決鬥是兩個角色之間在戰爭之外的戰鬥。決鬥將持續到有角色受傷或死亡。若角色是兒童,擁有
失明、
無能、
懷孕等特質,或者是70歲以上且
勇武低於10,則不能進行決鬥。決鬥時角色會穿着盔甲,但
部落制統治者除外,他們會赤膊戰鬥。
發起挑戰[編輯 | 編輯原始碼]
決鬥可以作為一個事件後果開始或被一個角色發起(每5年1次)。若目標拒絕挑戰,其 -150
威望。接受度基於
勇武的差距以及目標的
好感和性格。AI統治者不會接受
勇武比其大15的角色的挑戰,除非其理性很低。挑戰內容有七種類型:
| 類型 | 挑戰者要求 | 對手要求 | 勝利效果 | 失敗效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奪寶比武 | 挑戰者獲得所選宣稱寶物 | 挑戰者將失去所選寶物宣稱 | ||
| 與<騎士>對練 | 挑戰者 75% 概率獲得10年隨機正面修正且 25% 概率獲得10年隨機負面修正 | 對手 75% 概率獲得10年隨機正面修正且 25% 概率獲得10年隨機負面修正 | ||
| 向仇敵發起挑戰 | 挑戰者 |
對手 | ||
| 發泄怒火 |
|
挑戰者 |
對手 | |
| 懲罰罪行 |
|
對手被處決(若罪行允許)或囚禁 | 挑戰者 +100 | |
| 成人儀式 | 挑戰者獲得
|
挑戰者獲得
| ||
| 勇武政變 | 篡位成功且對手死亡(可使用 |
被挑戰者死亡(可使用 | ||
| 挑戰家主 | 挑戰者成為家主 | 對手獲得挑戰者的 | ||
| 比武審判 |
|
挑戰者獲得所選獎勵( |
挑戰者獲得 |
機制[編輯 | 編輯原始碼]
每一場決鬥有兩個數值的變化:
- 勝利概率用于衡量決鬥的勝負。大部分出招都會增加勝利概率,而最先高於對手的勝利概率一定數值的一方將獲得勝利。
- 受傷風險用于衡量角色的出招風險。每一輪的結束時,若沒有決出勝負,雙方都會基於受傷風險有一定的幾率失敗。
所有決鬥都持續2到4輪。若第4輪仍然沒有決出勝負,則進入突然死亡階段,
勇武較高的一方直接獲勝。在決鬥中,雙方都有可能增加決鬥優勢等級或決鬥劣勢等級,以增加或降低
勇武,直到決鬥結束。
每一輪決鬥,雙方都要從三項基於
勇武或特質的隨機出招中選擇一項。AI角色會基於個性選擇:
- 高膽量和仇恨的角色會選擇增加勝利概率最多的出招選項。
- 低膽量和仇恨的角色會選擇增加受傷風險最少的出招選項。
- 高理性的角色會選擇折中的出招選項。
- 膽量、仇恨或理性不高不低的角色會隨機選擇。
| 出招 | 勝利概率提升 | 受傷風險提升 | 其他效果 | |
|---|---|---|---|---|
| 按兵不動 | 略微 | 中等 | 0-15 | |
| 無把握的攻擊 | 中等 | 較大 | 0-15 | |
| 傾力猛攻 | 較大 | 極大 | 0-15 | |
| 遮蔽視野 | 沒有 | 略微 | 0-15 | 對方增加4決鬥劣勢等級 |
| 頭槌 | 中等 | 較大 | 0-15 | 雙方增加4決鬥劣勢等級 |
| 防守 | 略微 | 略微 | 6-20 | |
| 試探性攻擊 | 中等 | 中等 | 6-20 | |
| 猛攻 | 較大 | 較大 | 6-20 | |
| 猛踢 | 極大 | 極大 | 6-20 | |
| 奇襲 | 隨機 | 中等 | 6-20 | |
| 嘲諷 | 沒有 | 中等 | 6-20 | 對方獲得 |
| 嚴防死守 | 略微 | 沒有 | 8+ | |
| 自信攻擊 | 中等 | 略微 | 8+ | |
| 專業猛攻 | 較大 | 中等 | 8+ | |
| 閃電侵襲 | 極大 | 較大 | 8+ | |
| 疲敵 | 略微 | 沒有 | 8+ | 增加對方的受傷風險 |
| 嘗試繳械 | 略微 | 中等 | 12+ | 對方增加6決鬥劣勢等級 |
特殊出招[編輯 | 編輯原始碼]
特殊出招會更有效或給予額外效果,但是會有額外的前置條件。若前置條件滿足,特殊出招會有30%的幾率出現並代替最下方的出招選項。若未出現特殊出招,則最下方的選項為「掃堂腿」。