一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)和亲族组成的,在世的宗族成员为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。
家族
每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。
创建支系有以下要求:
- 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
- 该角色无法继承当前家主的头衔
- 该角色必须有足够的威望
- 该角色的祖先都已去世
如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系的创建。
每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
家主
家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。
当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。
当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
宗族族长
一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,他/她成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。
如果已经解锁了 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得派遣至瓦兰吉卫队互动。花费350 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
宗族传承
宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。
传承 | 1级传承效果 | 2级传承效果 | 3级传承效果 | 4级传承效果 | 5级传承效果 |
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军事传承 |
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律法传承 |
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诡谋传承 |
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血统传承 |
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+30% 加强先天特质的概率 |
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+5 预期寿命(年) | |
学识传承 |
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荣耀传承 |
+30 婚姻接受度 |
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亲族传承 |
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诺斯宗族传承
如果启用了北境群雄DLC,并且宗族族长属于诺斯文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。
传承 | 1级传承效果 | 2级传承效果 | 3级传承效果 | 4级传承效果 | 5级传承效果 |
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冒险传承 |
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劫掠传承 |
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小提示
- 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
- 准许有地宗族成员独立:宗族成员如果是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
- 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
- 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
- Disgruntled dynastic vassals can be given independence (or granted to your liege as their vassal) so that they don't add power to factions. This has the added advantage of increasing Renown gain.
- Dynastic wars should be avoided as much as possible.