谋略:修订间差异

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'''谋略'''('''Intrigue''') 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他[[角色]]。
'''谋略'''('''Intrigue''') 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他[[角色]]。
{{Hatnote|此页面是有关计谋、秘密和牵制的谋略概念,关于谋略能力,请见[[属性#能力|谋略(能力)]],关于谋略生活方式,请见[[生活方式#谋略|谋略(生活方式)]]。}}
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== 计谋 ==
== 计谋 ==
任何角色都可以成为'''计谋'''('''Scheme''') 的目标 。每名角色 可以同时 划一个阴谋 (敌对) 和一个私人计谋 (友好) ,但是目标不能为同一个角色。 进行 中的计谋可以在任何时候取消。
'''计谋'''('''Scheme''') 可以针对任何角色进行 。每名角色可以同时 划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。 谋划 中的计谋可以在任何时候取消。


 每个计谋都有 一个''' 计谋强度''' 而目标 都有 一个''' 计谋阻力''' 。这两者都由双方角色及其[[内阁#间谍首脑|间谍首脑]]的 {{icon|Intrigue}} 谋略 能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
 每个计谋都有 计谋强度 每个角色 都有 计谋阻力 。这两者都由双方角色及其[[内阁#间谍首脑|间谍首脑]]的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。


  每个月进行 中的计谋都会有概率获得进展, 这个概率 由计谋 发起者 的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一 计谋 获得100% 就会执行,以执行时的成功概率决定该计谋 功还是失 败。
  谋划 中的计谋 每个月 都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一 计谋 达到100%进 就会 立刻 执行,以执行时的 {{icon|scheme success chance}}  成功概率决定该计谋 成败。


=== 阴谋 ===
=== 阴谋 ===
阴谋是 隐秘 ,该 阴谋的隐秘 值将 决定 发动 时, 谋不被发 的可能性。高成功率可以提高阴谋 的隐秘值
''' 阴谋''' 暗中进行的 阴谋的 {{icon|scheme secrecy}}  隐秘决定谋 划和执行 时, 及其参与者 不被发 的可能性。高 {{icon|scheme success chance}}  成功 率可以提高 {{icon|scheme secrecy}} 隐秘。
 
同时进行两个 阴谋 需要解锁 {{icon|Intrigue lifestyle}} “计中计”技能


同时进行两个阴谋需要解锁 {{icon|Intrigue lifestyle}} 谋略生活方式中的“计中计”技能。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!计谋
!计谋
! 需要 能力
! 影响计谋强度的 能力
!同谋
!同谋
!成功效果
!成功效果
! 不被发现 情况下完成阴谋
! 秘密执行 效果
! 需要技能
! 前提条件
|- id="谋杀计划"
|- id="谋杀计划"
|谋杀计划
|谋杀计划
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|目标 被杀死
| {{icon|death}} 杀死 目标
|主谋只会获得一 谋杀秘密
|主谋只会获得一 个“ 谋杀 秘密
|无
|无
|- id="绑架计划"
|- id="绑架计划"
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|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|目标 成为囚犯
| 囚禁 目标
| 发起者 不会获得绑架的罪行
| 主谋 不会获得绑架的罪行
|绑票大师
| {{icon|intrigue lifestyle}} “ 绑票大师 ”技能
|- id="制造牵制"
|- id="制造牵制"
|制造牵制
|制造牵制
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|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|获得目标的牵制
|获得目标的牵制
|可以再次 执行阴
|可以再次谋
|相对事实
| {{icon|intrigue lifestyle}} “ 相对事实 ”技能或 {{icon|Vengeful}} 睚眦必报特质
|- id="宣称权位"
|- id="宣称权位"
|宣称权位
|宣称权位
|{{icon|Stewardship}} 管理
|{{icon|Stewardship}} 管理
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|获得 目标(即自己的 领主 主头衔的宣称
|获得领主主头衔的 {{icon|pressed claim}} 强 宣称
|不会失去大量的
|不会失去大量的 {{icon|prestige}} 威
|能者居之
| {{icon|stewardship lifestyle}} “ 能者居之 ”技能
|}
|}
 对于战争中的敌方 人物 ,谋杀 计划{{red|-50}}的成功概率,绑架 计划{{red|-200}}的成功概率。
 对于战争中的敌方 角色 ,谋杀 阴谋{{red|-50%}}的成功概率,绑架 阴谋{{red|-200%}}的成功概率
 
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂或者使用 {{icon|Weak Hook}} 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力


阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对计谋强度的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的 {{icon|Weak Hook}} 牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果角色畏惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率取决于他们与目标的关系以及他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力。
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 和目标的 关系
!关系
!成功
!成功率
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|间谍首脑
|间谍首脑
|{{green|+75}}
|{{green|+75%}}
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|配偶
|配偶
|{{green|+50}}
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|监护人
|监护人
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|至交
|至交
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|朋友
|朋友
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|情人
|情人
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|-
|侧室
|侧室
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|}
|}


{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 和目标的 关系
!关系
!成功
!成功率
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|-
|宫廷医师
|宫廷医师
|{{green|+30}}
|{{green|+30%}}
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|-
|内阁成员
|内阁成员
|{{green|+25}}
|{{green|+25%}}
|-
|-
|至亲
|至亲
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|{{green|+20%}}
|-
|-
|强力封臣
|强力封臣
|{{green|+15}}
|{{green|+15%}}
|-
|-
|远亲
|远亲
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|{{green|+15%}}
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|-
|死敌
|死敌
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|{{green|+15%}}
|-
|-
|其他
|其他
|{{green|+10}}
|{{green|+10%}}
|}
|}
{{clear}}
{{clear}}
 谋 划的角色 执行 过程中不会被发现,但 同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得{{green|+5}} 谋阻力,持续2年。
 
  谋在谋 过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得{{green|+5}} 谋阻力,持续2年 ,或者同谋被迫退出阴谋


=== 私人计谋 ===
=== 私人计谋 ===
 私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内 通常 无法对同一目标再次进行相同的计谋,有 些可能 产生导致严重惩罚的 重大失败 ”修正
 私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有 时还会 产生导致严重惩罚的重大失败。
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 计谋
! 计谋
! 目
! 目
! 影响成功 率的因素
! 影响成功率的因素
! 后果
可能的 后果
! 基础成功
! 基础成功率
! 最小成功
! 最小成功率
! 前提条件
! 前提条件
|-
|-
|拉拢
|拉拢
|目标对发起者 {{green|+25}} 好感
| {{icon|opinion}}  目标对发起者 {{green|+25}} 好感
|
|
*外交 属性
* {{icon|diplomacy}}  外交 能力
* 主头衔 等级差
* {{icon|title}}  等级差
* 目标 是否在国
* 是否在 不同
|无
|无
|50%
|50%
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|与目标共赴巫山
|与目标共赴巫山
|
|
*目标的好感
* {{icon|opinion}}  目标的好感
*特质相性
*特质相性
*目标对 他/她 配偶的好感(如果已婚)
* {{icon|opinion}}  目标对 配偶的好感(如果已婚)
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|
性别 互相吸引, 目标 成为[[角色#关系|情人]]
如果 互相吸引, 则可能 成为[[角色#关系|情人]]
* 如果是异性 关系 ,有较高的几率令女方[[属性#生育力|怀孕]]
* 如果是异性, 有较高的几率令女方 {{icon|pregnant}} [[属性#生育力|怀孕]]
|5%
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|0%
|0%
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|-
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|求爱
|求爱
|在求爱过程中获得威望
|在求爱过程中获得 {{icon|prestige}}  威望
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*目标的好感
* {{icon|opinion}}  目标的好感
*特质相性
*特质相性
*目标 对他/她配偶的好感(如果已婚且 配偶 不是你)
*目标 是否为 配偶
| 目标 成为[[角色#关系|灵魂伴侣]]
|成为[[角色#关系|灵魂伴侣]]
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| 你和目标 互相[[角色#吸引|吸引]]
|互相[[角色#吸引|吸引]]
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|转修巫术
|转修巫术
|将目标变为巫师
|将目标变为巫师
|
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*学识能力
* {{icon|learning}}  学识能力
*性格
*性格
*目标的好感
* {{icon|opinion}}  目标的好感
* 特质相性
* 亲密程度
|目标 获得{{icon|witch}}[[特质#巫师|巫师]] 特质
|目标 成为[[特质#巫师|巫师]]
|0%
|0%
|0%
|0%
| 拥有{{icon|witch}}[[特质#巫师|巫师]] 特质
| [[特质#巫师|巫师]]
|-
|-
|交友
|交友
|和目标发展友谊
|和目标发展友谊
|
|
*外交能力
* {{icon|diplomacy}}  外交能力
* 主头衔 等级差
* {{icon|title}}  等级差
*外交教育特质
*外交教育特质
*目标的好感
* {{icon|opinion}}  目标的好感
*特质相性
*特质相性
| 目标 成为[[角色#关系|朋友]]
|成为[[角色#关系|朋友]]
|5%
|5%
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|0%
| “交个朋友”技能( {{icon|Diplomacy lifestyle}}  生活方式)
| {{icon|diplomacy lifestyle}}  个朋友”技能
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|-
|私奔
|私奔
|目标加入 发起者 的[[宫廷]]并结婚
|目标加入 的[[宫廷]]并 与你 结婚
|
|
*谋略能力
* {{icon|intrigue}}  谋略能力
*目标的谋略能力
* {{icon|intrigue}}  目标的谋略能力
*目标领主的谋略能力
* {{icon|intrigue}}  目标领主的谋略能力
*目标是否不重要
*目标是否 不重要 的廷臣
|
|
* 如果其中一方已婚,他们将离婚。
* 如果其中一方已婚,他们将离婚。
** 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同''' 所有''' 配偶离婚,即使有空缺的配偶 名额
** 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶 位置
* 双方亲族 成员有 好感 惩罚
* {{icon|opinion}} 双方亲族 降低 好感。
* 取决于每一 方的 宗教 可能失去奉献等级并且/或者被绝罚。
*  根据各 方的 信仰 ,可能失去 {{icon|devotion}}  奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}}  绝罚。
**
**
|25%
|25%
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== 秘密 ==
== 秘密 ==
 角色在未被人所知的情况下犯下罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑[[内阁#内阁任务|任务]]可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
 角色在未被人所知的情况下犯下 {{icon|crime}}  罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑[[内阁#内阁任务|任务]]可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
# 揭露秘密 根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
 
# 勒索目标 如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。
* 揭露秘密 根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
* 勒索目标 如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝 勒索 ,秘密将被曝光。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
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== 牵制 ==
== 牵制 ==
 牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。 它们 有两 :弱牵制和强牵制。
 牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。 牵制 有两 :弱牵制和强牵制。


* 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
* {{icon|weak hook}} 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
* 强牵制可以多次使用,有冷却期。 它也 阻止角色对 持有牵制 角色执行 敌对行 动( 例如加入派系 与弱牵制不同, 强牵制 可用于 强迫 角色在谋杀计划中成为同谋
* {{icon|strong hook}} 强牵制可以多次使用,有冷却期。 强牵制 可阻止角色对 的敌对行 为, 例如加入派系 、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信 拥有对领地祭司的 强牵制 强迫 他们提供满额的税收和征召兵


{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
第261行: 第266行:
!持续时间
!持续时间
!来源
!来源
! 可以 伪造
! 能否 伪造
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|勒索(弱牵制)
|勒索(弱牵制)
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|10年,或者直到秘密被曝光
|10年,或者直到秘密被曝光
|“勒索”角色互动, 如果 秘密是被忌讳的。
|“勒索”角色互动, 秘密是被忌讳的。
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
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 牵制有多种使用方式:
 牵制有多种使用方式:


可以 更容易 让角色 接受婚姻提议、造访[[宫廷]]、加入 宫廷、加入[[派系]]或者 强制角色 在[[法律#头衔继承法|选举继承法]]中给所选的候选人投票。
使用牵制会让角色 更容易接受婚姻提议 、加入内阁 、造访[[宫廷]]、加入 你所在的[[派系]]或者在[[法律#头衔继承法|选举继承法]]中给 所选的候选人投票。
* 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的[[政体#封建制|封建契约]], 同时 不会导致[[角色#暴政|暴政]]。
* 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的[[政体#封建制|封建契约]], 不会导致[[角色#暴政|暴政]]。
* 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的[[政体#封建制|封建契约]]。
* 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的[[政体#封建制|封建契约]]。
* 拥有领主的牵制的封臣可以使用'''索要内阁职位'''角色互动。
* 拥有领主的牵制的封臣可以使用'''索要内阁职位'''角色互动。
* 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使[[法律#权威|君权法]]禁止。
* 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使[[法律#权威|君权法]]禁止。
* 获得[[信仰领袖]]的牵制虽然很难,但是 这样做 能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
* 获得[[信仰领袖]]的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
* 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
* 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
管理[[生活方式]] 技能“金钱义务”允许用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付
解锁 技能 {{icon|stewardship lifestyle}}  “金钱义务”允许 使 用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。
 
=== 牵制的被动效果 ===
牵制一般都是用来主动使用的;不过它们也有一些被动效果:
* 对宫廷司祭拥有强牵制会令他们与 {{icon|Opinion}} 好感为{{green|+100}}时一样提供赋税和征召兵。
* 对一个角色拥有强牵制可以阻止他们对你做出的大部分敌对行为,例如宣战、囚禁与要求改信


{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Schemes]]
[[en:Schemes]]
[[分类:角色]]
[[分类:角色]]

2021年11月29日 (一) 18:01的版本

谋略Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色

此页面是有关计谋、秘密和牵制的谋略概念,关于谋略能力,请见谋略(能力),关于谋略生活方式,请见谋略(生活方式)

计谋

计谋Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。

每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。

谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。

阴谋

阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高 成功概率可以提高 隐秘。

同时进行两个阴谋需要解锁 “计中计”技能。

计谋 影响计谋强度的能力 同谋 成功效果 秘密执行的效果 前提条件
谋杀计划 谋略 Yes 杀死目标 主谋只会获得一个“谋杀”秘密
绑架计划 谋略 Yes 囚禁目标 主谋不会获得绑架的罪行 “绑票大师”技能
制造牵制 谋略 No 获得目标的牵制 可以再次谋划 “相对事实”技能或 睚眦必报特质
宣称权位 管理 Yes 获得领主主头衔的 强宣称 不会失去大量的 威望 “能者居之”技能

对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。

谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 谋略能力。

关系 成功率
间谍首脑 +75%
配偶 +50%
监护人 +50%
至交 +50%
朋友 +30%
情人 +30%
侧室 +30%
关系 成功率
宫廷医师 +30%
内阁成员 +25%
至亲 +20%
强力封臣 +15%
远亲 +15%
死敌 +15%
其他 +10%

主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。

私人计谋

私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。

计谋 目的 影响成功率的因素 可能的后果 基础成功率 最小成功率 前提条件
拉拢 目标对发起者 +25 好感
  • 外交能力
  • 等级差距
  • 是否在不同国家
50% 20%
勾引 与目标共赴巫山
  • 目标的好感
  • 特质相性
  • 目标对其配偶的好感(如果已婚)
  • 如果互相吸引,则可能成为情人
  • 如果是异性,则有较高的几率令女方 怀孕
5% 0% 目标被你吸引
求爱 在求爱过程中获得 威望
  • 目标的好感
  • 特质相性
  • 目标是否为配偶
成为灵魂伴侣 0% 0% 互相吸引
转修巫术 将目标变为巫师
  • 学识能力
  • 性格
  • 目标的好感
  • 亲密程度
目标成为巫师 0% 0% 巫师
交友 和目标发展友谊
  • 外交能力
  • 等级差距
  • 外交教育特质
  • 目标的好感
  • 特质相性
成为朋友 5% 0% “交个朋友”技能
私奔 目标加入你的宫廷并与你结婚
  • 谋略能力
  • 目标的谋略能力
  • 目标领主的谋略能力
  • 目标是否为不重要的廷臣
  • 如果其中一方已婚,他们将离婚。
    • 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置。
  • 双方亲族降低好感。
  • 根据各方的信仰,可能失去 奉献等级并且/或者被 绝罚。
25% 5%
  • 目标是你的情人或灵魂伴侣
  • 目标无领地
  • 目标不在你的宫廷内

秘密

角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:

  • 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
  • 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
秘密 严重性 描述
Secret murder.png 谋杀未遂 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色曾尝试谋杀。
Secret murder.png 谋杀 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色是个谋杀犯。
Secret deviancy.png 是食人者 Core tenet foodsacrifice.png 取决于信仰是否拥有食人礼核心教义 该角色食用人肉。
Secret deviancy.png 是个变态 Doctrine deviancy.png 取决于性变态罪行教义 该角色偏好社会上无法接受的行为。
Secret deviancy.png 是鸡奸者 Doctrine homosexuality.png 取决于同性关系罪行教义 该角色与其他男人发生了性关系。
Secret deviancy.png 是乱伦者 Doctrine consanguinity.png 取决于血亲性关系婚姻教义 该角色曾与至亲发生性关系。
Secret religious.png 是不信者 Yes 总是被避讳 该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。
Secret religious.png 是巫师 Doctrine witchcraft.png 取决于巫师罪行教义 该角色施行巫术。
Secret adultery.png 是非法子女 Doctrine bastardry.png 取决于私生子婚姻教义 该角色是个私生子。
Secret adultery.png 情人 Doctrine adultery men.pngDoctrine adultery women.png 取决于男性通奸/女性通奸罪行教义 该角色是某人的非法情人。

如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。

牵制

牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。

  • 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
  • 强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 强度 持续时间 来源 能否伪造
勒索(弱牵制) 弱牵制 10年,或者直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 No
人情 弱牵制 10年 随机事件
“要求赎金”互动选择“以换取人情”
“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”
帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制
赢得一场为其他角色夺取头衔的战争
No
家主 弱牵制 永久 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 No
蒙恩 弱牵制 10年 随机事件 Yes
操控 弱牵制 10年 随机事件 Yes
威胁 弱牵制 10年 随机事件 Yes
勒索(强牵制) 强牵制 直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 No
捏造 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes
忠诚 强牵制 永久 随机事件 Yes
性命遭威胁 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes

使用牵制

牵制有多种使用方式:

  • 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
  • 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政
  • 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约
  • 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
  • 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
  • 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
  • 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
  • 解锁技能 “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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