計謀(Scheme)可以針對任何角色進行,前提是符合計謀者的計劃。每名角色可以同時謀劃每種計謀各一個。謀劃中的計謀可以在任何時候取消。在計謀進行期間,可能發生多種事件。
計謀者和計謀目標的一些特質、特性和所處地位會對計謀的諸項數值產生影響。例如,外貌醜陋的角色在進行勾引時會受到嚴重懲罰。地位較高的角色將更難作為地位較低角色的目標。
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計謀機制[編輯 | 編輯原始碼]
每種計謀都有2數值需要注意:
計謀成功率決定了計謀執行時有多大概率成功。其受所分配的同謀和相應的能力逐漸增長。成功概率受計謀潛力限制,除了合同計劃,沒有計謀的成功率能超過95%。
- (scheme phase length為Template:Icon中的未知key) 計謀階段長度決定了計謀的進展速度。對於私人計謀,它決定了什麼時候計謀能完成;對於陰險計謀、政治計謀和合同計劃,它決定了獲取優勢所需要的時間長度。
陰險計謀和政治計謀有4個附加數值:
- (scheme potential為Template:Icon中的未知key) 計謀潛力決定了計謀的最大成功率。主謀的能力可以最多帶來30%的增長,其餘來自同謀。計謀潛力無法超過95%。除非是進行合同計劃。
Secrecy determines how likely it is for a scheme to remain undetected by the target. The chance for the scheme to be discovered upon execution is equal to the missing Secrecy and the chance for the scheme to gain a Breach each month is equal to a tenth of the missing Secrecy. Secrecy has no effects during Grace. Grace is normally six months, but raises to ten months with the File:Node intrigue.png Court of Shadows perk.
Breaches is how many times the scheme has been breached and reduces Success Chance. If it reaches 5 the scheme automatically fails.
Advantage are used to execute the scheme or offered as enticements to agents. Once at least 5 Advantage has been obtained, the scheme can be executed. Alternatively it may be executed using 10, 15 or 20 Advantage to further increased its Success Chance. A scheme starts with 1 Advantage for every 5 points of
Intrigue the schemer has over 15.
敵對計謀[編輯 | 編輯原始碼]
個人計謀[編輯 | 編輯原始碼]
政治計謀[編輯 | 編輯原始碼]
代理人[編輯 | 編輯原始碼]
計謀潛在代理人[編輯 | 編輯原始碼]
行政制潛在代理人[編輯 | 編輯原始碼]
階段長度代理人[編輯 | 編輯原始碼]
安全性代理人[編輯 | 編輯原始碼]
應對手段[編輯 | 編輯原始碼]
計謀[編輯 | 編輯原始碼]
計謀(Scheme)可以針對任何角色進行。每名角色可以同時謀劃一個陰謀和一個私人計謀,但是目標不能為同一個角色。謀劃中的計謀可以在任何時候取消。
每個計謀都有「計謀強度」,每個角色都有「計謀阻力」。這兩者都由雙方角色及其間諜首腦的能力決定。同謀和相關內閣任務也會對計謀產生影響。
謀劃中的計謀每個月都會有概率獲得進展,由計謀的計謀強度和目標的計謀阻力決定。一旦計謀達到100%進展就會立刻執行,以執行時的 成功概率決定該計謀的成敗。
陰謀[編輯 | 編輯原始碼]
陰謀是暗中進行的的。陰謀的 隱秘決定謀劃和執行時,計謀及其參與者不被發現的可能性。高
成功概率可以提高
隱秘。
非謀殺的密謀暴露時會 -20 正統性,
-150 威望並
+5 恐怖值。
同時進行兩個陰謀需要解鎖
「計中計」技能。
對於戰爭中的敵方角色,謀殺陰謀 -50%的成功概率,綁架陰謀 -200%的成功概率。
謀劃陰謀時,主謀可以尋找同謀。不喜歡目標或者已經加入反對目標派系的角色更可能參與陰謀。主謀可以用 金錢賄賂或者使用
牽制來提高潛在同謀參與陰謀的意願。畏懼目標的角色不會參與針對目標的陰謀(如果已經參與則有很大可能退出),除非主謀擁有他們的
強牽制。同謀所提供的成功率和隱秘值取決於他們與目標的關係以及他們的
謀略能力。
關係 | 成功率 |
---|---|
間諜首腦 | +75% |
配偶 | +50% |
監護人 | +50% |
至交 | +50% |
朋友 | +30% |
情人 | +30% |
側室 | +30% |
關係 | 成功率 |
---|---|
宮廷醫師 | +30% |
內閣成員 | +25% |
至親 | +20% |
強力封臣 | +15% |
遠親 | +15% |
死敵 | +15% |
其他 | +10% |
主謀在謀划過程中不會被發現,但同謀可能被發現。如果一名同謀被發現,目標將獲得 +5計謀阻力,持續2年,或者同謀被迫退出陰謀。
私人計謀[編輯 | 編輯原始碼]
私人計謀沒有隱秘值且沒有同謀(私奔除外)。若失敗,在短時間內無法對同一目標再次進行相同的計謀,有時還會產生導致嚴重懲罰的重大失敗。
計謀 | 使用能力 | 影響成功率的因素 | 成功後果 | 失敗後果 | 基礎成功率 | 最小成功率 | 前提條件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 拉攏 |
![]() |
|
|
50% | 20% |
| |
![]() 學習語言 |
![]() |
|
|
|
5% | 5% |
|
![]() 勾引 |
![]() |
|
|
5% | 0% | ||
![]() 求愛 |
![]() |
|
|
0% | 0% | ||
![]() 轉修巫術 |
![]() |
|
0% | 5% | |||
![]() 交友 |
![]() |
5% | 0% | ||||
![]() 私奔 |
![]() |
|
|
![]() |
25% | 5% |
|
秘密[編輯 | 編輯原始碼]
角色在未被人所知的情況下犯下 罪行或做出不道德的事情時將獲得秘密。通過隨機事件或「找出秘密」間諜首腦任務可以發現秘密。如果一個秘密被發現,發現秘密的角色有兩個選擇:
- 揭露秘密:根據秘密的嚴重程度對目標造成負面影響。
- 勒索目標:如果目標同意,忌諱的秘密會令發現者獲得一個對目標的
弱牽制,罪行的秘密會令發現者獲得一個對目標的
強牽制。如果目標拒絕勒索,秘密將被曝光。
如果親生父母最終結婚或者成為側室關係,則是非法子女秘密將被移除。
牽制[編輯 | 編輯原始碼]
牽制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式強迫他們。牽制能夠通過多種方式獲得,可用於強迫角色做你所希望的事。牽制有兩種:弱牽制和強牽制。
弱牽制僅可使用一次,之後失效。
強牽制可以多次使用,有冷卻期。強牽制可阻止角色對你的敵對行為,例如加入派系、參與陰謀、宣戰、囚禁、要求改信。擁有對領地祭司的強牽制會強迫他們提供滿額的稅收和徵召兵。
牽制 | 強度 | 持續時間 | 來源 | 能否偽造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牽制) | ![]() |
10年,或者直到秘密被曝光 | 「勒索」角色互動,且秘密是被忌諱的。 | ![]() |
人情 | ![]() |
10年 | 隨機事件 「要求贖金」互動選擇「以換取人情」 「談判放人」互動選擇「獲得弱牽制」 幫助宣稱者即位的派系成員獲得新領主的一個弱牽制 贏得一場為其他角色奪取頭銜的戰爭 |
![]() |
家主 | ![]() |
永久 | 家主獲得家族內出生兒童的一個弱牽制 | ![]() |
蒙恩 | ![]() |
10年 | 隨機事件 | ![]() |
操控 | ![]() |
10年 | 隨機事件 | ![]() |
威脅 | ![]() |
10年 | 隨機事件 | ![]() |
勒索(強牽制) | ![]() |
直到秘密被曝光 | 「勒索」角色互動,如果秘密是罪行。 | ![]() |
捏造 | ![]() |
10年 | 製造牽制陰謀 | ![]() |
忠誠 | ![]() |
永久 | 隨機事件 | ![]() |
性命遭威脅 | ![]() |
10年 | 製造牽制陰謀 | ![]() |
使用牽制[編輯 | 編輯原始碼]
牽制有多種使用方式:
- 使用牽制會讓角色更容易接受婚姻提議、加入內閣、造訪宮廷、加入你所在的派系或者在選舉繼承法中給你所選的候選人投票。
- 領主可以對封臣使用牽制以商定一個利於自己的封建契約,而不會導致暴政。
- 封臣可以對領主使用牽制以協商獲得對自己有利的封建契約。
- 擁有領主的牽制的封臣可以使用索要內閣職位角色互動。
- 擁有領主的牽制的封臣可以對領主的其他封臣宣戰,即使君權法禁止。
- 獲得信仰領袖的牽制雖然很難,但是能夠確保信仰領袖會同意任一你可能提出的請求(例如同意你離婚或者給予你對一個頭銜的宣稱)。
- 強牽制可用於強迫角色加入陰謀,而弱牽制無此效果。
- 解鎖技能
「金錢義務」允許使用牽制來要求付款,只要目標有足夠金錢來支付。