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!计谋 | !计谋 | ||
!影响计谋强度的能力 | !影响计谋强度的能力 | ||
!最高成功率 | |||
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!成功效果 | !成功效果 | ||
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|{{icon|Intrigue}} 谋略 | |{{icon|Intrigue}} 谋略 | ||
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|{{icon|yes}} | |{{icon|yes}} | ||
| {{icon|death}} 杀死目标 | | {{icon|death}} 杀死目标 | ||
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|囚禁目标 | |囚禁目标 | ||
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|制造牵制 | |制造牵制 | ||
|{{icon|Intrigue}} 谋略 | |{{icon|Intrigue}} 谋略 | ||
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|{{icon|no}} | |{{icon|no}} | ||
|获得目标的牵制 | |获得目标的牵制 | ||
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|宣称权位 | |宣称权位 | ||
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{{icon|Intrigue}} 谋略 | |||
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|获得领主主头衔的 {{icon|pressed claim}} 强宣称 | |获得领主主头衔的 {{icon|pressed claim}} 强宣称 | ||
|不会失去大量的 {{icon|prestige}} 威望 | |不会失去大量的 {{icon|prestige}} 威望 | ||
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|窃取宝物 | |||
|{{icon|Intrigue}} 谋略 | |||
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|{{icon|yes}} | |||
|获得有宣称的宝物 | |||
|可以再次执行 | |||
|目标拥有你有宣称的宝物 | |||
|} | |} | ||
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋{{red|-50%}}的成功概率,绑架阴谋{{red|-200%}}的成功概率。 | 对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋{{red|-50%}}的成功概率,绑架阴谋{{red|-200%}}的成功概率。 | ||
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=== 私人计谋 === | === 私人计谋 === | ||
私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。 | 私人计谋没有隐秘值且没有同谋 (私奔除外) 。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。 | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
! 计谋 | ! 计谋 | ||
! | ! 使用能力 | ||
! 影响成功率的因素 | ! 影响成功率的因素 | ||
! | ! 成功后果 | ||
! 失败 后果 | |||
! 基础成功率 | ! 基础成功率 | ||
! 最小成功率 | ! 最小成功率 | ||
! 前提条件 | ! 前提条件 | ||
|- | |- | ||
|拉拢 | | 拉拢 | ||
| {{icon| | | {{icon|diplomacy}} 外交 | ||
| | | | ||
* {{icon| | * {{icon|culture}} 文化 | ||
* {{icon|title}} 等级差距 | * {{icon|culture}} 语言是否相同 | ||
* 是否在不同国家 | * {{icon|diplomat}} 外交 家特质 | ||
| | * {{icon|diplomacy lifestyle}} 技 能 | ||
* {{icon|character}} 是否是儿童 | |||
* {{icon|title}} 目标或其配偶的 等级差距 | |||
* {{icon|title}} 是否在不同国家 | |||
* {{icon|yes}} 之前是否拉拢过目标 | |||
* {{icon|character}} 是否是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* {{icon|religious icon}} 奉献等级(宫廷司祭) | |||
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|95%}} 目标对发起者好感 {{green|+20}} | |||
* {{icon|opinion}} {{green|5%}} 目标对发起者好感 {{green|+30}} | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|2%}} 目标对发起者好感 {{red|-10}} | |||
* {{icon|opinion}} {{red|2%}} 目标对发起者好感 {{red|-10}}并获得一个{{icon|intrigue}}谋略 {{green|+1}} 与 {{icon|scheme success chance}} 阴谋阻力 {{green|+8}} 的5年修正 | |||
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* {{icon|yes}} 目标在外交范围内 | |||
* {{icon|no}} 与目标在战争中 | |||
* {{icon|no}} 被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 目标被囚禁 | |||
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| 学习语言 | |||
| {{icon|learning}} 学识 | |||
| | |||
* {{icon|culture}} 学会语言数量 | |||
* {{icon|character}} 特质相性 | |||
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* {{icon|character}} 性格相性 | |||
* {{icon|character}} 关系 | |||
| | |||
* [[File:Language.png|24px]] 发起者学会目标的语言 | |||
| | |||
* {{icon|stress}} 可以以 {{red|+35}} 压力换得保留一半进度或放弃 | |||
* {{icon|opinion}} 若发起者拥有{{icon|diplomat}}外交家特质,可以选择 {{green|+25}} 目标对发起者好感 | |||
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| | |||
* {{icon|yes}} 至少6岁 | |||
* {{icon|yes}} 目标至少10岁 | |||
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内 | |||
* {{icon|no}} 发起者会目标的语言 | |||
* {{icon|no}} 在学习目标的语言 | |||
* {{icon|no}} 被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 目标被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 前段时间对目标学习语言失败 | |||
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|勾引 | |勾引 | ||
| | | {{icon|intrigue}} 谋略 | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} 目标的好感 | * {{icon|opinion}} 目标 对发起者 的好感 | ||
*特质相性 | * {{icon|character}} 特质相性 | ||
* {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚) | * {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚) | ||
* {{icon|intrigue}} 谋略能力 | |||
* {{icon|culture}} 文化 | |||
* {{icon|culture}} 语言是否相同 | |||
* {{icon|intrigue lifestyle}} 技能 | |||
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | |||
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* {{icon|character}} 性格相性 | |||
* {{icon|dynasty}} 是否是血亲 | |||
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | |||
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* {{icon|opinion}} 目标对发起者好感 {{green|+20}} | |||
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* {{icon|pregnant}} 如果是异性,则有较高的几率令女方[[属性#生育力|怀孕]] | |||
* [[File:Secret_adultery.png|24px]] 根据信仰教义,两个角色都可能获得[[谋略#秘密|秘密]] | |||
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|目标 | * {{icon|witch}} 如果 目标的 信仰使巫术为接受,则成为[[特质#巫师|巫师]] | ||
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果目标的信仰使巫术为忌讳或罪行,则获得一个你所知道的[[谋略#秘密|巫师秘 密]] | |||
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有[[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密| 巫师秘密]]且发起者与 目标 不 为 一人封臣,发起者可以选择是否让目标知晓自己的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]] | |||
| | |||
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[ 谋略# 秘密| 巫师 秘密]]且发起者与目标皆为一人封臣,则那人知晓发起者的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师 秘密]] | |||
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* {{icon|opinion}} 如果目标与发起者是[[角色#关系|死敌]],则目标对发起者的好感 {{green|+30}} | |||
* [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]领袖,则解散所有[[封臣#派系|派系]] | |||
* [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]成员,则退出所有[[封臣#派系|派系]] | |||
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* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 目标对发起者的好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 每个廷臣对发起者的好感如果目标与发起者是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* [[File:Faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的派系领袖,则其所有派系增加20不满 | |||
* [[File:Secret_deviancy.png|24px]] 如果目标是发起者的配偶,除非发起者支付 {{icon|gold}} 100金钱或使用牵制,否则会揭露一个随机[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* {{icon|control}} {{red|-10}}领地首都控制力如果目标是发起者的神权制封臣 | |||
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望如果目标是发起者的直属领主 | |||
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* {{icon|yes}} 以下条件之一: | |||
** {{icon|diplomacy lifestyle}} 拥有'''[[生活方式#顾家之人| 交个朋友]]''' 技能 | |||
** 如果目标是发起者封臣,则{{icon|adventure legacy}} 拥有'''[[宗族#诺斯宗族传承|分权统治]]'''宗族传承 | |||
* {{icon|yes}} 成年 | |||
* {{icon|yes}} 目标成年 | |||
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内 | |||
* {{icon|no}} 与目标在战争中 | |||
* {{icon|no}} 不是[[角色#关系|朋友]]、[[角色#关系|情人]]、[[角色#关系|至交]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] | |||
* {{icon|no}} 被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 目标被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 前段时间对目标交友失败 | |||
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|私奔 | |私奔 | ||
| | | {{icon|intrigue}} 谋略 | ||
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* {{icon|intrigue}} 目标的谋略能力 | * {{icon|intrigue}} 目标的谋略能力 | ||
* {{icon|intrigue}} 目标领主的谋略能力 | * {{icon|intrigue}} 目标领主的谋略能力 | ||
*目标是否为不重要的廷臣 | * {{icon|spymaster}} 目标领主间谍首脑的能力 | ||
* [[File:Secret_adultery.png|24px]] 目标领主是否知道目标的[[谋略#情人|情人秘密]] | |||
* {{icon|crime}} 当计谋发动后目标是否被囚禁 | |||
* {{icon|culture}} 文化 | |||
* {{icon|intrigue lifestyle}} 技能 | |||
* [[File:language.png|24px]] 语言是否相同 | |||
* {{icon|character}} 特质相性 | |||
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距 | |||
* {{icon|opinion}} 目标的好感 | |||
* [[File:court.png|24px]] 目标是否为不重要的廷臣 | |||
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖 | |||
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* {{icon|marriage}} 目标加入你的[[宫廷]]并与你结婚 | |||
* {{icon|marriage}} 如果其中一方已婚,他们将离婚 | |||
** {{icon|character}} 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置 | |||
* {{icon|opinion}} 一旦计谋发动,双方亲族降低好感 | |||
* {{icon|devotion}} 根据各方的信仰,可能失去奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}} 绝罚 | |||
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* | * [[File:Secret_adultery.png|24px]] {{red|50%}} 目标[[谋略#情人| 秘密]] 被 揭露 | ||
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* 目标是 | * {{icon|yes}} 目标与发起者可以结婚 | ||
* 目标无领地 | * {{icon|yes}} 目标是 发起者 的情人或灵魂伴侣 | ||
* 目标不在你的宫廷内 | * {{icon|yes}} 成年 | ||
* {{icon|yes}} 目标至少14岁 | |||
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内 | |||
* {{icon|yes}} 目标同意 | |||
* {{icon|no}} 被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 目标被囚禁 | |||
* {{icon|no}} 目标不是发起者的配偶 | |||
* {{icon|title}} 有领地 | |||
* {{icon|title}} 目标无领地 | |||
* [[File:court.png|24px]] 目标不在你的宫廷内 | |||
* {{icon|no}} 前段时间与目标私奔失败 | |||
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|''该角色曾与至亲发生性关系。'' | |''该角色曾与至亲发生性关系。'' | ||
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|[[File:Secret religious.png]] | |[[File:Secret religious.png]] 不信者 | ||
|{{icon|yes}} 总是被避讳 | |{{icon|yes}} 总是被避讳 | ||
|''该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。'' | |''该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。'' | ||
|- | |||
|[[File:Secret religious.png]] 秘密信奉[秘密信仰] | |||
|{{icon|temporal}} 神权身份 | |||
|''该角色因害怕受到迫害而秘密信仰自己的宗教'' | |||
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|[[File:Secret religious.png]] 是巫师 | |[[File:Secret religious.png]] 是巫师 |
2023年11月26日 (日) 19:28的最新版本
谋略(Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色。
计谋[编辑 | 编辑源代码]
计谋(Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。
每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。
阴谋[编辑 | 编辑源代码]
阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高 成功概率可以提高 隐秘。
同时进行两个阴谋需要解锁 “计中计”技能。
计谋 | 影响计谋强度的能力 | 最高成功率 | 最高隐秘 | 同谋 | 成功效果 | 秘密执行的效果 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
谋杀计划 | 谋略 | 95% | 95% | 杀死目标 | 主谋只会获得一个“谋杀”秘密 | 无 | |
绑架计划 | 谋略 | 85% | 85% | 囚禁目标 | 主谋不会获得绑架的罪行 | “绑票大师”技能 | |
制造牵制 | 谋略 | 85% | 90% | 获得目标的牵制 | 可以再次谋划 | “相对事实”技能或 睚眦必报特质 | |
宣称权位 | 学识
谋略 |
90% | 95% | 获得领主主头衔的 强宣称 | 不会失去大量的 威望 | “能者居之”技能 | |
窃取宝物 | 谋略 | 85% | 95% | 获得有宣称的宝物 | 可以再次执行 | 目标拥有你有宣称的宝物 |
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 谋略能力。
关系 | 成功率 |
---|---|
间谍首脑 | +75% |
配偶 | +50% |
监护人 | +50% |
至交 | +50% |
朋友 | +30% |
情人 | +30% |
侧室 | +30% |
关系 | 成功率 |
---|---|
宫廷医师 | +30% |
内阁成员 | +25% |
至亲 | +20% |
强力封臣 | +15% |
远亲 | +15% |
死敌 | +15% |
其他 | +10% |
主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。
私人计谋[编辑 | 编辑源代码]
私人计谋没有隐秘值且没有同谋(私奔除外)。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。
计谋 | 使用能力 | 影响成功率的因素 | 成功后果 | 失败后果 | 基础成功率 | 最小成功率 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拉拢 | 外交 |
|
|
50% | 20% |
| |
学习语言 | 学识 |
|
|
5% | 5% |
| |
勾引 | 谋略 |
|
|
5% | 0% | ||
求爱 | 外交 |
|
|
0% | 0% | ||
转修巫术 | 学识 |
|
0% | 5% | |||
交友 | 外交 | 5% | 0% | ||||
私奔 | 谋略 |
|
|
|
25% | 5% |
秘密[编辑 | 编辑源代码]
角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
- 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
- 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。
牵制[编辑 | 编辑源代码]
牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。
- 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
- 强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 | 强度 | 持续时间 | 来源 | 能否伪造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牵制) | 弱牵制 | 10年,或者直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 | |
人情 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 “要求赎金”互动选择“以换取人情” “谈判放人”互动选择“获得弱牵制” 帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制 赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |
|
家主 | 弱牵制 | 永久 | 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 | |
蒙恩 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
操控 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
威胁 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
勒索(强牵制) | 强牵制 | 直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 | |
捏造 | 强牵制 | 10年 | 制造牵制阴谋 | |
忠诚 | 强牵制 | 永久 | 随机事件 | |
性命遭威胁 | 强牵制 | 10年 | 制造牵制阴谋 |
使用牵制[编辑 | 编辑源代码]
牵制有多种使用方式:
- 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
- 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政。
- 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约。
- 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
- 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
- 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
- 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
- 解锁技能 “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。