地产 | 等级 | 每月赋税 | 征召兵 | 守军 | 城防等级 | 要求革新 | 可以直接持有者 |
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城堡 |
城寨 | +0.4 | +175 | +250 | +1 | 土垒 | 封建制 氏族制 骑士团 |
城堡主楼 | +0.7 | +325 | +750 | +4 | 城垛 | ||
轴心环形城堡 | +1 | +475 | +1250 | +8 | 棚楼 | ||
要塞 | +1.3 | +625 | +1750 | +13 | 突堞 | ||
城市 |
中心村镇 | +0.8 | +75 | +150 | 0 | 城市规划 | 共和制 骑士团(bugged) |
大型城市 | +1.4 | +125 | +300 | 0 | 庄园制度 | ||
城区 | +2 | +175 | +450 | 0 | 风力磨坊 | ||
繁华都会 | +2.6 | +225 | +1050 | 0 | 起重机 | ||
神殿 |
圣堂 | +0.5 | +125 | +150 | 0 | 城市规划 | 神权制 平信徒神职人员 |
神殿之地 | +0.9 | +225 | +450 | 0 | 庄园制度 | ||
崇拜之所 | +1.3 | +325 | +750 | 0 | 风力磨坊 | ||
大殿 | +1.7 | +425 | +1050 | 0 | 起重机 | ||
部落 |
部落建筑 | +0.2 | +250 | +250 | +1 | 无 | 部落制 |
加固部落建筑 | +0.5 | +400 | +500 | +2 | 全体大会 |
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)
一个男爵领可以是两类首都(府):
- 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1 城防等级。
- 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1 赋税。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得 +10% 征召兵。领地首都所在法理公国下的其他男爵领将获得 +10% 征召兵。战争期间不能迁都。
地产
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。你持有的不是伯爵领首府的男爵领可以授予一位低级贵族以避免超过直辖上限。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费5年时间。
- 建造封建制/氏族制地产需要 400 金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550 金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700 金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850 金钱
- 升级一处部落制地产需要 200 金钱和 400 威望
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 金钱将其转换为城堡。
建造神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,无论是哪位统治者提供了建造资金。
地产 | 等级 | 革新要求 | 描述 |
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城堡 | 城寨 | 土垒 | 这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。 |
城堡主楼 | 城垛 | 城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。 | |
轴心环形城堡 | 棚楼 | 轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。 | |
要塞 | 突堞 | 要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。 | |
城市 | 中心村镇 | 城市规划 | 一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。 |
大型城市 | 庄园制度 | 这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。 | |
城区 | 风力磨坊 | 这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。 | |
繁华都会 | 起重机 | 这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。 | |
神殿 | 圣堂 | 城市规划 | 由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。 |
神殿之地 | 庄园制度 | 一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。 | |
崇拜之所 | 风力磨坊 | 这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。 | |
大殿 | 起重机 | 当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。 | |
部落 | 部落建筑 | 无 | 用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。 |
加固部落建筑 | 全体大会 | 加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。 |
无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得 压力。
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。它们通常是拥有强大效果的史实建筑。游戏中每个伯爵领仅能拥有 1 个特殊建筑。
以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
公国建筑
公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。注意,所有公国建筑都可以在任意地形建造,除了王家保留地。所有公国建筑需要花费 5 年 时间来建造或升级,总共 3 级。
- 初始(Ⅰ级)建筑花费 300 金钱
- Ⅱ级建筑花费 400 金钱
- Ⅲ级建筑花费 500 金钱
射箭场
专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 靶场 | archery_ranges_01 | 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。 |
Ⅱ | 王家制弓师 | archery_ranges_02 | 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。 |
Ⅲ | 神射手靶场 | archery_ranges_03 | 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。 |
铁匠铺
君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 君主铁匠 | blacksmiths_01 | 技术最好生产力最强的铁匠由君权雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。 |
Ⅱ | 铁匠行会 | blacksmiths_02 | 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。 |
Ⅲ | 王家锻造厂 | blacksmiths_03 | 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。 |
骑士比武地
有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 骑士比武地 | jousting_lists_01 | 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。 |
Ⅱ | 比武大会场地 | jousting_lists_02 | 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。 |
Ⅲ | 王家比武大会竞技场 | jousting_lists_03 | 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。 |
行宫
停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 别墅 | leisure_palace_01 | 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松! |
Ⅱ | 夏宫 | leisure_palace_02 | 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。 |
Ⅲ | 冬宫 | leisure_palace_03 | 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。 |
边区
边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 战略边区 | march_01 | 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。 |
Ⅱ | 交界边区 | march_02 | 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。 |
Ⅲ | 大边区 | march_03 | 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。 |
军校
专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 军事学校 | military_academy_01 | 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。 |
Ⅱ | 军官学院 | military_academy_02 | 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。 |
Ⅲ | 大型军事学院 | military_academy_03 | 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。 |
王家军械库
由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 武器兵站 | royal_armory_01 | 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场! |
Ⅱ | 王家军械库 | royal_armory_02 | 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵! |
Ⅲ | 王家兵工厂 | royal_armory_03 | 王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑…… |
王家保留地
王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。 |
此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
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沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 农田 | ||
洪泛平原 | 森林 | ||
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | — | 绿洲 | — |
平原 | 草原 | — | |
针叶林 | 湿地 | — |
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 王室保留地 | royal_forest_01 | 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。 |
Ⅱ | 广阔君主保留地 | royal_forest_02 | 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。 |
Ⅲ | 王室保留地法院 | royal_forest_03 | 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。 |
攻城器械所
专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 攻城器械工坊 | siege_works_01 | 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。 |
Ⅱ | 抛石机工程师 | siege_works_02 | 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。 |
Ⅲ | 铸炮厂 | siege_works_03 | 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。 |
税局
从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的! |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 课税查定人 | tax_assessor_01 | 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。 |
Ⅱ | 执达官署 | tax_assessor_02 | 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边! |
Ⅲ | 治安法院 | tax_assessor_03 | 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。 |
建筑
根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。
默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。可以通过以下方式增加建筑数量:
- 男爵领是伯爵领首府: +1 常规建筑槽
- 建造玻璃建筑物决议: +1 常规建筑槽
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[1]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑会消失。
- Ⅰ级建筑花费 75 金钱和 200 威望
- Ⅱ级建筑花费 100 金钱金钱和 300 威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地[1]效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
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集会厅 |
长屋 | +100 征召兵 | +0.2 每月威望 | +0.2 每月控制力增长 | 5 年 | 无 |
大会堂 | +175 征召兵 | +0.5 每月威望 | +0.4 每月控制力增长 | 5 年 | 兵营 | |
集市 |
贸易前哨 |
|
2 年 | 无 | ||
集镇 |
|
2 年 | 城市规划 | |||
栅栏 |
简易栅栏 |
|
3 年 | 无 | ||
城墙与壕沟 |
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|
3 年 | 土垒 | ||
战地军营 |
比武场 | +150 征召兵 |
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5 年 | 无 | |
战士公会 | +275 征召兵 |
|
5 年 | 兵营 |
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225 金钱 和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
地形建筑
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形,并且满足其他要求。
要塞建筑
要塞建筑仅能在某些地形上的城堡地产中建造。
类型 | 地形 | 建造时间 | 描述 | 建筑 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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林中堡垒 | 森林 针叶林 |
3年 | 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。 |
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山堡 | 沙漠山地 丘陵 山地 |
5年 | 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前! |
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城墙与塔楼 | 农田 平原 湿地 |
3年 | 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。 |
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瞭望塔 | 沙漠 旱地 洪泛平原 丛林 绿洲 草原 |
3年 | 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。 |
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参考资料
- ↑ 1.0 1.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/