谋略:修订间差异

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 敌对的阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对成功率的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 {{iconify|Gold}} 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的 {{iconify|Weak Hook}} 牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果同谋恐惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的 {{iconify|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率由他们与目标的关系和他们的 {{iconify|Intrigue}} 谋略能力有关。
 敌对的阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对成功率的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的 {{icon|Weak Hook}} 牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果同谋恐惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率由他们与目标的关系和他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力有关。
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!和目标的关系
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==秘密==
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 角色在犯下罪行或做出尴尬、不道德的行为时将获得秘密。通过随机事件或'''找出秘密'''间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,揭露秘密的角色有两个选择。第一种选择是曝光秘密,根据秘密的严重程度将对目标产生各种负面影响。另一种选择是勒索目标。目标同意:如果秘密被忌讳,角色将获得一个 {{iconify|Weak Hook}} 弱牵制;如果秘密是罪行,角色将获得一个 {{iconify|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。
 角色在犯下罪行或做出尴尬、不道德的行为时将获得秘密。通过随机事件或'''找出秘密'''间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,揭露秘密的角色有两个选择。第一种选择是曝光秘密,根据秘密的严重程度将对目标产生各种负面影响。另一种选择是勒索目标。目标同意:如果秘密被忌讳,角色将获得一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制;如果秘密是罪行,角色将获得一个 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。


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2020年9月29日 (二) 20:39的版本

谋略Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往胜利的两种途径中的一个。它更加间接,集中于通过诡计打败其他角色。

计谋

任何角色都可以成为计谋Scheme)的目标。每名角色都可以同时计划一个阴谋(敌对)和一个私人计谋(友好),但是同一个角色不能同时成为一个敌对阴谋和一个私人计谋的目标。进行中的阴谋可以在任何时间取消。

每个计谋都有一个计谋力量,而目标都有一个计谋阻力。这两者都由双方的谋略能力与间谍主管的谋略能力决定。

每个月进行中的计谋都会有概率获得进展,这个概率由计谋发起者的计谋力量和目标的计谋阻力决定。一但计谋获得100%的进度就会执行,以执行时的成功概率决定该计谋是成功还是失败。

阴谋(敌对)

敌对阴谋是隐秘的,该阴谋的隐秘值将决定执行过程中是否会被目标发现。高成功率可以提高阴谋的隐秘值。

想要同时进行两个敌对阴谋需要学习阴谋生活重心中的计中计技能。

计谋 需要技能 同谋 成功效果 不被发现的情况下完成阴谋 需要技能
谋杀 谋略 Yes 目标被杀死 发起者只会获得谋杀的秘密。
绑架 谋略 Yes 目标成为囚犯 发起者不会获得绑架的罪行。 绑票大师
伪造牵制 谋略 No 获得目标的牵制 可以再次执行阴谋。 相对事实
宣称权位 管理 Yes 获得目标主头衔的宣称 不会失去大量的声望。 能者居之

敌对的阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对成功率的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的 牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果同谋恐惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的 强牵制。同谋所提供的成功率由他们与目标的关系和他们的 谋略能力有关。

和目标的关系 成功几率
间谍首脑 +75
配偶 +50
监护人 +50
至交 +50
朋友 +30
情人 +30
侧室 +30
和目标的关系 成功几率
宫廷医师 +30
内阁成员 +25
至亲 +20
强力封臣 +15
远亲 +15
死敌 +15
其他 +10

谋划的角色在阴谋执行过程中不会被发现,但其同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5阴谋阻力,持续2年。

私人计谋

私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内通常无法对同一目标再次进行相同的计谋,有些可能产生导致严重惩罚的“重大失败”修正。

计谋 效果 影响成功率的因素 基础成功率 最小成功率 前提条件
拉拢 目标对发起者 +25 好感
  • 外交属性
  • 主头衔差异
  • 目标是否在国外
50% 20%
勾引 目标成为情人
  • 目标的好感
  • 个人特质
  • 目标对他/她配偶的好感
5% 0% 目标有合适性取向
求爱 获得威望,目标成为灵魂伴侣
  • 目标的好感
  • 个人特质
  • 目标对他/她配偶的好感
0% 0% 目标有合适性取向
交友 目标成为朋友
  • 外交属性
  • 主头衔差异
  • 外交教育特质
  • 目标好感
  • 个人特质
5% 0% 交个朋友技能
私奔 目标加入发起者的宫廷并结婚
  • 谋略属性
  • 目标的谋略属性
  • 目标领主的谋略属性
  • 目标是否被囚禁
25% 5% (未知)

秘密

角色在犯下罪行或做出尴尬、不道德的行为时将获得秘密。通过随机事件或找出秘密间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,揭露秘密的角色有两个选择。第一种选择是曝光秘密,根据秘密的严重程度将对目标产生各种负面影响。另一种选择是勒索目标。目标同意:如果秘密被忌讳,角色将获得一个 弱牵制;如果秘密是罪行,角色将获得一个 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。

秘密 严重性 描述
Secret murder.png 谋杀未遂 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色曾尝试谋杀。
Secret murder.png 谋杀 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色是个谋杀犯。
Secret deviancy.png 是食人者 Core tenet foodsacrifice.png 取决于信仰是否拥有食人礼核心教义 该角色食用人肉。
Secret deviancy.png 是个变态 Doctrine deviancy.png 取决于性变态罪行教义 该角色偏好社会上无法接受的行为。
Secret deviancy.png 是鸡奸者 Doctrine homosexuality.png 取决于同性关系罪行教义 该角色与其他男人发生了性关系。
Secret deviancy.png 是乱伦者 Doctrine consanguinity.png 取决于血亲性关系婚姻教义 该角色曾与至亲发生性关系。
Secret religious.png 是不信者 Yes 总是被避讳 该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。
Secret religious.png 是巫师 Doctrine witchcraft.png 取决于巫师罪行教义 该角色施行巫术。
Secret adultery.png 是非法子女 Doctrine bastardry.png 取决于私生子婚姻教义 该角色是个私生子。
Secret adultery.png 情人 Doctrine adultery men.pngDoctrine adultery women.png 取决于男性通奸/女性通奸罪行教义 该角色是某人的非法情人。

如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。

牵制

牵制代表角色欠你的人情,或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。它们有两类:弱牵制和强牵制。

  • 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
  • 强牵制可以多次使用,有冷却期。它也可以阻止角色对持有牵制的角色执行敌对行动(例如加入派系)。不像弱牵制,强牵制可用于强迫角色在谋杀计划中成为同谋。
牵制 强度 持续时间 来源 可以伪造
勒索(弱牵制) 弱牵制 10年,或者直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,如果秘密是被忌讳的。 No
人情 弱牵制 10年 随机事件
“要求赎金”互动选择“以换取人情”
“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”
帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制
No
家主 弱牵制 永久 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 No
蒙恩 弱牵制 10年 随机事件 Yes
操控 弱牵制 10年 随机事件 Yes
威胁 弱牵制 10年 随机事件 Yes
勒索(强牵制) 强牵制 直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 No
捏造 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes
忠诚 强牵制 永久 随机事件 Yes
性命遭威胁 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes

使用牵制

牵制有多种使用方式。

  • 通过使用牵制,你可以更容易让角色接受婚姻提议,加入你的宫廷,来到你的宫廷,加入你选择的派系,在选举继承法中选投你喜爱的候选人。
  • 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,同时不会导致暴政
  • 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动
  • 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权禁止。
  • 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是这样做能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
  • 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
  • 等级1的管理生活方式技能“金钱义务”允许用牵制来要求付款,只要被你拥有牵制的角色有足够金钱来支付。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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