谋略:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.4
Qi讨论 | 贡献
 
(未显示5个用户的39个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.0}}
{{Version|1.4}}
'''谋略'''('''Intrigue''') 是中世纪和十字军之王系列中通往 胜利 的两种途径中的一个。 更加间接, 集中于 通过诡计打败其他角色。
'''谋略'''('''Intrigue''') 是中世纪和十字军之王系列中通往 成功 的两种途径中的一个。 谋略 更加间接, 主要 通过诡计打败其他[[ 角色]]
{{Hatnote|此页面是有关计谋、秘密和牵制的谋略概念,关于谋略能力,请见[[属性#能力|谋略(能力)]],关于谋略生活方式,请见[[生活方式#谋略|谋略(生活方式)]]。}}


==计谋==
== 计谋 ==
{{SVersion|1.0}}
'''计谋'''('''Scheme''') 可以针对任何角色进行 。每名角色可以同时 划一个阴谋和一个私人计谋,但是 目标不能为 同一个角色 中的 谋可以在任何时 取消。
任何角色都可以成为'''计谋'''('''Scheme''') 的目标 。每名角色 可以同时 划一个阴谋 (敌对) 和一个私人计谋 (友好) ,但是同一个角色 不能同时成为一个敌对阴 和一个私人计谋的目标。进行 中的 谋可以在任何时 取消。


 每个计谋都有 一个 计谋 力量 而目标 都有 一个 计谋阻力。这两者都由双方 的谋略能力与 间谍 主管 谋略 能力决定。
 每个计谋都有 计谋 强度” 每个角色 都有 计谋阻力 。这两者都由双方 角色及其[[内阁#间谍首脑| 间谍 首脑]] 的能力决定 。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响


  每个月进行 中的计谋都会有概率获得进展, 这个概率 由计谋 发起者 的计谋 力量 和目标的计谋阻力决定。一 计谋 获得100% 就会执行,以执行时的成功概率决定该计谋 功还是失 败。
  谋划 中的计谋 每个月 都会有概率获得进展,由计谋的计谋 强度 和目标的计谋阻力决定。一 计谋 达到100%进 就会 立刻 执行,以执行时的 {{icon|scheme success chance}}  成功概率决定该计谋 成败。


=== 阴谋 ===
=== 阴谋 ===
{{SVersion|1.0}}
''' 阴谋''' 暗中进行的 阴谋的 {{icon|scheme secrecy}}  隐秘决定 谋划和 执行 时,计谋及其参与者不 被发现 的可能性 。高 {{icon|scheme success chance}}  成功 率可以提高 {{icon|scheme secrecy}} 隐秘。
阴谋是 隐秘 ,该 阴谋的隐秘 值将 决定执行 过程中是否会 目标 发现。高成功率可以提高阴谋 的隐秘值
 
同时进行两个 阴谋 需要解锁 {{icon|Intrigue lifestyle}} “计中计”技能


想要同时进行两个阴谋需要学习阴谋生活重心中的''计中计''技能。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!计谋
!计谋
! 需要技
! 影响计谋强度的
!最高成功率
!最高隐秘
!同谋
!同谋
!成功效果
!成功效果
! 不被发现 情况下完成阴谋
! 秘密执行 效果
! 需要技能
! 前提条件
|-
|- id="谋杀计划"
|谋杀
|谋杀 计划
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|95%
|95%
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|目标 被杀死
| {{icon|death}} 杀死 目标
| 发起者 只会获得谋杀 秘密
| 主谋 只会获得 一个“ 谋杀 秘密
|无
|无
|-
|- id="绑架计划"
|绑架
|绑架 计划
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|85%
|85%
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|目标 成为囚犯
| 囚禁 目标
| 发起者 不会获得绑架的罪行
| 主谋 不会获得绑架的罪行
|绑票大师
| {{icon|intrigue lifestyle}} “ 绑票大师 ”技能
|-
|- id="制造牵制"
| 造牵制
| 造牵制
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|85%
|90%
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|获得目标的牵制
|获得目标的牵制
|可以再次 执行阴
|可以再次谋
|相对事实
| {{icon|intrigue lifestyle}} “ 相对事实 ”技能或 {{icon|Vengeful}} 睚眦必报特质
|-
|- id="宣称权位"
|宣称权位
|宣称权位
|{{icon|Stewardship}}  管理
|{{icon|learning}}  学识
{{icon|Intrigue}} 谋略
|90%
|95%
|{{icon|yes}}
|获得领主主头衔的 {{icon|pressed claim}} 强宣称
|不会失去大量的 {{icon|prestige}} 威望
| {{icon|stewardship lifestyle}} “能者居之”技能
|- id="窃取宝物"
|窃取宝物
|{{icon|Intrigue}} 谋略
|85%
|95%
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|获得 目标主头衔的 宣称
|获得 宣称 的宝物
| 不会失去大量的声望。
| 可以再次执行
| 能者居之
| 目标拥有你有宣称的宝物
|}
|}
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋{{red|-50%}}的成功概率,绑架阴谋{{red|-200%}}的成功概率。
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂或者使用 {{icon|Weak Hook}} 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力。


阴谋可以寻找同谋,和目标关系越紧密的角色对成功率的提升越大。不喜欢目标的角色或者已经加入反对目标派系的角色更可能加入阴谋中来。也可以通过用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂同谋来提高他们加入阴谋的意愿,拥有他们的 {{icon|Weak Hook}} 牵制也可以增加他们加入阴谋的意愿。如果同谋恐惧阴谋目标的话,他们不会加入,除非发起者拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率由他们与目标的关系和他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力有关。
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 和目标的 关系
!关系
!成功
!成功率
|-
|-
|间谍首脑
|间谍首脑
|{{green|+75}}
|{{green|+75%}}
|-
|-
|配偶
|配偶
|{{green|+50}}
|{{green|+50%}}
|-
|-
|监护人
|监护人
|{{green|+50}}
|{{green|+50%}}
|-
|-
|至交
|至交
|{{green|+50}}
|{{green|+50%}}
|-
|-
|朋友
|朋友
|{{green|+30}}
|{{green|+30%}}
|-
|-
|情人
|情人
|{{green|+30}}
|{{green|+30%}}
|-
|-
|侧室
|侧室
|{{green|+30}}
|{{green|+30%}}
|}
|}


{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 和目标的 关系
!关系
!成功
!成功率
|-
|-
|宫廷医师
|宫廷医师
|{{green|+30}}
|{{green|+30%}}
|-
|-
|内阁成员
|内阁成员
|{{green|+25}}
|{{green|+25%}}
|-
|-
|至亲
|至亲
|{{green|+20}}
|{{green|+20%}}
|-
|-
|强力封臣
|强力封臣
|{{green|+15}}
|{{green|+15%}}
|-
|-
|远亲
|远亲
|{{green|+15}}
|{{green|+15%}}
|-
|-
|死敌
|死敌
|{{green|+15}}
|{{green|+15%}}
|-
|-
|其他
|其他
|{{green|+10}}
|{{green|+10%}}
|}
|}
{{clear}}
{{clear}}
谋划的角色在阴谋执行过程中不会被发现,但其同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得{{green|+5}}阴谋阻力,持续2年。


===私人计谋===
主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得{{green|+5}}计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。
{{SVersion|1.0}}
 
 私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内 通常 无法对同一目标再次进行相同的计谋,有 些可能 产生导致严重惩罚的 重大失败 ”修正
=== 私人计谋 ===
 私人计谋没有隐秘值且没有同谋 (私奔除外) 。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有 时还会 产生导致严重惩罚的重大失败。
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!计谋
! 计谋
! 效果
! 使用能力
!影响成功率的因素
! 影响成功率的因素
!基础成功率
! 成功后果
!最小成功率
! 失败后果
!前提条件
基础成功率
! 最小成功率
! 前提条件
|-
|-
|拉拢
| 拉拢
|目标对发起者 {{green|+25}} 好感
| {{icon|diplomacy}} 外交
|
* {{icon|culture}} 文化
* {{icon|culture}} 语言是否相同
* {{icon|diplomat}} 外交家特质
* {{icon|diplomacy lifestyle}} 技能
* {{icon|character}} 是否是儿童
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距
* {{icon|title}} 是否在不同国家
* {{icon|yes}} 之前是否拉拢过目标
* {{icon|character}} 是否是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
* {{icon|religious icon}} 奉献等级(宫廷司祭)
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖
|
* {{icon|opinion}} {{green|95%}}  目标对发起者 好感 {{green|+20}}
* {{icon|opinion}} {{green|5%}}  目标对发起者 好感 {{green|+30}}
|
|
* 外交属性
* {{icon|opinion}} {{red|2%}} 目标对发起者好感 {{red|-10}}
*主头衔差异
* {{icon|opinion}} {{red|2%}}  目标 对发起者好感 {{red|-10}}并获得一个{{icon|intrigue}}谋略 {{green|+1}} 与 {{icon|scheme success chance}} 阴谋阻力 {{green|+8}} 的5年修正
*目标 是否在国外
|50%
|50%
|20%
|20%
|
|
* {{icon|yes}} 至少12岁
* {{icon|yes}} 目标成年
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 与目标在战争中
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标拉拢失败
|-
| 学习语言
| {{icon|learning}} 学识
|
* {{icon|culture}} 学会语言数量
 
* {{icon|character}} 特质相性
* {{icon|time}} 年龄
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭的学识能力
* {{icon|character}} 性格相性
* {{icon|character}} 关系
|
* [[File:Language.png|24px]] 发起者学会目标的语言
|
* {{icon|stress}} 可以以 {{red|+35}} 压力换得保留一半进度或放弃
* {{icon|opinion}} 若发起者拥有{{icon|diplomat}}外交家特质,可以选择 {{green|+25}} 目标对发起者好感
|5%
|5%
|
* {{icon|yes}} 至少6岁
* {{icon|yes}} 目标至少10岁
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 发起者会目标的语言
* {{icon|no}} 在学习目标的语言
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标学习语言失败
|-
|-
|勾引
|勾引
|目标成为情人
| {{icon|intrigue}} 谋略
|
* {{icon|opinion}}  目标 对发起者的好感
* {{icon|character}} 特质相性
* {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚)
* {{icon|intrigue}} 谋略能力
* {{icon|culture}} 文化
* {{icon|culture}} 语言是否相同
* {{icon|intrigue lifestyle}} 技能
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距
* {{icon|marriage}} 是否是你的配偶
* {{icon|character}} 性格相性
* {{icon|dynasty}} 是否是血亲
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖
|
* {{icon|opinion}} 目标对发起者好感 {{green|+20}}
* {{icon|character}} 如果互相吸引,则可以选择是否 成为[[角色#关系| 情人]]
* {{icon|pregnant}} 如果是异性,则有较高的几率令女方[[属性#生育力|怀孕]]
* [[File:Secret_adultery.png|24px]] 根据信仰教义,两个角色都可能获得[[谋略#秘密|秘密]]
|
|
*目标 好感
* {{icon|opinion}} {{red|40%}}  目标 对发起者 好感 {{red|-10}}
* 个人 特质
* [[File:Secret_adultery.png|24px]] {{red|40%}} 被发现并获得以下 特质 之一:
*目标对 他/她配偶的 好感
{{Collapse|
* {{icon|Adulterer}} 通奸者(如果已婚)
* {{icon|Fornicator}} 私通者(如果未婚)
* {{icon|Sodomite}} 鸡奸者(如果发起者与 目标 皆为男性)
* {{icon|Incestuous}} 乱伦者(如果 方是血亲)
}}
* {{icon|opinion}} {{red|20%}} 目标对发起者 好感 {{red|-10}}并被发现以及获得以下特质之一:
{{Collapse|
* {{icon|Adulterer}} 通奸者(如果已婚)
* {{icon|Fornicator}} 私通者(如果未婚)
* {{icon|Sodomite}} 鸡奸者(如果发起者与目标皆为男性)
* {{icon|Incestuous}} 乱伦者(如果对方是血亲)
}}
|5%
|5%
|0%
|0%
|目标 有合适性取向
|
* {{icon|character}}  目标 被你[[角色#吸引|吸引]]
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 目标成年
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 与目标在战争中
* {{icon|no}} 不是[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标勾引失败
|-
|-
|求爱
|求爱
| 获得威望, 目标成为灵魂伴侣
| {{icon|diplomacy}} 外交
|
* {{icon|opinion}} 目标对发起者的好感
* {{icon|character}} 特质相性
* {{icon|culture}} 语言是否相同
* {{icon|title}}  目标 或其配偶的等级差距
* {{icon|character}} 性格相性
* {{icon|dynasty}} 是否是血亲
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖
|
* {{icon|character}} 可以选择 成为[[角色#关系| 灵魂伴侣]]
* {{icon|prestige}} 根据目标或其配偶的等级,在求爱过程中获得威望
|
|
*目标 好感
* {{icon|opinion}} 如果 目标 没有[[角色#关系|情人]]则目标对发起者 好感 {{red|-10}}
*个人 特质
* {{icon|death}} 如果目标有一 [[角色#关系|情人]]则可以选择让情人成为[[角色#关系|仇敌]]或以50%几率被发现情况下杀死其中一
*目标对他/她配偶的好感
|0%
|0%
|0%
|0%
|目标 有合适性取向
|
* {{icon|character}}  目标 与发起方相互[[角色#吸引|吸引]]
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 目标成年
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 与目标在战争中
* {{icon|no}} 不是[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标求爱失败
|-
|-
| 交友
| 转修巫术
|目标成为 朋友
| {{icon|learning}} 学识
|
* {{icon|opinion}}  目标 对发起者的好感
* {{icon|opinion}} 亲密程度
* {{icon|character}} 性格相性
|
* {{icon|witch}} 如果目标的信仰使巫术为接受,则 成为[[特质#巫师|巫师]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果目标的信仰使巫术为忌讳或罪行,则获得一个你所知道的[[谋略#秘密|巫师秘密]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有[[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]且发起者与目标不为一人封臣,发起者可以选择是否让目标知晓自己的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]
|
|
* 外交属性
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果发起者拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]且发起者与 目标 皆为一人封臣,则那人知晓发起者的 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]
*主头衔差异
|0%
*外交教育特质
* 目标 好感
*个人特质
|5%
|5%
|0%
|
|交个朋友技能
* {{icon|witch}} 是[[特质#巫师|巫师]]或拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]
* {{icon|witch}} 目标不是[[特质#巫师|巫师]]或发起者不知道目标是否拥有 [[File:Secret religious.png|24px]] [[谋略#秘密|巫师秘密]]
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 目标成年
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 与目标在战争中
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标转修巫术失败
|-
|交友
| {{icon|diplomacy}} 外交
|
* {{icon|culture}} 语言是否相同
* {{icon|character}} 特质相性
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距
* {{icon|opinion}} 目标对发起方的好感
* {{icon|devotion}} 奉献等级(宫廷司祭)
* {{icon|character}} 是否是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖
|
* {{icon|character}} 如果目标与发起者没有任何关系,成为[[角色#关系|朋友]]
* {{icon|character}} 如果目标与发起者是[[角色#关系|仇敌]],则不再是[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|opinion}} 如果目标与发起者是[[角色#关系|死敌]],则目标对发起者的好感 {{green|+30}}
* [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]领袖,则解散所有[[封臣#派系|派系]]
* [[File:faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的[[封臣#派系|派系]]成员,则退出所有[[封臣#派系|派系]]
|
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 目标对发起者的好感
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 每个廷臣对发起者的好感如果目标与发起者是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
* [[File:Faction.png|24px]] 如果目标是针对发起者的派系领袖,则其所有派系增加20不满
* [[File:Secret_deviancy.png|24px]] 如果目标是发起者的配偶,除非发起者支付 {{icon|gold}} 100金钱或使用牵制,否则会揭露一个随机[[谋略#秘密|秘密]]
* {{icon|control}} {{red|-10}}领地首都控制力如果目标是发起者的神权制封臣
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望如果目标是发起者的直属领主
|5%
|0%
|
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|diplomacy lifestyle}} 拥有'''[[生活方式#顾家之人|交个朋友]]''' 技能
** 如果目标是发起者封臣,则{{icon|adventure legacy}} 拥有'''[[宗族#诺斯宗族传承|分权统治]]'''宗族传承
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 目标成年
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|no}} 与目标在战争中
* {{icon|no}} 不是[[角色#关系|朋友]]、[[角色#关系|情人]]、[[角色#关系|至交]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 前段时间对目标交友失败
|-
|-
|私奔
|私奔
| 目标加入发起者的宫廷并结婚
| {{icon|intrigue}} 谋略
|
|
*谋略 属性
* {{icon|intrigue}} 目标的 谋略 能力
*目标的谋略 属性
* {{icon|intrigue}}  目标 领主 的谋略 能力
*目标领主的谋略 属性
* {{icon|spymaster}} 目标领主间谍首脑的能力
*目标是否被囚禁
* [[File:Secret_adultery.png|24px]]  目标领主 是否知道目标 [[ 谋略#情人|情人秘密]]
* {{icon|crime}} 当计谋发动后 目标是否被囚禁
* {{icon|culture}} 文化
* {{icon|intrigue lifestyle}} 技能
* [[File:language.png|24px]] 语言是否相同
* {{icon|character}} 特质相性
* {{icon|title}} 目标或其配偶的等级差距
* {{icon|opinion}} 目标的好感
* [[File:court.png|24px]] 目标是否为不重要的廷臣
* {{icon|piety}} 是否是发起者的信仰领袖
|
* {{icon|marriage}} 目标加入你的[[宫廷]]并与你结婚
* {{icon|marriage}} 如果其中一方已婚,他们将离婚
** {{icon|character}} 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置
* {{icon|opinion}} 一旦计谋发动,双方亲族降低好感
* {{icon|devotion}} 根据各方的信仰,可能失去奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}} 绝罚
|
* [[File:Secret_adultery.png|24px]] {{red|50%}} 目标[[谋略#情人|秘密]]被揭露
|25%
|25%
|5%
|5%
| (未知)
|
* {{icon|yes}} 目标与发起者可以结婚
* {{icon|yes}} 目标是发起者的情人或灵魂伴侣
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 目标至少14岁
* {{icon|yes}} 目标在外交范围内
* {{icon|yes}} 目标同意
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 目标被囚禁
* {{icon|no}} 目标不是发起者的配偶
* {{icon|title}} 有领地
* {{icon|title}} 目标无领地
* [[File:court.png|24px]] 目标不在你的宫廷内
* {{icon|no}} 前段时间与目标私奔失败
|}
|}


==秘密==
== 秘密 ==
{{SVersion|1.0}}
角色在未被人所知的情况下犯下 {{icon|crime}} 罪行或做出不道德的 事情 时将获得秘密。通过随机事件或 找出秘密 间谍首脑[[内阁#内阁任务| 任务]] 可以发现秘密。如果一个秘密被发现, 发现 秘密的角色有两个选择
  角色在犯下 罪行或做出 尴尬、 不道德的 行为 时将获得秘密。通过随机事件或''' 找出秘密''' 间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现, 揭露 秘密的角色有两个选择 。第一种选择是曝光 秘密 根据秘密的严重程度 对目标 产生各种 负面影响。 另一种选择是 勒索目标 目标同意 :如果 秘密 被忌讳,角色将 获得一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制 ;如果 秘密 是罪行,角色将 获得一个 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝,秘密将被曝光。
 
* 揭露 秘密 根据秘密的严重程度对目标 造成 负面影响。
勒索目标 :如果 目标同意 ,忌讳的 秘密 会令发现者 获得一个 对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制 ,罪行的 秘密 会令发现者 获得一个 对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝 勒索 ,秘密将被曝光。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
第205行: 第419行:
|''该角色曾与至亲发生性关系。''
|''该角色曾与至亲发生性关系。''
|-
|-
|[[File:Secret religious.png]]  不信者
|[[File:Secret religious.png]] 不信者
|{{icon|yes}} 总是被避讳
|{{icon|yes}} 总是被避讳
|''该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。''
|''该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。''
|-
|[[File:Secret religious.png]] 秘密信奉[秘密信仰]
|{{icon|temporal}} 神权身份
|''该角色因害怕受到迫害而秘密信仰自己的宗教''
|-
|-
|[[File:Secret religious.png]] 是巫师
|[[File:Secret religious.png]] 是巫师
第223行: 第441行:
 如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则'''是非法子女'''秘密将被移除。
 如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则'''是非法子女'''秘密将被移除。


==牵制==
== 牵制 ==
 牵制代表角色欠你的人情 或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。 它们 有两 :弱牵制和强牵制。
 牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。 牵制 有两 :弱牵制和强牵制。


*弱牵制仅可使用一次,之后失效。
* {{icon|weak hook}}  弱牵制仅可使用一次,之后失效。
*强牵制可以多次使用,有冷却期。 它也 阻止角色对 持有牵制 角色执行 敌对行 动( 例如加入派系 不像弱牵制, 强牵制 可用于 强迫 角色在谋杀计划中成为同谋
* {{icon|strong hook}}  强牵制可以多次使用,有冷却期。 强牵制 可阻止角色对 的敌对行 为, 例如加入派系 、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信 拥有对领地祭司的 强牵制 强迫 他们提供满额的税收和征召兵


{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
第234行: 第452行:
!持续时间
!持续时间
!来源
!来源
! 可以 伪造
! 能否 伪造
|-
|-
|勒索(弱牵制)
|勒索(弱牵制)
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|10年,或者直到秘密被曝光
|10年,或者直到秘密被曝光
|“勒索”角色互动, 如果 秘密是被忌讳的。
|“勒索”角色互动, 秘密是被忌讳的。
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
第245行: 第463行:
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|{{icon|weak hook}} 弱牵制
|10年
|10年
|随机事件<br>“要求赎金”互动选择“以换取人情”<br>“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”<br>帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制
|随机事件<br>“要求赎金”互动选择“以换取人情”<br>“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”<br>帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制<br>赢得一场为其他角色夺取头衔的战争
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
第281行: 第499行:
|{{icon|strong hook}} 强牵制
|{{icon|strong hook}} 强牵制
|10年
|10年
| 造牵制阴谋
| 造牵制阴谋
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
第293行: 第511行:
|{{icon|strong hook}} 强牵制
|{{icon|strong hook}} 强牵制
|10年
|10年
| 造牵制阴谋
| 造牵制阴谋
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|}
|}


===使用牵制===
=== 使用牵制 ===
{{SVersion|1.0}}
 牵制有多种使用方式
 牵制有多种使用方式。
 
* 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访[[宫廷]]、加入你所在的[[派系]]或者在[[法律#头衔继承法|选举继承法]]中给你所选的候选人投票。
* 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的[[政体#封建制|封建契约]],而不会导致[[角色#暴政|暴政]]。
* 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的[[政体#封建制|封建契约]]。
* 拥有领主的牵制的封臣可以使用'''索要内阁职位'''角色互动。
* 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使[[法律#权威|君权法]]禁止。
* 获得[[信仰领袖]]的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
* 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
* 解锁技能 {{icon|stewardship lifestyle}} “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付


*通过使用牵制,你可以更容易让角色接受婚姻提议,加入你的[[宫廷]],来到你的宫廷,加入你选择的[[派系]],在[[法律#头衔继承法|选举继承法]]中选投你喜爱的候选人。
*领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的[[政体#封建制|封建契约]],同时不会导致[[角色#暴政|暴政]]。
*拥有领主的牵制的封臣可以使用'''索要内阁职位'''角色互动'''。'''
*拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使[[Laws#Authority|君权]]禁止。
*获得[[信仰领袖]]的牵制虽然很难,但是这样做能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
*强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
*等级1的管理[[生活方式]]技能“金钱义务”允许用牵制来要求付款,只要被你拥有牵制的角色有足够金钱来支付。
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Schemes]]
[[en:Schemes]]
[[分类:角色]]

2023年11月26日 (日) 19:28的最新版本

谋略Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色

此页面是有关计谋、秘密和牵制的谋略概念,关于谋略能力,请见谋略(能力),关于谋略生活方式,请见谋略(生活方式)

计谋[编辑 | 编辑源代码]

计谋Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。

每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。

谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。

阴谋[编辑 | 编辑源代码]

阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高 成功概率可以提高 隐秘。

同时进行两个阴谋需要解锁 “计中计”技能。

计谋 影响计谋强度的能力 最高成功率 最高隐秘 同谋 成功效果 秘密执行的效果 前提条件
谋杀计划 谋略 95% 95% Yes 杀死目标 主谋只会获得一个“谋杀”秘密
绑架计划 谋略 85% 85% Yes 囚禁目标 主谋不会获得绑架的罪行 “绑票大师”技能
制造牵制 谋略 85% 90% No 获得目标的牵制 可以再次谋划 “相对事实”技能或 睚眦必报特质
宣称权位 学识

谋略

90% 95% Yes 获得领主主头衔的 强宣称 不会失去大量的 威望 “能者居之”技能
窃取宝物 谋略 85% 95% Yes 获得有宣称的宝物 可以再次执行 目标拥有你有宣称的宝物

对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。

谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 谋略能力。

关系 成功率
间谍首脑 +75%
配偶 +50%
监护人 +50%
至交 +50%
朋友 +30%
情人 +30%
侧室 +30%
关系 成功率
宫廷医师 +30%
内阁成员 +25%
至亲 +20%
强力封臣 +15%
远亲 +15%
死敌 +15%
其他 +10%

主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。

私人计谋[编辑 | 编辑源代码]

私人计谋没有隐秘值且没有同谋(私奔除外)。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。

计谋 使用能力 影响成功率的因素 成功后果 失败后果 基础成功率 最小成功率 前提条件
拉拢 外交
  • 文化
  • 语言是否相同
  • 外交家特质
  • 技能
  • 是否是儿童
  • 目标或其配偶的等级差距
  • 是否在不同国家
  • Yes 之前是否拉拢过目标
  • 是否是仇敌死敌
  • 奉献等级(宫廷司祭)
  • 是否是发起者的信仰领袖
  • 95% 目标对发起者好感 +20
  • 5% 目标对发起者好感 +30
  • 2% 目标对发起者好感 -10
  • 2% 目标对发起者好感 -10并获得一个谋略 +1 阴谋阻力 +8 的5年修正
50% 20%
  • Yes 至少12岁
  • Yes 目标成年
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 与目标在战争中
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标拉拢失败
学习语言 学识
  • 学会语言数量
  • 特质相性
  • 年龄
  • 宫廷司祭的学识能力
  • 性格相性
  • 关系
  • Language.png 发起者学会目标的语言
  • 可以以 +35 压力换得保留一半进度或放弃
  • 若发起者拥有外交家特质,可以选择 +25 目标对发起者好感
5% 5%
  • Yes 至少6岁
  • Yes 目标至少10岁
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 发起者会目标的语言
  • No 在学习目标的语言
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标学习语言失败
勾引 谋略
  • 目标对发起者的好感
  • 特质相性
  • 目标对其配偶的好感(如果已婚)
  • 谋略能力
  • 文化
  • 语言是否相同
  • 技能
  • 目标或其配偶的等级差距
  • 是否是你的配偶
  • 性格相性
  • 是否是血亲
  • 是否是发起者的信仰领袖
  • 目标对发起者好感 +20
  • 如果互相吸引,则可以选择是否成为情人
  • 如果是异性,则有较高的几率令女方怀孕
  • Secret adultery.png 根据信仰教义,两个角色都可能获得秘密
  • 40% 目标对发起者好感 -10
  • Secret adultery.png 40% 被发现并获得以下特质之一:
  • 通奸者(如果已婚)
  • 私通者(如果未婚)
  • 鸡奸者(如果发起者与目标皆为男性)
  • 乱伦者(如果对方是血亲)
  • 20% 目标对发起者好感 -10并被发现以及获得以下特质之一:
  • 通奸者(如果已婚)
  • 私通者(如果未婚)
  • 鸡奸者(如果发起者与目标皆为男性)
  • 乱伦者(如果对方是血亲)
5% 0%
  • 目标被你吸引
  • Yes 成年
  • Yes 目标成年
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 与目标在战争中
  • No 不是情人灵魂伴侣
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标勾引失败
求爱 外交
  • 目标对发起者的好感
  • 特质相性
  • 语言是否相同
  • 目标或其配偶的等级差距
  • 性格相性
  • 是否是血亲
  • 是否是发起者的信仰领袖
  • 可以选择成为灵魂伴侣
  • 根据目标或其配偶的等级,在求爱过程中获得威望
  • 如果目标没有情人则目标对发起者好感 -10
  • 如果目标有一个情人则可以选择让情人成为仇敌或以50%几率被发现情况下杀死其中一人
0% 0%
  • 目标与发起方相互吸引
  • Yes 成年
  • Yes 目标成年
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 与目标在战争中
  • No 不是灵魂伴侣
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标求爱失败
转修巫术 学识
  • 目标对发起者的好感
  • 亲密程度
  • 性格相性
  • 如果目标的信仰使巫术为接受,则成为巫师
  • Secret religious.png 如果目标的信仰使巫术为忌讳或罪行,则获得一个你所知道的巫师秘密
  • Secret religious.png 如果发起者拥有Secret religious.png 巫师秘密且发起者与目标不为一人封臣,发起者可以选择是否让目标知晓自己的 Secret religious.png 巫师秘密
0% 5%
  • 巫师或拥有 Secret religious.png 巫师秘密
  • 目标不是巫师或发起者不知道目标是否拥有 Secret religious.png 巫师秘密
  • Yes 成年
  • Yes 目标成年
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 与目标在战争中
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标转修巫术失败
交友 外交
  • 语言是否相同
  • 特质相性
  • 目标或其配偶的等级差距
  • 目标对发起方的好感
  • 奉献等级(宫廷司祭)
  • 是否是仇敌死敌
  • 是否是发起者的信仰领袖
  • 如果目标与发起者没有任何关系,成为朋友
  • 如果目标与发起者是仇敌,则不再是仇敌
  • 如果目标与发起者是死敌,则目标对发起者的好感 +30
  • Faction.png 如果目标是针对发起者的派系领袖,则解散所有派系
  • Faction.png 如果目标是针对发起者的派系成员,则退出所有派系
  • -20 目标对发起者的好感
  • -15 每个廷臣对发起者的好感如果目标与发起者是仇敌死敌
  • Faction.png 如果目标是针对发起者的派系领袖,则其所有派系增加20不满
  • Secret deviancy.png 如果目标是发起者的配偶,除非发起者支付 100金钱或使用牵制,否则会揭露一个随机秘密
  • -10领地首都控制力如果目标是发起者的神权制封臣
  • -150 威望如果目标是发起者的直属领主
5% 0%
  • Yes 以下条件之一:
  • Yes 成年
  • Yes 目标成年
  • Yes 目标在外交范围内
  • No 与目标在战争中
  • No 不是朋友情人至交灵魂伴侣
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 前段时间对目标交友失败
私奔 谋略
  • 目标的谋略能力
  • 目标领主的谋略能力
  • 目标领主间谍首脑的能力
  • Secret adultery.png 目标领主是否知道目标的情人秘密
  • 当计谋发动后目标是否被囚禁
  • 文化
  • 技能
  • Language.png 语言是否相同
  • 特质相性
  • 目标或其配偶的等级差距
  • 目标的好感
  • Court.png 目标是否为不重要的廷臣
  • 是否是发起者的信仰领袖
  • 目标加入你的宫廷并与你结婚
  • 如果其中一方已婚,他们将离婚
    • 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置
  • 一旦计谋发动,双方亲族降低好感
  • 根据各方的信仰,可能失去奉献等级并且/或者被 绝罚
25% 5%
  • Yes 目标与发起者可以结婚
  • Yes 目标是发起者的情人或灵魂伴侣
  • Yes 成年
  • Yes 目标至少14岁
  • Yes 目标在外交范围内
  • Yes 目标同意
  • No 被囚禁
  • No 目标被囚禁
  • No 目标不是发起者的配偶
  • 有领地
  • 目标无领地
  • Court.png 目标不在你的宫廷内
  • No 前段时间与目标私奔失败

秘密[编辑 | 编辑源代码]

角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:

  • 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
  • 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
秘密 严重性 描述
Secret murder.png 谋杀未遂 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色曾尝试谋杀。
Secret murder.png 谋杀 Doctrine kinslaying.png 取决于目标是谁 该角色是个谋杀犯。
Secret deviancy.png 是食人者 Core tenet foodsacrifice.png 取决于信仰是否拥有食人礼核心教义 该角色食用人肉。
Secret deviancy.png 是个变态 Doctrine deviancy.png 取决于性变态罪行教义 该角色偏好社会上无法接受的行为。
Secret deviancy.png 是鸡奸者 Doctrine homosexuality.png 取决于同性关系罪行教义 该角色与其他男人发生了性关系。
Secret deviancy.png 是乱伦者 Doctrine consanguinity.png 取决于血亲性关系婚姻教义 该角色曾与至亲发生性关系。
Secret religious.png 不信者 Yes 总是被避讳 该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。
Secret religious.png 秘密信奉[秘密信仰] 神权身份 该角色因害怕受到迫害而秘密信仰自己的宗教
Secret religious.png 是巫师 Doctrine witchcraft.png 取决于巫师罪行教义 该角色施行巫术。
Secret adultery.png 是非法子女 Doctrine bastardry.png 取决于私生子婚姻教义 该角色是个私生子。
Secret adultery.png 情人 Doctrine adultery men.pngDoctrine adultery women.png 取决于男性通奸/女性通奸罪行教义 该角色是某人的非法情人。

如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。

牵制[编辑 | 编辑源代码]

牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。

  • 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
  • 强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 强度 持续时间 来源 能否伪造
勒索(弱牵制) 弱牵制 10年,或者直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 No
人情 弱牵制 10年 随机事件
“要求赎金”互动选择“以换取人情”
“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”
帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制
赢得一场为其他角色夺取头衔的战争
No
家主 弱牵制 永久 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 No
蒙恩 弱牵制 10年 随机事件 Yes
操控 弱牵制 10年 随机事件 Yes
威胁 弱牵制 10年 随机事件 Yes
勒索(强牵制) 强牵制 直到秘密被曝光 “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 No
捏造 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes
忠诚 强牵制 永久 随机事件 Yes
性命遭威胁 强牵制 10年 制造牵制阴谋 Yes

使用牵制[编辑 | 编辑源代码]

牵制有多种使用方式:

  • 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
  • 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政
  • 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约
  • 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
  • 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
  • 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
  • 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
  • 解锁技能 “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语