图标 | 角色效果 | AI个性 | 花费 | 图标 | 角色效果 | AI个性 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+40 | ![]() |
|
−10 | ||||
![]() |
|
|
+25 | ![]() |
|
|
+30 | ||
![]() |
|
|
+20 | ![]() |
|
+25 | |||
![]() |
|
|
+20 | ![]() |
|
|
+40 | ||
![]() |
|
+40 | ![]() |
|
|
−10 | |||
![]() |
|
+25 | ![]() |
|
|
+30 | |||
![]() |
|
|
+20 | ![]() |
|
|
+30 | ||
![]() |
|
+30 | ![]() |
|
|
−10 | |||
![]() |
|
|
+20 | ![]() |
|
+30 | |||
![]() |
|
|
+20 | ![]() |
|
|
+20 | ||
![]() |
|
|
+40 | ![]() |
|
|
+30 | ||
![]() |
|
|
+30 | ![]() |
|
|
+25 | ||
![]() |
|
|
+40 | ![]() |
|
|
+20 | ||
![]() |
|
|
+10 | ![]() |
|
|
-10 | ||
![]() |
|
|
+30 | ![]() |
|
|
+30 | ||
![]() |
|
|
+10 | ![]() |
|
|
+40 | ||
![]() |
|
|
+40 | ||||||
![]() |
|
|
+25 | ![]() |
|
|
+30 | ||
![]() |
|
|
+15 |
- 另见:控制台指令#特质ID
特质(Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。
性格特质[编辑 | 编辑源代码]
性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。
每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。以下表格中同一行的特质即相反特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质;“多变”、“固执”和“怪客”互为互斥特质。
特质 | 描述 | 特质 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
勇敢 | 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 | ![]() |
怯懦 | 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。 |
![]() |
冷静 | 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 | ![]() |
暴怒 | 该角色很容易发怒。 |
![]() |
忠贞 | 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 | ![]() |
色欲 | 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。 |
![]() |
安于现状 | 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 | ![]() |
野心勃勃 | 该角色知其所求,绝不踟蹰不前。 |
![]() |
勤勉 | 该角色不会逃避艰苦的工作。 | ![]() |
懒惰 | 该角色总是会选择生活中最简单的路。 |
![]() |
宽宏大量 | 该角色能很快从大多数事情中走出来。 | ![]() |
睚眦必报 | 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。 |
![]() |
慷慨 | 该角色对慈善行为并不陌生。 | ![]() |
贪婪 | 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。 |
![]() |
合群 | 该角色喜欢与他人共度时光。 | ![]() |
害羞 | 该角色更喜欢避免与他人互动。 |
![]() |
诚实 | 该角色非常重视事实与真诚。 | ![]() |
狡诈 | 撒谎和欺骗是该角色的天性。 |
![]() |
谦卑 | 该角色在生活中所求不多。 | ![]() |
傲慢 | 该角色毫不怀疑自己的价值。 |
![]() |
公正 | 该角色有强烈的正义感。 | ![]() |
专断 | 该角色我行我素,不考虑他人。 |
![]() |
耐心 | 静观其变、等待时机是该角色的专长。 | ![]() |
急躁 | 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。 |
![]() |
节制 | 该角色认为最好适度地享受事物。 | ![]() |
暴食 | 该角色嘲笑适度;全都要。 |
![]() |
轻信他人 | 该角色很容易相信他人。 | ![]() |
多疑 | 该角色在每处阴影中都会看到敌人。 |
![]() |
狂热 | 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 | ![]() |
愤世嫉俗 | 该角色相信个人利益高于一切。 |
![]() |
慈悲 | 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 | ![]() |
冷酷 | 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。 |
![]() |
虐待狂 | 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。 | |||
![]() |
多变 | 该角色经常改变想法,让人难以预料。 | ![]() |
固执 | 该角色不会为任何事让步。 |
![]() |
怪客 | 该角色的行为在其他人看来不稳定、不理性,但相较于彻底的疯狂又存在一定的章法。 |
性格特质组[编辑 | 编辑源代码]
在事件中会将属性相似的性格特质分组以对个人所触发的类型进行判断。
组名 | ID | 特质 |
---|---|---|
暴恶 | has_trait_malicious_trigger |
|
良善 | has_trait_benevolent_trigger |
|
强势 | has_trait_dominant_trigger |
|
弱势 | has_trait_submissive_trigger |
|
外向 | has_trait_extroverted_trigger |
|
内向 | has_trait_introverted_trigger |
|
感性 | has_trait_emotional_trigger |
|
理性 | has_trait_levelheaded_trigger |
|
恼人 | has_personality_annoying_trigger |
|
聪慧 | probably_intelligent_trigger |
|
愚笨 | probably_unintelligent_trigger |
|
不信 | untrustworthy_trigger |
|
爱食 | loves_food_trigger |
|
迷信 | probably_superstitious |
|
实证 | probably_anti_superstitious |
|
教育特质[编辑 | 编辑源代码]
成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。
先天特质[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:特质遗传
先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。
效果 | 近亲繁殖导致 | 出现年龄 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
10-14 | −20 | |
![]() |
|
![]() |
16-30 | −15 | |
![]() |
![]() |
10-20 | −20 | ||
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +20 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −20 |
特质 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
抑郁 | 该角色难以看见人生中的美好。 |
![]() |
精神错乱 | 该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。 |
![]() |
附身 | 该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附体来解释。 |
![]() |
多产 | 该角色多产而繁殖力强。 |
![]() |
白化病 | 该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。 |
![]() |
口齿不清 | 该角色难以吐词清晰。 |
![]() |
口吃 | 快速地说完一句话不是该角色的强项。 |
![]() |
纯血 | 该角色拥有纯血血脉。 |
![]() |
巨人 | 当该角色走过时,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。 |
![]() |
鱼鳞病 | 该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。 |
![]() |
足内翻 | 该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。 |
![]() |
侏儒 | 基因紊乱阻碍了该角色的生长发育。 |
![]() |
驼背 | 该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。 |
![]() |
不孕/不育 | 该角色无法繁衍子女。 |
![]() |
哮喘 | 该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。 |
![]() |
纺锤身形 | 该角色的四肢细长而关节肿起。 |
![]() |
血友病 | 任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。 |
分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]
以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。
特质组 | 负面等级 3 | 负面等级 2 | 负面等级 1 | 正面等级 1 | 正面等级 2 | 正面等级 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 | ![]() ( −30 花费)
|
![]() ( −20 花费)
|
![]() ( −10 花费)
|
![]() ( +40 花费)
|
![]() 英姿飒爽(男) ( +80 花费)
|
![]() ( +120 花费)
|
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 | ![]() ( −45 花费) |
![]() ( −30 花费) |
![]() ( −15 花费) |
![]() ( +80 花费) |
![]() ( +160 花费) |
![]() ( +240 花费) |
孱弱的角色 / 身体健硕 | ![]() ( −45 花费)
|
![]() ( −30 花费)
|
![]() ( −15 花费)
|
![]() ( +60 花费)
|
![]() ( +120 花费)
|
![]() 海格力斯(男)/阿玛宗(女)( +180 花费)
|
先天特质组[编辑 | 编辑源代码]
在事件中会将属性相似的先天特质分组以对个人所触发的类型进行判断。
组名 | ID | 特质 |
---|---|---|
妩媚 | has_conventionally_attractive_trigger |
|
丑陋 | has_conventionally_ugly_trigger |
|
伤残 | has_permanent_physical_injury |
|
身体特质[编辑 | 编辑源代码]
角色效果 | AI效果 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+50 理性 | +50 | 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。 | |
![]() |
|
+20 精力 | +50 | 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。 | |
![]() |
|
+10 | 战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 | ||
![]() |
|
−10 精力 | +10 | 该角色只有一只眼。 | |
![]() |
|
−10 精力 | −5 | 该角色只有一条腿。 | |
![]() |
|
−20 社交力 | −10 | 该角色被严重毁容。 | |
![]() |
|
−20 精力 | −10 | 该角色的身体每况愈下。 | |
![]() |
|
−50 理性 | −20 | 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。 | |
![]() |
|
−20 精力 | 该角色被有意阉割。 |
生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]
生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。
角色效果 | AI效果 | 花费 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+20 精力 | +50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
+20 理性 | +50 | ![]() | |
![]() |
+30 理性 | +50 | ![]() | ||
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
−20 荣誉 | +50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
+30 理性 | +50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
+20 精力 | +75 | ![]() | |
![]() |
|
|
![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() |
特质 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
贵不可言 | 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀! |
![]() |
外交家 | 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。 |
![]() |
顾家之人/顾家女人 | 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。 |
![]() |
侠义骑士 | 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。 |
![]() |
监督者 | 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。 |
![]() |
军事家 | 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。 |
![]() |
行政家 | 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。 |
![]() |
建筑家 | 名匠筑危楼,千年仍不朽。 |
![]() |
爱财如命 | 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗? |
![]() |
阴谋家 | 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用! |
![]() |
勾引者 | 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。 |
![]() |
拷打者 | 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。 |
![]() |
学者 | 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。 |
![]() |
神学家 | 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。 |
![]() |
身心俱悉 | 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。 |
![]() |
禁欲者 | 该角色发誓要禁欲。 |
![]() |
草药师 | 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。 |
![]() |
园丁 | 该角色知道关于花园、植物以及如何照料它们的一切。 |
分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]
以下的特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。
特质 | 效果 | 路线 | 等级1效果 | 等级2效果 | 等级3效果 | 定制点数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+20 | |
![]() |
|
|
|
![]() |
+20 | ||
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+20 | |
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+30 | |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+20 | |
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+20 | |
![]() |
|
|
![]() | ||||
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
+20 | |
![]() |
|
|
![]() | ||||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
+5 | |
![]() |
![]() |
![]()
|
| ||||
![]() |
![]() |
|
| ||||
![]() |
![]() |
特质 | 等级 | 描述 | 路线描述 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
剑术大师 | 等级0 | ![]() |
![]() |
等级1 | ![]() | |||
等级2 | ![]() | |||
![]() |
医师 | 等级0 | ![]() |
![]() |
等级1 | ![]() | |||
等级2 | ![]() | |||
![]() |
朝圣者 | 默认 | 该角色完成了一次前往圣地的朝圣。 | ![]() |
等级0 | ![]() | |||
等级1 | ![]() | |||
等级2 | ![]() | |||
![]() |
神秘主义者 | 默认 | 该角色因其非常规而又亲身实践的宗教态度闻名。 | ![]() |
等级0 | ![]() | |||
等级1 | ![]() | |||
等级2 | ![]() | |||
![]() |
猎人 | 默认 | 该角色接受了荒野的呼唤。 | ![]() |
其他 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
旅行者 | 默认 | 该角色在出远门冲动的趋势下踏入了这个世界。 | ![]() |
等级0 | ![]() | |||
等级1 | ![]() |
![]() | ||
等级2 | ![]() | |||
![]() ![]() |
枪斗士 | 默认 | 该角色参加过武术比赛,磨练了自己在作战和个人格斗上的技巧。 | ![]() |
![]() | ||||
其他 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
将领特质[编辑 | 编辑源代码]
将领特质给予角色领导的军队多种增益。创建自定义统治者时,每个将领特质花费 25 定制点数。
罪行特质[编辑 | 编辑源代码]
根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。
效果 | 决定因素 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
−5 | 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。 | ||
![]() |
![]() |
−5 | 该角色有非婚性行为。 | ||
![]() |
|
![]() |
−5 | 该角色有……不拘一格的非传统品味。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。 | ||
![]() |
|
![]() |
该角色杀害了一位远亲。 | ||
![]() |
|
![]() |
该角色因杀害至亲而臭名昭著。 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
0 | 该角色因与至亲交媾而为人所知。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色因与同性交媾而为人所知。 | ||
![]() |
|
![]() |
+10 | 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。 | |
![]() |
|
![]() |
+40 | 该角色认为人肉最好吃。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
该角色被禁止参加宗教仪式。 | ||
![]() |
![]() |
与受害者关系 | −10 | 该角色非法致他人死亡。 |
压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]
压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。
角色效果 | AI效果 | 花费 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
−10 | 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。 | |
![]() |
|
|
−10 | 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。 | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。 | |
![]() |
|
|
−5 | 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉…… | |
![]() |
|
|
−5 | 该角色隔绝自我并无视自己的责任。 | |
![]() |
|
|
0 | 压力使得该角色易于发怒。 | |
![]() |
|
|
0 | 妓院已经成为该角色的第二个家。 | |
![]() |
|
|
+5 | 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。 | |
![]() |
|
|
+10 | 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。 | |
![]() |
|
|
+15 | 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。 | |
![]() |
|
+10 理性 | +15 | 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。 | |
![]() |
|
|
+40 | 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。 |
童年特质[编辑 | 编辑源代码]
3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。
健康特质[编辑 | 编辑源代码]
健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。
通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
可治愈 | 先天 | 花费 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
−20 | |
![]() |
−6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ![]() |
![]() |
−30 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | ![]() |
![]() |
−10 |
疾病[编辑 | 编辑源代码]
疾病是一种可以在角色之间传播的健康特质。如果角色成功治愈疾病,则他们将会获得该种疾病的抗体,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗体是永久的,而其他疾病抗体会持续20年,患病特质没有抗体。性病会通过性交传染且会通过血缘遗传。
角色每年都有10%概率患上一种疾病,但可以通过各种方式降低患病概率。角色也可能会患上正在其直辖领地和旅行途径地区蔓延的瘟疫。在一局游戏中,腺鼠疫可能不会出现,这取决于开局时的游戏规则。
一位称职的宫廷医师可以减轻甚至治愈疾病带来的影响。
特质 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
可治愈性 | 性病 | 花费 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 严重惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | −2 | 0 | −8 | −50 | 0 | 0 | −5 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | 所有人: 死神将至 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | 所有人: 严重惩罚 儿童: 严重惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-5 | |
![]() |
−6 | 0 | −1 | −2 | −2 | 0 | −25 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大惩罚 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | 所有人: 严重惩罚 | ![]() |
![]() |
-30 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 无 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −1 | −2 | −4 | −5 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大惩罚 儿童: 重大惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | 所有人: 重大惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | 所有人: 神怒惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 神怒惩罚 老年人: 严重惩罚 |
![]() |
![]() |
0 |
宗族特质[编辑 | 编辑源代码]
宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。
特质 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
私生子 | 该角色并不生于父母的合法结合或侧室,会终其一生活在非法的污点中。 |
![]() |
私生子家族创建者 | 曾经的私生子,现在已创建了自己的宗族。 |
![]() |
生于紫室 | 该角色生于显赫的父母,拥有富足的一生和很高的期许。 |
![]() |
庶出 | 该角色生于侍妾。 |
![]() |
庶出 | 该角色的父亲是个侧室。 |
![]() |
被谴责 | 该角色已被其宗族族长谴责,现在可以被其他宗族成员囚禁。 |
![]() |
被剥夺继承权 | 该角色已被宗族族长剥夺了继承权,不能继承其他宗族成员的任何头衔。 |
![]() |
有争议的血统 | 关于该角色的血统流传着可信的流言。许多人说其父另有其人。 |
![]() |
合法私生子 | 该角色曾是个私生子,但后来被合法化了。 |
![]() |
转世 | 这已经不是该角色第一次行走于大地之上了。 |
![]() |
双胞胎 | 该角色是双生子之一。 |
![]() |
野种 | 该角色非婚所生。 |
![]() |
被控腐化 | 该角色被其家主指控腐化。无论这项指控是否属实,其声誉和可信性都遭受了严重的损害。 |
![]() |
被家族赞颂 | 该角色的美德得到了家主的赞颂。该角色现在很难避开公众窥探的目光,无论这种关注是好是坏。 |
![]() |
广受崇敬的祖先 | 尤为圣洁;该角色因其虔诚之举而受人崇敬。 |
![]() |
在世传奇 | 该角色因其英雄般的人生闻名于世,被大家视为活着的传奇。 |
后裔特质[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:育种#其他遗传特质列表
如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。
创建特质 | 效果 | AI 狂热 | 后裔特质 | 效果 | AI 狂热 | 创建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+100 | ![]() |
|
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
0 | ![]() |
![]() |
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
+20 | ![]() |
![]() |
+10 |
| ||
![]() |
![]() 隐藏: |
+100 | ![]() |
![]() 隐藏: |
0 |
|
决议特质[编辑 | 编辑源代码]
以下特质可以通过 决议获得,并且上文未列出过。
效果 | 决议 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。 | |
![]() |
|
![]() |
该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。 | |
![]() |
|
![]() |
经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。 | |
![]() |
{{{2}}} |
|
Announce Opposition to Caliphate | This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad. |
![]() |
{{{2}}} |
|
Become Caliphal Supporter | This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East. |
|}
其他特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。
特质 | 描述 | ||
---|---|---|---|
![]() |
冒险者 | 作为一名冒险家,该角色过着勇敢与行动的生活。 | |
![]() |
狂战士 | 一旦该角色的血液开始沸腾,只有敌人的死才能让其满足。 | |
![]() |
誓愿者 | 该角色奉献自己的一生以服务更崇高的掌权者。 | |
![]() |
异端头目 | 该角色是异端教派的地方领袖。 | |
![]() |
圣君 | 这位富有战士风范的伟大君主在异教徒的土地上创建了自己的王国。 | |
![]() |
骑士团成员 | 该角色在一个军事化宗教修会效力。 | |
![]() |
农民领袖 | 该角色是一名对其上位者叛乱而陡然发迹的农民。 | |
![]() |
怀孕 | 该角色的腹中怀有新生命。 | |
![]() |
诗人 | 该角色享受将思想、感情和经历编成韵诗的夜晚时光。 | |
![]() |
劫掠者 | 该角色在劫掠外国定居点这方面广为人知。 | |
![]() |
盾女 | 该角色违背其社会的常态,与其他战士一样组成盾墙参与战斗。 | |
![]() |
瓦兰吉卫士 | 该角色作为瓦兰吉卫队的一员在拜占庭军队中服役。 | |
![]() ![]() ![]() |
信仰勇士 | 该角色参加了大圣战。 | |
![]() |
忠信 | 此人对待自己的关系比起大部分人要更加严肃认真。 | |
![]() |
奸猾 | 大部分人珍视的关系,此人却从中看到了机遇。 |
廷臣特质[编辑 | 编辑源代码]
只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。
特质链 | 等级1 效果 | 等级2 效果 |
---|---|---|
![]() |
diplomatic_court_1
|
diplomatic_court_2 |
![]() |
warlike_court_1
|
warlike_court_2 |
![]() |
administrative_court_1
|
administrative_court_2 |
![]() |
intrigue_court_1
|
intrigue_court_2 |
![]() |
scholarly_court_1
|
scholarly_court_2 |
未使用特质[编辑 | 编辑源代码]
这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。
特质 | 效果 | 注释 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
"赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] | 该角色的血管中流着一位先知的血液。 |