- 此頁面提供了關於遊戲中可獲得的修正的信息。關於模組製作頁面,請參閱修正(模組製作)。
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修正是(Modifiers)是各種增益或懲罰,附加到宗族、家族、角色或伯爵領上。修正可以是暫時或者永久持續的,永久修正總是給予正面效果。
永久宗族修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下永久修正影響整個宗族:
修正 | 效果 | 要求 |
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永久家族修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下永久修正影響家族中的所有成員:
修正 | 效果 | 要求 |
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永久伯爵領修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下永久修正影響一個伯爵領內的所有男爵領:
修正 | 效果 | 要求 |
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永久角色修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下永久修正影響某一角色:
修正 | 效果 | 要求 |
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守護神修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下為決定奉愛的神明/選擇神祗崇拜決議所給修正。每個角色可以通過其信仰在四個守護神中做選擇,也可以通過再次通過決議來替換他們,改信後失去:
信仰 | 守護神 | 效果 |
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恆河女神 |
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吉祥天女 |
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世主 |
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馬頭明王 |
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雪山神女 |
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雄賢 |
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牟尼濕伐羅 |
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南方相 | ||
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俱毗羅 |
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象頭神 |
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毗濕奴 |
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濕婆 |
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奧丁 |
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提爾 |
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烏勒爾 |
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托爾 |
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弗雷 |
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恆河女神 |
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辯才天女 |
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迦梨 |
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俱毗羅 |
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戰馬[編輯 | 編輯原始碼]
戰馬是一種可以逐漸增加效果的特殊修正。它可以通過 軍事生活方式事件獲得。如果開啟了帝王宮廷DLC,則也可通過朝廷事件獲得。修正初始給予以下效果:
+1 勇武
+0.25 每月威望
修正可以通過兩種方式提高增益,一是通過花費少量的 金錢訓練,二是通過在育種時選擇一種戰馬天賦。修正增益只能提升兩次。
- 每275-400天中有15%的幾率獲得訓練戰馬的機會。如果御馬官此時無空缺,則可以讓御馬官代替你去訓練,這將消去
金錢成本並
+15 與御馬官好感
- 獲得修正後的25-30年後戰馬會因衰老而瀕死,此時你可選擇育種戰馬,若不育種會導致30-60天後會失去修正
訓練/育種 | 第一級增益 | 第二級增益 |
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力量 | ![]() |
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敏捷 | ![]() |
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耐力 | ![]() |
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兇猛 | ![]() |
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短期宗族修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下短期宗族修正影響整個宗族:
修正 | 效果 | 持續時間 | 要求 |
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30年 |
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25年 | ![]() |
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80年 | ![]() |
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100年 | ![]() |
短期家族修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下短期修正影響家族中的所有成員:
修正 | 效果 | 持續時間 | 要求 |
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30年 |
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30年 |
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30年 | |
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100年 | ![]() |
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30年 | ![]() |
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200 年 | ![]() | |
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100年 | ![]() |
寵物[編輯 | 編輯原始碼]
寵物是一種角色修正,持續時間在13到19年[1]之間,如果一個角色在寵物之前死亡,它可以被繼承。兩個寵物修正都會解鎖一個 決議來摸它們,並且當一個針對他或她的謀殺計劃被執行時,有 33% 的隱藏幾率來拯救這個角色。有兩種寵物修正:
兩種寵物修正可以通過兩種方式獲得。在獲得修正後的一天,角色將可以選擇輸入寵物的名字。
- 在任何時候,角色都可以從配偶、朋友、情人或封臣那裏得到一隻寵物,並可以選擇養它或以少量隨機的
金錢賣掉它。
- 在童年期間,角色可能會遇到一個寵物,並且可以選擇保留它和獲得修正。此外,如果角色有
虐待狂的特質,可以殺死寵物獲得 +1
學識。
當角色有寵物修正時,會發生以下事件:
- 一個封臣與寵物玩耍並獲得 +20
好感
- 寵物帶來了 2
金錢
- 寵物給予一個臨時的
健康增益
- 寵物會毀壞封臣的財產,帶來以下選項:
- 支付封臣和損失適量隨機數量的
金錢
- 封臣失去 -20
好感
- 支付封臣和損失適量隨機數量的
- 如果存在一個針對角色的陰謀,寵物有很小的概率會揭露它
- 如果角色有兩個寵物修正,可能會觸發一個 -20
壓力的事件
- 如果角色有兩個寵物修正,兩個寵物可能會打架。兩周內將發生以下情況:
- 30%的幾率造成寵物狗死亡
- 45%的幾率造成寵物貓死亡
- 15%的幾率造成兩個寵物都死亡
- 10%的幾率它們相處得很好,角色 -10
壓力
其他短期修正[編輯 | 編輯原始碼]
來自決議[編輯 | 編輯原始碼]
角色修正[編輯 | 編輯原始碼]
修正 | 效果 | 描述 | 修正ID | 注釋 |
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該角色創建了一個為正信而戰的騎士團。 | founded_holy_order_modifier | |
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該角色盡其所能敲詐了其封臣。 | extorted_vassals_modifier | |
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該角色盡其所能敲詐了其境內的宗教權威。 | extorted_theocratic_vassals_modifier | |
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該角色盡其所能敲詐了其廷臣。 | extorted_courtiers_modifier | |
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該角色正嘗試增重。 | gaining_weight_modifier | 無到期時間,但可通過決議失去 |
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該角色正嘗試減重。 | losing_weight_modifier | 無到期時間,但可通過決議失去 |
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該角色崇拜上古諸神,並且會不擇手段地讓別人也這樣做。 | defiant_high_king_conversion_boost_modifier | |
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該角色崇拜上古諸神,並且會不擇手段地讓別人也這樣做。 | defiant_high_queen_conversion_boost_modifier | |
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該角色以古代西哥特人的首都建立起了一個新王國。 | fp2_form_kingdom_toledo_modifier | |
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該角色促成了下一個主流領域學術發展的黃金時代。 | fp2_sponsored_golden_age_modifier | |
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該角色參與了學術進步的黃金時代的開啟。 | fp2_part_of_golden_age_modifier |
伯爵領修正[編輯 | 編輯原始碼]
來自事件[編輯 | 編輯原始碼]
來自狩獵[編輯 | 編輯原始碼]
角色修正[編輯 | 編輯原始碼]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注釋 |
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該角色由偷獵者訓練狩獵。 | hunt_poacher_training_modifier | |
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一個令人印象深刻的狩獵戰利品掛在該角色的大廳里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_hunting_trophy | 有另一個同名的修正。 |
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該角色有一種神奇的應對動物的能力。 | modifier_hunt_friend_of_animal | |
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該角色抵制住了欲望的誘惑。 | modifier_hunt_resisted_advances | |
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- | hunt_guide_local_madman_modifier | |
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該角色非常享受狩獵期間刺激的劇烈運動。 | hunt_fresh_air_and_exercise_modifier | |
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該角色知道如何專注於那些刻不容緩的事情。 | hunt_focused_attention_modifier | |
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一個令人印象深刻的狩獵戰利品掛在該角色的大廳里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_dog_trophy_modifier | 有另一個同名的修正。 |
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這名角色在狩獵期間展現了非凡的身手。 | modifier_hunt_dog_fighting_modifier | |
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這名角色成功調停了兩個人之間的衝突——有價值的一課。 | hunt_mediated_fight_modifier | |
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這名角色對狩獵十分投入。 | hunt_focused_effort_modifier | |
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這名角色最近有機會嘗試了非常前沿的醫學實踐。 | hunt_treated_injury_modifier | |
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這人的屁股紅彤彤。 | hunt_tasted_the_belt_modifier | |
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該角色的傷口得到了一定的處理。 | hunt_treated_wound_modifier | |
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這名角色說出了真相,哪怕對自己有損害。 | hunt_chose_truth_modifier | |
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該角色狩獵並擊殺了一隻神秘的白色野獸。 | hunt_mystical_animal_modifier |
伯爵領修正[編輯 | 編輯原始碼]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID |
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該省份的人民為森林裏的偷獵行為承擔了賠償。 | hunt_punished_locals_modifier |
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該地對因為少數偷獵者的行為而遭受的待遇感到不滿。 | hunt_upset_hunting_county_modifier |
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- | hunt_killed_local_madman_modifier |
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- | hunt_talked_to_madman_modifier |
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該地的農民被剝奪了在森林裏覓食的權利。 | hunt_peasants_denied_forest_modifier |
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農民們害怕在該地定居,因為這裏發生了駭人聽聞的事。 | hunt_peasants_hunted_modifier |
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該地最貧困的人得到了顯著的慈善援助。 | hunt_aided_peasants_modifier |
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這個伯爵領的農民感受到了保護。 | hunt_protected_peasants_modifier |
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當地人僅僅想要安靜地生活。 | hunt_disturbed_locals_modifier |
來自宴會[編輯 | 編輯原始碼]
以下修正可能通過 舉辦宴會活動來獲得[3]。注意它們都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注釋 |
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與經驗豐富的將領討論策略讓該角色受益匪淺。 | feast_strategy_discussions_modifier | |
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制定理論策略讓該角色領悟了如何更高效地運用騎兵。 | feast_cavalry_insight_modifier | |
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制定理論策略讓該角色領悟了如何更高效地運用重步兵。 | feast_heavy_infantry_insight_modifier | |
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制定理論策略讓該角色領悟了如何更高效地運用散兵。 | feast_skirmishers_insight_modifier | |
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制定理論策略讓該角色領悟了如何更高效地運用弓箭手。 | feast_archers_insight_modifier | |
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制定理論策略讓該角色領悟了如何更高效地運用長槍兵。 | feast_pikemen_insight_modifier | |
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該角色喜歡分析形勢並確保其對所有可能發生的事情都做好準備。 | feast_better_safe_than_sorry_modifier | 有另一個同名的修正。 |
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該角色喜歡分析形勢並確保其對所有可能發生的事情都做好準備。是的,所有可能。 | feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier | 有另一個同名的修正。 |
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- | feast_silenced_a_disruptive_guest | |
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- | feast_bad_reaction_to_food | |
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- | feast_had_good_fight_modifier | |
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- | feast_loyal_servantry_modifier | |
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該角色不論身處何地,都對東道主極為殷勤、體貼。 | i_am_corteous_guest_modifier | |
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貴族應該在一些事上凸顯禮節。 | feast_higher_standards_modifier | |
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既然這是真的,這便不是傲慢。 | feast_scholarly_confidence_modifier | |
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縱使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣洩效果。 | feast_gratifying_complaints_modifier | |
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在宴會上與一份美食的邂逅重新點燃了該角色對生活的熱情。 | feast_life_reaffirmed_modifier | |
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和真心關懷自己的人們相處,生命才有價值。 | feast_reinvigorated_by_friend_modifier | |
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有些火需要包在紙里,這是一項技術活。 | feast_practiced_secrecy_modifier | |
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何時放縱,何時忍耐,知曉這個十分重要。 | feast_showed_great_restraint_modifier | |
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要是沒有某人,世界就會更加美好。 | feast_bad_form_with_rival_modifier | |
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有趣的話題能展開了一番益處良多的交談,令人心神舒暢。 | feast_had_interesting_conversation_modifier | |
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讓你的賓客們開懷暢飲,這可是東道主的職責! | feast_bought_more_drink_modifier | |
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吃到精緻的菜品,身與心都一番滿足! | feast_good_food_modifier | |
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掌管該角色家務的主人在協調賓客和宮廷關係上做出了精彩的貢獻。 | feast_household_efforts_modifier | |
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笑話能夠延年益壽,嗯,只要你不是笑話本身。 | feast_raucous_entertainment_modifier | |
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就算過了火,也要再三檢查所有食物是不是烹調妥當。 | feast_suspicious_of_food_modifier | |
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該角色在眾人面前表現得冷血無情,心如鋼鐵,讓人一時半會難以忘懷。 | feast_display_of_ruthlessness_modifier | |
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這名角色還真是發明了新法子鍛煉耐心。 | feast_bird_based_exercise_modifier | |
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嗨,畜生不上桌,算得上哪門子筵席。 | feast_livestock_at_feast_modifier | |
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這人好久沒這麼爽過了! | feast_blew_off_steam_modifier | |
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頓頓吃得好,健康沒得跑。 | feast_hearty_diet_modifier | |
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它與一切都相配! | feast_obsessed_with_garum_modifier |
來自朝聖[編輯 | 編輯原始碼]
注意它們都是角色修正。以下修正可能通過 去朝聖或開始朝覲活動[4]。注意它們都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注釋 |
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- | pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier | |
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- | pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier | |
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該角色僱傭了來自遠方的異族私人衛兵。 | pilgrimage_foreign_guards_modifier | |
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該角色幾乎毫無防護,卻安然穿越異族土地。 | pilgrimage_divine_protection_modifier | |
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該角色與諸多不同的人一起旅行。 | new_pilgrimage_companions_modifier | |
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該角色在朝聖途中徹底迷路了。 | pilgrimage_completely_lost_modifier | |
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- | dedicated_to_pilgrimage_modifier | 不要與堅定的朝聖者混淆 |
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該角色設法讓所有人都知道其朝聖行為是多麼的虔誠。 | showy_about_pilgrimage_modifier | |
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朝聖之旅讓該角色更了解世俗了。 | pilgrimage_worldly_modifier | |
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遵循武裝朝聖的核心教義,該角色已開始一段朝聖之旅。 | pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier | 要求信仰擁有武裝朝聖核心教義。不要與熱誠的朝聖者混淆。 |
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遵循托缽宣道者的核心教義,該角色已開始一段朝聖之旅。 | pilgrimage_mendicant_preachers_modifier | 要求信仰擁有托缽宣道核心教義。 |
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遵循教權制的核心教義,該角色已開始一段朝聖之旅。 | pilgrimage_pentarchy_modifier | 要求信仰擁有教權制核心教義。 |
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遵循祖先崇拜的核心教義,該角色已開始一段朝聖之旅。 | pilgrimage_ancestor_worship_modifier | 要求信仰擁有祖先崇拜核心教義。 |
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這名角色的頭髮被剃光,這是在近期完成了朝覲的標誌。 | hajj_halq_modifier | 只有在朝覲時才有可能。根據信仰的性別觀點教義,受限於特定性別:
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- | pilgrimage_religious_reflections_modifier | |
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該角色在旅行時非常放鬆。 | pilgrimage_rest_and_good_health_modifier |
宗教修正[編輯 | 編輯原始碼]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注釋 |
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該角色最近被絕罰了,這損害了此人在自己信仰中的地位。 | recent_excommunication | |
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該角色昔日被絕罰的污點需要一定時間才會完全消失。 | excommunication_recently_lifted | |
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該角色已經許下了神聖的誓言,要把其大部分財富捐給別人。 | vow_of_poverty_modifier | |
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宗教權威譴責該角色不適宜領導虔信者。 | temporal_condemnation_modifier | |
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該角色公開侮辱並威脅了一位神職人員。 | scorned_theocrats_modifier | |
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該角色被揭露是一位不信者。 | known_non_believer | |
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沒有人能否認該宗族的成員在戰爭,特別是在宗教戰爭中,一次又一次表現出的熱情和勇敢。 | dynasty_beneficiary_won_ghw | |
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該家族成員蓄勢待發,在需要他們對教會奉獻的時刻,回應召喚並在與異教徒的戰鬥中證明自己。 | house_beneficiary_won_ghw_crusade | |
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有一點毋庸置疑:神聖戰鬥的靈魂在此家族的成員中鮮活而強大。 | house_beneficiary_won_ghw_jihad | |
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該家族的成員在與信仰之敵的鬥爭中屢屢脫穎而出,毫無疑問地證明了他們的熱忱。 | house_beneficiary_won_ghw |
假意改信修正[編輯 | 編輯原始碼]
以下修正與假意改信機制有關[5][6]。注意它們都是伯爵領修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注釋 |
---|---|---|---|---|
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據說該伯爵領的許多社區仍然在秘密信奉過去的信仰。 | false_convert_modifier | |
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這裏民眾十分感念這份許可,讓他們可以重新公開進行信仰生活。 | relieved_cryptos_modifier |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 5000天至7000天,
days = { 5000 7000 }
及trigger_event = pet_animal.0199
(寵物貓死亡事件),story_cycle_pet_cat.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
- ↑
game\events\religion_events\false_conversion_events.txt