同盟(Alliance)可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入战争或加入对方的战争。对盟友宣战会获得持续三年的 -25 大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。
建立同盟[编辑 | 编辑源代码]
已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。
同盟谈判[编辑 | 编辑源代码]
尚未结盟并且未被囚禁的两位统治者可以通过两种互动来结盟:
注意,如果两位统治者可以使用「提议同盟」互动,将不会再显示「同盟谈判」互动。[1] 此外,如果接收人在过去100年内拒绝了提议人的同盟请求,同盟不能再被提出。[2]
同盟谈判互动[编辑 | 编辑源代码]
满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动:
- 两位统治者之间没有发生战争;
- 接受方不是绑架者或被绑架者;[3]
- 提议方是伯爵或以上。[1]
- 一个统治者是另一个统治者的:
- 此外,他们可能因一场婚姻而产生联系,如果一方的子女、父母或兄弟姐妹与另一方的子女、父母或兄弟姐妹结婚。[5]
提议同盟互动[编辑 | 编辑源代码]
角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动,不能使用「同盟谈判」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件:
同盟接受度[编辑 | 编辑源代码]
同盟的接受度取决于你的宗族威望等级、主头衔等级差距、军力差距以及目标的好感 。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:
来源 | 接受度 |
---|---|
畏惧 | +100 |
惧怕 | +50 |
封臣 | +40 |
我是宣称者 | +25 |
同一家族 | +15 |
继承人 | +10 |
来源 | 接受度 |
---|---|
是一名宣称者 | -200 |
仇敌 | -100 |
邪恶信仰 | -80 |
敌对信仰 | -60 |
战争中 | -50 |
迷途信仰 | -40 |
不同信仰 | -20 |
可以使用牵制来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。
加入战争[编辑 | 编辑源代码]
当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 好感决定,修正如下:
原因 | 接受度 |
---|---|
继承人 | 总是 |
配偶 | 总是 |
防御战争 | +50 |
对盟友的防御性战争 | -25 |
对盟友的进攻性战争 | -50 |
敌人的继承人 | 绝不 |
敌人的配偶 | 绝不 |
召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的级别花费一定威望:
级别 | 威望花费 |
---|---|
男爵 | 750[6] |
伯爵 | 75 |
公爵 | 150 |
国王 | 350 |
皇帝 | 750 |
拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750)。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 1.2
game\common\character_interactions\00_alliance.txt
- ↑
game\common\opinion_modifiers\00_marriage_opinions.txt
,refused_alliance_opinion
- ↑ 3.0 3.1
game\common\scripted_triggers\00_available_for_events_triggers.txt
,is_diplomatically_available
- ↑ 所以就是,一方的父母、子女、兄弟姐妹、(外)祖父母、(外)孙(女)、叔舅、姑姨、侄甥或侄甥女。
- ↑
game\common\scripted_triggers\00_family_triggers.txt
,is_any_family_relation_or_spouse_trigger
- ↑
call_ally.0100
在game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt
中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value
。