宗族:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.5
(同步1.5)
无编辑摘要
第19行: 第19行:


 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
====宗族族长====
====宗族族长====
 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
第29行: 第30行:
|召集宗族成员加入战争
|召集宗族成员加入战争
|目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争
|目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争
|75 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
|75 {{icon|Renown}}  宗族威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|宣称头衔
|宣称头衔
|获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|150 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
|150 {{icon|Renown}}  宗族威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|剥夺继承权
|剥夺继承权
| 目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感
| 目标宗族成员获得 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感
*如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
**如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
**如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
|谴责
|谴责
|目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_denounced.png]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|目标宗族成员获得 {{icon|denounced}} 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
|
|
*如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望
**如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望
*如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|终止宗族内战
|终止宗族内战
|所有同宗族成员间的战争无条件和平
|所有同宗族成员间的战争无条件和平
|75{{iconify|Renown| 宗族威望}}
|75 {{icon|Renown}}  宗族威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|原谅
|原谅
|目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_denounced.png]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。
|目标宗族成员失去 {{icon|denounced}} 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。
|25 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
|25 {{icon|Renown}}  宗族威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|-
|-
|恢复继承权
|恢复继承权
|目标宗族成员失去 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。
|目标宗族成员失去 {{icon|disinherited}} 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 {{icon|disinherited}} 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。
|75 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
|75 {{icon|Renown}}  宗族威望
|{{icon|yes}}
|{{icon|yes}}
|}
|}
 “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。
 “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。


 如果已经解锁了 [[File:Adventure legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]] 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{iconify|Prestige| 威望}} ,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{iconify|Varangian| 瓦兰吉卫士}} 特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
 如果已经解锁了 {{icon|Adventure legacy}} 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{icon|Prestige}}  威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{icon|Varangian}}  瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。
 
==宗族威望==
==宗族威望==
 宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。
 宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!头衔级别
!头衔级别
!{{iconify|Renown| 宗族威望}}
!{{icon|Renown}}  宗族威望
!{{icon|prestige}} 宗族族长威望
!{{icon|prestige}} 宗族族长威望
!{{icon|prestige}} 家主威望
!{{icon|prestige}} 家主威望
!{{icon|renown}} 结婚宗族威望
!{{icon|renown}} 结婚宗族威望
|-
|-
|无领地 (会与头衔增益叠加)||+0.02||+0.01||+0.02||0
| 无领地 (会与头衔增益叠加)||+0.02||+0.01||+0.02||0
|-
|-
| style="text-align: left; " |{{iconify|Baron| 男爵}}||+0.12||+0.01|| +0.02||+0.1
| style="text-align: left; " |{{icon|Baron}}  男爵||+0.12||+0.01|| +0.02||+0.1
|-
|-
| style="text-align: left; " |{{iconify|Count| 伯爵}}||+0.25||+0.02||+0.04||+0.2
| style="text-align: left; " |{{icon|Count}}  伯爵||+0.25||+0.02||+0.04||+0.2
|-
|-
| style="text-align: left; " |{{iconify|Duke| 公国}}||+0.5||+0.03||+0.06|| +0.4
| style="text-align: left; " |{{icon|Duke}}  公国||+0.5||+0.03||+0.06|| +0.4
|-
|-
| style="text-align: left; " |{{iconify|King| 王国}}||+1||+0.04||+0.08||+0.8
| style="text-align: left; " |{{icon|King}}  王国||+1||+0.04||+0.08||+0.8
|-
|-
| style="text-align: left; " |{{iconify|Emperor| 帝国}}||+2||+0.5||+0.1||+1.6
| style="text-align: left; " |{{icon|Emperor}}  帝国||+2||+0.5||+0.1||+1.6
|}
|}
 非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为{{green|+2}} (100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为{{green|+3}},提供给家主的每月威望上限为{{green|+5}}。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。
 非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 {{green|+2}}(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 {{green|+3}},提供给家主的每月威望上限为 {{green|+5}}。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。


===宗族威望等级===
===宗族威望等级===
 首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。
 首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!宗族威望等级
!宗族威望等级
第197行: 第200行:
 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。
 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。


 第一项传承需要花费250 {{iconify|Renown| 宗族威望}} 来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
 第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}}  宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}}  宗族威望。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!传承
!传承
第205行: 第208行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|- id="Warfare"
|- id=" 军事传承"
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
|
|
*{{green|+2}} {{icon|prowess}} 勇武
*{{green|+2}} {{icon|prowess}} 勇武
**{{green|+15%}} {{icon|knight}} 骑士战斗力
*{{green|+15%}} {{icon|knight}} 骑士战斗力
*
*{{green|+15%}} 追击效率
*{{green|+15%}} 追击效率
**{{green|-15%}} 撤退损失
*{{green|-15%}} 撤退损失
**{{green|-20%}} 宣战理由花费
*{{green|-20%}} 宣战理由花费
*
|
|
*{{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值
*{{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值
**宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
*宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
***{{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得 {{icon|prowess}} 勇武的概率
**{{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得 {{icon|prowess}} 勇武的概率
***{{green|-25%}} 战斗中死亡的概率
**{{green|-25%}} 战斗中死亡的概率
***{{green|-25%}} 战斗中受伤的概率
**{{green|-25%}} 战斗中受伤的概率
*
|
|
*{{green|+15%}} 兵士克制效率
*{{green|+15%}} 兵士克制效率
**{{green|+5}} {{icon|advantage}} 优势
*{{green|+5}} {{icon|advantage}} 优势
*
|
|
*{{green|+1}} 兵士军团的最大数量
*{{green|+1}} 兵士军团的最大数量
*可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
*可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
|- id="Law"
 
|- id=" 律法传承"
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
|
|
*{{green|+5}} 民众好感度
*{{green|+5}} 民众好感度
**{{green|-30%}} 狩猎和宴会花费
*{{green|-30%}} 狩猎和宴会花费
*
|
|
*{{green|-20%}} 创建头衔花费
*{{green|-20%}} 创建头衔花费
**{{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长
*{{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长
|
|
*{{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
*{{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值
**{{green|-5%}} 建筑建造花费
*{{green|-5%}} 建筑建造花费
**{{green|-5%}} 地产建造花费
*{{green|-5%}} 地产建造花费
|
|
*{{green|+5}} 强力封臣好感度
*{{green|+5}} 强力封臣好感度
**{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
*{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
**{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
*{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
|
|
*{{green|+1}} {{icon|domain}} 直辖上限
*{{green|+1}} {{icon|domain}} 直辖上限
**{{green|+5}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
*{{green|+5}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
|- id="Guile"
 
|- id=" 诡谋传承"
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
<!-- Transclusion used by Dread page -->
<!-- Transclusion used by Dread page -->
|<section begin="GuileDreadGain" />{{green|+20%}}<section end="GuileDreadGain" /> 恐怖值 获得
|
*{{green|+15}} 自然恐怖值
*<section begin=GuileDreadGain />{{green|+20%}}<section end=GuileDreadGain /> 恐怖值
*<section begin=GuileNaturalDreadGain />{{green|+15}}<section end=GuileNaturalDreadGain /> 自然恐怖值
|
|
*{{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率
*{{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率
**{{green|-50%}} 收买同谋花费
*{{green|-50%}} 收买同谋花费
|
|
*{{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值
*{{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值
**{{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
*{{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
|
|
*{{green|-0.05}} 每月暴政
*{{green|-0.05}} 每月暴政
**{{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
*{{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
**{{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
*{{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
|
|
*有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
*有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
**{{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度
*{{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度
|- id="Blood"
 
|- id=" 血统传承"
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
|{{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
|
*{{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
*{{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
*{{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
|
*{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率
*{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
*{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|
|
*选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
*选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
** [[file:Trait beauty good 1.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_beauty_good_1.png]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_intellect_good_1.png]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_physique_good_1.png]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_fecund.png]] 多产  [[file:Trait albino.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_albino.png]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_giant.png]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_dwarf.png]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_scaly.png]] 鱼鳞病
* [[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产  [[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病
** 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现
* 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现
** 如果玩家角色是父母则概率翻倍
* 如果玩家角色是父母则概率翻倍
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
|- id="Erudition"
 
|- id=" 学识传承"
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
|
|
第289行: 第294行:
*会吸引来更好的宾客
*会吸引来更好的宾客
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
|<section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> {{icon|piety}} 每月虔诚
|
* <section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> {{icon|piety}} 每月虔诚
*{{green|+5}} 神职人员好感度(神权制)
*{{green|+5}} 神职人员好感度(神权制)
*{{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
*{{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
*
|
|
*{{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值
*{{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值
**{{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长
*{{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长
|
|
*{{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
*{{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
**{{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
*{{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
**{{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
*{{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
**{{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
*{{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
**{{green|+30%}} {{icon|piety}} 朝圣获得更多虔诚
*{{green|+30%}} {{icon|piety}} 朝圣获得更多虔诚
|{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|- id="Glory"
 
|- id=" 荣耀传承"
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
|{{green|+30}} 婚姻接受度
|{{green|+30}} 婚姻接受度
|
|
*{{green|+10%}} {{icon|prestige}} 每月威望
*{{green|+10%}} {{icon|prestige}} 每月威望
**{{green|+1}} {{icon|knight}} 骑士数量
*{{green|+1}} {{icon|knight}} 骑士数量
**{{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
*{{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
*{{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
*{{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
|
|
*{{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值
*{{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值
**{{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
*{{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度
|
|
*{{green|+10}} {{icon|vassal}} 封臣上限
*{{green|+10}} {{icon|vassal}} 封臣上限
**{{green|-20%}} 短暂统治持续时间
*{{green|-20%}} 短暂统治持续时间
**{{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度
*{{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度
**{{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度
*{{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度
*{{green|+5}} 宫廷显赫度增益
*{{green|+5}} 宫廷显赫度增益
|
|
*{{green|+10}} 大众好感
*{{green|+10}} 大众好感
**{{green|+1}} 拉拢计谋最大数目
*{{green|+1}} 拉拢计谋最大数目
|- id="Kin"
 
|- id=" 亲族传承"
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
|
|
*{{green|+10%}} {{icon|fertility}} 生育力
*{{green|+10%}} {{icon|fertility}} 生育力
**{{green|+5}} 吸引好感度
*{{green|+5}} 吸引好感度
|
|
*{{green|+10}} 孩子的好感
*{{green|+10}} 孩子的好感
*宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
*宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
|
|
*{{green|+10}} 配偶好感
*{{green|+10}} 配偶好感
**{{green|-25%}} 孕期并发症概率
*{{green|-25%}} 孕期并发症概率
**{{green|+0.5}} {{icon|health boost}} 疾病抵抗力(健康)
*{{green|+0.5}} {{icon|health boost}} 疾病抵抗力(健康)
|
|
*{{green|+10}} 至亲好感
*{{green|+10}} 至亲好感
**{{green|+5}} 宗族好感度
*{{green|+5}} 宗族好感度
**{{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
*{{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
|
|
*从30岁开始,每5年 {{green|+1}} 随机能力点数
*从30岁开始,每5年 {{green|+1}} 随机能力点数
*勇武不因年龄减少
*勇武不因年龄减少
*宗族成员外貌衰老速度更慢
*宗族成员外貌衰老速度更慢
|}
|}


第355行: 第361行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|- id="Customs"
|- id=" 风俗传承"
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
|
|
第382行: 第388行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|- id="Adventure"
|- id=" 冒险传承"
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
|
|
*{{green|+30%}} 外交距离
*{{green|+30%}} 外交距离
*当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的增益部队
*当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的增益部队
*宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
*宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
*增加AI的胆量和精力
: 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
*增加AI的胆量和精力
|
|
*劫掠时更有可能遇到贸易事件
*劫掠时更有可能遇到贸易事件
*{{green|-50%}} 赠送礼物花费
*{{green|-50%}} 赠送礼物花费
*{{green|+15%}} {{icon|scheme success chance}} 勾引 计划 成功概率
*{{green|+15%}} {{icon|scheme success chance}} 勾引成功概率
*勾引计 成功将获得 {{icon|prestige}} 威望 勾引的风险越大,获得的威望越多
*勾引计 成功将获得 {{icon|prestige}} 威望
: 勾引的风险越大,获得的威望越多
|
|
** {{green|+15}} 不同信仰的好感度
*{{green|+15}} 不同信仰 角色对其 的好感度
**{{green|-50%}} 不同信仰民众好感度{{sup|{{red|?}}}}
*{{green|-50%}} 不同信仰民众好感度
**{{green|-50%}} 改变信仰的花费
*{{green|-50%}} 改变信仰的花费
**{{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
*{{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
*
|
|
*{{green|-15%}} {{icon|scheme success chance}} 敌方阴谋的成功概率
*{{green|-15%}} {{icon|scheme success chance}} 敌方阴谋的成功概率
**{{green|+10%}} 行军速度
*{{green|+10%}} 行军速度
**{{green|+100%}} 补给持续时间
*{{green|+100%}} 补给持续时间
|
|
*{{green|+3}} 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献 最多计算5个朋友
*{{green|+3}} 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献
*可以对封臣使用交友 计划
: 最多计算5个朋友
|- id="Pillage"
*可以对封臣使用交友
|- id=" 劫掠传承"
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
|
|
*{{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
*{{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
**{{green|+20%}} 海军速度
*{{green|+20%}} 海军速度
**{{green|+100%}} 来自战斗的 {{icon|prestige}} 威望和 {{icon|fame}} 名声
*{{green|+100%}} 来自战斗的 {{icon|prestige}} 威望和 {{icon|fame}} 名声
|
|
*{{green|+50%}} {{icon|gold}} 军队战利品容量
*{{green|+50%}} {{icon|gold}} 军队战利品容量
**{{green|+5}} {{icon|advantage}} 防御方优势
*{{green|+5}} {{icon|advantage}} 防御方优势
**{{green|+2}} 重步兵军团的最大规模
*{{green|+2}} 重步兵军团的最大规模
|
|
*{{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
*{{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
**{{green|+50%}} {{icon|gold}} 来自要求赎金的金钱
*{{green|+50%}} {{icon|gold}} 来自要求赎金的金钱
*获得囚犯赎金时也会获得 {{icon|prestige}} 威望
*获得囚犯赎金时也会获得 {{icon|prestige}} 威望
|
|
*{{green|+10%}} 敌方战死士兵
*{{green|+10%}} 敌方战死士兵
*每100名战死士兵获得 {{green|+5}} {{icon|gold}} 金币
*每100名战死士兵获得 {{green|+5}} {{icon|gold}} 金币
|
|
*{{green|+25%}} 每日围攻进展
*{{green|+25%}} 每日围攻进展
*当占领时敌方伯爵领失去 {{green|40}} 控制力
*当占领时敌方伯爵领失去 {{green|40}} 控制力
*当劫掠时敌方伯爵领失去 {{green|20}} 控制力
*当劫掠时敌方伯爵领失去 {{green|20}} 控制力
|}
|}



2022年3月7日 (一) 22:57的版本

一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族

每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色无法继承当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75 宗族威望 Yes
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150 宗族威望 Yes
剥夺继承权 目标宗族成员获得 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感
  • 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,225 宗族威望和 900 威望
No
谴责 目标宗族成员获得 被谴责特质,以及永久的 -50 好感
  • 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和 150 威望
  • 如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和 300 威望
  • 如果宗族成员有领地,125 宗族威望和 500 威望
Yes
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望 Yes
原谅 目标宗族成员失去 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望 Yes
恢复继承权 目标宗族成员失去 被剥夺继承权特质以及 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 并获得 +40 好感。 75 宗族威望 Yes

“宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。

如果已经解锁了 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得派遣至瓦兰吉卫队互动。花费350 威望,将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 瓦兰吉卫士特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。

宗族威望

宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。

头衔级别 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 结婚宗族威望
无领地 (会与头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公国 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
王国 +1 +0.04 +0.08 +0.8
帝国 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。

宗族威望等级

首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 与该宗族结婚的威望 最大长期统治好感度 宾客先天特质的最高级别 宗族旗稀有度 要求的宗族威望
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 −100 +5 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 300
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 Trait beauty good 1.pngTrait intellect good 1.pngTrait physique good 1.png 普通级 1000
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 普通级 2000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 4000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 7000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 Trait beauty good 2.pngTrait intellect good 2.pngTrait physique good 2.png 大师级 11000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 16000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 22000
Icon dynasty prestige 04.png 震古烁今 +900 +800 +50 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 名作级 29000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 Trait beauty good 3.pngTrait intellect good 3.pngTrait physique good 3.png 卓越级 37000

宗族传承

宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。

第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。

传承 1级传承效果 2级传承效果 5级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
  • +15% 追击效率
  • -15% 撤退损失
  • -20% 宣战理由花费
  • +10% 每月军事生活方式的经验值
  • 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加
    • +50% 作为 骑士获得 勇武的概率
    • -25% 战斗中死亡的概率
    • -25% 战斗中受伤的概率
  • +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
  • +1 兵士军团的最大数量
  • 可以招募家族近卫兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5))
律法传承
Law legacy track.png
  • +5 民众好感度
  • -30% 狩猎和宴会花费
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
  • +10% 每月管理生活方式的经验值
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
  • +5 强力封臣好感度
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
  • +10% 阴谋的成功概率
  • -50% 收买同谋花费
  • +10% 每月谋略生活方式的经验值
  • +15% 计谋隐秘
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
  • 77% 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
  • +100% 惧怕或畏惧造成的互动接受度
血统传承
Blood legacy track.png
  • +30% 继承正面先天特质的概率
  • +30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率
  • -30% 继承负面先天特质的概率
  • -30% 获得新负面先天特质的概率
  • 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
  • Trait beauty good 1.png 眉清目秀,Trait intellect good 1.png 敏锐,Trait physique good 1.png 硬朗, Trait fecund.png 多产 Trait albino.png 白化病,Trait giant.png 巨人,Trait dwarf.png 侏儒,Trait scaly.png 鱼鳞病
  • 在出生时特质有 5% 概率出现
  • 如果玩家角色是父母则概率翻倍
+5 预期寿命(年)
学识传承
Erudition legacy track.png
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • +5 宫廷显赫度增益
  • 会吸引来更好的宾客
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感度(神权制)
  • +3 相同信仰的好感度(平信徒神职人员)
  • +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +20% 发展度增长
  • +5% 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖)
  • +5 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖)
  • +15 信仰领袖好感(属灵信仰领袖)
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣获得更多虔诚
+10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
+30 婚姻接受度
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +100% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 每月外交生活方式的经验值
  • +25% 私人计谋强度
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系的接受度
  • -20 封臣对自由权派系的接受度
  • +5 宫廷显赫度增益
  • +10 大众好感
  • +1 拉拢计谋最大数目
亲族传承
Kin legacy track.png
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感度
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质( +2-3 教育分数)
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感度
  • +30% 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
  • 从30岁开始,每5年 +1 随机能力点数
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢

风俗传承

如果启用了帝王宫廷DLC,所有宗族都可以选择风俗传承树。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
风俗传承
Culture legacy track.png
  • +1 外语上限
  • +20% 学习语言计谋强度
  • +1% 文化接受度每次成功完成学习语言计谋时
  • +1 最大学习语言计谋
  • +30% 促进文化认可效率
  • +15% 文化偏好进度
  • 把一位不同文化的新封臣封到与其文化相同的封地中,会获得一个弱牵制
  • +20% 文化接受度获得
  • 解锁文化使者宫廷职位
解锁颂扬其他文化决议

诺斯宗族传承

如果启用了北境群雄DLC,并且宗族族长属于诺斯文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
冒险传承
Adventure legacy track.png
  • +30% 外交距离
  • 当发动瓦兰吉冒险时,获得超出上限的增益部队
  • 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
  • 增加AI的胆量和精力
  • 劫掠时更有可能遇到贸易事件
  • -50% 赠送礼物花费
  • +15% 勾引成功概率
  • 勾引计谋成功将获得 威望
勾引的风险越大,获得的威望越多
  • +15 不同信仰角色对其的好感度
  • -50% 不同信仰民众好感度
  • -50% 改变信仰的花费
  • +50 宗族成员对要求改信的接受度
  • -15% 敌方阴谋的成功概率
  • +10% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +3 每个朋友关系给予你 3 封臣好感, 2 民众好感度,同时 +1% 封臣赋税贡献
最多计算5个朋友
  • 可以对封臣使用交友
劫掠传承
Pillage legacy track.png
  • +1 勇武
  • +20% 海军速度
  • +100% 来自战斗的 威望和 名声
  • +50% 军队战利品容量
  • +5 防御方优势
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • +20% 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率
  • +50% 来自要求赎金的金钱
  • 获得囚犯赎金时也会获得 威望
  • +10% 敌方战死士兵
  • 每100名战死士兵获得 +5 金币
  • +25% 每日围攻进展
  • 当占领时敌方伯爵领失去 40 控制力
  • 当劫掠时敌方伯爵领失去 20 控制力

小提示

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
  • 准许有地宗族成员独立:宗族成员如果是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
  • 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
    • 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
    • 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
    • 尽可能避免宗族内的战争。

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语