事件

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在《十字軍之王3》的遊戲過程中,會發生各種事件。這些事件可能對玩家角色產生正面、負面或雙重的效果。事件會以彈出窗口的形式出現在玩家屏幕上,有時會給玩家提供選擇,有時則只是告知玩家結果並要求其確認事件的發生。正常情況下,事件會使玩家的遊戲暫停,除非選擇一個選項,否則無法繼續遊戲;但在事件沒有暫停遊戲的情況下(例如進行多人聯機遊戲時),如果玩家在四個月內沒有選擇一個選項,第一個選項會自動被選擇。(需要核實)

僅觸發事件是由於角色的行為引發的事件。這些事件可以發生在同一個國家,也可以發生在另一個國家。所需的觸發條件可以是一個角色在某個事件中選擇了特定選項,也可以是複雜到占領了某個伯爵領,從而在另一個角色處觸發了一個事件。僅觸發事件通常會立即或在觸發後不久發生。

脈衝事件[編輯 | 編輯原始碼]

脈衝事件是指在固定時間間隔內隨機發生的事件。它們的主要目的是提供互動和增加遊戲的隨機性。儘管如此,這些事件的發生仍然基於玩家的行為和世界的總體狀態。例如,為了觸發一個宗教事件,玩家需要信奉所需的宗教信仰。

這些事件根據其目的(常規遊戲或機制相關)被分成不同的組,並在各自的組內分配權重。每組事件會在固定的時間間隔內觸發。這些時間間隔從一年到五年不等。不過,需要注意的是,多個同樣年數間隔的事件並不意味着它們會在同一天觸發。當間隔結束時,事件會從組內隨機選取並觸發。權重較高的事件比權重較低的事件更有可能觸發。擁有某些修正、生活方式、伯爵領等可以增加或減少某些事件的權重。大多數脈衝也有一個權重,用於決定不觸發任何事件。

由於十字軍之王3的事件代碼和機制十分複雜,至今官方百科和中文百科都沒有能力列出總事件列表。

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語


總事件列表