角色:修订间差异

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{{Version|1.4}}
'''角色'''('''Character''')是指游戏中的任何人,包括历史的或游戏中产生的。每一个角色都是一个独立的、活生生的个体,他们将单独行动,并有可能改变历史。角色可以是贵族或者出身卑微,可以有领地或无领地。
*'''贵族'''是一个家族的成员,家族属于一个[[宗族]]的组成部分。
*'''出身卑微'''的角色不是一个宗族的成员。如果他们被授予共和制或神权制[[政体]]的[[头衔]],他们将保持出身卑微状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个宗族。
*'''有领地'''角色至少有一个[[地产]]。
*'''无领地'''角色没有任何地产。租赁地产的角色(例如领地祭司)也视为无领地角色。


   角色是指游戏中的任何人,包括历史的或 戏中产生 。每一个 角色 都是一个独立的、活生生的个体,他将单独行动,并 可能改变历史。人物可以是贵族,出身卑微,有领地,也可以是无领地的
推荐 的角色 详见“'''[[ 趣角色]]'''”


*“贵族” 一个宗族 成员
== 外貌 ==
角色使用3D肖像系统描绘。每位角色的外貌都由DNA系统内部决定,决定了他们的长相:面部结构、肤色、体重和发色等都以DNA形式存储。廷臣的DNA 动态生成的,使用[[统治者设计器]]可以直接编辑DNA。DNA存储为显性和隐性基因,并且[[育种|会遗传给角色 子女]],影响他们的外貌


*“出身卑微” 的角色不 是一个宗 的成员。如果他们被授予共和国 神权政体的头衔,他们将保持低出生状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个宗族
由于十字军之王III覆盖了欧亚和北非 大部分地区, 角色 可以来自 同的种 :西非、阿拉伯、亚洲、中西欧、北欧、北极、东非、北印、南印、地中海 斯拉夫


*“有领地” 角色 至少有一个地产
他们的外貌进一步受年龄、体重和某些遗传特质决定。 角色 会随着岁月的流逝而变老。他们的外貌也会因疾病或受伤而受到不利影响;战伤可能会在他们脸上留下疤痕,而疾病会对他们的外貌造成可怕的影响


*“无领地”角色没有任何地产。
===  理发 ===
 
  玩家可以通过理发窗口调整自己的统治者或统治者 的[[ 亲族]] 成员的外貌,可以改变头发和服饰以覆盖角色的默认外貌。
==  年龄 ==
  一个角色如果低于16岁则被视为一个孩子,一旦他们到达16岁就成为成年人。一个角色在到达60岁之后会因为年老而死亡。每一个开始 角色将会有a number of [[Lifestyle]] Perks unlocked based on their age.
 
== 领地 ==
The Domain is the collection of all Holdings a Ruler owns personally. Each Ruler has a '''Domain Limit''' that determines from how many Holdings can they collect Taxes and Levies. Once the Domain Limit is reached, newly controlled Holdings will not provide any Taxes and Levies.


== 性取向 ==
== 性取向 ==
A character's Sexual Orientation determines towards characters of what gender will they gain Attraction Opinion and can form Lover relations with. It is decided when the character is around 10 years old and and cannot be changed. AI characters will never try to form a relation with characters that doesn't match their Sexual Orientation. Both the initial distribution of Sexual Orientation and the chance for children to gain a certain Sexual Orientation is determined by the Sexuality Distribution game rule.
一个角色的性取向决定了他们对哪个性别的角色会获得[[吸引]]好感度修正,并能与之形成[[情人]]关系。角色在10岁左右时决定性取向,其后不能改变。AI角色永远不会试图和与他们的性取向不符的角色建立情人[[关系]]。性取向的初始分布和[[儿童]]获得某种性取向的机会都是由“性取向分布”[[游戏规则]]决定的。


If the child is played by a player there is a 20% chance that the player will get to pick the gender preference.
如果玩家扮演孩子,有20% 的概率出现一个事件允许选择性取向,否则基于游戏规则随机生成性取向。
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! Male icon
! 男性图标
! Female icon
! 女性图标
! Preference
! 取向
! Effects
! 效果
|-
|-
| [[File:Heterosexual.png]]
| [[File:Heterosexual.png]]
| [[File:Heterosexual.png]]
| [[File:Heterosexual.png]]
| '''Heterosexual'''
| ''' 异性恋'''
| style="text-align: left; | Can only form Lover relations with and have Attraction Opinion towards characters of the opposite gender
| style="text-align: left; | 只能和异性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
|-
|-
| [[File:Homosexual male.png]]
| [[File:Homosexual male.png]]
| [[File:Homosexual female.png]]
| [[File:Homosexual female.png]]
| '''Homosexual'''
| ''' 同性恋'''
| style="text-align: left; | Can only form Lover relations with and have Attraction Opinion towards characters of the same gender
| style="text-align: left; | 只能和同性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
|-
|-
| [[File:Bisexual male.png]]
| [[File:Bisexual male.png]]
| [[File:Bisexual female.png]]
| [[File:Bisexual female.png]]
| '''Bisexual'''
| ''' 双性恋'''
| style="text-align: left; | Can form Lover relations with and have Attraction Opinion towards any character
| style="text-align: left; | 可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
|-
|-
| [[File:Asexual.png]]
| [[File:Asexual.png]]
| [[File:Asexual.png]]
| [[File:Asexual.png]]
| '''Asexual'''
| ''' 无性恋'''
| style="text-align: left; | Cannot form Lover relations or have Attraction Opinion towards any character
| style="text-align: left; | 不可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
|}
|}


== 好感度 ==
== 好感度 ==
Each character has an Opinion of every other character. The Opinion the player character holds influences the success rate of certain actions that target another character. The Opinion of AI characters also determines their behavior towards other characters.
每个角色对其他角色都有自己的好感度。角色对玩家角色的好感会影响针对他的某些行动的成功率。AI角色的好感也决定了他们对其他角色的行为。


If a character dies, their Primary Heir will temporarily inherit 25% of the positive Opinion with all characters who has positive opinion of them and 50% of the negative Opinion with all characters who has negative opinion of them.
如果一个角色[[死亡|去世]],他们的第一继承人将暂时继承封臣对上一位领主的部分好感,好感修正显示为''对前任的好感''。
* 25% 对前任的{{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感
* 50% 对前任的{{red|负面}} {{icon|opinion}} 好感。


===  牵绊 ===
对于领主而言,封臣的好感度极为重要。
Attraction is an Opinion modifier that can only be held towards characters one's sexual preference allows. Male characters above 65 years and female character above 50 years are not affected by Attraction.
* 拥有负面好感度的封臣会更愿意加入针对领主的[[封臣#派系|派系]]。
* [[政体#氏族制|氏族制]]封臣根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵。
* 对于拥有[[教义#圣职专权传统|神权制圣职专权传统]]的信仰,领地祭司根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵(在好感度{{green|+50}}时达到最大,贡献50%的赋税和100%征召兵)。
 
===  吸引 ===
吸引好感度是一种好感修正,只会对符合该角色性取向的角色产生作用。65岁以上的男性角色和50岁以上的女性角色不受吸引的影响。


=== 关系 ===
=== 关系 ===
When certain requirements are met two characters can have one of 3 types of relation, each one having 3 levels. Relations have a great impact on how two characters act towards each other.
当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种或两种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。
* Childhood relations can only be held between two child character and might evolve into their corresponding adulthood relations when the characters reach adulthood
 
* Adulthood relations can be gained and lost as a result of events
*童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系
* Lifelong relations can only be obtained towards characters with an existing adulthood relation and each character can have only one of each lifelong relation
* 普通关系可能会因事件而增进或者减弱
* 进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系
* 友情关系与仇恨关系相冲突
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! Relation
! 关系
! Childhood
! 童年关系
! Adulthood
! 普通关系
! Lifelong
! 进阶关系
|-
|-
| Friendship
| 友情
| '''Friend'''
| ''' 朋友'''
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感
| '''Friend'''
| ''' 朋友'''[[File:Friend.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力
| '''Best Friend'''
| ''' 至交'''[[File:Best_friend.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力
|-
|-
| Love
| 爱情
| '''Crush'''
| ''' 恋慕者'''
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感
| '''Lover'''
| ''' 情人'''[[File:Lover.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} Fertility
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力
| '''Soulmate'''
| ''' 灵魂伴侣'''[[File:Soulmate.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} Fertility
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力
|-
|-
| Conflict
| 仇恨
| '''Bully-Victim'''
| ''' 霸凌者- 出气筒'''
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 好感
| '''Rival'''
| ''' 仇敌'''[[File:Rival.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{red|-60}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{red|-60}} 好感
* {{icon|stress loss}} {{green|-35}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力
| '''Nemesis'''
| ''' 死敌'''[[File:Nemesis.png|24px]]
* {{icon|opinion}} {{red|-120}} Opinion
* {{icon|opinion}} {{red|-120}} 好感
* {{icon|stress loss}} {{green|-35}} Stress when character dies
* 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力
|}
|}


==  外交范围 ==
===  暴政 ===
The Diplomatic Range is the range at which two characters can interact with each other. Neighboring realms are always within Diplomatic Range of each other, as are realms separated by no more than 3 sea zones.
  暴政是有不公正行动的统治者获得的 {{icon|opinion}} {{red|负面}}好感修正。[[封臣]]和[[宫廷#廷臣|廷臣]]都会对领主有此好感修正。一个角色可以拥有的最大暴政是{{red|1000}}。如果领主有正当理由,将不会获得暴政。
 
{| class="mildtable plainlist"
== 绰号 ==
! 行动
Nicknames are epithets gained when a character fulfills certain criteria and shown next to the character's name every time.
! 暴政
{| class="mildtable sortable"
! Ninkname
! Requirement
|-
|-
| the Blessed || High Opinion with Head of Faith
| 成功[[宫廷#囚犯| 逮捕]]角色
| {{red|+20}} 暴政
|-
|-
| the Pious || High Opinion with Head of Faith
| 提高[[政体#义务| 封建义务]]
| 如果没有权利让步或使用[[谋略#牵制|牵制]],提升一级义务{{red|+20}} 暴政
|-
|-
| the Peacemaker || Nickname picking event
| 无剥夺头衔理由地剥夺头衔
| {{red|+20}} 暴政
|-
|-
| the Conqueror || Nickname picking event<br>Winning the Norman Conquest of England war as Duke William II of Normandy
| 收回封臣
| {{red|+5}} 暴政
|-
|-
| the Scholar || Spouse tutoring event
| [[宫廷#谈判放人| 驱逐]]封臣
| {{red|+5}} 暴政
|-
|-
| the Wise || Spouse tutoring event
| [[宫廷#处决| 处决]]封臣
| {{red|+10}} 暴政
|-
|-
| the Brave || Martial lifestyle event
| 事件
| 多样
|}
 
暴政每月会衰减,加快衰减速率或减少暴政获得的途径如下:
{| class="mildtable plainlist"
! 条件
! 效果
|-
|-
| the Fear-Eater || Martial lifestyle event
| 基础衰减
| 每月暴政 {{green|-0.25}}
|-
|-
| the Foolish || Martial lifestyle event
| 轻罪可免({{icon|guile legacy}} [[宗族#诡谋传承| 诡谋宗族传承]])
| 每月暴政 {{green|-0.05}}
|-
|-
| the Fury || Martial lifestyle event
| 翌日宽谅 ({{icon|administrator}} 管理生活方式[[生活方式#行政家| 行政家]]技能树)
| 每月暴政 {{green|-0.15}}
|-
|-
| the Hawk || Martial lifestyle event
| 信仰守护者({{icon|theologian}} 学识生活方式[[生活方式#神学家| 神学家]]技能树)<br>'''以及'''<br>信仰有“正义”教义
| {{green|-25%}} 暴政获得
|-
|-
| the Imperious || Martial lifestyle event
| 简单[[游戏规则#难度| 难度]]
| {{green|-25%}} 暴政获得(玩家)
|-
|-
| the Merciless || Martial lifestyle event
| 非常简单难度
| {{green|-75%}} 暴政获得(玩家)
|-
|-
| the Starward || Martial lifestyle event
| 追逐权力[[核心教义]]
| {{green|-50%}} 暴政获得
|-
|-
| the Unrelenting || Martial lifestyle event
| [[信仰]]是 {{icon|donyi-polo ome}} 冬尼波罗派或 {{icon|sedist}} 塞地派<br>'''以及'''<br>信仰持有[[圣地]]白玛桂
| {{green|-20%}} 暴政获得
|-
|-
| the Flayer || Intrigue lifestyle event
| 信仰是 {{icon|siguism}} 锡圭教或 {{icon|bidaic}} 比达教<br>'''以及'''<br>信仰持有圣地尼亚尼
| 每月暴政 {{green|-0.1}}<br>{{green|-20%}} 暴政获得
|-
|-
| the Heartbreaker || Intrigue lifestyle event
| {{icon|Callous}} [[特质#冷酷| 冷酷]]性格特质
| {{green|-20%}} 暴政获得
|-
|-
| the Mindbreaker || Intrigue lifestyle event
| 特殊建筑[[特殊建筑#亚琛宫殿| 亚琛宫殿]]
| {{green|-20%}} 暴政获得
|}
 
如果拥有谋略生活方式“拷打者”技能树中的“暗含恶意”技能,角色每次暴政的 {{icon|dread}} [[恐怖值]]获得{{green|+0.5}}。
 
=== 个人外交能力 ===
所有角色有一个基于角色能力的好感修正——'''个人外交能力'''。其值等于 {{icon|Diplomacy}} 外交能力减'''8'''。
 
== 正统性 ==
正统性是衡量一个统治者角色统治的权利的正当性的概念。正统性可以通过赢得战争(尤其是赢得对更高头衔等级统治者的战争)、获得头衔、释放有价值的战俘、创造传奇、举办朝会、 参加活动来获得。正统性可以通过失去头衔、秘密被曝光、阴谋曝光、与出身卑微的角色结婚、瘟疫在领地内肆虐、剥夺宗族成员继承权,以及输掉战争(尤其是内战)来降低。当一个统治者去世,其继承人们会继承部分正统性,取决于他们与前统治者的亲缘关系有多近。在当前版本(1.12.4),赢得与更低头衔等级的统治者的战争后虽然会显示获得正统性,但实际上正统性不会增加,只有赢得与同等级或更高等级的统治者的战争才会增加正统性。
 
每个统治者都有一定的初始正统性。其初始取决于宗族威望等级,以及{{icon|grandeur}}宫廷显赫度(如果这个统治者有宫廷)等等。初始正统性也可以通过拥有{{icon|Just}}公正、 {{icon|Diplomat}}外交家和 {{icon|Sayyid}}赛义德特质来增加,以及通过作为信仰的性别观点中的非主导方性别而降低。
 
正统性数值从0到2800分为6个等级,其中最低的一级为“窃据宝座”,只需要0正统性。需要多少正统性达到某一等级取决于统治者的最高头衔等级,根据统治者文化所处时代的不同而会有所变化:
 
'''部落制时期'''
{| class ="wikitable" style="text-align: center;
! {{diagonal split header|等级|最高头衔等级}}
! {{icon|County}}伯爵领 !! {{icon|Duchy}}公国 !! {{icon|Kingdom}}王国 !! {{icon|Empire}}帝国
|-
|-
| the Bully || Stewardship lifestyle event
! '''德不配位'''
| 60 || 90 || 120 || 150
|-
|-
| the Meticulous || Stewardship lifestyle event
! '''合法合理'''
| 140 || 210 || 280 || 350
|-
|-
| the Undefeated || Winning 100 battles in a row
! '''众望所归'''
| 240 || 360 || 480 || 600
|-
|-
| the Triumphant || Defeating a character with the ''the Undefeated'' nickname
! ''' 应天和人'''
| 400 || 600 || 800 || 1000
|-
|-
| the Cannibal || Cannibal secret exposed (below 50 Dread)
! '''天命所归'''
| 600 || 900 || 1200 || 1500
|}
'''中世纪早期'''
{| class ="wikitable" style="text-align: center;
! {{diagonal split header|等级|最高头衔等级}}
! {{icon|County}}伯爵领 !! {{icon|Duchy}}公国 !! {{icon|Kingdom}}王国 !! {{icon|Empire}}帝国
|-
|-
| the Dragon || Cannibal secret exposed (above 50 Dread)
! '''德不配位'''
| 90 || 120 || 150 || 180
|-
|-
| the Avenger || Avenge the Battle of Tours decision
! '''合法合理'''
| 210 || 280 || 350 || 420
|-
|-
| the Dane || Restore the Danelaw decision
! '''众望所归'''
| 360 || 480 || 600 || 720
|-
|-
| the Devourer || Faith Cannibalism decision
! '''应天和人'''
| 600 || 800 || 1000 || 1200
|-
|-
| the Ecumenist || Mend the Great Schism decision
! '''天命所归'''
| 900 || 1200 || 1500 || 1800
|}
'''中世纪盛期'''
{| class ="wikitable" style="text-align: center;
! {{diagonal split header|等级|最高头衔等级}}
! {{icon|County}}伯爵领 !! {{icon|Duchy}}公国 !! {{icon|Kingdom}}王国 !! {{icon|Empire}}帝国
|-
|-
| the Glorious || Restore the Roman Empire decision
! '''德不配位'''
| 120 || 150 || 180 || 210
|-
|-
| the Great || Found Portugal decision<br>Restore Carolingian Borders decision<br>Restore the Holy Roman Empire decision
! '''合法合理'''
| 280 || 350 || 420 || 490
|-
|-
| the Greedy || Sell Minor Titles decision
! '''众望所归'''
| 480 || 600 || 720 || 840
|-
|-
| the Honorable || Sell Minor Titles decision
! '''应天和人'''
| 800 || 1000 || 1200 || 1400
|-
|-
| the Man of Glass || Build a Glass Monument decision
! '''天命所归'''
|-
| 1200 || 1500 || 1800 || 2100
| the Saoshyant || Become the Saoshyant decision
|}
|-
'''中世纪晚期'''
| the Tuatha Dé Danann || Reclaim Britannia decision
{| class ="wikitable" style="text-align: center;
|-
! {{diagonal split header| 等级| 最高头衔等级}}
| the Anointed || Consecrate Bloodline decision (not Head of Faith)
! {{icon|County}}伯爵领 !! {{icon|Duchy}}公国 !! {{icon|Kingdom}}王国 !! {{icon|Empire}}帝国
|-
| the Divine || Consecrate Bloodline decision (Head of Faith)
|-
| the Lawgiver || Empower the Sicilian Parliament decision (not Lunatic)
|-
| the Stupor Mundi || Empower the Sicilian Parliament decision (Lunatic)
|-
|-
| the Judge || Restore Israel decision (50% chance)
! '''德不配位'''
| 150 || 180 || 210 || 240
|-
|-
| the Shepherd || Restore Israel decision (50% chance)
! '''合法合理'''
| 350 || 420 || 490 || 560
|-
|-
| the Knight of Gabriel || Form the Outremer Empire decision (20% chance, male only)
! '''众望所归'''
| 600 || 720 || 840 || 960
|-
|-
| the Virgin's Maiden || Form the Outremer Empire decision (20% chance, female only)
! '''应天和人'''
| 1000 || 1200 || 1400 || 1600
|-
|-
| the Crusader || Form the Outremer Empire decision (20% chance)
! '''天命所归'''
|-
| 1500 || 1800 || 2100 || 2400
| the Messenger of Christ || Form the Outremer Empire decision (20% chance)
|-
| the Sword of God || Form the Outremer Empire decision (20% chance)
|-
| the Holy || Form the Outremer Empire decision (20% chance)<br>Martial lifestyle event<br>High Opinion with Head of Faith
|}
|}


== AI Personality ==
一个统治者拥有预期正统性,等于与其等级相对应的正统性等级所需的正统性数值(伯爵对应德不配位,公爵对应合法合理,国王对应众望所归,皇帝对应应天和人)。
AI characters will use Decisions and Character Interactions based on the following attributes:
 
* Boldness: determines how much the character is affected by Dread
高于预期正统性提供以下好处:
* Compassion: determines how the character will treat its Prisoners
* 减少短暂统治持续时间
* Energy: determines how often the character will consider a Decision
* 降低宣称宣战理由花费
* Greed: determines how easily the character will spend Gold
* 提高婚姻接受度
* Honor: determines how often the character will honor relationships and alliances as well as how often they will become Agents
* 增加民众好感度
* Rationality: determines how stronger a character's army has to be before declaring war
* 提高同盟接受度
* Sociability: determines how often the character will consider a Character Interaction
* 提高附庸接受度
* Vengefulness: determines how much the character will seek to punish transgressions
* 降低宣称者派系接受度
* Zeal: determines how often the character will join Holy Wars
* 降低摆动权力天平的花费
* 降低创建头衔所需的法理伯爵领数量
* 增加每月宗族威望
 
等于或低于预期正统性会带来以下惩罚:
* 增加短暂统治持续时间
* 提高宣称宣战理由花费
* 降低婚姻接受度
* 降低附庸接受度
* 减少民众好感度
* 降低同盟接受度
* 提高宣称者派系接受度
* 提高摆动权力天平的花费
* 减少每月宗族威望
 
具体的奖励和惩罚如何取决于最高头衔等级。一个正统性比预期高一级或低一级的国王所受到的影响会大于相同状况下一个伯爵所受的影响。
 
== 外交范围 ==
外交范围是指两个人物可以相互交流的范围。相邻领地总是在彼此的外交范围内,不超过3片海域分隔的领地也一样。
 
如果宗族解锁了[[宗族#冒险传承|冒险传承]]中的1级传承“漫游癖好”,则外交距离{{green|+30%}}。
 
== 姓名 ==
每位角色都有姓名。
* 他们的名可以在出生(或者,对于生成的角色,在他们被创建时) 时根据他们的{{icon|culture}}[[文化]]选择。
* 有些{{icon|culture}}文化可能有父名(源于父亲的名字)作为中间名。
* 他们的姓由{{icon|dynasty}}宗族决定。
===绰号===
{{main|绰号}}
[[绰号]]是给予角色的称号,在角色名称之前或者之后显示。主要通过 {{icon|decision}} [[决议]]或事件获得。


Each attribute is capped at -100 and +100.
==AI个性==
<!--注意目前1.0版本AI数值名称的官方汉化并不完全统一,详见core_l_simp_chinese.yml,各翻译对应键值已在下方列出-->
AI角色将使用基于以下属性的决策和角色交互:
*{{Ruby|胆量|Boldness}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_BOLDNESS--><!--大胆,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色受到恐怖值的影响程度,高膽量的角色另外也更勇於開戰,更勇於囚禁實力強的封臣。
*{{Ruby|怜悯|Compassion}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_COMPASSION--><!--同情,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色如何对待囚犯,高憐憫的角色更傾向釋放囚犯,更少參與或發動傷害他人的陰謀,低憐憫的角色更傾向處決與虐待囚犯,發動或參與傷害他人的陰謀。
*{{Ruby|精力|Energy}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_ENERGY-->:决定角色考虑决议的频率
*{{Ruby|贪婪|Greed}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_GREED-->:决定角色花费金钱的容易程度,更貪婪的角色更容易被金錢收買,使用收稅的內閣任務。
*{{Ruby|荣誉|Honor}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_HONOR-->:决定角色对关系和同盟的尊重频率以及他们成为[[谋略#阴谋|同谋]]的频率,高榮譽的角色也更傾向於尊重法律。
*{{Ruby|理性|Rationality}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_RATIONALITY-->:高理性的角色會更少發動勝算不高的戰爭,也會避免增加暴政,低理性的角色更常發動勝算不高的戰爭,也傾向做出增加暴政的行為。
*{{Ruby|社交力|Sociability}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_SOCIABILITY-->:决定角色考虑角色互动的频率
*{{Ruby|报复|Vengefulness}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_VENGEFULNESS--><!--仇恨,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:高報復的角色會更傾向懲罰違法行為與報復仇敵。
*{{Ruby|狂热|Zeal}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_ZEAL-->:狂熱高的角色更傾向參與聖戰,做出能獲得虔誠的行為,與積極傳教。
每个属性的下限與上限为-100 +100


Each AI character will have its personality described with an adjective and a noun based on the highest two attributes:
每个AI角色都会根据最高的两个属性,用一个形容词和一个名词来描述其个性:
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! rowspan=2 | Attribute
! rowspan=2 | 属性
! colspan=2 | Very Negative (-76 to -100)
! colspan=2 | {{Ruby|-76 -100|Very Negative}}
! colspan=2 | Negative (-1 to -75)
! colspan=2 | {{Ruby|-1 -75|Negative}}
! colspan=2 | Positive (+1 to +75)
! colspan=2 | {{Ruby|+1 +75|Positive}}
! colspan=2 | Very Positive (+76 to +100)
! colspan=2 | {{Ruby|+76 +100|Very Positive}}
|-
|-
! Adjective
! 形容词
! Noun
! 名词
! Adjective
! 形容词
! Noun
! 名词
! Adjective
! 形容词
! Noun
! 名词
! Adjective
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| '''Boldness''' || Spineless || Craven || Cowardly || Coward || Bold || Gambler || Fearless || Adventurer
| ''' 胆量''' || 没骨气的 || 胆小鬼 || 怯懦的 || 懦夫 || 大胆的 || 赌徒 || 无畏的 || 冒险家
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| '''Compassion''' || Evil || Villain || Callous || Brute || Compassionate || Altruist || Gracious || Empath
| ''' 怜悯''' || 邪恶的 || 恶棍 || 铁石心肠的 || 禽兽 || 富有同情心的 || 利他主义者 || 仁慈的 || 感同身受者
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| '''Greed''' || Content || Lackey || Content || Follower || Covetous || Grasper || Rapacious || Ravener
| ''' 贪婪''' || 安于现状的 || 跟屁虫 || 安于现状的 || 循规蹈矩者 || 贪婪的 || 吝啬鬼 || 贪得无厌的 || 掠夺者
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| '''Honor''' || Treacherous || Blackguard || Dishonorable || Knave || Honorable || Gentleman / Gentlewomen || Righteous || Paragon
| ''' 荣誉''' || 奸诈的 || 流氓 || 卑鄙的 || 无赖 || 正直的 || 淑女/ 绅士|| 刚正不阿的 || 典范
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| '''Rationality''' || Insane || Maniac || Irrational || Fool || Rational || Thinker || Analytic || Planner
| ''' 理性''' || 胡言乱语的 || 疯子 || 没有理性的 || 蠢货 || 理性的 || 思想家 || 审时度势的 || 规划家
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| '''Vengefulness''' || Magnanimous || Absolver || Forgiving || Conciliator || Resentful || Quarreler || Vindictive || Antagonist
| ''' 复仇''' || 宽宏大量的 || 宽恕者 || 宽容的 || 怀柔者 || 忿忿不平的 || 吵闹者 || 记仇的 || 复仇者
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| '''Zeal''' || Godless || Atheist || Cynical || Unbeliever || Religious || Believer || Zealous || Zealot
| ''' 狂热''' || 不敬神的 || 无信者 || 愤世嫉俗的 || 背信者 || 虔诚的 || 信徒 || 热枕的 || 狂信者
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|}
==传奇==
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传奇是一个角色的重要机制。
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2024年5月7日 (二) 21:17的最新版本

角色Character)是指游戏中的任何人,包括历史的或游戏中产生的。每一个角色都是一个独立的、活生生的个体,他们将单独行动,并有可能改变历史。角色可以是贵族或者出身卑微,可以有领地或无领地。

  • 贵族是一个家族的成员,家族属于一个宗族的组成部分。
  • 出身卑微的角色不是一个宗族的成员。如果他们被授予共和制或神权制政体头衔,他们将保持出身卑微状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个宗族。
  • 有领地角色至少有一个地产
  • 无领地角色没有任何地产。租赁地产的角色(例如领地祭司)也视为无领地角色。

推荐游玩的角色详见“有趣角色”。

外貌[编辑 | 编辑源代码]

角色使用3D肖像系统描绘。每位角色的外貌都由DNA系统内部决定,决定了他们的长相:面部结构、肤色、体重和发色等都以DNA形式存储。廷臣的DNA是动态生成的,使用统治者设计器可以直接编辑DNA。DNA存储为显性和隐性基因,并且会遗传给角色的子女,影响他们的外貌。

由于十字军之王III覆盖了欧亚和北非的大部分地区,角色可以来自不同的种族:西非、阿拉伯、亚洲、中西欧、北欧、北极、东非、北印、南印、地中海或斯拉夫。

他们的外貌进一步受年龄、体重和某些遗传特质决定。角色会随着岁月的流逝而变老。他们的外貌也会因疾病或受伤而受到不利影响;战伤可能会在他们脸上留下疤痕,而疾病会对他们的外貌造成可怕的影响。

理发[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以通过理发窗口调整自己的统治者或统治者的亲族成员的外貌,可以改变头发和服饰以覆盖角色的默认外貌。

性取向[编辑 | 编辑源代码]

一个角色的性取向决定了他们对哪个性别的角色会获得吸引好感度修正,并能与之形成情人关系。角色在10岁左右时决定性取向,其后不能改变。AI角色永远不会试图和与他们的性取向不符的角色建立情人关系。性取向的初始分布和儿童获得某种性取向的机会都是由“性取向分布”游戏规则决定的。

如果玩家扮演孩子,有20%的概率出现一个事件允许选择性取向,否则基于游戏规则随机生成性取向。

男性图标 女性图标 取向 效果
Heterosexual.png Heterosexual.png 异性恋 只能和异性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
Homosexual male.png Homosexual female.png 同性恋 只能和同性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
Bisexual male.png Bisexual female.png 双性恋 可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度
Asexual.png Asexual.png 无性恋 不可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度

好感度[编辑 | 编辑源代码]

每个角色对其他角色都有自己的好感度。角色对玩家角色的好感会影响针对他的某些行动的成功率。AI角色的好感也决定了他们对其他角色的行为。

如果一个角色去世,他们的第一继承人将暂时继承封臣对上一位领主的部分好感,好感修正显示为对前任的好感

  • 25%对前任的 正面 好感
  • 50%对前任的 负面 好感。

对于领主而言,封臣的好感度极为重要。

  • 拥有负面好感度的封臣会更愿意加入针对领主的派系
  • 氏族制封臣根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵。
  • 对于拥有神权制圣职专权传统的信仰,领地祭司根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵(在好感度 +50时达到最大,贡献50%的赋税和100%征召兵)。

吸引[编辑 | 编辑源代码]

吸引好感度是一种好感修正,只会对符合该角色性取向的角色产生作用。65岁以上的男性角色和50岁以上的女性角色不受吸引的影响。

关系[编辑 | 编辑源代码]

当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种或两种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。

  • 童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系
  • 普通关系可能会因事件而增进或者减弱
  • 进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系
  • 友情关系与仇恨关系相冲突
关系 童年关系 普通关系 进阶关系
友情 朋友
  • +60 好感
朋友Friend.png
  • +60 好感
  • 当该角色死亡 +10 压力
至交Best friend.png
  • +120 好感
  • 当该角色死亡 +10 压力
爱情 恋慕者
  • +60 好感
情人Lover.png
  • +60 好感
  • +25% 生育率
  • 当该角色死亡 +10 压力
灵魂伴侣Soulmate.png
  • +120 好感
  • +25% 生育率
  • 当该角色死亡 +10 压力
仇恨 霸凌者-出气筒
  • -20 好感
仇敌Rival.png
  • -60 好感
  • 当该角色死亡 -35 压力
死敌Nemesis.png
  • -120 好感
  • 当该角色死亡 -35 压力

暴政[编辑 | 编辑源代码]

暴政是有不公正行动的统治者获得的 负面好感修正。封臣廷臣都会对领主有此好感修正。一个角色可以拥有的最大暴政是 1000。如果领主有正当理由,将不会获得暴政。

行动 暴政
成功逮捕角色 +20 暴政
提高封建义务 如果没有权利让步或使用牵制,提升一级义务 +20 暴政
无剥夺头衔理由地剥夺头衔 +20 暴政
收回封臣 +5 暴政
驱逐封臣 +5 暴政
处决封臣 +10 暴政
事件 多样

暴政每月会衰减,加快衰减速率或减少暴政获得的途径如下:

条件 效果
基础衰减 每月暴政 -0.25
轻罪可免( 诡谋宗族传承 每月暴政 -0.05
翌日宽谅 ( 管理生活方式行政家技能树) 每月暴政 -0.15
信仰守护者( 学识生活方式神学家技能树)
以及
信仰有“正义”教义
-25% 暴政获得
简单难度 -25% 暴政获得(玩家)
非常简单难度 -75% 暴政获得(玩家)
追逐权力核心教义 -50% 暴政获得
信仰 冬尼波罗派或 塞地派
以及
信仰持有圣地白玛桂
-20% 暴政获得
信仰是 锡圭教或 比达教
以及
信仰持有圣地尼亚尼
每月暴政 -0.1
-20% 暴政获得
冷酷性格特质 -20% 暴政获得
特殊建筑亚琛宫殿 -20% 暴政获得

如果拥有谋略生活方式“拷打者”技能树中的“暗含恶意”技能,角色每次暴政的 恐怖值获得 +0.5

个人外交能力[编辑 | 编辑源代码]

所有角色有一个基于角色能力的好感修正——个人外交能力。其值等于 外交能力减8

正统性[编辑 | 编辑源代码]

正统性是衡量一个统治者角色统治的权利的正当性的概念。正统性可以通过赢得战争(尤其是赢得对更高头衔等级统治者的战争)、获得头衔、释放有价值的战俘、创造传奇、举办朝会、 参加活动来获得。正统性可以通过失去头衔、秘密被曝光、阴谋曝光、与出身卑微的角色结婚、瘟疫在领地内肆虐、剥夺宗族成员继承权,以及输掉战争(尤其是内战)来降低。当一个统治者去世,其继承人们会继承部分正统性,取决于他们与前统治者的亲缘关系有多近。在当前版本(1.12.4),赢得与更低头衔等级的统治者的战争后虽然会显示获得正统性,但实际上正统性不会增加,只有赢得与同等级或更高等级的统治者的战争才会增加正统性。

每个统治者都有一定的初始正统性。其初始取决于宗族威望等级,以及宫廷显赫度(如果这个统治者有宫廷)等等。初始正统性也可以通过拥有公正、 外交家和 赛义德特质来增加,以及通过作为信仰的性别观点中的非主导方性别而降低。

正统性数值从0到2800分为6个等级,其中最低的一级为“窃据宝座”,只需要0正统性。需要多少正统性达到某一等级取决于统治者的最高头衔等级,根据统治者文化所处时代的不同而会有所变化:

部落制时期

最高头衔等级
等级
伯爵领 公国 王国 帝国
德不配位 60 90 120 150
合法合理 140 210 280 350
众望所归 240 360 480 600
应天和人 400 600 800 1000
天命所归 600 900 1200 1500

中世纪早期

最高头衔等级
等级
伯爵领 公国 王国 帝国
德不配位 90 120 150 180
合法合理 210 280 350 420
众望所归 360 480 600 720
应天和人 600 800 1000 1200
天命所归 900 1200 1500 1800

中世纪盛期

最高头衔等级
等级
伯爵领 公国 王国 帝国
德不配位 120 150 180 210
合法合理 280 350 420 490
众望所归 480 600 720 840
应天和人 800 1000 1200 1400
天命所归 1200 1500 1800 2100

中世纪晚期

最高头衔等级
等级
伯爵领 公国 王国 帝国
德不配位 150 180 210 240
合法合理 350 420 490 560
众望所归 600 720 840 960
应天和人 1000 1200 1400 1600
天命所归 1500 1800 2100 2400

一个统治者拥有预期正统性,等于与其等级相对应的正统性等级所需的正统性数值(伯爵对应德不配位,公爵对应合法合理,国王对应众望所归,皇帝对应应天和人)。

高于预期正统性提供以下好处:

  • 减少短暂统治持续时间
  • 降低宣称宣战理由花费
  • 提高婚姻接受度
  • 增加民众好感度
  • 提高同盟接受度
  • 提高附庸接受度
  • 降低宣称者派系接受度
  • 降低摆动权力天平的花费
  • 降低创建头衔所需的法理伯爵领数量
  • 增加每月宗族威望

等于或低于预期正统性会带来以下惩罚:

  • 增加短暂统治持续时间
  • 提高宣称宣战理由花费
  • 降低婚姻接受度
  • 降低附庸接受度
  • 减少民众好感度
  • 降低同盟接受度
  • 提高宣称者派系接受度
  • 提高摆动权力天平的花费
  • 减少每月宗族威望

具体的奖励和惩罚如何取决于最高头衔等级。一个正统性比预期高一级或低一级的国王所受到的影响会大于相同状况下一个伯爵所受的影响。

外交范围[编辑 | 编辑源代码]

外交范围是指两个人物可以相互交流的范围。相邻领地总是在彼此的外交范围内,不超过3片海域分隔的领地也一样。

如果宗族解锁了冒险传承中的1级传承“漫游癖好”,则外交距离 +30%

姓名[编辑 | 编辑源代码]

每位角色都有姓名。

  • 他们的名可以在出生(或者,对于生成的角色,在他们被创建时) 时根据他们的文化选择。
  • 有些文化可能有父名(源于父亲的名字)作为中间名。
  • 他们的姓由宗族决定。

绰号[编辑 | 编辑源代码]

主条目:绰号 绰号是给予角色的称号,在角色名称之前或者之后显示。主要通过 决议或事件获得。

AI个性[编辑 | 编辑源代码]

AI角色将使用基于以下属性的决策和角色交互:

  • 胆量Boldness:决定角色受到恐怖值的影响程度,高膽量的角色另外也更勇於開戰,更勇於囚禁實力強的封臣。
  • 怜悯Compassion:决定角色如何对待囚犯,高憐憫的角色更傾向釋放囚犯,更少參與或發動傷害他人的陰謀,低憐憫的角色更傾向處決與虐待囚犯,發動或參與傷害他人的陰謀。
  • 精力Energy:决定角色考虑决议的频率
  • 贪婪Greed:决定角色花费金钱的容易程度,更貪婪的角色更容易被金錢收買,使用收稅的內閣任務。
  • 荣誉Honor:决定角色对关系和同盟的尊重频率以及他们成为同谋的频率,高榮譽的角色也更傾向於尊重法律。
  • 理性Rationality:高理性的角色會更少發動勝算不高的戰爭,也會避免增加暴政,低理性的角色更常發動勝算不高的戰爭,也傾向做出增加暴政的行為。
  • 社交力Sociability:决定角色考虑角色互动的频率
  • 报复Vengefulness:高報復的角色會更傾向懲罰違法行為與報復仇敵。
  • 狂热Zeal:狂熱高的角色更傾向參與聖戰,做出能獲得虔誠的行為,與積極傳教。

每个属性的下限與上限为-100到+100。

每个AI角色都会根据最高的两个属性,用一个形容词和一个名词来描述其个性:

属性 -76至-100Very Negative -1至-75Negative +1至+75Positive +76至+100Very Positive
形容词 名词 形容词 名词 形容词 名词 形容词 名词
胆量 没骨气的 胆小鬼 怯懦的 懦夫 大胆的 赌徒 无畏的 冒险家
怜悯 邪恶的 恶棍 铁石心肠的 禽兽 富有同情心的 利他主义者 仁慈的 感同身受者
贪婪 安于现状的 跟屁虫 安于现状的 循规蹈矩者 贪婪的 吝啬鬼 贪得无厌的 掠夺者
荣誉 奸诈的 流氓 卑鄙的 无赖 正直的 淑女/绅士 刚正不阿的 典范
理性 胡言乱语的 疯子 没有理性的 蠢货 理性的 思想家 审时度势的 规划家
复仇 宽宏大量的 宽恕者 宽容的 怀柔者 忿忿不平的 吵闹者 记仇的 复仇者
狂热 不敬神的 无信者 愤世嫉俗的 背信者 虔诚的 信徒 热枕的 狂信者

传奇[编辑 | 编辑源代码]

主条目:传奇


传奇是一个角色的重要机制。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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