囚犯

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囚犯是不情願地被囚禁在某角色宮廷內的角色。可以通過 囚禁互動、 綁架陰謀、 佔領地產、 劫掠戰鬥決鬥來獲得囚犯。一位統治者可以嘗試囚禁領地內的任何角色,但在對方無囚禁 罪行的前提下會增加 暴政(尤其當囚犯是貴族時)。囚禁者可以就囚犯進行談判放人、要求贖金、折磨或處決的互動。若一名囚犯為囚禁者戰爭敵對方主頭銜的第三順位(或更近)繼承人,則會作為有價值的俘虜為囚禁者提供戰爭分數,但會在戰爭結束後被釋放。

囚犯價值[編輯 | 編輯原始碼]

囚犯的頭銜等級影響其被釋放、贖回或處罰時的價值。

頭銜等級 贖金價格 恐怖值增益 無條件釋放產生正統性 (way of the nomadTemplate:Icon中的未知key) 處決寶物
統治者/主要繼承人 配偶 近親 其他 處決/折磨 閹割/致盲
無頭銜 10 0 10 0
男爵 30 15 10 10 0 10 0
伯爵 50 25 15 10 5 20 0 僅繼承人獲得
公爵 100 50 25 10 10 20 20 僅繼承人獲得
國王 200 100 50 20 15 30 40 名作級
皇帝 500 250 125 50 30 30 60 卓越級

囚禁效果[編輯 | 編輯原始碼]

囚犯將被囚禁在地牢或被軟禁,且可被囚禁者隨意更換場所。默認情況下 出身卑微囚犯會被打入地牢,貴族囚犯則會被軟禁。囚禁期間其會受到處罰:

效果 軟禁影響 打入地牢影響
外交 -5
自然恐怖值 -20 -30
恐怖值消逝 +100%
每月生活方式經驗 -75% -150%
壓力獲得 +50%
囚犯親族好感 -15
健康 -2
越獄成功率 -25%

此外,一位被打入地牢至少5年的角色可能獲得 患病或 肺炎特質。

囚犯在獄中時會獲得 壓力,壓力過多會最終將囚犯導向死亡。這將由事件stress_threshold_prison.3999處理,且其死亡原因會被稱為「死在獄中」。

談判放人[編輯 | 編輯原始碼]

統治者釋放囚犯時可以對其提出下列要求:

條件 接受度 10年內好感 要求
獲得 牽制 -80 -20
要求改信 -20 -10

相同信仰
囚犯為獨立統治者
囚犯為信仰領袖

驅逐 -50 -20

囚犯為獨立統治者
囚犯為冒險者

招募 -10 -15

囚犯為統治者
囚犯為冒險者
囚犯為廷臣

放棄宣稱 -25 -30 囚犯擁有持有頭銜宣稱
誓發終身願 -30 -10

相同信仰
信仰擁有隱修制度核心教義
囚犯出身卑微
囚犯為廷臣

無條件釋放囚犯會 -10 恐怖值並 +20 10年囚犯好感。若角色頭銜等級足夠高,無條件釋放可能獲得 正統性。

要求贖金[編輯 | 編輯原始碼]

統治者可以憑藉囚犯要求贖金,令支付者支付 金錢或給予一個 弱牽制來換取囚犯的自由。要求贖金互動對囚犯使用,而不是對支付者使用。支付者順序為:

  1. 囚犯自己若其有地
  2. 囚犯的直屬領主其為廷臣
  3. 囚犯自己若其無地

支付者也可以主動向囚禁者支付贖金或對其使用牽制來換取囚犯的自由。由領主為其支付贖金的封臣和廷臣將 +5 1年好感。

當使用 金錢支付時,特定囚犯的贖金取決於贖金接收方的主頭銜等級以及囚犯與接收方的關係。若配偶同時是主要繼承人和/或近親,則僅適用配偶價格。若贖金接收方無力支付全額贖金,則價格將降至其剩餘金錢數額。若囚禁者擁有金錢義務技能,所有贖金將提升至約6倍囚禁者稅收收入(50~300金錢)。若無領地且無領主的角色,在囚禁者擁有金錢義務技能(可進一步提升)或該角色至少持有100金錢時,贖金費用為100金錢。

處罰[編輯 | 編輯原始碼]

處罰角色可能根據處罰方式及囚犯頭銜等級獲得 恐怖值。

處決[編輯 | 編輯原始碼]

處決囚犯會 -20 囚犯宗族成員好感、 -25 囚犯領主好感、-30 囚犯朋友與情人好感及 -50 囚犯家屬好感。在囚犯無處決 罪行或信仰不被視為敵對或邪惡的情況下處決囚犯會 +2 暴政。 共有3種普通處決方式:

處決方式 虔誠 要求
砍頭
  • -25 平民角色
  • -25 貴族角色
燒死在火刑柱上 +25(若信仰擁有基要主義教義)
獻祭
  • +50(相同信仰囚犯)
  • +250(不同信仰囚犯)
信仰擁有獻祭儀式恐怖節慶人祭核心教義

可通過下列選項增強處決效果(附加特殊效果):

  • 擁有 食人特質或信仰擁有 食人禮核心教義的角色可選擇砍頭……然後吃掉!選項以食用囚犯從而 -35 壓力且有20%概率獲得 患病特質並獲得 食人特質。
  • 僱傭 處刑人宮廷職位的統治者在領地首都尚未有該修正情況下可選擇公開處決選項以讓 領地首都獲得 舉行公開處決5年修正: +15 民眾好感度,並依據能力等級為所有領地伯爵領 +3 控制力。
  • 僱傭 犬舍管理員執事的冒險者會解鎖犬決處決選項。
  • 擁有 兩腳羊技能的冒險者可將囚犯通過做成神秘的肉選項轉化為隨機數量的 補給。

若角色擁有 朝廷且擁有 專斷、 欺詐、 冷酷、 虐待狂或 睚眥必報特質,處決 仇敵有25%概率解鎖將其頭骨製成底座物品寶物的選項。若囚犯為 死敵則必定觸發該選項。若統治者未僱傭 處刑人-30 私人醫生或 古物研究官好感。

折磨[編輯 | 編輯原始碼]

折磨角色會產生下列效果:

  • 折磨者 +20 恐怖值
  • 折磨者 -100 虔誠若其信仰禁止折磨
  • 折磨者 -10 壓力若其擁有 虐待狂特質
  • 折磨者 +10 壓力若其擁有 輕信他人特質
  • 折磨者 +100 壓力若其擁有 慈悲特質
  • 折磨者 -75 被折磨者50年好感
  • 被折磨者獲得 近期被虐待5年修正: -0.75 健康
  • 被折磨者可選擇通過透露擁有或知曉的一個 秘密來逃避折磨

傳統刑罰[編輯 | 編輯原始碼]

以下刑罰僅在文化擁有特定傳統時可用於成年角色:

  • 閹割Tradition mountain.png 阿姆哈拉山民Tradition ceremony.png 宮廷宦官Tradition crown.png 拜占庭傳統Tradition palace politics.png 宮廷政治傳統解鎖。若囚犯年齡低於12歲將獲得 無須閹人特質,否則獲得 閹人特質。被閹割角色66%概率5年內承受 健康與 壓力的重大懲罰,除非該角色僱傭 私人醫生(此時概率依能力等級在15%~50%浮動)。閹割會 -50 50年囚犯好感並 -20 20年親屬好感。
  • 致盲Tradition crown.png 拜占庭傳統Tradition tools.png 仁慈致盲Tradition palace politics.png 宮廷政治傳統解鎖。囚犯獲得 失明特質。致盲會 -50 50年囚犯好感並 -20 20年親屬好感。
  • 致殘:僅適用於雙頭政治中的角色,並將終止權力共享。可選擇使囚犯獲得 失明、 毀容、 獨腿或 殘廢特質。男性亦可被閹割。若由共治皇帝執行,其將奪取皇帝除世族頭銜外的所有頭銜。

烈日裁判[編輯 | 編輯原始碼]

烈日裁判是擁有 太陽崇拜核心教義信仰可用的處罰,僅適用於 罪犯。處刑者將 +100 虔誠。囚犯可能死亡或倖存,若倖存且信仰相同則將獲得 太陽神的祝福15年修正:+3 每月虔誠及 +15 相同信仰好感。倖存概率取決於首都領地地形及囚犯 健康。

罪行[編輯 | 編輯原始碼]

罪行指允許角色在不招致暴政的情況下囚禁領地內某人,並可消除特定懲罰所產生 暴政的行為。廷臣與封臣的罪行可被赦免,以 好感增益為代價避免正當囚禁。下列行為構成犯罪:

罪行 要求 時長 剝奪頭銜 驅逐 處決
宣戰 對角色宣戰 12年 Yes
折磨了我 折磨角色 50年
致盲了我 致盲角色 50年
閹割了我 閹割角色 50年
拒絕了剝奪頭銜 封臣拒絕剝奪頭銜且權威判定其為罪行 20年 Yes
拒絕了囚禁封臣 封臣拒絕逮捕且權威判定其為罪行 20年 Yes
拒絕了收回封臣 封臣拒絕收回封臣且權威判定其為罪行 20年 Yes
逮捕未遂 領主要求逮捕而角色抵抗 15年
貪污 共治者挪用國庫失敗 10年 Yes
謀劃政變 共治者篡位失敗 50年 Yes
篡奪我的攝政 對角色的推翻攝政計謀未能保密 20年 Yes
密謀針對我 對角色的推翻攝政計謀失敗 10年
竊取了我的寶物 對角色的竊取寶物計謀未能保密 15年
試圖竊取我的寶物 對角色的竊取寶物計謀失敗 5年 Yes Yes
謀殺我未遂 對角色的謀殺計劃失敗 終生 Yes Yes
綁架未遂 對角色的綁架計劃失敗 10年 Yes
綁架我 對角色的綁架計劃成功 終生 Yes
私奔 對角色配偶的私奔計謀成功 30年
私奔未遂 對角色配偶的私奔計謀失敗 15年
正密謀反對我 被發現是針對角色的一場陰謀的同謀 10年
跟蹤領主 間諜首腦對領主的找出秘密任務失敗 10年
越獄 越獄成功 10年
反抗我 內戰無條件和平或更利於領主的情況結束 15年 Yes
對我的治療失敗 私人醫生對領主進行的有風險的治療失敗 10年 Yes Yes
沒能照顧好我 私人醫生對領主進行的安全的治療失敗 10年
睡了我的配偶 與領主配偶交媾被發現 15年
盜竊 隨機事件 20年 Yes
燒毀我的果園 隨機事件 10年 Yes
密謀反對領主 隨機事件 20年
叛徒 隨機事件 20年
傷害與我親近的人 隨機事件 終身
殺害與我親近的人 隨機事件 終身

宗族罪行[編輯 | 編輯原始碼]

家族罪行由針對角色的特定行為引發,允許作為受害者近親的任何統治者監禁該犯罪角色。

罪行 要求 時長 驅逐 處決
對親屬的治療失敗 私人醫生對領主親族成員進行的有風險的治療失敗 10年 Yes Yes
沒能照顧好親屬 私人醫生對領主親族成員進行的安全的治療失敗 10年
折磨了親族成員 折磨了角色的親族成員 20年
謀殺親族成員未遂 針對角色親族成員的謀殺計劃失敗 終身 Yes Yes
謀殺了親族成員 謀殺角色親族成員的行動未能保密 終身 Yes Yes
綁架家人 綁架角色親族成員的行動未能保密 終身 Yes Yes
非法處決了親族 無正當理由地處決了角色的親族成員 終身 Yes Yes

宗教罪行[編輯 | 編輯原始碼]

若角色持有被信仰視為罪行的惡名特質,所有同信仰角色將視其為罪犯。

罪行 要求 剝奪頭銜 驅逐 處決
眾所周知的食人者 角色擁有 食人者特質且信仰不擁有 食人禮核心教義 Yes
被絕罰 角色擁有 絕罰特質且信仰擁有 共融聖事核心教義 Yes Yes Yes
眾所周知的通姦者 角色擁有 通姦者特質且信仰教義認為其性別的 / 通姦行為是罪行 Yes
眾所周知的私通者 角色擁有 私通者特質且信仰教義認為其性別的 / 通姦行為是罪行 Yes
眾所周知的變態 角色擁有 變態特質且信仰教義認為 性變態是罪行 Yes
眾所周知的雞姦者 角色擁有 雞姦者特質且信仰教義認為 同性關係是罪行 Yes
眾所周知的巫師 角色擁有 巫師特質且信仰教義認為 巫術是罪行 Yes
眾所周知的弒親禽獸 角色擁有 弒親禽獸特質且信仰教義認為其 弒親行為是罪行 Yes

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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