政体:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.1
无编辑摘要
(未显示同一用户的1个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.0}}
{{Version|1.1}}
'''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。在十字军之王 III中,有多种政体类型或形式。它们决定了适用于角色的法律,以及封臣必须对领主所尽的所有义务(税 和征召兵)。共有三种可玩政体形式(封建制,部落制和氏族制),以及两种不可玩政体(神权制和共和制)。
'''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。在十字军之王 III中,有多种政体类型或形式。它们决定了适用于角色的法律,以及封臣必须对领主所尽的所有义务( 税和征召兵)。共有三种可玩政体形式(封建制,部落制和氏族制),以及两种不可玩政体(神权制和共和制)。


== 封建制 ==
== 封建制 ==
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 封建制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法。每位封建制封臣拥有一份封建契约,每位角色仅能更改一次,并且决定了他们的义务以及是否拥有特殊权利。
 封建制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法。每位封建制封臣拥有一份封建契约,每位角色仅能更改一次,并且决定了他们的义务以及是否拥有特殊权利。


=== 义务 ===
=== 义务 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的义务,一次仅能更改一步。义务随时可以降低,但提高义务将增加{{red|+20}}暴政,除非领主降低其他义务或者向封臣提供一项权利。领主也可以使用一个牵制来避免导致暴政。
 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的义务,一次仅能更改一步。义务随时可以降低,但提高义务将增加{{red|+20}}暴政,除非领主降低其他义务或者向封臣提供一项权利。领主也可以使用一个牵制来避免导致暴政。


第19行: 第19行:
!严苛/大规模效果
!严苛/大规模效果
|-
|-
|{{icon|gold}} 税
|{{icon|gold}} 
|
|
*税收:0%
*税收:0%
第55行: 第55行:


=== 权利 ===
=== 权利 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 权利授予了 {{icon|vassal}} [[封臣]]默认情况下不会拥有的权限。为了避免提高义务而导致[[角色#暴政|暴政]],可以同时给封臣增加权利。解除权利将导致暴政,除非增加另一项权利。
 权利授予了 {{icon|vassal}} [[封臣]]默认情况下不会拥有的权限。为了避免提高义务而导致[[角色#暴政|暴政]],可以同时给封臣增加权利。解除权利将导致暴政,除非增加另一项权利。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
第65行: 第65行:
|铸币权:赐予
|铸币权:赐予
|
|
*{{icon|development}} {{red|−2%}}  每月 发展度增长
*{{icon|development}} {{red|−2%}} 发展度增长
|
|
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 领地首都的每月[[County#Development|发展度增长]]
*{{icon|development}} {{green|+0.3}} 领地首都的每月[[County#Development|发展度增长]]
第72行: 第72行:
|内阁权:保证
|内阁权:保证
|
|
*{{icon|Opinion||-2|red}} {{red|−2}} 强力封臣好感度
*{{icon|Opinion}} {{red|−2}} 强力封臣好感度
*{{icon|Opinion||+5|green}} {{green|+1}} 封臣的好感
*{{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感
|
|
*{{icon|yes}} 可以随意使用“索要内阁职位”互动
*{{icon|yes}} 可以随意使用“索要内阁职位”互动
第81行: 第81行:
|
|
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 城堡建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 城堡建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 封臣税
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 封臣税
* {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
* {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
第99行: 第99行:
|继承权:强行分割继承
|继承权:强行分割继承
|
|
* {{iconify|Opinion}} {{red|-5}} 封臣好感
* {{icon|Opinion}} {{red|-5}} 封臣 好感
* {{icon|no}} 封臣将其继承法切换为分割继承制
* {{icon|no}} 封臣将其继承法切换为分割继承制
* {{icon|no}} 封臣不能有除了分割继承制之外的继承法
* {{icon|no}} 封臣不能有除了分割继承制之外的继承法
* 封臣改变继承法时要多支付 {{icon|prestige}} {{red|+25%}} 威望
* 封臣改变继承法时要多支付 {{icon|prestige}} {{red|25%}} 威望
|-
|-
第110行: 第110行:
* {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感
* {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感
|
|
* {{icon|no}} 领主不能剥夺封臣头衔
* {{icon|no}} 领主不能剥夺封臣 头衔
|-
|-
第118行: 第118行:
|
|
* {{icon|yes}} 封臣可以发动战争,无论领主的君权如何
* {{icon|yes}} 封臣可以发动战争,无论领主的君权如何
* {{icon|yes}} 封臣在领地内的[[宣战理由]]所需花费减少{{green| −50%}}
* {{icon|yes}} 封臣在领地内的[[宣战理由]]所需花费减少{{green|50%}}
|}
|}


=== 特殊契约 ===
=== 特殊契约 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并且要求发现特定的革新。所有特殊契约将给予封臣额外增益。
 特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并且要求发现特定的革新。所有特殊契约将给予封臣额外增益。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
第141行: 第141行:
| {{icon|gold}} {{red|−50%}} 封臣税收
| {{icon|gold}} {{red|−50%}} 封臣税收
{{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队维护费
{{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队 金钱 维护费
<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
<br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
<br>{{icon|garrison}} {{green|+20%}} 守军规模
<br>{{icon|garrison}} {{green|+20%}} 守军规模
第155行: 第155行:
{{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
{{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
<br>{{icon|opinion}} {{green|+15}} 同僚 封臣 的好感度
<br>{{icon|opinion}} {{green|+15}}  封臣 同僚的好感度
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋成功概率
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋 成功概率
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 私人计谋成功概率
<br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 私人计谋 成功概率
| [[File:Innovation majesty 03.png|40px]] 君权神授
| [[File:Innovation majesty 03.png|40px]] 君权神授
|}
|}


== 氏族制 ==
== 氏族制 ==
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 氏族制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法;就像封建制政体一样,需要[[革新]]来解锁更高的君权。他们也可以使用一生一次的[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]],这允许他们入侵一个国家,目标领地等级越高所要求[[资源#威望等级|威望等级]]越高。
 氏族制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法;就像封建制政体一样,需要[[革新]]来解锁更高的君权。他们也可以使用一生一次的[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]],这允许他们入侵一个国家,目标领地等级越高所要求[[资源#威望等级|威望等级]]越高。


 氏族制封臣根据对领主的好感度来提供税 和征召兵。同时他们提供的税 和征召兵总是有最低限度,这由领主的君权法决定。 强力 封臣 如果 和领主 不是封臣 ,将{{red|-20}} {{icon|opinion}} 好感度 (其他 封臣 则是{{red|-10}} {{icon|opinion}} 好感度)
 氏族制封臣根据对领主的好感度来提供 税和征召兵。同时他们提供的 税和征召兵总是有最低限度,这由领主的君权法决定。 所有 封臣 将希望 和领主 结盟 如果没有 对领主{{red|-15}} {{icon|opinion}} 好感度 。强力 封臣 的该惩罚翻倍


 如果氏族制统治者是宗族族长,他们的领地将以其宗族命名,而不是以主头衔命名。
 如果氏族制统治者是宗族族长,他们的领地将以其宗族命名,而不是以主头衔命名。


=== 税 和征召兵贡献 ===
===  税和征召兵贡献 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 默认情况下,氏族封臣将提供他们税 的15%以及征召兵的30%给领主。数额会根据封臣对领主的好感度进行调整。
 默认情况下,氏族封臣将提供他们 税的15%以及征召兵的30%给领主。数额会根据封臣对领主的好感度进行调整。


==== 按比例贡献 ====
==== 按比例贡献 ====
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 好感度每超过0一点,氏族制封臣将增加提供{{green|0.1%}}的税 和{{green|0.305%}}的征召兵,最多再提供{{green|+10%}}税 和{{green|+30.5%}}征召兵({{icon|opinion}} 好感{{green|100}}时)。
 好感度每超过0一点,氏族制封臣将增加提供{{green|0.1%}}的 税和{{green|0.305%}}的征召兵,最多再提供{{green|+10%}} 税和{{green|+30.5%}}征召兵({{icon|opinion}} 好感{{green|100}}时)。


 好感度每低于0一点,氏族制封臣将从他们的义务贡献中减除{{red|0.3%}}的税 和{{red|0.4%}}的征召兵,意味着在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为{{red|-50}}时,氏族制封臣将不会提供税 ;在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为{{red|-75}}时,氏族制封臣将不会提供征召兵(未讨论君权法的效果)。
 好感度每低于0一点,氏族制封臣将从他们的义务贡献中减除{{red|0.3%}}的 税和{{red|0.4%}}的征召兵,意味着在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为{{red|-50}}时,氏族制封臣将不会提供 税;在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为{{red|-75}}时,氏族制封臣将不会提供征召兵(未讨论君权法的效果)。


 下表简要回顾了封臣对领主的贡献,考虑了封臣对领主的好感。
 下表简要回顾了封臣对领主的贡献,考虑了封臣对领主的好感。
第189行: 第189行:
! 100
! 100
|-
|-
| {{icon|gold}} 税
| {{icon|gold}} 
* 0%
* 0%
第215行: 第215行:


==== 最低贡献 ====
==== 最低贡献 ====
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 氏族制封臣提供的最低税 和征召兵由领主的君权法控制。下表给出了领主封臣的最低贡献。
 氏族制封臣提供的最低 税和征召兵由领主的君权法控制。下表给出了领主封臣的最低贡献。


 “对领主的好感”一项列出了按比例提供所列税 和征召兵时对应的好感度。封臣如果对领主的好感度低于此值,不会影响他们对领主的贡献(即为最低贡献)。
 “对领主的好感”一项列出了按比例提供所列 税和征召兵时对应的好感度。封臣如果对领主的好感度低于此值,不会影响他们对领主的贡献(即为最低贡献)。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
第227行: 第227行:
! 绝对君权
! 绝对君权
|-
|-
| {{icon|gold}} 最低税
| {{icon|gold}} 最低
* 0%
* 0%
第257行: 第257行:


==== 玩家封臣 ====
==== 玩家封臣 ====
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 如果氏族制封臣是人类玩家,他们将总是贡献10%的税 和25%的征召兵给领主。该数值固定,不会受玩家角色对领主的好感度的影响。这大致相当于氏族制封臣对领主 {{icon|opinion}} 好感为{{red|-15}}时的贡献。
 如果氏族制封臣是人类玩家,他们将总是贡献10%的 税和25%的征召兵给领主。该数值固定,不会受玩家角色对领主的好感度的影响。这大致相当于氏族制封臣对领主 {{icon|opinion}} 好感为{{red|-15}}时的贡献。


== 部落制 ==
== 部落制 ==
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 不想封建制或氏族制政体,部落制政体使用部落权威法,并不需要发现革新来提高权威。如果部落权威足够高,部落统治者可以将政体改变为封建制或氏族制。 
 不想封建制或氏族制政体,部落制政体使用部落权威法,并不需要发现革新来提高权威。如果部落权威足够高,部落统治者可以将政体改变为封建制或氏族制。 


 部落制政体有以下独特效果:
 部落制政体有以下独特效果:
* 部落制统治者统治的伯爵领不能建造地产,即使是氏族制或封建制的领主意图建造。
* 部落制统治者统治的伯爵领不能建造地产,即使是氏族制或封建制的领主意图建造。
* [[伯爵领#发展度|发展度]]仅影响补给上限,税 和征召兵随发展度增加并不适用于部落制统治者统治的伯爵领。(但是,改革政体需要一定的发展度等级。)
* [[伯爵领#发展度|发展度]]仅影响补给上限, 税和征召兵随发展度增加并不适用于部落制统治者统治的伯爵领。(但是,改革政体需要一定的发展度等级。)
* 部落制统治者统治的伯爵领的发展度不会被动增长。 
* 部落制统治者统治的伯爵领的发展度不会被动增长。 
* <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/>
* <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/>
第280行: 第280行:


=== 部落制封臣贡献 ===
=== 部落制封臣贡献 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]来提供税 和征召兵。
 部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]来提供 税和征召兵。


 每一级[[资源#威望等级|威望等级]],部落制封臣将增加贡献10%的税 和20%的征召兵,从领主威望等级为 {{icon|Disgraced}} 丢人现眼时提供0%税 和征召兵开始,到领主威望等级为 {{icon|The Living Legend}} 在世传奇时提供50%税 和100%征召兵为止。
 每一级[[资源#威望等级|威望等级]],部落制封臣将增加贡献10%的 税和20%的征召兵,从领主威望等级为 {{icon|Disgraced}}  丢人现眼 时提供0% 税和征召兵开始,到领主威望等级为 {{icon|The Living Legend}} 在世传奇时提供50% 税和100%征召兵为止。
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
|-
! 威望等级
! {{icon|opinion}} 世俗好感
! {{icon|Knight}} 骑士
! {{icon|gold}} 部落制封臣赋税
! {{icon|levies}} 部落制封臣征召兵
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 00.png]] 丢人现眼
| {{red|−10}}
| {{red|−1}}
| 0%
| 0%
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 01.png]] 崭露头角
| '''0'''
| '''0'''
| 10%
| 20%
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 02.png]] 闻名遐迩
| {{green|+5}}/{{green|+3}}
| {{green|+1}}
| 20%
| 40%
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 03.png]] 赫赫有名
| {{green|+10}}/{{green|+5}}
| {{green|+2}}
| 30%
| 60%
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 04.png]] 高贵之人
| {{green|+20}}/{{green|+10}}
| {{green|+3}}
| 40%
| 80%
|-
| style="text-align: left; | [[File:Icon prestige 05.png]] 在世传奇
| {{green|+30}}/{{green|+20}}
| {{green|+4}}
| 50%
| 100%
|}


=== 改革 ===
=== 改革 ===
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 如果部落统治者向非部落制领主宣誓效忠,改革部落制将容易地多,因为改革将只要求统治者采 用low tribal authority (以及追随有组织的宗教)。想要保持独立则要求统治者一直提升到绝对部落权威并且满足其他要求
 如果部落统治者向非部落制领主宣誓效忠,改革部落制将容易地多,因为改革将只要求统治者采 用有限部落权威 (以及追随有组织的宗教)。想要保持独立则要求统治者一直提升到绝对部落权威并且满足其他要求。
 
而且,转变期间部落地产的所有建筑将被摧毁,这意味着部落领地在改革后将显著地变弱。这适用于所有改革其政体的封臣,你将失去大约80%的来自封臣的收入。最好是在改革为封建制或氏族制之前存够8,000金钱


== 共和制  ==
== 共和制  ==
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 共和制政体用于首都地产是城市的角色。不可玩。共和制封臣总是提供20%的税 和10%的征召兵给领主。
 共和制政体用于首都地产是城市的角色。不可玩。共和制封臣总是提供20%的 税和10%的征召兵给领主。


== 神权制  ==
== 神权制  ==
{{SVersion|1.0}}
{{SVersion|1.1}}
 神权制政体仅适用于拥有 {{icon|Theocratic}} 神权制圣职专权传统[[教义]]的信仰,并且被首都地产是神殿的角色使用。神权制政体不可玩。神权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供税 和征召兵.
 神权制政体仅适用于拥有 {{icon|Theocratic}} 神权制圣职专权传统[[教义]]的信仰,并且被首都地产是神殿的角色使用。神权制政体不可玩。神权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供 税和征召兵 。领地祭司获得来自其封建领主的直属封臣的领地祭司的25%封臣收入。他们也提供至多50%的来自直辖神殿和封臣祭司的收入给他们的封建领主,与好感成正比。


{| class="mildtable" style="text-align: center;
|-
! 图标
! 奉献等级
! {{icon|opinion}} 神职人员好感
! {{icon|gold}} 神权制封臣赋税
! {{icon|levies}} 神权制封臣征召兵
|-
| [[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]
| 戴罪之人
| {{red|−10}}
| 0%
| 0%
|-
| [[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]
| 恭顺尽责
| '''0'''
| 15%
| 10%
|-
| [[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]
| 虔诚信者
| {{green|+5}}
| 25%
| 20%
|-
| [[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]
| 忠实仆人
| {{green|+10}}
| 35%
| 30%
|-
| [[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]
| 美德典范
| {{green|+20}}
| 45%
| 40%
|-
| [[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]
| 宗教楷模
| {{green|+30}}
| 55%
| 50%
|}
== 骑士团 ==
== 骑士团 ==
{{main|骑士团}}
{{main|骑士团}}
 骑士团政体被持有骑士团头衔的角色使用,不可玩。他们可能拥有领地,但常常(以及最初)会从同宗教统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供税 或征召兵,但他们的军队可以被其统治者免费雇佣。
 骑士团政体被持有骑士团头衔的角色使用,不可玩。他们可能拥有领地,但常常(以及最初)会从同宗教统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供 税或征召兵,但他们的军队可以被其统治者免费雇佣。
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Government]]
[[en:Government]]

2020年10月16日 (五) 00:01的版本

政体Government)是统治角色和土地的体制。在十字军之王 III中,有多种政体类型或形式。它们决定了适用于角色的法律,以及封臣必须对领主所尽的所有义务(赋税和征召兵)。共有三种可玩政体形式(封建制,部落制和氏族制),以及两种不可玩政体(神权制和共和制)。

封建制

封建制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 君权法。每位封建制封臣拥有一份封建契约,每位角色仅能更改一次,并且决定了他们的义务以及是否拥有特殊权利。

义务

每位封建制封臣的封建契约决定了他们的义务,一次仅能更改一步。义务随时可以降低,但提高义务将增加 +20暴政,除非领主降低其他义务或者向封臣提供一项权利。领主也可以使用一个牵制来避免导致暴政。

如果角色不是封臣的法理领主,义务将被降低。默认情况下将减少 50%。如果领主持有的法理头衔高于封臣两级(例如国王对伯爵),仅减少 25%。为了成为法理领主,角色必须持有封臣主头衔的直属法理领主头衔。领主持有法理帝国头衔的公爵免于此惩罚。

义务类型 免除/无效果 低效果 正常效果 高效果 严苛/大规模效果
赋税
  • 税收:0%
  • 封臣的好感: +10
  • 税收:2.5%
  • 封臣的好感: +5
  • 税收:10%
  • 封臣的好感:±0
  • 税收:15%
  • 封臣的好感: −15
  • 税收:25%
  • 封臣的好感: −25
征召兵
  • 征召兵:0%
  • 封臣的好感: +10
  • 征召兵:10%
  • 封臣的好感: +5
  • 征召兵:25%
  • 封臣的好感:±0
  • 征召兵:35%
  • 封臣的好感: −15
  • 征召兵:50%
  • 封臣的好感: −25

权利

权利授予了 封臣默认情况下不会拥有的权限。为了避免提高义务而导致暴政,可以同时给封臣增加权利。解除权利将导致暴政,除非增加另一项权利。

权利 领主效果 封臣效果 要求
铸币权:赐予
  • −2% 发展度增长
金属硬币革新
内阁权:保证
  • −2 强力封臣好感度
  • +5 封臣的好感
  • Yes 可以随意使用“索要内阁职位”互动
筑城权:赐予
  • +5% 城堡建筑建造花费
  • −10% 封臣税收
  • +1 城防等级
  • −15% 城堡建筑建造花费
  • −50% 城堡地产建造花费
城垛革新
宗教权利:受保护
  • No 不能对该封臣要求改信
  • No 不能对该封臣的土地使用 改变伯爵领信仰
  • +5 封臣的好感
  • +5 公众好感度
封臣和领主信仰不同
继承权:强行分割继承
  • -5 封臣的好感
  • No 封臣将其继承法切换为分割继承制
  • No 封臣不能有除了分割继承制之外的继承法
  • 封臣改变继承法时要多支付 25% 威望
剥夺头衔权:受保护
  • +5 封臣的好感
  • No 领主不能剥夺封臣的头衔
宣战权:许可
  • +5 封臣的好感
  • Yes 封臣可以发动战争,无论领主的君权如何
  • Yes 封臣在领地内的宣战理由所需花费减少 50%

特殊契约

特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并且要求发现特定的革新。所有特殊契约将给予封臣额外增益。

特殊契约 领主效果 封臣效果 要求革新
兵役免除税

+50% 封臣税收
−75% 封臣征召兵

−20% 兵士维护费 Innovation leadership 02.png 兵役免除税
边区 −50% 封臣税收

−20% 军队金钱维护费
+20% 征召兵规模
+20% 守军规模
+20% 征召兵补员速率
+5 受控领土防御优势

Innovation civil construction 02.png 乡堡
王宫特权

+5% 每月威望
−20% 封臣税收
−20% 封臣征召兵

+20% 每月威望
+15 封臣同僚的好感度
+10 阴谋的成功概率
+10 私人计谋的成功概率

Innovation majesty 03.png 君权神授

氏族制

氏族制政体可以建立新的地产和支系,可以使用 君权法;就像封建制政体一样,需要革新来解锁更高的君权。他们也可以使用一生一次的征服宣战理由,这允许他们入侵一个国家,目标领地等级越高所要求威望等级越高。

氏族制封臣根据对领主的好感度来提供赋税和征召兵。同时他们提供的赋税和征召兵总是有最低限度,这由领主的君权法决定。所有封臣将希望和领主结盟,如果没有将对领主 -15 好感度。强力封臣的该惩罚翻倍。

如果氏族制统治者是宗族族长,他们的领地将以其宗族命名,而不是以主头衔命名。

赋税和征召兵贡献

默认情况下,氏族封臣将提供他们赋税的15%以及征召兵的30%给领主。数额会根据封臣对领主的好感度进行调整。

按比例贡献

好感度每超过0一点,氏族制封臣将增加提供 0.1%的赋税和 0.305%的征召兵,最多再提供 +10%赋税和 +30.5%征召兵( 好感 100时)。

好感度每低于0一点,氏族制封臣将从他们的义务贡献中减除 0.3%的赋税和 0.4%的征召兵,意味着在对领主的 好感为 -50时,氏族制封臣将不会提供赋税;在对领主的 好感为 -75时,氏族制封臣将不会提供征召兵(未讨论君权法的效果)。

下表简要回顾了封臣对领主的贡献,考虑了封臣对领主的好感。

对领主的好感 −100 −50 0 50 100
赋税
  • 0%
  • 0%
  • 15%
  • 20%
  • 25%
征召兵
  • 0%
  • 10%
  • 30%
  • 45.25%
  • 60.5%

最低贡献

氏族制封臣提供的最低赋税和征召兵由领主的君权法控制。下表给出了领主封臣的最低贡献。

“对领主的好感”一项列出了按比例提供所列赋税和征召兵时对应的好感度。封臣如果对领主的好感度低于此值,不会影响他们对领主的贡献(即为最低贡献)。

君权 封臣自治 有限君权 高君权 绝对君权
最低赋税
  • 0%
  • 对领主的好感: −50
  • 2.5%
  • 对领主的好感: −42
  • 5%
  • 对领主的好感: −33
  • 10%
  • 对领主的好感: −16
最低征召兵
  • 0%
  • 对领主的好感: −75
  • 5%
  • 对领主的好感: −63
  • 15%
  • 对领主的好感: −38
  • 25%
  • 对领主的好感: −13

玩家封臣

如果氏族制封臣是人类玩家,他们将总是贡献10%的赋税和25%的征召兵给领主。该数值固定,不会受玩家角色对领主的好感度的影响。这大致相当于氏族制封臣对领主 好感为 -15时的贡献。

部落制

不想封建制或氏族制政体,部落制政体使用部落权威法,并不需要发现革新来提高权威。如果部落权威足够高,部落统治者可以将政体改变为封建制或氏族制。

部落制政体有以下独特效果:

  • 部落制统治者统治的伯爵领不能建造地产,即使是氏族制或封建制的领主意图建造。
  • 发展度仅影响补给上限,赋税和征召兵随发展度增加并不适用于部落制统治者统治的伯爵领。(但是,改革政体需要一定的发展度等级。)
  • 部落制统治者统治的伯爵领的发展度不会被动增长。
  • 部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。
  • 部落制统治者仅可发现部落时期的革新
  • 部落统治者的继承法锁定为联盟分割继承制。
    • 其他部落角色也可以与部落统治者进行个人战斗(决斗)挑战以获取他们的头衔。
  • 部落制统治者花费威望招募兵士。
  • 部落制统治者可以劫掠(除非他们的宗教禁止这样做)。
  • 部落制统治者一生可以使用一次降服宣战理由
  • 部落制统治者不能禁止封臣发动战争,达到2级部落权威前也不能囚禁封臣或廷臣。
  • −50% 头衔创建花费。
  • 封建制、氏族制和共和制封臣 -20 好感。

部落制封臣贡献

部落制封臣根据领主的威望等级来提供赋税和征召兵。

每一级威望等级,部落制封臣将增加贡献10%的赋税和20%的征召兵,从领主威望等级为 “丢人现眼”时提供0%赋税和征召兵开始,到领主威望等级为 在世传奇时提供50%赋税和100%征召兵为止。

威望等级 世俗好感 骑士 部落制封臣赋税 部落制封臣征召兵
Icon prestige 00.png 丢人现眼 −10 −1 0% 0%
Icon prestige 01.png 崭露头角 0 0 10% 20%
Icon prestige 02.png 闻名遐迩 +5/ +3 +1 20% 40%
Icon prestige 03.png 赫赫有名 +10/ +5 +2 30% 60%
Icon prestige 04.png 高贵之人 +20/ +10 +3 40% 80%
Icon prestige 05.png 在世传奇 +30/ +20 +4 50% 100%

改革

如果部落统治者向非部落制领主宣誓效忠,改革部落制将容易地多,因为改革将只要求统治者采用有限部落权威(以及追随有组织的宗教)。想要保持独立则要求统治者一直提升到绝对部落权威并且满足其他要求。

共和制

共和制政体用于首都地产是城市的角色。不可玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主。

神权制

神权制政体仅适用于拥有 神权制圣职专权传统教义的信仰,并且被首都地产是神殿的角色使用。神权制政体不可玩。神权制封臣根据领主的奉献等级来提供赋税和征召兵。领地祭司获得来自其封建领主的直属封臣的领地祭司的25%封臣收入。他们也提供至多50%的来自直辖神殿和封臣祭司的收入给他们的封建领主,与好感成正比。

图标 奉献等级 神职人员好感 神权制封臣赋税 神权制封臣征召兵
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 戴罪之人 −10 0% 0%
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 恭顺尽责 0 15% 10%
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 虔诚信者 +5 25% 20%
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 忠实仆人 +10 35% 30%
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美德典范 +20 45% 40%
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教楷模 +30 55% 50%

骑士团

主条目:骑士团 骑士团政体被持有骑士团头衔的角色使用,不可玩。他们可能拥有领地,但常常(以及最初)会从同宗教统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以被其统治者免费雇佣。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语