军队:修订间差异

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An Army is a large group of soldiers that can be controlled to attack other armies or siege a Holding during [[war]]s. Based on its composition an army will be shown having a certain quality.
'''军队'''('''Army''')是指在[[ 战争]] 中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。


After an army has completed half of a move order it becomes Movement Locked, meaning that it will not be able to receive orders until it arrives at its destination.
当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。


Armies ordered to cross a Sea Zone will embark onto a fleet. Embarking costs {{icon|Gold}} 金钱 proportional to the army size. While embarked army maintenance is raised by {{red|+25%}} and the army will start to lose Supplies after 30 days at sea.
在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 {{icon|Gold}} 金钱 。而已登船的军队的维护费将提高{{red|+25%}} ,并且在海上30天后开始损耗补给。


==士兵数值==
==士兵数值==
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Each soldier and character that fights has four important stats:
每位战斗的士兵和角色都有四项重要数值:


*{{icon|Damage}} 伤害 represents how much damage a single soldier is able to inflict on the enemy
*{{icon|Damage}} 伤害 代表单个士兵能对敌人造成多大的伤害
*{{icon|Toughness}} 坚韧 represents how much damage a single soldier can take before being killed or routed
*{{icon|Toughness}} 坚韧 代表单个士兵在被杀死或溃败前能承受多大的伤害
*{{icon|Pursuit}} 追击 increases the amount of damage a single soldier is able to inflict upon the routing opponent
*{{icon|Pursuit}} 追击 增加单个士兵对溃败中敌人的伤害值
* {{icon|Screen}} 掩 护decreases the amount of damage a single soldier can take when retreating
* {{icon|Screen}} 掩 护增加单个士兵在溃败中能承受的伤害值


==征召兵==
==征召兵==
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Levies make up the bulk of all armies. They are conscripted peasants that are not very impressive on their own but are used in great numbers to complement more important troops or as a meat shield. A Levy has 10 {{icon|Damage}} 伤害 and 10 {{icon|Toughness}} 坚韧.
征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队或作为肉盾。一个征召兵有10 {{icon|Damage}} 伤害 和10 {{icon|Toughness}} 坚韧


==骑士==
==骑士==
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{{SVersion|1.0}}
Knights are characters that fight in an army and their combat power is determined by their {{icon|Prowess}} 勇武 skill. Each ruler can only have a small number of Knights. By default Knights are appointed automatically based on their {{icon|Prowess}} 勇武 skill but characters can be manually forced or forbidden to become Knights.
骑士是在军队中战斗的角色,他们的 {{icon|Prowess}} 勇武 能力决定了他们的战斗能力。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 {{icon|Prowess}} 勇武 能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。


Knights combat stats are based on their {{icon|Prowess}} 勇武 skill. For each point of {{icon|Prowess}} 勇武, a Knight receives 100 {{icon|Damage}} 伤害 and 10 {{icon|Toughness}} 坚韧.
骑士战斗数值基于他们的 {{icon|Prowess}} 勇武 能力。每有1点 {{icon|Prowess}} 勇武 ,一位骑士增加100 {{icon|Damage}} 伤害 和10 {{icon|Toughness}} 坚韧


If an army loses a Battle each Knight has a 10% chance to be captured and imprisoned and 5% chance to be killed. The chances are increased to 55.3% and 27.6% respectively if the army is defeated in the Early Battle Phase.
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10% 概率被俘虏和囚禁,5% 概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3% 和27.6%


==将领==
==将领==
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{{SVersion|1.0}}
Each army can have one Commander, a character who commands the army and uses its {{icon|Martial}} 军事 skill to improve an army's {{icon|Advantage}} 优势. There are many different [[Traits#Commander_traits|Commander traits]] available, which either have a direct effect on battles or give the Commander bonuses outside of battles.
每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 {{icon|Martial}} 军事 能力来提高军队的 {{icon|Advantage}} 优势 。有许多可以获得的[[ 特质# 将领特质| 将领特质]] ,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。


If an army loses a Battle there is a 10% chance for its Commander to be captured and imprisoned.
如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10% 概率被俘虏和囚禁。


==兵士==
==兵士==
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{{SVersion|1.0}}
Men-at-Arms are trained troops that come in several different regiment types which excel in their given role, all with their own stats and uses. Each type of Men-at-Arms will counter another type, reducing their {{icon|Damage}} 伤害 based on the size of the countering Men-at-Arms. Men-at-Arms regiments are reinforced at a rate of 10% of their maximum size per month. Each realm has a limited number of regiments for Men-at-Arms, but existing regiments may be upgraded to increase their size. The number of regiments you can have depends on your rank, and various cultural innovations increase the number of regiments you can have and the maximum size you can upgrade them to.
兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制另一种类型的兵士,若军团被克制,其 {{icon|Damage}} 伤害 下降,军团的数量越被其克制者超出,惩罚越高。兵士军团每月以其最大规模的10% 进行补员。每个领地都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数取决于你的等级,同时有多个文化革新可以增加你能拥有的军团数量以及你能升级到的最大军团规模。


Feudal and Clan Rulers pay for Men-at-Arms with {{icon|Gold}} 金钱. Tribal Rulers pay twice more with {{icon|Prestige}} 威望.
封建制和氏族制统治者为兵士花费 {{icon|Gold}} 金钱 。部落统治者则花费两倍数值的 {{icon|Prestige}} 威望


===常规类===
===常规类===

2020年9月28日 (一) 01:30的版本

军队Army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。

当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。

在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 金钱。而已登船的军队的维护费将提高 +25%,并且在海上30天后开始损耗补给。

士兵数值

每位战斗的士兵和角色都有四项重要数值:

  • 伤害代表单个士兵能对敌人造成多大的伤害
  • 坚韧代表单个士兵在被杀死或溃败前能承受多大的伤害
  • 追击增加单个士兵对溃败中敌人的伤害值
  • 掩护增加单个士兵在溃败中能承受的伤害值

征召兵

征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队或作为肉盾。一个征召兵有10 伤害和10 坚韧。

骑士

骑士是在军队中战斗的角色,他们的 勇武能力决定了他们的战斗能力。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。

骑士战斗数值基于他们的 勇武能力。每有1点 勇武,一位骑士增加100 伤害和10 坚韧。

如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。

将领

每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 军事能力来提高军队的 优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。

如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10%概率被俘虏和囚禁。

兵士

兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制另一种类型的兵士,若军团被克制,其 伤害下降,军团的数量越被其克制者超出,惩罚越高。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。每个领地都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数取决于你的等级,同时有多个文化革新可以增加你能拥有的军团数量以及你能升级到的最大军团规模。

封建制和氏族制统治者为兵士花费 金钱。部落统治者则花费两倍数值的 威望。

常规类

常规兵士适用于所有文化,只要满足其他要求。

军团 类型 花费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 革新
弓箭手 弓箭手 75 100 25 10 0 0 散兵

森林
丘陵
针叶林

轻步兵 散兵 50 100 10 16 10 16 重步兵

森林
丛林
针叶林

轻骑兵 轻骑兵 115 100 30 20 30 30 弓箭手

旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

长枪兵 长枪兵 100 100 26 24 0 0

重骑兵
轻骑兵

沙漠山地
丘陵
山地

披甲步兵 重步兵 125 100 32 22 0 0 长枪兵 Innovation weapons and armor 02.png 棉甲
披甲骑兵 重骑兵 225 50 100 30 20 0 弓箭手

旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

Innovation knight.png 拱形马鞍
弩手 Unit crossbowmen.png 弓箭手 112.5 100 42 18 0 0

重骑兵
重步兵

丘陵

沙漠
旱地
平原

Innovation weapons and armor 01.png 高级造弓术

文化类

文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。

军团 类型
花费

每级规模
的士兵数

伤害

坚韧

追击

掩护
Icon maa countered.png
克制
有利地形 不利地形 革新 时代 文化
弓骑兵 Unit horse archers.png 散兵 150 100 45 20 40 30

重步兵
散兵


旱地
平原
草原

沙漠山地
丛林
山地
湿地

复合弓 部落
  • 波斯文化组
  • 蒙古文化组
  • 突厥文化组
  • 阿兰文化
  • 马扎尔文化
山民 散兵 90 100 20 16 20 10

重步兵
轻骑兵

沙漠山地
丘陵
山地


沙漠

山地沙漠经验 中世纪早期
  • 贝贾文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 也门文化
荒野猎手 弓箭手 60 100 30 14 5 0 散兵

森林
丘陵
丛林

荒野狩猎 部落
  • 阿肯文化组
  • 约鲁巴文化组
伊比利亚骑手 轻骑兵 126.5 100 30 20 20 50 弓箭手

旱地
丘陵
平原

沙漠山地
山地
湿地

伊比利亚骑手 中世纪早期
  • 伊比利亚文化组
  • 安达卢西亚文化
铁甲圣骑兵 重骑兵 292.5 50 120 35 25 10 弓箭手

旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

铁甲圣骑兵 中世纪早期
  • 阿兰文化外的拜占庭文化组
猎骑兵 轻骑兵 149.5 100 50 20 50 15 弓箭手

沙漠
旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

沙漠战术 中世纪盛期
  • 海外文化
诸葛弩手 Unit crossbowmen.png 弓箭手 112.5 100 30 20 0 0 散兵

沙漠山地
丘陵
山地

诸葛弩 部落
  • 中华文化组
伙伴卫队 重步兵 162.5 100 40 30 0 30 长枪兵 伙伴卫队 中世纪早期
  • 东斯拉夫文化组
精骑兵 重骑兵 270 50 125 35 20 10 弓箭手

旱地
平原

沙漠山地
丘陵
丛林
山地
湿地

贴身男仆 中世纪晚期
  • 布列塔尼文化
  • 法兰西文化
  • 诺曼文化
  • 奥克文化
古腾塔克民兵 散兵 50 100 13 18 0 16

重骑兵
重步兵

适应性民兵 中世纪晚期
  • 荷兰文化
几内亚山民 散兵 60 100 18 14 0 20 重步兵

旱地
森林
丘陵

高地冲突 部落
  • 西非文化组
矮种马骑兵 轻骑兵 126.5 100 30 20 50 30 弓箭手

丘陵
森林

沙漠山地
山地
湿地

矮种马 中世纪盛期
  • 皮克特文化
  • 坎布里亚文化
  • 康沃尔文化
  • 爱尔兰文化
非洲之角勇士 散兵 50 100 12 16 0 20 重步兵

沙漠山地
丘陵
山地

山地散兵 部落
  • 阿法尔文化
  • 索马里文化
  • 沃莱塔文化
部曲兵 重步兵 162.5 100 40 26 0 24

弓箭手
长枪兵

森林
针叶林

家族私兵 中世纪早期
  • 北日耳曼文化组
  • 盎格鲁-撒克逊文化
  • 弗里斯兰文化
  • 古撒克逊文化
朅伽 重步兵 150 100 44 22 0 0

轻骑兵
长枪兵

丛林

朅伽 中世纪早期
  • 印度雅利安文化组
  • 达罗毗荼文化组
骠骑兵 轻骑兵 149.5 100 40 20 60 40 弓箭手

旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

骠骑兵突袭 部落
  • 南斯拉夫文化组
  • 匈牙利文化
  • 波拉布文化
  • 波兰文化
  • 波美拉尼亚文化
国土佣仆 长枪兵 120 100 30 24 0 0

重骑兵
轻骑兵
长枪兵

沙漠山地
丘陵
山地

双手巨剑 中世纪晚期
  • 萨克森文化
  • 法兰克尼亚文化
  • 施瓦本文化
  • 巴伐利亚文化
  • 日耳曼文化
  • 伦巴第文化
  • 法兰克文化
长弓手 弓箭手 90 100 45 14 0 0

重骑兵
散兵

丘陵 长弓 中世纪晚期
  • 英格兰文化
  • 威尔士文化
森林游骑兵 弓箭手 82.5 100 30 14 10 10 散兵

森林
针叶林

丛林守望者 部落
  • 波罗的-芬兰文化组
  • 伏尔加-芬兰文化组
  • 乌戈尔-彼尔姆文化组
  • 波罗的文化组
山地兵兵士 重步兵 150 100 40 26 0 0 长枪兵

沙漠山地
山地

阿尔卑斯山霸主 中世纪早期
  • 吐蕃文化组
  • 羌文化组
穆巴里尊 重步兵 150 100 45 25 0 0

重步兵
长枪兵

穆巴里尊 部落
  • 贝都因文化
  • 布特尔文化
  • 埃及文化
  • 马什里克文化
  • 努比亚文化
宫殿卫队 重步兵 150 100 38 24 0 20 长枪兵

丘陵
丛林

御属军队传统 中世纪早期
  • 缅甸文化组
禁军 重步兵 250 100 60 30 0 20 长枪兵 军团士兵 中世纪晚期
  • 罗马文化
长矛兵 长枪兵 130 100 40 24 0 0

重骑兵
轻骑兵

沙漠山地
丘陵
山地

长矛纵队 中世纪盛期
  • 意大利文化
  • 撒丁尼亚文化
  • 西西里文化
  • 山南文化
萨赫勒骑手 轻骑兵 126.5 100 30 20 30 30

弓箭手
重步兵

沙漠
旱地
平原

沙漠山地
丘陵
山地
湿地

萨赫勒骑手 部落
  • 萨赫勒文化组
  • 塞内冈比亚文化组
  • 中非文化组
  • 达朱文化
  • 扎加瓦文化
瑟拉维特 重步兵 150 100 32 26 0 10 轻骑兵

沙漠山地
丘陵
山地

沙漠
旱地

瑟拉维特 中世纪盛期
  • 埃塞俄比亚文化
苏格兰长枪兵 长枪兵 150 100 36 28 0 0

重骑兵
轻骑兵

沙漠山地
丘陵
山地
平原

直线式苏格兰枪阵 中世纪晚期
  • 盖尔文化
  • 苏格兰文化
守卫 散兵 50 100 10 24 0 40 重步兵 防守战术 部落
  • 以色列文化组
兹布罗伊诺什 重步兵 137.5 100 34 20 0 10 弓箭手

森林
丘陵
山地

湿地 兹布罗伊诺什 部落
  • 捷克文化
  • 斯洛伐克文化

地域类

地域类兵士通过地域类革新获得。

军团 类型
花费

每级规模
的士兵数

伤害

坚韧

追击

掩护
Icon maa countered.png
克制
有利地形 不利地形 革新 地域
骆驼骑兵 Unit camel riders.png 轻骑兵 115 100 30 20 30 30 弓箭手

沙漠
旱地
平原
平原

沙漠山地
丘陵
山地

军用骆驼
  • 部落时期
  • 中东、波斯或北非
战象 Unit war elephants.png 重骑兵 550 25 250 50 0 0

重步兵
散兵

丛林

沙漠山地
山地
湿地

象兵
  • 部落时期
  • 印度或东南亚

特殊类

特殊类兵士仅在特殊情况下可用。

军团 类型 花费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 要求
家族近卫 Unit default.png 重步兵 50 100 40 30 0 24 长枪兵 完成宗族军事传承
一次只能创建一个军团
教团骑士 重步兵 125 100 36 26 0 0 长枪兵 基督教圣战

攻城武器

另见:战争#围城

攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。

军团 Unit stat siege progress.png 每日围攻进展 最大城防等级 金钱花费(封建制/氏族制) 威望花费(部落) 描述
Unit onager.png 野驴炮 +0.3 9 80 160 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。
Unit mangonel.png 射石机 +0.6 15 88 176 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。
Unit trebuchet.png 重力抛石机 +1.0 21 104 208 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。
Unit bombard.png 射石炮 +1.5 29 128 256 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。

补给

所有军队最多可携带100个补给单位。军队集结时,它们将以充足的补给开始。 只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会消耗补给,而当军队处在友方领地时,如果该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。 补给不足会导致战斗中的优势惩罚。如果军队用完了补给,它将遭受损耗。

补给上限

男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。

每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。沿海男爵领的补给上限提高了 +25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。 部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。

损耗

损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。

特殊士兵

特殊士兵时属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。

军队 继承 统治者 年份
1400 征召兵
100 披甲步兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
1400 征召兵
100 披甲步兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 西部群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 西部群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 西部群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 西部群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1075 征召兵 Yes 卢诃拿的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢诃拿的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢诃拿的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢诃拿的毗阇耶婆呼 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵
200 披甲步兵
No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
1000 征召兵 Yes 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
1000 征召兵 No 挪威的哈拉尔IV “无情者” 1066
1000 征召兵 No 挪威的哈拉尔IV “无情者” 1066
700 征召兵 No 英格兰的哈罗德II·戈德温逊 1066
700 征召兵 No 英格兰的哈罗德II·戈德温逊 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语