宗族:修订间差异

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*每位和其他宗族结婚的成员:
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===宗族威望等级===
===宗族威望等级===

2020年9月23日 (三) 03:12的版本

一个宗族Dynasty)代表着一条连续的贵族路线,它是由建立宗族的有地人物继承下来的。每一个宗族都是由多个家族House)组成的,他们为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。所有宗族成员对彼此都有 +5 修正。

亲族

角色的亲族由他们的亲属组成。

  • 一位角色的(外)祖父母,父母,兄弟姐妹,子女和(外)孙(女)被认为是至亲
  • 叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹,侄甥和侄甥女被认为是远亲

婚姻

Marriage.png 婚姻是两位角色的合法结合。在 Icon CK3.png 十字军之王 III中,只有异性能结婚。有生育力的配偶能够生育子女。根据信仰Doctrine bastardry.png 私生子教义,婚姻是唯一拥有合法子女的途径。婚姻是和其他角色建立 Alliance.png 同盟的方式之一。

Doctrine marriage type.png 多配偶制婚姻类型教义下,可能有多位配偶。如果一位角色能够有多位配偶,每空缺一位配偶,他们将获得 -0.25每月虔诚的惩罚,最多 -0.75每月虔诚。另外,Doctrine marriage type.png 庶夫与侍妾婚姻类型教义下,一位统治者可以有一位配偶,以及最多三位侍妾/庶夫。

角色家庭内部的婚姻取决于信仰中的 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义。两位家庭成员的后代可能导致近亲繁殖,并且他们的子女有机会获得 Trait inbred.png 近亲繁殖特质

订婚是两个人物之间的婚约。这种情况发生在至少一位角色过于年轻时。想要结婚,角色必须达到16岁。

在婚姻外拥有情人产生一个 Secret adultery.png 情人秘密。一旦被发现,可能导致角色获得 Trait fornicator.png 私通者Trait adulterer.png 通奸者特质,取决于信仰的 Doctrine adultery men.png/Doctrine adultery women.png 通奸教义

家族

每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族政府的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改变。他们还将有一个独特的纹章,有两个四分之二复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色不能继承他们当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系被创建。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员,最多 +5;每位在世成员 +0.02,男爵 +0.02,伯爵 +0.04,公爵 +0.06,国王 +0.08,以及皇帝 +0.1。当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。

当一位角色创建支系,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。[1]宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。最多 +3;每位在世成员 +0.01,男爵 +0.01,伯爵 +0.02,公爵 +0.03,国王 +0.04,以及皇帝 +0.05。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150
剥夺继承权 目标宗族成员获得 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和150 威望
如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和300 威望
如果宗族成员有领地,225 宗族威望和900 威望
谴责 目标宗族成员获得 Trait denounced.png 被谴责特质,以及永久的 -50 好感 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和150 威望
如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和300 威望
如果宗族成员有领地,125 宗族威望和500 威望
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望
原谅 目标宗族成员失去 Trait denounced.png 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望
恢复继承权 目标宗族成员失去 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质以及 好感减益。 75 宗族威望

宗族威望

宗族威望是一种宗族积累的资源,用于大部分强力的宗族族长互动,解锁宗族传承以及提高宗族威望等级。一个宗族通过以下方式获得每月宗族威望:

  • 每位在世成员 +0.02
  • 每位统治者(不是同宗族成员下的封臣):
    • 每位男爵 +0.12
    • 每位伯爵 +0.25
    • 每位公爵 +0.5
    • 每位国王 +1
    • 每位皇帝 +2
  • 每位和其他宗族结婚的成员:
    • 每位和男爵结婚的成员 +0.1
    • 每位和伯爵结婚的成员 +0.2
    • 每位和公爵结婚的成员 +0.4
    • 每位和国王结婚的成员 +0.8
    • 每位和皇帝结婚的成员 +1.6

宗族威望等级

首先,宗族获得的所有宗族威望将用于计算其宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世人眼中有多知名,角色在出生或者与这个宗族联姻时能获得多少威望,统治者可以获得的最高长期统治以及宗族盾徽有什么装饰。有高宗族威望等级也使得安排婚姻更容易,特别是和较低宗族威望等级的宗族联姻时。宗族威望等级不会减少,农民宗族以不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 联姻获得威望 最高长期统治好感 最高先天特质等级 宗族威望要求
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 -100 +5 1 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 1 0
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 1 700
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 2 1000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 2 2000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 2 3000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 2 4000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 3 5000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 3 6000
Icon dynasty prestige 04.png 有口皆碑 +900 +800 +50 3 7000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 3 8000

宗族传承

宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每个传承有五个待解锁的效果,每一个花费的 宗族威望逐渐增加。如果一位AI角色成为了宗族族长,他只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
-20% 宣战理由花费 +10% 每月军事生活方式的经验值 +5 优势 +1 兵士军团的最大数量
可以招募家族近卫兵士
律法传承
Law legacy track.png
+5 公众好感度 +0.2 每月控制力增长 +10% 每月管理生活方式的经验值 +5 强力封臣好感度 +1 直辖上限
诡谋传承
Guile legacy track.png
+20% 恐怖值 +10 阴谋成功概率 +10% 每月谋略生活方式的经验值 -0.05 每月暴政 77%概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
血统传承
Blood legacy track.png
+30% 继承正面先天特质的概率
+30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率 -30% 继承负面先天特质的概率
-30% 获得新负面先天特质的概率
选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
Trait beauty good 1.png 眉清目秀,Trait intellect good 1.png 敏锐,Trait physique good 1.png 硬朗, Trait fecund.png 多产,Trait albino.png 白化病,Trait giant.png 巨人,Trait dwarf.png 侏儒,Trait scaly.png 鱼鳞病
特质有 5%概率(如果父母之一是玩家,则为 10%)自然出现

Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty ?

+5 预期寿命(年)
学识传承Erudition legacy track.png +10 廷臣与宾客好感
会吸引来更好的宾客
+10% 每月虔诚 +10% 每月学识生活方式的经验值 +3 相同信仰的好感度 +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
+30 婚姻接受度 +10% 威望 +10% 每月外交生活方式的经验值 -20% 短暂统治期限 +10 大众好感
亲族传承
Kin legacy track.png
+10% 生育力 宗族成员获得更好的教育特质 +10 配偶好感
更少的孕期并发症
+5 宗族好感度
+30% 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
每5年 +1随机能力点数,从40岁开始
勇武不因年龄减少
宗族成员衰老速度更慢

另见

参考资料

  1. forum:1416565/page-2#post-26861541 Meneth's Post in Patch 1.0.3 thread
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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