内阁:修订间差异

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2020年10月22日 (四) 16:43的版本

内阁Council)是由6位封臣或廷臣组成的团体,这些角色可帮助领主统治其领域。每个内阁成员同时可以执行一项任务。如果内阁成员同时还是指挥官,则在执行任务时不能领导军队。如果角色具有 无能特征,则不能任命其为内阁成员。内阁成员的职位主要能力获得生活方式经验,同时获得其他附带收益。

内阁成员执行任务时,每年都会触发与其相关的一个事件。如果议员的技能高于8,则可能发生正面事件;如果议员的技能低于15,则可能发生负面事件。

配偶职位只能由无领地的配偶填补。如果信仰具有一夫多妻制婚姻类型,则主要配偶将担任该职位。(可以转换主要配偶)配偶职位只能由无领地或者是直属封臣的配偶填补。如果信仰有多配偶制婚姻类型教义,主要配偶将填补此职位。主配偶可以更换。

只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员任命教义情况下,才能更改宫廷祭司。神权制信条的宗教拥有领地祭司而不是宫廷祭司。领地祭司租赁领主领地中所有神庙,并从同一信仰的所有封臣收取部分赋税和征召兵。领地祭司和封臣一样向领主缴纳赋税和征召兵;但如果他们对领主持有负面 态度,他们将拒绝缴纳。即使是在封建制政体下,该项赋税也会随好感提高。

内阁任务

可以给每个内阁成员从三项可用任务中选择分配一项任务。如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失,除了整合头衔提升伯爵领发展度

职位 主属性 任务 效果 可能的正面事件 可能的负面事件
配偶
Spouse job.png
所有

(如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力加成 +25%

Unknown.png 协助统治者

统治者获取该内阁成员的 20% 全能力

+75 威望
+10 恐怖值
10年内 +2 优势
10年内 +10% 征召兵数量
10年内 -20% 雇佣兵花费
5年内 -25% 兵士维护费
+20 宗族成员好感
+30 宗教领袖好感
两个孩子终止宿仇
玩家继承人与另一个孩子成为朋友
获取廷臣的牵制

Diplomacy.png 宫廷政治

统治者获取该内阁成员的 50% 外交能力

Martial.png 骑士训成

统治者获取该内阁成员的 50% 军事能力

Stewardship.png 管理直辖领地

统治者获取该内阁成员的 50% 管理能力

Intrigue.png 宫廷谋略

统治者获取该内阁成员的 50% 密谋能力

Learning.png 赞助文化产业

统治者获取该内阁成员的 50% 学识能力

宫廷司祭
Religious councillor job.png
学识 Task religious relations.png 改善宗教关系

每点宫廷司祭的学识能力 +0.05
每点宫廷司祭的学识能力 +0.5 宗教神权制统治者好感

5年内神权封臣好感 +30

-50 虔诚
5年内神权制封臣好感 -30

Task conversion.png 改变伯爵领信仰

在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰

5年内伯爵领发展度每月增长 +5%
5年内伯爵领征召兵规模 +25%
5年内伯爵领公众好感度 +30

5年内伯爵领公众好感度 -30

Task fabricate claim.png 伪造伯爵领宣称

在进度达到100%时,获取一个弱宣称

20% 几率获取该公爵领宣称

-100 虔诚
5年内该头衔持有者好感 -30
5年内一个强力封臣好感 -20
5年内直属封臣好感 -10

掌玺大臣
Chancellor job.png
外交 Task foreign affairs.png 处理外交事务

每点掌玺大臣的外交能力 +0.05 威望
每点掌玺大臣的外交能力 +0.5 独立统治者好感

Truce.png 终止与其他统治者的停战协议
5年内一个邻国好感 +30

5年内一个邻国好感 -30
邻国获得一个弱宣称
Truce.png 终止与仇敌的停战协议

Task domestic affairs.png 处理国内事务

每点掌玺大臣的外交能力 +0.5 直属封臣好感

5年内一个强力封臣好感 +30
提高一个封建契约的封建税
Truce.png 结束一场封臣间的战争
迫使一个封臣采用分割继承法

-150 威望
5年内一个强力封臣好感 -30
降低一个封建契约的封建税

Task integrate title.png 整合头衔

Yes 在进度到达100%时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分

Task integrate title.png +15% 任务进度
选择增加伯爵领发展度或者威望

Task integrate title.png -15% 任务进度

财政总管
Steward job.png
管理 Task collect taxes.png 收税

每点财政总管的管理能力 +0.5% 直辖领地赋税

基于当前月收入的额外金币

County corruption.png 持续5年的伯爵领腐败

Task develop county.png 提升伯爵领发展度

每点管理 -1% [ 待更新]建筑和地产的建造时间
每点管理 +0.2 [ 待更新]每月发展度增长
在进度达到100%时,发展度提升 1

+20 伯爵领控制力
10年内伯爵领地产税 +10%

-20 伯爵领控制力
伯爵领建筑的建造时间 +20
5年内伯爵领公众好感度 -40

Task promote culture.png 推广文化

在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化

5年内伯爵领地产税 +10%
5年内伯爵领征召兵规模 +25%
5年内伯爵领公众好感度 +40

5年内伯爵领公众好感度 -40

军事统帅
Marshal job.png
军事 Task organize levies.png 组织征召兵

征召兵规模、守军规模及补员速度 +5%
每点军事统帅的军事能力 +1% 征召兵规模、守军规模及补员速度

5年内伯爵领地产税 +5%
County corruption.png 5年内伯爵领没有腐败

5年内征召兵规模 -5%
5年内伯爵领地产税 -10%
Modifier county development negative.png 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败

Task train commanders.png 训练将领

-5% 兵士维护费
每点军事统帅的军事能力 -1% 兵士维护费
每点军事统帅的军事能力 +0.33% 每月发掘或使一位将领或骑士进步的概率

将领勇武 +1
将领获得一个新的将领特质

Trait wounded 1.png 将领获得受伤特质
Trait maimed.png 将领获得残废特质
Death natural.png 将领死亡

Task increase control.png 提高伯爵领控制力

County corruption.png 每点军事统帅的军事能力 +0.2% 每月移除伯爵领腐败几率
County corruption.png 伯爵领无法腐败

5年内伯爵领公众好感度 +50
5年内一个男爵好感 +30

伯爵领控制力 -20
5年内伯爵领公众好感度 -50
5年内一个男爵好感 -30

间谍首脑
Spymaster job.png
谋略 Task disrupt schemes.png 中断计谋

+5 阴谋抗性
每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋抗性
+10 计谋发现概率
每点间谍首脑的谋略能力 +1 计谋发现概率

一个敌对阴谋取消
发现一个罪行秘密
发现一个忌讳秘密

一个强力封臣发现你的个人秘密
一个强力封臣发现廷臣的个人秘密

Task support schemes.png 支持计谋

+10 阴谋强度
每点间谍首脑的谋略能力 +1 阴谋强度
+5 阴谋成功概率
每点间谍首脑的谋略能力 +0.5 阴谋成功概率

发现一个罪行秘密
发现一个忌讳秘密

-150 威望
-100 虔诚
一个阴谋取消

Task find secrets.png 找出秘密

每点谋略 +5% 发现秘密的概率(上限为 +95%
如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制

目标好感 -15
对领主犯下罪行

担任内阁成员的加成

担任内阁成员的加成会根据您所服务的领主等级(公爵/国王/皇帝)而有所不同,等级越高则提供的加成越多。

领主头衔等级 掌玺大臣效果 军事统帅效果 财政总管效果 间谍首脑效果 宫廷司祭效果
公爵

+1 每月威望
+10 封臣同僚的好感度
+10% 每月外交生活方式的经验值

+2 勇武
+10% 征召兵规模
−10% 军队金钱维护费
+10% 每月军事生活方式的经验值


+1 每月赋税
+10% 直辖领地赋税
−10% 建筑建造花费
+10% 每月管理生活方式的经验值

+20 自然恐怖值
+10 阴险计谋强度
+4 阴谋的成功概率
+10% 每月谋略生活方式的经验值

+1 每月虔诚
+10 公众好感度
+10% 每月学识生活方式的经验值

国王

+2 每月威望
+15 封臣同僚的好感度
Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的经验值

+3 勇武
+15% 征召兵规模
−15% 军队金钱维护费
+15% 每月军事生活方式的经验值

+2 每月赋税
+15% 直辖领地赋税
−15% 建筑建造花费
+15% 每月管理生活方式的经验值

+30 自然恐怖值
+15 阴险计谋强度
+6 阴谋的成功概率
+15% 每月谋略生活方式的经验值

+2 每月虔诚
+15 公众好感度
+15% 每月学识生活方式的经验值

皇帝

+3 每月威望
+20 封臣同僚的好感度
+20% 每月外交生活方式的经验值

+4 勇武
+20% 征召兵规模
−20% 军队金钱维护费
+20% 每月军事生活方式的经验值

+3 每月赋税
+20% 直辖领地赋税
−20% 建筑建造花费
+20% 每月管理生活方式的经验值

+40 自然恐怖值
+20 阴险计谋强度
+8 阴谋的成功概率
+20% 每月谋略生活方式的经验值

+3 每月虔诚
+20 公众好感度
+20% 每月学识生活方式的经验值

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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