、採用部落制或者宗族擁有海盜宗族修正。地產被劫掠後,5年內不能被同一敵人再次劫掠,此時間段內地產將 -50% 賦稅, +50% 建築的建造時間並且 -10% 發展度增長。如果被劫掠的男爵領是一位統治者的領地首都,劫掠可能會俘獲/殺死其廷臣或至親。當劫掠者軍隊被選上時,被劫掠過的地產上將有火把圖標。簽訂了停戰協議則不能劫掠。

劫掠通過劫掠者完成,他們是為了劫掠而在己方伯爵領內召集的軍隊,根據軍隊規模可以攜帶一定的戰利品。劫掠者不能上船,除非他們的文化發現了長船西非獨木舟革新。劫掠期間,軍隊不能移動,如果可能,被劫掠的角色可以召集軍隊對抗劫掠者。如果劫掠者軍隊在返回自己的領土前被擊敗,所有戰利品將被收回。用於劫掠的軍隊的維護費減少50%。

如果一位將領至少劫掠了20次,每一次劫掠都有等於他們劫掠次數的概率給予他們 Trait viking.png 劫掠者特質。

如果劫掠地產後統治者是軍隊的將領,他們有30%概率獲得洗劫伯爵領的選項。如果領主擁有 Trait viking.png 劫掠者特質,概率將提升至50%。

洗劫伯爵領將出現至少一個選項,有時會有兩個選項。第一個選項始終存在,會給劫掠軍隊增加 戰利品且統治者獲得 威望,而伯爵領將 -40 發展度進展。洗劫封建制或氏族制男爵領時,如果首都的 發展度等級低於15,還會允許洗劫者為首都俘獲奴隸,令首都的 發展度進展 +40,被洗劫的伯爵領的發展度等級 -1 且發展度進展 -80。俘獲奴隸是遊戲中提升發展度等級的最快方法,但是只能在首都伯爵領到達15級發展度之前進行。

選擇其中任何一個選項都將給予伯爵領持續20年的「近期被洗劫」修正,阻止地產再次被劫掠,並且 +20 民眾好感度。如果角色擁有 慈悲或 寬宏大量特質,劫掠伯爵領將 +10 壓力。

被劫掠的統治者對劫掠軍隊的擁有者 -15  好感,此懲罰隨時間衰減。

如果已加載北境群雄DLC,當統治者處於和平並正在指揮一支劫掠軍隊開始劫掠一塊領地時,可能觸發一個事件,提供與領地擁有者提議貿易而不是劫掠的選項。該選項花費75 威望並且需要擁有長船革新或者Adventure legacy track.png 冒險宗族傳承的第二項傳承,並且被劫掠地產擁有 城防等級。劫掠者屬於北日耳曼文化組會提升觸發幾率。如果提議被接受,則增加10戰利品、令領地擁有者 +20 好感並且與其簽訂5年的停戰協議,期間無法劫掠該統治者。同時,原本被劫掠的伯爵領 +20民眾好感度,持續5年。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. call_ally.0100game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝將花費massive_prestige_value
  2. 1.2版本附記 GHW: The cooldown between Great Holy Wars has been increased to 30 years (up from 5), in practice this means that Fervor for bigger faiths should stay at higher levels for longer
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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