同盟:修订间差异

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* 「同盟谈判」:两位统治者有血缘或姻亲关系
* 「同盟谈判」:两位统治者有血缘或姻亲关系
* 「提议同盟」:其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判
* 「提议同盟」:其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判
如果角色可以对另一名角色使用「同盟谈判」互动,互动菜单不会显示「提议同盟」互动。此外,如果接受方在100年内拒绝了同盟提议,同盟提议可能不会被提出。
同盟谈判
满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动:
* 两位统治者之间没有发生战争;
* 接受方没有被囚禁;
* {{icon|count}}提议方是伯爵或以上;
* 一个统治者是另一个统治者的:
** 父母或孩子
** 兄弟姐妹
** 配偶
** 除同辈表亲以外的[[宗族#亲族|亲族]]的配偶,或者一方的子女、父母或兄弟姐妹是另一方的子女、父母或兄弟姐妹的配偶
提议同盟
角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件:
* 双方都不在战争中;
* 接受方没有被囚禁;
* {{icon|count}}提议方是伯爵或以上


 同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感{{iconify|Opinion}}。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:
 同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感{{iconify|Opinion}}。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:

2020年10月14日 (三) 02:59的版本

同盟Alliance)可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入战争或加入对方的战争。对盟友宣战会获得持续三年的 -25大众好感惩罚。

建立同盟

已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟:

  • 「同盟谈判」:两位统治者有血缘或姻亲关系
  • 「提议同盟」:其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判

如果角色可以对另一名角色使用「同盟谈判」互动,互动菜单不会显示「提议同盟」互动。此外,如果接受方在100年内拒绝了同盟提议,同盟提议可能不会被提出。


同盟谈判

满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动:

  • 两位统治者之间没有发生战争;
  • 接受方没有被囚禁;
  • 提议方是伯爵或以上;
  • 一个统治者是另一个统治者的:
    • 父母或孩子
    • 兄弟姐妹
    • 配偶
    • 除同辈表亲以外的亲族的配偶,或者一方的子女、父母或兄弟姐妹是另一方的子女、父母或兄弟姐妹的配偶


提议同盟

角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件:

  • 双方都不在战争中;
  • 接受方没有被囚禁;
  • 提议方是伯爵或以上


同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感 Opinion。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:

来源 接受度
畏惧 +100
惧怕 +50
封臣 +40
宣称 +25
同一家族 +15
继承人 +10
来源 接受度
仇敌 -100
邪恶信仰 -80
敌对信仰 -60
战争中 -50
迷途信仰 -40
不同信仰 -20

可以使用牵制来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。

加入战争

当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的想法 Opinion决定,修正如下:

原因 接受度
继承人 总是
配偶 总是
防御战争 +50
对盟友的防御性战争 -25
对盟友的进攻性战争 -50
敌人的继承人 绝不
敌人的配偶 绝不


召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的等级花费一定威望:

等级 花费( 威望)
男爵 750[1]
伯爵 75
公爵 150
国王 350
皇帝 750

拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受对于请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750)。

结束同盟

当“建立同盟”中列举的要求不再满足时同盟会立刻终止。正在进行的战争并不会受到影响。

参考资料

  1. call_ally.0100game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value(可能是BUG)。
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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