朝廷

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朝廷(Royal Court)或者帝王宮廷,代表着統治者的威嚴之地,只有國王或皇帝級別的封建制、氏族制或部落制的統治者才能使用。如果一個角色的最後一個國王或皇帝級別的頭銜被一個同等級別的角色摧毀或奪取,宮廷將處於休眠狀態。如果最後一個頭銜是被級別較低的角色篡奪,朝廷將被轉移給新的頭銜持有者。可以隨時訪問領主的朝廷,以便向他們請願。朝廷的視覺外觀取決於領地首都文化的建築風格。

在朝廷界面,成人角色可以選擇每5年進行一次舉辦朝會。舉辦朝會的費用為:國王花費100威望,皇帝花費125威望。舉辦朝會將引發3次隨機的請願事件。

每過24-32個月,朝廷內將發生一次可選的事件,這在相關角色上方會有圖標指示。當這樣的事件發生時,玩家會被告知在朝廷內發生了一些情況待處理。


宮廷類型[編輯 | 編輯原始碼]

每一位統治者都可以根據其文化的民族精神在兩種宮廷類型中進行選擇。每種宮廷類型都根據宮廷顯赫度等級為統治者和宮廷提供一套增益,以及決定廷臣在5級宮廷顯赫等級的宮廷生活5年後會獲得的廷臣特質。改變宮廷類型需要花費500威望。宮廷類型還決定了哪些請願事件更常見。如果統治者的文化發生了變化,他們仍然可以保持原有的宮廷類型。

類型 等級1效果 等級4效果 等級7效果 等級10效果 民族精神
外交型 每點顯赫度增加 +0.5 要求臣服的接受度 −20% 暴政獲得 +10 內閣成員好感度 Personal scheme.png +1 最大私人計謀
  • 守禮
  • 平等
  • 堅忍
戰爭型 +10% 騎士戰鬥力 +10% 強力封臣內閣成員的徵召兵基礎貢賦 Icon maa countered.png +10% 兵士克制效率 +1 兵士軍團規模
  • 好戰
  • 官僚
  • 堅忍
管理型
  • −10% 建築的建造花費
  • −10% 建築的建造時間
+30% 促進文化認可效率 +0.2 領地首都的發展度增長 +10% 封臣的賦稅貢獻
  • 官僚
  • 集體
  • 平等
  • 虔信
謀略型 +5% 計謀隱秘 +20% 支持計謀效率 增加陰謀的同謀接受度 Scheme.png +1 最大陰謀
  • 好戰
  • 集體
學識型 +10% 有靈感的角色會更常來到宮廷 +15 廷臣和賓客好感 Focus invalid.png +10% 每月生活方式的經驗值
  • 每級威望等級使學識 +1
  • +1 廷臣和賓客的學識
  • 守禮
  • 虔信

部落宮廷類型[編輯 | 編輯原始碼]

部落統治者的宮廷類型鎖定為部落型宮廷,其廷臣與賓客在此部落型宮廷內每停留12個月則勇武 +1,最多 +3,廷臣特質為戰爭型。封建化後可繼續保留此宮廷類型。

類型 等級1效果 等級3效果 等級5效果 等級7效果 等級10效果
部落型 +5% 騎士戰鬥力
  • +20% 軍隊戰利品容量
  • +20% 劫掠速度
+25% 恐怖值增加 +5 封臣好感 -25% 兵士維護費


宮廷語言[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷語言是宮廷中所說的語言。如果一個國王或皇帝與他們的朝廷使用同一種語言,那麼朝廷將基於其領地中每個使用同一種語言的每個省份獲得宮廷顯赫度。如果角色的文化也使用相同的語言,則此增益增加 +25%

如果多個朝廷使用同一種語言,它們也都將獲得額外的宮廷顯赫度。對於使用該種宮廷語言的當前最高顯赫度的宮廷來說,統治者必須懂得其宮廷語言,而使用該種宮廷語言的其他統治者則不需要懂這種宮廷語言。如果宮廷的統治者的信仰屬於不同宗教,這一增益將減少 -50% ,如果政體不同,這一增益將減少 -25%

宮廷可以每5年改變一次語言,需花費是750威望。所採用的語言必須是統治者的文化語言或者外交範圍內另一統治者的宮廷語言。

宮廷舒適度[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷舒適度是增加宮廷顯赫度並提供各種增益的一項每月支出。每一級的費用都與統治者領地的規模、收入、政體以及他們的文化時代有關。宮廷舒適度的水平每年只能提高或降低一次。最後三個級別需要封建制或氏族制。未在遊戲中列出的隱藏效果以斜體顯示在下面。

類型 等級 2 ( +4 宮廷顯赫度) 等級 3 ( +8 宮廷顯赫度) 等級 4 ( +12 宮廷顯赫度) 等級 5 ( +16 宮廷顯赫度)
統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果
Icon amenity fashion.png

風尚

+2% 每月威望 +0.2 每月威望 +4% 每月威望 +0.4 每月威望 +6% 每月威望 +0.8 每月威望 +8% 每月威望 +1.6 每月威望
Icon amenity dining.png

餐肴

  • 宴會活動降低壓力
  • -25% 宴會活動獲得威望
+10% 壓力失去
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +10% 痛風風險
  • +10角色基礎體重
  • +4宴會增加體重
  • +20% 壓力失去
  • +10% 痛風風險
  • +10角色基礎體重
  • +4宴會增加體重
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +25% 宴會活動獲得威望
  • +30% 痛風風險
  • +20角色基礎體重
  • +4宴會增加體重
  • +30% 壓力失去
  • +30% 痛風風險
  • +20角色基礎體重
  • +4宴會增加體重
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +40% 宴會活動獲得威望
  • +0.2 疾病抵抗力
  • +50% 痛風風險
  • +30角色基礎體重
  • +5宴會增加體重
  • +40% 壓力失去
  • +0.2 疾病抵抗力
  • +50% 痛風風險
  • +30角色基礎體重
  • +5宴會增加體重
Icon amenity lodgings.png

住宿

  • 賓客待得更久
  • +5 同謀接受度
  • 更好的靈感質量
  • -5% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +10 同謀接受度
  • +20 宮廷邀請接受度
  • 更好的靈感質量
  • -10% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +15 同謀接受度
  • +30 宮廷邀請接受度
  • 更好的靈感質量
  • -15% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +20 同謀接受度
  • +50 宮廷邀請接受度
  • 更好的靈感質量
  • -20% 壓力獲得
Icon amenity servants.png

僕從

  • -20% 賓客招募花費
  • +4 私人計謀強度
  • +4 陰險計謀阻力
  • +2 私人計謀強度
  • +2 陰險計謀阻力
  • -30% 賓客招募花費
  • +8 私人計謀強度
  • +8 陰險計謀阻力
  • +4 私人計謀強度
  • +4 陰險計謀阻力
  • -40% 賓客招募花費
  • +12 私人計謀強度
  • +12 陰險計謀阻力
  • +6 私人計謀強度
  • +6 陰險計謀阻力
  • -50% 賓客招募花費
  • +16 私人計謀強度
  • +16 陰險計謀阻力
  • +8 私人計謀強度
  • +8 陰險計謀阻力


宮廷顯赫度[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷顯赫度顯示出這座宮廷多有聲望。每個宮廷都有一個宮廷顯赫度基準值,這取決於宗族傳承、宮廷舒適度和宮廷寶物。宮廷顯赫度將以每月0.2的速度上升或下降至基線,如果統治者的宗族解鎖了Glory legacy track.png榮耀傳承的第二項,這一數值將翻倍。舉辦朝會和某些事件也會提高或降低宮廷顯赫度。繼承時會失去一部分宮廷顯赫度。一旦獲得了足夠的宮廷顯赫度,宮廷顯赫等級將增加,從而獲得各種增益。如果宮廷顯赫度跌落至該宮廷顯赫等級低要求的數值以下,增益將在6個月內失去,除非宮廷顯赫值重新達到該等級的要求。

新建立的王國和帝國的宮廷的顯赫值從25點開始。部落型宮廷顯赫度與其期望相等。

普通宮廷效果 部落宮廷效果
宮廷顯赫等級 效果 要求的宮廷顯赫度 宮廷顯赫等級 效果 要求的宮廷顯赫度
1 宮廷類型等級1的效果 10 1 宮廷類型等級1的效果 10
2 Task bestow royal favor.png 解鎖賜予帝王恩惠內閣任務 15 2 Task bestow royal favor.png 解鎖賜予帝王恩惠內閣任務 15
3 Task manage guards.png 解鎖管理禁衛內閣任務 20 3
  • Task manage guards.png 解鎖管理禁衛內閣任務
  • 宮廷類型等級3的效果
20
4 宮廷類型等級4的效果 30 4 No 30
5 廷臣可以獲得等級1廷臣特質 40 5
  • 廷臣可以獲得等級1廷臣特質
  • 宮廷類型等級5的效果
40
6 Task convince dejure.png 解鎖遊說法理領土內閣任務 50 6 Task convince dejure.png 解鎖遊說法理領土內閣任務 50
7
  • +20 封臣對於推薦監護人的接受度
  • +10% 囚禁幾率
  • 宮廷類型等級7的效果
60 7
  • +20 封臣對於推薦監護人的接受度
  • +10% 囚禁幾率
  • 宮廷類型等級7的效果
60
8 廷臣可以獲得等級2廷臣特質 70 8 廷臣可以獲得等級2廷臣特質 70
9
  • +20 封臣對於推薦監護人的接受度
  • +10% 囚禁幾率
  • +5% 每月宗族威望
80 9
  • +20 封臣對於推薦監護人的接受度
  • +10% 囚禁幾率
  • +5% 每月宗族威望
80
10 宮廷類型等級10的效果 90 10 宮廷類型等級10的效果 90

宮廷顯赫期望等級[編輯 | 編輯原始碼]

對于氏族制和封建制的統治者而言,根據他們的領地的大小,以及他們是國王還是皇帝,一個宮廷將被期望達到一個宮廷顯赫等級。並且每多控制40個伯爵領,這一預期就會提升1點。高於預期宮廷顯赫等級,將獲得許多增益,而低於預期宮廷顯赫等級,將發生許多懲罰。

下表並不完善,實際上一個人可能獲得(乃至超過)40%的生活方式經驗加成和3.33的每月威望提升(原自英文wiki,有待證實)——理查德討論

高於/低於預期等級 每月威望 廷臣與賓客好感 封臣好感度 獨立統治者和封臣同僚的好感度 每月宗族威望 Focus invalid.png 每月生活方式的經驗值
+10 +1.4 +12 +12 +14 +1.3 +20%
+9 +1.2 +12 +12 +14 +1.1 +15%
+8 +1 +12 +7 +14 +0.9 +10%
+7 +0.8 +12 +7 +10 +0.7 0
+6 +0.7 +8 +7 +10 +0.5 0
+5 +0.6 +8 +7 +5 +0.3 0
+4 +0.5 +8 +3 +5 +0.15 0
+3 +0.4 +4 +3 +5 0 0
+2 +0.3 +4 +3 0 0 0
+1 +0.2 +4 0 0 0 0
−1 −0.2 0 0 0 0 0
−2 −0.4 −5 0 0 0 0
−3 −0.6 −5 −5 0 0 0
−4 −0.8 −5 −5 −5 −0.2 0
−5 −1 −10 −5 −5 −0.4 0
−6 −1.2 −10 −10 −5 −0.6 0
−7 −1.4 −10 −10 −10 −0.8 0
−8 −1.6 −20 −10 −10 −1 −10%
−9 −1.8 −20 −20 −10 −1.2 −15%
−10 −2 −20 −20 −20 −1.4 −20%

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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