宗族

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咯咯炀讨论 | 贡献2021年3月21日 (日) 21:59的版本 →‎宗族传承

一个宗族Dynasty)代表着一条连续的贵族路线,它是由建立宗族的有地人物继承下来的。每一个宗族都是由多个家族House)组成的,他们为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族

每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族政府的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改变。他们还将有一个独特的纹章,有两个四分之二复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色不能继承他们当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系被创建。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这是为什么尽管867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,他/她就会取代现任宗族族长的位置。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75 Yes
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150 Yes
剥夺继承权 目标宗族成员获得 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感
  • 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,225 宗族威望和 900 威望
No
谴责 目标宗族成员获得 Trait denounced.png 被谴责特质,以及永久的 -50 好感
  • 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,125 宗族威望和 500 威望
Yes
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望 Yes
原谅 目标宗族成员失去 Trait denounced.png 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望 Yes
恢复继承权 目标宗族成员失去 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质以及 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 Trait disinherited.png 并获得 +40 好感。 75 宗族威望 Yes

If the first Adventure legacy track.png Adventure Dynasty Legacy has been unlocked, Dynasty Heads will also gain the Send to the Varangian Guard interaction. Using it costs 350  Prestige, sends an unlanded and unmarried Dynasty Member to the court of the Byzantine Empire and gives them the  Varangian trait. The interaction is not limited to Diplomatic Range but is not available if the Dynasty Head's faith has the Pacifism tenet, the Dynasty Head is at war or truce with the Byzantine Empire or the Byzantine Empire title was destroyed.

宗族威望

宗族威望是一种宗族积累的资源,用于大部分强力的宗族族长互动,解锁宗族传承以及提高宗族威望等级。每个在世的宗族成员将给宗族增加宗族威望,给宗族族长和家主增加威望。宗族威望也可以通过和其他宗族的统治者结婚来获得。

级别 宗族威望 宗族族长获得威望 家主获得威望 联姻获得宗族威望
无(与下面的头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公爵 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
国王 +1 +0.04 +0.08 +0.8
皇帝 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员(100位成员)产生的总宗族威望上限为 +2。宗族族长获得的威望上限为 +3。家主获得的威望上限为 +5。如果统治者的任意领主是同宗族的成员,统治者将不会为宗族增加宗族威望。

宗族威望等级

首先,宗族获得的所有宗族威望将用于计算其宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世人眼中有多知名,角色在出生或者与这个宗族联姻时能获得多少威望,统治者可以获得的最高长期统治好感增益以及宗族盾徽有什么样的装饰。有高宗族威望等级也使得安排婚姻更容易,特别是和较低宗族威望等级的宗族联姻时。宗族威望等级只有在玩家角色尝试自杀时才会减少,农民宗族以不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 联姻获得威望 最高长期统治好感 最高先天特质等级 宗族威望要求
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 -100 +5 1 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 1 0
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 1 700
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 2 1000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 2 2000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 2 3000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 2 4000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 3 5000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 3 6000
Icon dynasty prestige 04.png 震古铄今 +900 +800 +50 3 7000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 3 8000

宗族传承

宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每个传承有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,他只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。第一项传承需要花费250  宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500  宗族威望。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
  • +15% 追击效率
  • -15% 撤退损失
  • -20% 宣战理由花费
  • +10% 每月军事生活方式的经验值
  • 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
  • +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
  • +1 兵士军团的最大数量
  • 可以招募家族近卫兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
律法传承
Law legacy track.png
  • +5 民众好感度
  • -30% 狩猎和宴会花费
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
  • +10% 每月管理生活方式的经验值
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
  • +5 强力封臣好感度
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
  • +10% 阴谋的成功概率
  • -50% 收买同谋花费
  • +10% 每月谋略生活方式的经验值
  • +15% 计谋隐秘
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
  • 77% 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
  • +100% 惧怕或畏惧造成的互动接受度
血统传承
Blood legacy track.png
  • +30% 继承正面先天特质的概率
  • +30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率
  • -30% 继承负面先天特质的概率
  • -30% 获得新负面先天特质的概率
  • 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
    Trait beauty good 1.png 眉清目秀,Trait intellect good 1.png 敏锐,Trait physique good 1.png 硬朗, Trait fecund.png 多产
    Trait albino.png 白化病,Trait giant.png 巨人,Trait dwarf.png 侏儒,Trait scaly.png 鱼鳞病
  • 在出生时特质有 5% 概率出现
  • 如果玩家角色是父母则概率翻倍
+5 预期寿命(年)
学识传承Erudition legacy track.png
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • 会吸引来更好的宾客
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感度
  • +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +20% 发展度增长
  • +5% 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
  • +5 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
  • +15 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣获得更多虔诚
+10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
+30 婚姻接受度
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +10% 每月外交生活方式的经验值
  • +25% 私人计谋强度
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系的接受度
  • -20 封臣对自由权派系的接受度
  • +10 大众好感
  • +1 拉拢计谋最大数目
亲族传承
Kin legacy track.png
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感度
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质( +2-3 教育分数)
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感度
  • +30% 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
  • 每5年 +1 随机能力点数,从30岁开始
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢

Norse Legacies

If the Northern Lords DLC is installed Dynasties whose Dynasty Head belongs to Norse culture have two additional Legacy trees available. Once its first Legacy of a tree has been unlocked its tree will remain available regardless of the Dynasty Head's culture.

Tree Legacy 1 effects Legacy 2 effects Legacy 3 effects Legacy 4 effects Legacy 5 effects
Adventure
Adventure legacy track.png
  • +30% Diplomatic Range
  • Send to Varangian Guard Dynasty Head Interaction
  • Additional troops when using the Varangian Adventure CB
  • -50% Send Gift Cost
  • +15% Seduction Scheme Success Chance
  • Successful Seduction Schemes give Prestige
  • +15 Different Faith Opinion
  • -50% Different Faith Popular Opinion
  • -50% Faith Conversion Cost
  • +50% Dynasty Member Demand Conversion Acceptance
  • -15% Enemy Hostile Scheme Success Chance
  • +10% Movement Speed
  • +100% Supply Duration
  • +3 Vassal Opinion per Friend (max 5)
  • +2 Popular Opinion per Friend (max 5)
  • +1% Vassal Tax Collection per Friend (max 5)
  • Can use the Befriend Scheme on Vassals
Pillage
Pillage legacy track.png
  • +1 Prowess
  • +20% Naval Speed
  • +100% Prestige and Fame from Battles
  • +50% Army Loot Capacity
  • +5 Defender Advantage
  • +2 Max Size of Heavy Infantry Regiments
  • +20% Chance to gain Prisoners after a Siege or Raid
  • +50% Gold from Ransoms
  • Ransoms give Prestige
  • +10% Enemy Fatal Casualties
  • +5 Gold per 100 Fatal Casualties
  • +25% Daily Siege Progress
  • -40 Enemy Control from Occupation
  • -20 Enemy Control from Raiding

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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