宣战理由:修订间差异

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*如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 {{icon|piety}} 虔诚(失败方较少)
*如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 {{icon|piety}} 虔诚(失败方较少)
|根据防御方的 级,三至五名防御方的[[宫廷|廷臣]]会被进攻方抓为囚犯
|根据防御方的级 ,三至五名防御方的[[宫廷|廷臣]]会被进攻方抓为囚犯
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*进攻方未获得囚犯
*进攻方未获得囚犯

2020年12月22日 (二) 19:00的版本

此页面提供了关于战争理由的信息。关于革新,请参阅宣战理由(革新)

宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

目标

目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。反过来说,防御方——在最初的宽限期之后——会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。

宣战理由列表

每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100虔诚。

注意:

  • 索取法理宣称要求革新
  • 角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的性别观点
    • 对于拥有男性主导教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或  无能。
    • 对于拥有女性主导教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或  无能。

宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。

一般宣战理由

宣战理由(CB) 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果* War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
独立战争 目标是领主
  • 如果不是部落500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
进攻方独立 进攻方仍然是封臣
夺取法理伯爵领 100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主获得受争夺的头衔
  • 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
夺取法理公国 每个伯爵领 100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主获得受争夺的头衔
  • 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
夺取法理头衔
  •  合法主权革新(中世纪晚期)
  • De jure cb.png 目标所属的法理头衔
每个伯爵领 100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主们获得所有受争夺的相应头衔
  • 进攻方对凭此获得头衔的每位封臣获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
宣称
  • 对目标的宣称
  • 单场战争中为自己索取多个宣称要求  君权神授革新(中世纪盛期)
  • 单场战争中为另一角色索取多个宣称要求  合法主权革新(中世纪晚期)
  • 每个伯爵领(自己的宣称) 100 威望
  • 每个公国(自己的宣称) 200 威望
  • 每个王国(自己的宣称) 400 威望
  • 每个帝国(自己的宣称) 800 威望
  • 每个伯爵领(其他角色的宣称) 250 威望
  • 每个公国(其他角色的宣称) 500 威望
  • 每个王国(其他角色的宣称) 1000 威望
  • 每个帝国(其他角色的宣称) 3000 威望
  • 如果宣称者不是同宗族成员, 125 威望
  • 宣称者获得目标头衔
  • 进攻方对获得头衔的其他角色获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 宣称者失去使用的宣称
降服 Yes 以下条件之一:
  • 如果不是部落1000 威望
  • 如果是部落, 500 威望
进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
抢掠俘虏 Core tenet flagellant.png 信仰拥有人祭核心教义
  • 如果信仰拥有武装朝圣80 虔诚
  • 其他, 100 虔诚
  • 如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 虔诚(失败方较少)
根据防御方的级别,三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯
  • 进攻方未获得囚犯
绝罚战争
  • Yes 和防御方以及任意领主信奉相同信仰,并且该信仰允许绝罚
  • Yes 目标独立
  • 目标拥有绝罚特质
防御方被废黜(即发生继承,如同角色已死亡) 防御方守住头衔
  • 防御方守住头衔
  • 防御方失去绝罚特质
  • 信仰领袖对进攻方失去好感
征服公国
  • Diplomacy lifestyle.png 公国征服生活方式技能(外交家技能树
  • 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一未创建公国头衔的伯爵领
  • 如果目标头衔等级是伯爵, 350 威望
  • 如果目标头衔等级高于伯爵, 750 威望
进攻方获得所有目标伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
强制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 强制附庸生活方式技能(外交家技能树
  • Yes 防御方是独立的接壤统治者,并且领地规模不大于3块伯爵领,下列每项革新会使此上限提升3:
  • No 防御方不是骑士团或者进攻方的信仰领袖
每个伯爵领 125 威望 防御方成为进攻方的封臣 防御方保持独立
  • 防御方保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服
  • 如果是封建制并且信仰不同, 150 威望
  • 如果是部落制并且信仰不同, 75 威望
  • 如果是封建制并且信仰相同, 100 虔诚
  • 如果是部落制并且信仰相同, 50 虔诚
进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
蒙古入侵
  • 蒙古帝国头衔
  • Yes 部落制政体
  • 威望等级不低于崭露头角
  • 目标头衔与进攻方领地接壤
200 威望 如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。[ 待更新] 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
帝国再征服
  • 罗马帝国头衔
  • De jure cb.png 属于罗马帝国一部分的公国
  • Yes 宗教是基督教或希腊-罗马多神教
进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。

*注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

征服宣战理由

以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,未改革信仰或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75  威望。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付  金钱并且派系 +25 不满。
目标等级 要求威望等级 相同信仰的虔诚花费 不同信仰的威望花费 战争分数贡献分成 一生一次
 伯爵领 崭露头角
  • 如果角色拥有部落政体:50
  • 如果角色拥有氏族政体:100
  • 如果角色拥有部落政体:75
  • 如果角色拥有氏族政体:150
75 No
 公国 Icon prestige 03.png 赫赫有名
  • 如果角色拥有部落政体:250
  • 如果角色拥有氏族政体:500
  • 如果角色拥有部落政体:375
  • 如果角色拥有氏族政体:750
150 No
 王国 Icon prestige 04.png 高贵之人 2000 2000 350 Yes

圣战宣战理由

以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求组织化信仰,没有和平主义不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。封臣只有在和领主相同信仰时能发动圣战。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 虔诚。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 宗教热情。进攻方必须支付  金钱,派系 +25 不满,并且5年内 −15 封臣好感度。
目标等级 要求奉献等级  宗教热情花费[ 待证]  虔诚花费(没有武装朝圣核心教义)  虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争分数贡献分成 一生一次
 伯爵领 恭顺尽责 1 100 80 100 No
 公国 虔诚信者 2 200 160 200 No
 王国 美德典范 5 750 600 500 Yes

迁徙至潘诺尼亚宣战理由

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。

如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔
  • 进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。
  • 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。
  • 任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。
  • 潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。
  • 控制的所有伯爵领转变为马扎尔文化和塔尔托什派信仰
  • 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化

使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下军队

年份 征召兵 Unit horse archers.png 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905-910 6000 4000
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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