宗族:修订间差异

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==宗族威望==
==宗族威望==
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Renown is a resource accumulated by a Dynasty and is used for the most powerful Dynasty Head interactions, unlocking Dynasty Legacies and increasing a Dynasty's level of Splendor. A Dynasty gains Monthly Renown for the following:
宗族威望是一种宗族积累的资源,用于大部分强力的宗族族长互动,解锁宗族传承以及提高宗族威望等级。一个宗族通过以下方式获得每月宗族威望:


*{{green|+0.02}} for each living member
* 每位在世成员{{green|+0.02}}
*For each ruler who is not a vassal under member of the same dynasty
* 每位统治者(不是同宗族成员下的封臣):
**{{green|+0.12}} for each baron
** 每位男爵{{green|+0.12}}
**{{green|+0.25}} for each count
** 每位伯爵{{green|+0.25}}
**{{green|+0.5}} for each duke
** 每位公爵{{green|+0.5}}
**{{green|+1}} for each king
** 每位国王{{green|+1}}
**{{green|+2}} for each emperor
** 每位皇帝{{green|+2}}
*For each member married to a ruler of a different dynasty:
* 每位和其他宗族结婚的成员:
**{{green|+0.1}} for each member married to a baron
** 每位和男爵结婚的成员{{green|+0.1}}
**{{green|+0.2}} for each member married to a count
** 每位和伯爵结婚的成{{green|+0.2}}
**{{green|+0.4}} for each member married to a duke
** 每位和公爵结婚的成{{green|+0.4}}
**{{green|+0.8}} for each member married to a king
** 每位和国王结婚的成{{green|+0.8}}
**{{green|+1.6}} for each member married to an emperor
** 每位和皇帝结婚的成{{green|+1.6}}


===宗族威望等级===
===宗族威望等级===
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Firstly, all renown earned by a Dynasty counts towards its Level of Splendor, which determines how well-known the Dynasty is in the eyes of the world, how much Prestige characters get from being born or marrying into it, the maximum long reign Opinion characters can get and how decorated the Dynasty's coat of arms will be. Having a high level also makes it much easier to arrange marriages, especially with Dynasties with a Lower Level of Splendor. The Level of Splendor will never decrease. Peasant Dynasties start at Base Origins.
首先,宗族获得的所有宗族威望将用于计算其宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世人眼中有多知名,角色在出生或者与这个宗族联姻时能获得多少威望,统治者可以获得的最高长期统治以及宗族盾徽有什么装饰。有高宗族威望等级也使得安排婚姻更容易,特别是和较低宗族威望等级的宗族联姻时。宗族威望等级不会减少,农民宗族以不见经传开始。


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===宗族传承===
===宗族传承===
{{SVersion|1.0}}
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Dynasty Legacies are permanent modifiers and unlocks that can be unlocked by the Dynasty Head and affect every member of a Dynasty. Each Legacy contains five unlocks, each costing a progressively higher amount of {{icon|Renown}} to unlock. If an AI character becomes Dynasty Head it will only unlock Legacies belonging to the tree with the highest current progress.
宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每个传承有五个待解锁的效果,每一个花费的 {{icon|Renown}} 宗族威望逐渐增加。如果一位AI角色成为了宗族族长,他只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。


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|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率<br>{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率<br>{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产,[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病<br>The trait has a {{green|5%}} chance ({{green|10%}} if a parent is a player character) of spontaneously occurring<br>Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty
|选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产,[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病<br> 特质有{{green|5%}} 概率(如果父母之一是玩家,则为{{green|10%}} )自然出现
Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty<sup>{{Red|?}}</sup>
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
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2020年9月22日 (二) 23:33的版本

一个宗族Dynasty)代表着一条连续的贵族路线,它是由建立宗族的有地人物继承下来的。每一个宗族都是由多个家族House)组成的,他们为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。所有宗族成员对彼此都有 +5 修正。

亲族

角色的亲族由他们的亲属组成。

  • 一位角色的(外)祖父母,父母,兄弟姐妹,子女和(外)孙(女)被认为是至亲
  • 叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹,侄甥和侄甥女被认为是远亲

婚姻

Marriage.png 婚姻是两位角色的合法结合。在 Icon CK3.png 十字军之王 III中,只有异性能结婚。有生育力的配偶能够生育子女。根据信仰Doctrine bastardry.png 私生子教义,婚姻是唯一拥有合法子女的途径。婚姻是和其他角色建立 Alliance.png 同盟的方式之一。

Doctrine marriage type.png 多配偶制婚姻类型教义下,可能有多位配偶。如果一位角色能够有多位配偶,每空缺一位配偶,他们将获得 -0.25每月虔诚的惩罚,最多 -0.75每月虔诚。另外,Doctrine marriage type.png 庶夫与侍妾婚姻类型教义下,一位统治者可以有一位配偶,以及最多三位侍妾/庶夫。

角色家庭内部的婚姻取决于信仰中的 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义。两位家庭成员的后代可能导致近亲繁殖,并且他们的子女有机会获得 Trait inbred.png 近亲繁殖特质

订婚是两个人物之间的婚约。这种情况发生在至少一位角色过于年轻时。想要结婚,角色必须达到16岁。

在婚姻外拥有情人产生一个 Secret adultery.png 情人秘密。一旦被发现,可能导致角色获得 Trait fornicator.png 私通者Trait adulterer.png 通奸者特质,取决于信仰的 Doctrine adultery men.png/Doctrine adultery women.png 通奸教义

家族

每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族政府的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改变。他们还将有一个独特的纹章,有两个四分之二复制自宗族的纹章。

创建支系有以下要求:

  • 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
  • 该角色不能继承他们当前家主的头衔
  • 该角色必须有足够的威望
  • 该角色的祖先都已去世

如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系被创建。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员,最多 +5;每位在世成员 +0.02,男爵 +0.02,伯爵 +0.04,公爵 +0.06,国王 +0.08,以及皇帝 +0.1。当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。

当一位角色创建支系,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。

宗族族长

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。[1]宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。最多 +3;每位在世成员 +0.01,男爵 +0.01,伯爵 +0.02,公爵 +0.03,国王 +0.04,以及皇帝 +0.05。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费
召集宗族成员加入战争 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 75
宣称头衔 获得目标宗族成员主头衔的 弱宣称,以及短期的 -50 好感 150
剥夺继承权 目标宗族成员获得 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质,以及永久的 -75 好感 如果宗族成员没有领地,75 宗族威望和150 威望
如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 宗族威望和300 威望
如果宗族成员有领地,225 宗族威望和900 威望
谴责 目标宗族成员获得 Trait denounced.png 被谴责特质,以及永久的 -50 好感 如果宗族成员没有领地,50 宗族威望和150 威望
如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 宗族威望和300 威望
如果宗族成员有领地,125 宗族威望和500 威望
终止宗族内战 所有同宗族成员间的战争无条件和平 75 宗族威望
原谅 目标宗族成员失去 Trait denounced.png 被谴责特质以及 好感减益。 25 宗族威望
恢复继承权 目标宗族成员失去 Trait disinherited.png 被剥夺继承权特质以及 好感减益。 75 宗族威望

宗族威望

宗族威望是一种宗族积累的资源,用于大部分强力的宗族族长互动,解锁宗族传承以及提高宗族威望等级。一个宗族通过以下方式获得每月宗族威望:

  • 每位在世成员 +0.02
  • 每位统治者(不是同宗族成员下的封臣):
    • 每位男爵 +0.12
    • 每位伯爵 +0.25
    • 每位公爵 +0.5
    • 每位国王 +1
    • 每位皇帝 +2
  • 每位和其他宗族结婚的成员:
    • 每位和男爵结婚的成员 +0.1
    • 每位和伯爵结婚的成 +0.2
    • 每位和公爵结婚的成 +0.4
    • 每位和国王结婚的成 +0.8
    • 每位和皇帝结婚的成 +1.6

宗族威望等级

首先,宗族获得的所有宗族威望将用于计算其宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世人眼中有多知名,角色在出生或者与这个宗族联姻时能获得多少威望,统治者可以获得的最高长期统治以及宗族盾徽有什么装饰。有高宗族威望等级也使得安排婚姻更容易,特别是和较低宗族威望等级的宗族联姻时。宗族威望等级不会减少,农民宗族以不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 联姻获得威望 最高长期统治好感 最高先天特质等级 宗族威望要求
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 -100 +5 1 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 1 0
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 1 700
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 2 1000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 2 2000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 2 3000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 2 4000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 3 5000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 3 6000
Icon dynasty prestige 04.png 有口皆碑 +900 +800 +50 3 7000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 3 8000

宗族传承

宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每个传承有五个待解锁的效果,每一个花费的 宗族威望逐渐增加。如果一位AI角色成为了宗族族长,他只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。

传承 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果
军事传承
Warfare legacy track.png
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
-20% 宣战理由花费 +10% 每月军事生活方式的经验值 +5 优势 +1 兵士军团的最大数量
可以招募家族近卫兵士
律法传承
Law legacy track.png
+5 公众好感度 +0.2 每月控制力增长 +10% 每月管理生活方式的经验值 +5 强力封臣好感度 +1 直辖上限
诡谋传承
Guile legacy track.png
+20% 恐怖值 +10 阴谋成功概率 +10% 每月谋略生活方式的经验值 -0.05 每月暴政 77%概率阻止一次针对宗族成员的谋杀
血统传承
Blood legacy track.png
+30% 继承正面先天特质的概率
+30% 获得新正面先天特质的概率
+30% 加强先天特质的概率 -30% 继承负面先天特质的概率
-30% 获得新负面先天特质的概率
选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:
Trait beauty good 1.png 眉清目秀,Trait intellect good 1.png 敏锐,Trait physique good 1.png 硬朗, Trait fecund.png 多产,Trait albino.png 白化病,Trait giant.png 巨人,Trait dwarf.png 侏儒,Trait scaly.png 鱼鳞病
特质有 5%概率(如果父母之一是玩家,则为 10%)自然出现

Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty ?

+5 预期寿命(年)
学识传承Erudition legacy track.png +10 廷臣与宾客好感
会吸引来更好的宾客
+10% 每月虔诚 +10% 每月学识生活方式的经验值 +3 相同信仰的好感度 +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
+30 婚姻接受度 +10% 威望 +10% 每月外交生活方式的经验值 -20% 短暂统治期限 +10 大众好感
亲族传承
Kin legacy track.png
+10% 生育力 宗族成员获得更好的教育特质 +10 配偶好感
更少的孕期并发症
+5 宗族好感度
+30% 私人计谋成功概率:针对宗族成员时
每5年 +1随机能力点数,从40岁开始
勇武不因年龄减少
宗族成员衰老速度更慢

另见

参考资料

  1. forum:1416565/page-2#post-26861541 Meneth's Post in Patch 1.0.3 thread
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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