朝廷

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塞爾柱朝廷

朝廷(Royal Court)或帝王宮廷,代表着統治者的威嚴之地。只有 封建制、 氏族制、 部落制、 游牧制或獨立 行政制的 國王及以上統治者才能擁有朝廷。若一個角色最後的至低為 王國頭銜被同級角色摧毀或奪取,其朝廷將被暫時停用;其反若被級別較低的角色篡奪,朝廷將被轉移給新的頭銜持有者。封臣可以隨時訪問 領主的朝廷,以便向他們請願。朝廷的視覺外觀取決於 領地首都文化的建築風格。

朝廷界面內成年角色可每5年舉辦一次朝會。舉辦朝會的費用為: 國王花費100 威望而 皇帝花費125 威望。舉辦朝會將引發3次隨機請願事件。

每24~32月內 朝廷將觸發一個事件,其會相關角色上方會有圖標指示。事件發生時玩家會被告知在朝廷出現了一些待處理情況。


宮廷類型[編輯 | 編輯原始碼]

每一位統治者都可以根據其 文化的民族精神在兩種宮廷類型中進行選擇。每種宮廷類型都根據宮廷顯赫度等級為統治者和宮廷提供一組增益並決定廷臣在5級宮廷顯赫度等級的宮廷生活5年後會獲得的廷臣特質。等級效果將隨等級提升逐步疊加,不同宮廷類型等級效果的門檻不同。改變宮廷類型需花費500 威望。宮廷類型還決定了哪些請願事件更常見。若統治者文化改變,其仍可保持原有的宮廷類型。

類型 等級效果 廷臣特質 特殊效果 民族精神 政體
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
外交型 +0.5 要求臣服接受度每點宮廷顯赫度 -20% 暴政獲得 +10 內閣成員好感 +1 最大私人計謀 外交型廷臣
  • 守禮
  • 平等
  • 堅忍


戰爭型 +10% 騎士戰鬥力 +10% 強力封臣內閣成員的徵召兵基礎貢賦 +10% 兵士克制效率 +1 兵士軍團規模 戰爭型廷臣
  • 好戰
  • 官僚
  • 堅忍


管理型
  • -5% 建築建造花費
  • -10% 建築建造時間
+30% 促進文化認可內閣任務效率 +0.2 領地首都發展度 +10% 封臣賦稅貢賦 管理型廷臣
  • 官僚
  • 集體
  • 平等
  • 虔信


謀略型 +5% 計謀隱秘 +20% 支持計謀內閣任務效率 提升陰謀的同謀接受度 +1 最大陰謀 謀略型廷臣
  • 好戰
  • 集體


學識型 +10% 有靈感角色會到達宮廷概率 +15 廷臣和賓客好感 +10% 每月生活方式經驗
  • +1 學識每級威望等級
  • +1 廷臣與賓客學識
學識型廷臣
  • 守禮
  • 虔信


部落 +5% 騎士戰鬥力
  • +20% 軍隊戰利品容量
  • +20% 劫掠速度
+25% 恐怖值獲得 +5 封臣好感 -25% 兵士維護費 戰爭型廷臣
  • +1 廷臣與賓客勇武若已停留12個月
  • +2 廷臣與賓客勇武若已停留24個月
  • +3 廷臣與賓客勇武若已停留36個月
  • 好戰
  • 官僚
  • 堅忍
游牧 +15% 牧群容量
  • +20% 軍隊戰利品容量
  • +20% 劫掠速度
Trait track hunter.png +25% 獵人特質獵手路線經驗獲得 +5% 牧群獲得 +25% 自然恐怖值 +5 封臣好感 +2% 牧群轉化 戰爭型廷臣
  • +1 廷臣與賓客勇武若已停留12個月
  • +2 廷臣與賓客勇武若已停留36個月
  • +3 廷臣與賓客勇武若已停留60個月
  • Trait track hunter.png +5% 廷臣與賓客獵人特質獵手路線經驗獲得若已停留12個月
  • Trait track hunter.png +20% 廷臣與賓客獵人特質獵手路線經驗獲得若已停留36個月
  • Trait track hunter.png +40% 廷臣與賓客獵人特質獵手路線經驗獲得若已停留60個月
  • 好戰
  • 官僚
  • 堅忍

類型 描述
外交型 外交是收穫同級貴族尊敬並使領地保持和平的關鍵。滿意的封臣才是忠誠的封臣。
戰爭型 展示武力是唯一贏得敬畏和尊重的方式!我們的騎士和士兵以勇武聞名天下。
管理型 只有高效且良好管理的宮廷能讓我們的領地繁榮。
謀略型 讓宮人不受管制是危險的,我們必須確保沒人在幹壞事時能不被我們知道。
學識型 宮廷就是要吸引溫文爾雅、擁有傑出能力的人才。
部落 宮廷中,強權即是真理——大廳理應裝飾着戰利品和財物!
游牧 我們的宮廷帶着千萬隻馬蹄馳騁,彎弓與刀劍在這裡至高無上。榮耀通過征服獲得,我們的人民以戰利品為生。

宮廷語言[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷語言是宮廷中所說的 語言。若一位國王或皇帝懂得其宮廷語言,則其 朝廷將根據其領地中說起宮廷語言的伯爵領規模獲得 宮廷顯赫度。若其 文化語言也為其宮廷語言則 +25% 該宮廷顯赫度增益。

多個朝廷使用同一種語言也都會獲得額外宮廷顯赫度。將一種語言作為宮廷語言的宮廷顯赫度最高的統治者必須懂得其宮廷語言,而其他使用該語言的統治者則不需要。不同宗教的同種宮廷語言統治者 -50% 所提供增益,而不同政體的同種宮廷語言統治者 -25% 所提供增益。

統治者每5年可通過花費750 威望改變宮廷語言。宮廷語言必須是統治者 文化的語言或者外交範圍內另一統治者的宮廷語言。

宮廷舒適度[編輯 | 編輯原始碼]

宮廷舒適度是增加宮廷顯赫度並提供各種增益的一項每月支出。每一級的費用都與統治者領地的規模、收入、政體及其文化的時代有關。宮廷舒適度的水平每年只能提高或降低一次,且 部落制統治者無法解鎖最後三個級別。每級效果不能疊加。

類型 等級2(+4 等級3(+8 等級4(+12 等級5(+16
統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果 統治者效果 廷臣與賓客效果
Icon amenity fashion.png
風尚
  • +1% 每月威望
  • 解鎖指控違反禁奢令互動( 部落或游牧宮廷)
+0.2 每月威望 +2% 每月威望 +0.4 每月威望 +0.8 每月威望 +1.6 每月威望
Icon amenity dining.png
餐肴
+10% 壓力失去
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +10% 痛風風險
  • +20% 壓力失去
  • +10% 痛風風險
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +25% 宴會活動獲得威望
  • +30% 痛風風險
  • +30% 壓力失去
  • +30% 痛風風險
  • 宴會活動降低更多壓力
  • +40% 宴會活動獲得威望
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +50% 痛風風險
  • +40% 壓力失去
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +50% 痛風風險
Icon amenity lodgings.png
住宿
  • 賓客待得更久
  • +5 宮廷內計謀同謀接受度
  • 更好的靈感質量
  • -5% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +10 宮廷內計謀同謀接受度
  • +20 邀請至宮廷互動接受度
  • 更好的靈感質量
  • -10% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +15 宮廷內計謀同謀接受度
  • +30 邀請至宮廷互動接受度
  • 更好的靈感質量
  • -15% 壓力獲得
  • 賓客待得更久
  • +20 宮廷內計謀同謀接受度
  • +50 邀請至宮廷互動接受度
  • 更好的靈感質量
  • -20% 壓力獲得
Icon amenity servants.png
僕從
  • -20% 賓客招募花費
  • -4 私人計謀階段長度
  • +4 敵對陰謀階段長度
  • -2 私人計謀階段長度
  • +2 敵對陰謀階段長度
  • -30% 賓客招募花費
  • -8 私人計謀階段長度
  • +8 敵對陰謀階段長度
  • -4 私人計謀階段長度
  • +4 敵對陰謀階段長度
  • -40% 賓客招募花費
  • -12 私人計謀階段長度
  • +12 敵對陰謀階段長度
  • -6 私人計謀階段長度
  • +6 敵對陰謀階段長度
  • -50% 賓客招募花費
  • -16 私人計謀階段長度
  • +16 敵對陰謀階段長度
  • -8 私人計謀階段長度
  • +8 敵對陰謀階段長度


宮廷顯赫度[編輯 | 編輯原始碼]

塞爾柱宮廷顯赫度

宮廷顯赫度顯示出宮廷的聲望。每個宮廷都有一個預期宮廷顯赫度,這取決於宗族傳承、宮廷舒適度和宮廷寶物。宮廷顯赫度將以每月0.2的速度上升或下降至預期值,若統治者宗族解鎖了 遐邇聞名宗族傳承則 +100% 變化速度。舉辦朝會和某些事件也會改變宮廷顯赫度。繼承時新君宮廷會失去一部分宮廷顯赫度。 宮廷顯赫度達到閾值後便會提升宮廷顯赫度等級以獲得更多增益。若宮廷顯赫度跌落至預期宮廷顯赫度等級以下,增益將在6個月內失去,除非宮廷顯赫值重新達到該等級的要求。隨着宮廷顯赫度的提升,宮廷的視覺裝飾將會更加華麗。

新建立的王國和帝國的宮廷顯赫度從25開始。部落型宮廷顯赫度與其期望相等。

宮廷顯赫等級 效果 要求的宮廷顯赫度
1 10
2 解鎖賜予帝王恩惠內閣任務 15
3 解鎖管理禁衛內閣任務 20
4 30
5 廷臣可以獲得等級1廷臣特質 40
6 解鎖遊說法理領土內閣任務 50
7
  • +20 推薦監護人封臣接受度
  • +10% 囚禁幾率
60
8 廷臣可以獲得等級2廷臣特質 70
9
  • +20 推薦監護人封臣接受度
  • +10% 囚禁幾率
  • +5% 每月宗族威望
80
10 90

宮廷顯赫期望等級[編輯 | 編輯原始碼]

封建制、 氏族制與獨立 行政制統治者將根據其領地規模與頭銜等級獲得其宮廷顯赫期望等級。每多控制40個 伯爵領就提升一級宮廷顯赫期望等級。高於預期宮廷顯赫等級會有增益,低於預期宮廷顯赫等級有懲罰。

高於/低於預期等級 每月威望 廷臣與賓客好感 封臣好感 獨立統治者與封臣同僚好感 每月宗族威望 每月生活方式經驗
+10 +1.4 +12 +12 +14 +1.3 +20%
+9 +1.2 +12 +12 +14 +1.1 +15%
+8 +1 +12 +7 +14 +0.9 +10%
+7 +0.8 +12 +7 +10 +0.7 0
+6 +0.7 +8 +7 +10 +0.5 0
+5 +0.6 +8 +7 +5 +0.3 0
+4 +0.5 +8 +3 +5 +0.15 0
+3 +0.4 +4 +3 +5 0 0
+2 +0.3 +4 +3 0 0 0
+1 +0.2 +4 0 0 0 0
-1 -0.2 0 0 0 0 0
-2 -0.4 -5 0 0 0 0
-3 -0.6 -5 -5 0 0 0
-4 -0.8 -5 -5 -5 -0.2 0
-5 -1 -10 -5 -5 -0.4 0
-6 -1.2 -10 -10 -5 -0.6 0
-7 -1.4 -10 -10 -10 -0.8 0
-8 -1.6 -20 -10 -10 -1 -10%
-9 -1.8 -20 -20 -10 -1.2 -15%
-10 -2 -20 -20 -20 -1.4 -20%

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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