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(00:00, 2 November 2020‎ WeirdMatter)
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{{about|游戏中可获得的修正|模组制作页面|修正(模组制作)}}
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。


==永久宗族修正==
== 永久宗族修正 ==
 以下永久修正影响[[宗族]]的所有成员:
 以下永久修正影响[[宗族]] 的所有成员:
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!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
|-
 
|{{icon|prestige positive}} 众王之族
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| {{icon|prestige positive}} 众王之族
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
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*{{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
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*{{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
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*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
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|{{icon|decision}} 众王之族决议
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|-
 
|{{icon|health positive}} 强大的血脉
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|
| {{icon|health positive}} 强大的血脉
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
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*{{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
* {{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
*{{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}}
* {{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}}
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
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|{{icon|decision}} 加强血脉决议
| {{icon|decision}} [[决议# 加强血脉|加强血脉]] 决议
|}
|}


==永久家族修正==
== 永久家族修正 ==
 以下永久修正影响[[家族]]的所有成员:
 以下永久修正影响[[家族]] 的所有成员:
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!修正
! 修正
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! 效果
!要求
! 要求
 
|- id="巫师集会"
|- id="巫师集会"
|{{icon|outdoors positive}} 巫师集会
| {{icon|outdoors positive}} 巫师集会
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=WitchCovenEffects />
<section begin=WitchCovenEffects />
*{{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
*{{icon|health boost}} 健康:{{green| 中等增益}}
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴 险计 谋强度
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋抗性
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴 险计 谋抗性
<section end=WitchCovenEffects />
<section end=WitchCovenEffects />
|{{icon|decision}} [[Decisions#Found_Witch_Coven|建立巫师集会]]决议
| {{icon|decision}} [[ 决议# 建立巫师集会|建立巫师集会]]决议
|}
|}


==永久 省份 修正==
== 永久 伯爵领 修正 ==
 以下永久修正影响 省份 内的所有男爵领:
 以下永久修正影响 一个伯爵领 内的所有男爵领:
{| class="mildtable plainlist"
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!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
|-
 
|{{icon|development positive}} 官方通行税
|- id="官方通行税"
|
| {{icon|development positive}} 官方通行税
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=BactriaRoyalTollsEffects />
<section begin=BactriaRoyalTollsEffects />
*{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 建筑的建造时间
*{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 建筑建造的金钱花费
*{{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长
<section end=BactriaRoyalTollsEffects />
<section end=BactriaRoyalTollsEffects />
|{{icon|decision}} 建立巴克特里亚霸权决议
| {{icon|decision}} [[决议#建立巴克特里亚霸权| 建立巴克特里亚霸权]] 决议
|-
 
|{{icon|social positive}} 符石
|- id="符石"
|
| {{icon|social positive}} 符石
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=CountyRaisedRunestoneEffects />
<section begin=CountyRaisedRunestoneEffects />
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} 公众好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 公众好感度
<section end=CountyRaisedRunestoneEffects />
<section end=CountyRaisedRunestoneEffects />
|{{icon|decision}} 立起符石决议
| {{icon|decision}} [[决议# 立起符石|立起符石]] 决议
|}
|}


==永久角色修正==
== 永久角色修正 ==
 以下永久修正影响某一角色:
 以下永久修正影响某一角色:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
 
|- id="殉道者的复仇者"
|- id="殉道者的复仇者"
|{{icon|piety positive}} 殉道者的复仇者
| {{icon|piety positive}} 殉道者的复仇者
|
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
| {{icon|decision}} [[决议#为图尔战役复仇| 为图尔战役复仇]] 决议
|{{icon|decision}} 为图尔战役复仇决议
 
|- id="信仰守护者"
|- id="信仰守护者"
|{{icon|piety positive}} 信仰守护者
| {{icon|piety positive}} 信仰守护者
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DefenderOfTheFaithEffects/>
<section begin=DefenderOfTheFaithEffects/>
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DefenderOfTheFaithEffects/>
<section end=DefenderOfTheFaithEffects/>
|{{icon|decision}} 季耶瓦斯 的守护者 罗得的守护者 或乌戈的守护者 决议
| {{icon|decision}} [[决议#至高神 的守护者|(乌戈/ 罗得/季耶瓦斯) 的守护者]] 决议
 
|- id="展示服从"
|- id="展示服从"
|{{icon|social positive}} 展示服从
| {{icon|social positive}} 展示服从
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DisplayOfSubmissionEffects />
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DisplayOfSubmissionEffects />
<section end=DisplayOfSubmissionEffects />
|
{{icon|yes}} 斗争与顺服核心教义
* {{icon|yes}} [[核心教义# 斗争与顺服|斗争与顺服]] 核心教义
<br>{{icon|decision}} 去朝圣或开始朝觐决议
* {{icon|decision}} [[ 去朝圣]] [[ 开始朝觐]] 决议
 
|- id="庙堂之友"
|- id="庙堂之友"
|{{icon|magic positive}} 庙堂之友
| {{icon|magic positive}} 庙堂之友
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交
*{{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
*[[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值
* [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值
|{{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}}面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居
| {{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}} 面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居
 
|- id="大方地对待雇佣兵"
|- id="大方地对待雇佣兵"
|{{icon|economy positive}} 大方地对待雇佣兵
| {{icon|economy positive}} 大方地对待雇佣兵
|
| {{icon|gold}} {{green| −10%}} 雇佣兵花费
*{{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式| 军事生活方式]] 事件选择
|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择
 
|- id="骑士团训练"
|- id="骑士团训练"
|{{icon|prowess positive}} 骑士团训练
| {{icon|prowess positive}} 骑士团训练
|
*{{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
|{{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回
| {{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回
 
|- id="皇帝代理"
|- id="皇帝代理"
|{{icon|piety positive}} 皇帝代理
| {{icon|piety positive}} 皇帝代理
|
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感
*{{icon|gold}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产建造花费
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 神殿建筑和地产建造花费
*{{icon|time}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产的建造时间
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 神殿建筑和地产的建造时间
|[[File:Icon group of characters.png|24px]] 卡诺萨的玛蒂尔达
| [[File:Icon group of characters.png|24px]] [[剧本#女公爵玛蒂尔达| 卡诺萨的玛蒂尔达]]
 
|- id="养育了许多孩子"
|- id="养育了许多孩子"
|{{icon|social positive}}   养育了许多孩子
| {{icon|social positive}} 养育了许多孩子
|
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
| {{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
|{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
 
|- id="先知神视"
|- id="先知神视"
|{{icon|magic positive}} 先知神视
| {{icon|magic positive}} 先知神视
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
*{{icon|piety}} <section begin="PropheticVisionsPietyGain" />{{green|+1}}<section end="PropheticVisionsPietyGain" /> 每月虔诚
* {{icon|piety}} <section begin=PropheticVisionsPietyGain />{{green|+1}}<section end=PropheticVisionsPietyGain /> 每月虔诚
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
|{{icon|unknown}} 附身事件选择
| {{icon|unknown}} [[特质#俯身| 附身]]特质 事件选择
 
|- id="为雇佣兵所尊敬"
|- id="为雇佣兵所尊敬"
|{{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬
| {{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬
|
| {{icon|gold}} {{green| −20%}} 雇佣兵花费
*{{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式| 军事生活方式]] 事件选择
|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择
 
|- id="受人敬重的专家"
|- id="受人敬重的专家"
|{{icon|prowess positive}} 受人敬重的专家
| {{icon|prowess positive}} 受人敬重的专家
|
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| {{icon|unknown}} [[生活方式| 军事生活方式]] 事件选择
|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择
 
|- id="圣河的管理者"
|- id="圣河的管理者"
|{{icon|learning positive}} 圣河的管理者
| {{icon|learning positive}} 圣河的管理者
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=StewardOfTheSacredRiverEffects />
<section begin=StewardOfTheSacredRiverEffects />
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin="StewardOfTheSacredRiverPietyGain" />{{green|+5}}<section end="StewardOfTheSacredRiverPietyGain" /> 每月虔诚
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin=StewardOfTheSacredRiverPietyGain />{{green|+5}}<section end=StewardOfTheSacredRiverPietyGain /> 每月虔诚
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度
<section end=StewardOfTheSacredRiverEffects />
<section end=StewardOfTheSacredRiverEffects />
|{{icon|decision}} 成为圣河的管理者决议
| {{icon|decision}} [[决议#成为圣河的管理者| 成为圣河的管理者]] 决议
 
|- id="大汗"
|- id="大汗"
|{{icon|horse positive}} 大汗
| {{icon|horse positive}} 大汗
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=TheGreatKhanEffects />
<section begin=TheGreatKhanEffects />
*{{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
*{{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝
*{{icon|vassal}} {{green|+50}} 封臣上限
* {{icon|vassal}} {{green|+50}} 封臣上限
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋抗性
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋抗性
*{{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 敌方阴谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 敌方阴谋的成功概率
<section end=TheGreatKhanEffects />
<section end=TheGreatKhanEffects />
|{{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议
| {{icon|decision}} [[决议#成为最伟大的汗| 成为最伟大的汗]] 决议
 
|- id="无服饰"
|- id="无服饰"
|{{icon|prestige negative}} 无服饰
| {{icon|prestige negative}} 无服饰
|
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度
*{{icon|prestige}} {{red|-1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{red| −1}} 每月威望
*没穿衣服的角色
* 没穿衣服的角色
|
{{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
* {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
<br>[[File:Rules.png|24px]] [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认
* [[File:Rules.png|24px]] [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认
|}
|}


==短期修正==
== 短期修正 ==
===来自狩猎===
=== 来自狩猎 ===
 以下修正可能通过 {{icon|hunt}} 召集狩猎 活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref>
 以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎| 召集狩猎]] 活动来获得 <ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref>
====角色修正====
==== 角色修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
!修正
! 修正
! data-sort-type="number" |效果
! data-sort-type=number | 效果
!描述
! 描述
!修正 ID
! 修正 ID
!注释
! 注释


|- id="Poacher Training"
|- id=" 偷猎者训练"
|{{icon|hunt positive}} 偷猎者训练
| {{icon|hunt positive}} 偷猎者训练
|
|
*{{icon|prowess|}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|prowess|}} {{green|+2}} 勇武
|该角色由偷猎者训练狩猎。
| '' 该角色由偷猎者训练狩猎。''
|hunt_poacher_training_modifier
| hunt_poacher_training_modifier
|
|


|- id="Hunting Trophy"
|- id=" 狩猎战利品"
|{{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
| {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
|
|
*{{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望
|一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。
| '' 一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。''
|modifier_hunt_hunting_trophy
| modifier_hunt_hunting_trophy
|有另一个同名的修正。
| [[#狩猎战利品(狗)| 另一个同名的修正]]


|- id="Friend of Animals"
|- id=" 动物之友"
|{{icon|hunt positive}} 动物之友
| {{icon|hunt positive}} 动物之友
|
|
*{{icon|prestige|}} {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.25}} 每月威望
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
|该角色有一种神奇的应对动物的能力。
| '' 该角色有一种神奇的应对动物的能力。''
|modifier_hunt_friend_of_animal
| modifier_hunt_friend_of_animal
|
|


|- id="Resisted Advances"
|- id=" 抵制诱惑"
|{{icon|hunt positive}} 抵制诱惑
| {{icon|hunt positive}} 抵制诱惑
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感度(相同信仰)
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感度(相同信仰)
|该角色抵制住了欲望的诱惑。
| '' 该角色抵制住了欲望的诱惑。''
|modifier_hunt_resisted_advances
| modifier_hunt_resisted_advances
|
|


|- id="Local Guide"
|- id=" 当地向导"
|{{icon|hunt positive}} 当地向导
| {{icon|hunt positive}} 当地向导
|
|
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| -
| -
|hunt_guide_local_madman_modifier
| hunt_guide_local_madman_modifier
|
|


|- id="Fresh Air and Exercise"
|- id=" 新鲜空气与“操练”"
|{{icon|hunt positive}} 新鲜空气与“操练”
| {{icon|hunt positive}} 新鲜空气与“操练”
|
|
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
|该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。
| '' 该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。''
|hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
| hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
|
|


|- id="Focused Attention"
|- id=" 聚精会神"
|{{icon|hunt positive}} 聚精会神
| {{icon|hunt positive}} 聚精会神
|
|
*{{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
|该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。
| '' 该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。''
|hunt_focused_attention_modifier
| hunt_focused_attention_modifier
|
|


|- id="Hunting Trophy (dog)"
|- id=" 狩猎战利品(狗)"
|{{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
| {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 威望
|一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。
| '' 一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。''
|modifier_hunt_dog_trophy_modifier
| modifier_hunt_dog_trophy_modifier
|有另一个同名的修正。
| [[#狩猎战利品| 另一个同名的修正]]


|- id="Improved Prowess"
|- id=" 提升勇武"
|{{icon|dog positive}} 提升勇武
| {{icon|dog positive}} 提升勇武
|
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
|这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。
|modifier_hunt_dog_fighting_modifier
|
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。''
| modifier_hunt_dog_fighting_modifier
|


|- id="Mediator"
|- id=" 调停人"
|{{icon|dog positive}} 调停人
| {{icon|dog positive}} 调停人
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
|这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。
|hunt_mediated_fight_modifier
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| ''这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。''
| hunt_mediated_fight_modifier
|


|- id="Focused Hunting Effort"
|- id=" 专注于狩猎"
|{{icon|hunt positive}} 专注于狩猎
| {{icon|hunt positive}} 专注于狩猎
|
|
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
|这名角色对狩猎十分投入。
| '' 这名角色对狩猎十分投入。''
|hunt_focused_effort_modifier
| hunt_focused_effort_modifier
|
|


|- id="Practiced Field Surgery"
|- id=" 练习现场急救"
|{{icon|hunt positive}} 练习现场急救
| {{icon|hunt positive}} 练习现场急救
|
|
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
|这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。
| '' 这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。''
|hunt_treated_injury_modifier
| hunt_treated_injury_modifier
|
|


|- id="Tasted the Belt"
|- id=" 吃鞭子"
|{{icon|hunt negative}} 吃鞭子
| {{icon|hunt negative}} 吃鞭子
|
|
*{{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
*{{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望
|这人的屁股红彤彤。
| '' 这人的屁股红彤彤。''
|hunt_tasted_the_belt_modifier
| hunt_tasted_the_belt_modifier
|
|


|- id="Dressed Wounds"
|- id=" 包扎伤口"
|{{icon|hunt positive}} 包扎伤口
| {{icon|hunt positive}} 包扎伤口
|
|
*{{icon|health boost}} {{green|+1.5}} 疾病抵抗力(健康)
* {{icon|health boost}} {{green|+1.5}} 疾病抵抗力(健康)
|该角色的伤口得到了一定的处理。
| '' 该角色的伤口得到了一定的处理。''
|hunt_treated_wound_modifier
| hunt_treated_wound_modifier
|
|


|- id="Humble Honesty"
|- id=" 谦卑诚实"
|{{icon|hunt positive}} 谦卑诚实
| {{icon|hunt positive}} 谦卑诚实
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
|这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。
| '' 这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。''
|hunt_chose_truth_modifier
| hunt_chose_truth_modifier
|
|


|- id="Hunted Mystical Animal"
|- id=" 猎杀神秘野兽"
|{{icon|hunt positive}} 猎杀神秘野兽
| {{icon|hunt positive}} 猎杀神秘野兽
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
*{{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望
|该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。
| '' 该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。''
|hunt_mystical_animal_modifier
| hunt_mystical_animal_modifier
|
|


|}
|}


====伯爵领修正====
==== 伯爵领修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
!修正
! 修正
! data-sort-type="number" |效果
! data-sort-type=number | 效果
!描述
! 描述
!修正 ID
! 修正 ID


|- id="Punished Poachers"
|- id=" 惩罚偷猎者"
|{{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者
| {{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者
|
|
*{{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税
* {{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 公众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 公众好感度
|该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。
| '' 该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。''
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|- id="Poaching Outrage"
|- id=" 群情激愤"
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|
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 公众好感度
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|该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。
| '' 该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。''
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| -
| -
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| hunt_killed_local_madman_modifier


|- id="Listened to Local Concerns"
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|
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| hunt_talked_to_madman_modifier


|- id="Peasants Denied Forest"
|- id=" 农民不得入林"
|{{icon|hunt negative}} 农民不得入林
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|
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| '' 该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。''
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| hunt_peasants_denied_forest_modifier


|- id="Hunted Peasants"
|- id=" 农民被狩猎"
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| {{icon|hunt negative}} 农民被狩猎
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|
*{{icon|popular opinion}} {{red|−60}} 公众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{red|−60}} 公众好感度
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|农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。
| '' 农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。''
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| hunt_peasants_hunted_modifier


|- id="Aided Peasants"
|- id=" 农民被援助"
|{{icon|hunt positive}} 农民被援助
| {{icon|hunt positive}} 农民被援助
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|
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|该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。
| '' 该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。''
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| hunt_aided_peasants_modifier


|- id="Protected Peasants"
|- id=" 受保护的农民"
|{{icon|hunt positive}} 受保护的农民
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|
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|这个伯爵领的农民感受到了保护。
| '' 这个伯爵领的农民感受到了保护。''
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| hunt_protected_peasants_modifier


|- id="Disturbed Locals"
|- id=" 惊扰当地人"
|{{icon|hunt negative}} 惊扰当地人
| {{icon|hunt negative}} 惊扰当地人
|
|
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|当地人仅仅想要安静地生活。
| '' 当地人仅仅想要安静地生活。''
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|}
|}


===来自宴会===
=== 来自宴会 ===
 以下修正可能通过 {{icon|feast}} 举办宴会 活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
 以下修正可能通过 {{icon|feast}} [[决议#举办宴会| 举办宴会]] 活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
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!修正
! 修正
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! data-sort-type=number | 效果
!描述
! 描述
!修正 ID
! 修正 ID
!注释
! 注释


|- id="Discussions of Strategy"
|- id=" 策略讨论"
|{{icon|feast positive}} 策略讨论
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|
|
*{{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
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|与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。
| '' 与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。''
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| feast_strategy_discussions_modifier
|
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|- id="Cavalry Insight"
|- id=" 骑兵领悟"
|{{icon|feast positive}} 骑兵领悟
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|
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 轻骑兵伤害
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*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 轻骑兵坚韧
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|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。''
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| feast_cavalry_insight_modifier
|
|


|- id="Heavy Infantry Insight"
|- id=" 重步兵领悟"
|{{icon|feast positive}} 重步兵领悟
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|
|
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害
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|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。''
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| feast_heavy_infantry_insight_modifier
|
|


|- id="Skirmisher Insight"
|- id=" 散兵领悟"
|{{icon|feast positive}} 散兵领悟
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|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。''
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| feast_skirmishers_insight_modifier
|
|


|- id="Archers Insight"
|- id=" 弓箭手领悟"
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|
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| feast_archers_insight_modifier
|
|


|- id="Pikemen Insight"
|- id=" 长枪兵领悟"
|{{icon|feast positive}} 长枪兵领悟
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|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。''
|feast_pikemen_insight_modifier
| feast_pikemen_insight_modifier
|
|


|- id="Better Safe Than Sorry"
|- id=" 小心驶得万年船"
|{{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
|
*{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
|该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。
| '' 该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。''
|feast_better_safe_than_sorry_modifier
| feast_better_safe_than_sorry_modifier
|有另一个同名的修正。
| [[决议#小心驶得万年船(相当)| 另一个同名的修正]]


|- id="Better (overly) Safe Than Sorry"
|- id=" 小心驶得万年船(相当)"
|{{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
|
*{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋抗性
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴 险计 谋抗性
|该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。
| '' 该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。''
|feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier
| feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier
|有另一个同名的修正。
| [[决议#小心驶得万年船| 另一个同名的修正]]


|- id="Silenced a Disruptive Guest"
|- id=" 使喧闹的客人平静"
|{{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静
| {{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
| -
| -
|feast_silenced_a_disruptive_guest
| feast_silenced_a_disruptive_guest
|
|


|- id="Bad Reaction to Food"
|- id=" 对食物的不良反应"
|{{icon|feast negative}} 对食物的不良反应
| {{icon|feast negative}} 对食物的不良反应
|
|
*{{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
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| -
| -
|feast_bad_reaction_to_food
| feast_bad_reaction_to_food
|
|


|- id="Had Good Fight"
|- id=" 殴了个爽"
|{{icon|feast positive}} 殴了个爽
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|
|
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
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| -
| -
|feast_had_good_fight_modifier
| feast_had_good_fight_modifier
|
|


|- id="Loyal Servantry"
|- id=" 忠诚的仆人"
|{{icon|feast positive}} 忠诚的仆人
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|
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴谋抗性
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| -
| -
|feast_loyal_servantry_modifier
| feast_loyal_servantry_modifier
|
|


|- id="Courteous Guest"
|- id=" 谦恭的来宾"
|{{icon|feast positive}} 谦恭的来宾
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|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
|该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。
| '' 该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。''
|i_am_corteous_guest_modifier
| i_am_corteous_guest_modifier
|
|


|- id="Higher Standards of Courtesy"
|- id=" 较高的礼节标准"
|{{icon|feast positive}} 较高的礼节标准
| {{icon|feast positive}} 较高的礼节标准
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
|贵族应该在一些事上凸显礼节。
| '' 贵族应该在一些事上凸显礼节。''
|feast_higher_standards_modifier
| feast_higher_standards_modifier
|
|


|- id="Scholarly Confidence"
|- id=" 腹有诗书气自华"
|{{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华
| {{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华
|
|
*{{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
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*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
|既然这是真的,这便不是傲慢。
| '' 既然这是真的,这便不是傲慢。''
|feast_scholarly_confidence_modifier
| feast_scholarly_confidence_modifier
|
|


|- id="Gratifying Complaints"
|- id=" 消气的抱怨"
|{{icon|feast positive}} 消气的抱怨
| {{icon|feast positive}} 消气的抱怨
|
|
*{{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
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|纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。
| '' 纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。''
|feast_gratifying_complaints_modifier
| feast_gratifying_complaints_modifier
|
|


|- id="Life Reaffirmed"
|- id=" 重燃热情"
|{{icon|feast positive}} 重燃热情
| {{icon|feast positive}} 重燃热情
|
|
*{{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。
| '' 在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。''
|feast_life_reaffirmed_modifier
| feast_life_reaffirmed_modifier
|
|


|- id="Reinvigorating Friendship"
|- id=" 重燃友谊"
|{{icon|feast positive}} 重燃友谊
| {{icon|feast positive}} 重燃友谊
|
|
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|和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。
| '' 和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。''
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| feast_reinvigorated_by_friend_modifier
|
|


|- id="Practiced Secrecy"
|- id=" 偷食禁果"
|{{icon|feast positive}} 偷食禁果
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|
|
*{{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
|有些火需要包在纸里,这是一项技术活。
| '' 有些火需要包在纸里,这是一项技术活。''
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| feast_practiced_secrecy_modifier
|
|


|- id="Capable of Restraint"
|- id=" 克己"
|{{icon|feast positive}} 克己
| {{icon|feast positive}} 克己
|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
|何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。
| '' 何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。''
|feast_showed_great_restraint_modifier
| feast_showed_great_restraint_modifier
|
|


|- id="Feast Ruined by Rival"
|- id=" 仇敌毁了宴会"
|{{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会
| {{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会
|
|
*{{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
*{{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
|要是没有'''某人''',世界就会更加美好。
| '' 要是没有'''某人''',世界就会更加美好。''
|feast_bad_form_with_rival_modifier
| feast_bad_form_with_rival_modifier
|
|


|- id="Had Interesting Conversation"
|- id=" 交谈甚欢"
|{{icon|feast positive}} 交谈甚欢
| {{icon|feast positive}} 交谈甚欢
|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
|有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。
| '' 有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。''
|feast_had_interesting_conversation_modifier
| feast_had_interesting_conversation_modifier
|
|


|- id="Fought Thirst"
|- id=" 饮品管饱"
|{{icon|drink positive}} 饮品管饱
| {{icon|drink positive}} 饮品管饱
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
|让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!
| '' 让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!''
|feast_bought_more_drink_modifier
| feast_bought_more_drink_modifier
|
|


|- id="Ate Exquisite Food"
|- id=" 品尝精致菜肴"
|{{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴
| {{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴
|
|
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
|吃到精致的菜品,身与心都一番满足!
| '' 吃到精致的菜品,身与心都一番满足!''
|feast_good_food_modifier
| feast_good_food_modifier
|
|


|- id="Household Efforts"
|- id=" 家务之劳"
|{{icon|feast positive}} 家务之劳
| {{icon|feast positive}} 家务之劳
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
|掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。
| '' 掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。''
|feast_household_efforts_modifier
| feast_household_efforts_modifier
|
|


|- id="Raucous Entertainment"
|- id=" 开心一刻"
|{{icon|feast positive}} 开心一刻
| {{icon|feast positive}} 开心一刻
|
|
*{{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。
| '' 笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。''
|feast_raucous_entertainment_modifier
| feast_raucous_entertainment_modifier
|
|


|- id="Suspicious of Food"
|- id=" 对食物生疑"
|{{icon|feast positive}} 对食物生疑
| {{icon|feast positive}} 对食物生疑
|
|
*{{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴谋抗性
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴 险计 谋抗性
|就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。
| '' 就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。''
|feast_suspicious_of_food_modifier
| feast_suspicious_of_food_modifier
|
|


|- id="公开表现残忍行为"
|- id="公开表现残忍行为"
|{{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为
| {{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为
|
|
<!-- Transclusion used by Dread page. -->
<!-- Transclusion used by Dread page. -->
*{{icon|dread}} <section begin="PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain" />{{green|+25%}}<section end="PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain" /> 恐怖值获得
* {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> 恐怖值获得
*{{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝
* {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝
|该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。
| '' 该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。''
|feast_display_of_ruthlessness_modifier
| feast_display_of_ruthlessness_modifier
|
|


|- id="Bird-based Exercise"
|- id=" 用鸟练习"
|{{icon|feast positive}} 用鸟练习
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|
|
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
|这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。
| '' 这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。''
|feast_bird_based_exercise_modifier
| feast_bird_based_exercise_modifier
|
|


|- id="Lively Feast"
|- id=" 别开生面的筵席"
|{{icon|feast positive}} 别开生面的筵席
| {{icon|feast positive}} 别开生面的筵席
|
|
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* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
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* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
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* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
|嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。
| '' 嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。''
|feast_livestock_at_feast_modifier
| feast_livestock_at_feast_modifier
|
|


|- id="Blew off Steam"
|- id=" 一夜欢爽"
|{{icon|feast positive}} 一夜欢爽
| {{icon|feast positive}} 一夜欢爽
|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
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|这人好久没这么爽过了!
| '' 这人好久没这么爽过了!''
|feast_blew_off_steam_modifier
| feast_blew_off_steam_modifier
|
|


|- id="Hearty Diet"
|- id=" 飨宴"
|{{icon|drink positive}} 飨宴
| {{icon|drink positive}} 飨宴
|
|
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
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| '' 顿顿吃得好,健康没得跑。''
|feast_hearty_diet_modifier
| feast_hearty_diet_modifier
|
|


|- id="Obsessed With Garum"
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|
|
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* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
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| '' 它与一切都相配!''
|feast_obsessed_with_garum_modifier
| feast_obsessed_with_garum_modifier
|
|
|}
|}


===来自朝圣===
=== 来自朝圣 ===
 注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} 去朝圣 开始朝觐 活动 来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
 注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} [[ 去朝圣]] [[ 开始朝觐]] 活动<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。


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{| class="mildtable plainlist sortable"
!修正
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!注释
! 注释


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|{{icon|learning positive}} 同情异教徒
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度
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*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
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*{{icon|levy}} {{green|+5%}} 征召兵规模
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|该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。
| '' 该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。''
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|- id="神佑"
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|{{icon|letter positive}} 神佑
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*{{icon|piety}} <section begin="DivineProtectionPietyGainPct" />{{green|+5%}}<section end="DivineProtectionPietyGainPct" /> 每月虔诚
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*{{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{green|+1}}
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*{{icon|intrigue}} 每级奉献等级使谋略 {{red|−1}}
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|该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。
| '' 该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。''
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同文化的好感度
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|该角色与诸多不同的人一起旅行。
| '' 该角色与诸多不同的人一起旅行。''
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| new_pilgrimage_companions_modifier
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|{{icon|health negative}} 迷路
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*{{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
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|该角色在朝圣途中彻底迷路了。
| '' 该角色在朝圣途中彻底迷路了。''
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|- id="热诚的朝圣者"
|- id="热诚的朝圣者"
|{{icon|learning positive}} 热诚的朝圣者
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*{{icon|piety}} <section begin="DedicatedPilgrimPietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="DedicatedPilgrimPietyGainPct" /> 每月虔诚
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| dedicated_to_pilgrimage_modifier
|
| 不要与[[#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]混淆


|- id="作秀朝圣"
|- id="作秀朝圣"
|{{icon|social positive}} 作秀朝圣
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|
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 同信仰神权制统治者好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同信仰神权制统治者好感度
|该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。
| '' 该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。''
|showy_about_pilgrimage_modifier
| showy_about_pilgrimage_modifier
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|- id="世俗的朝圣"
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|{{icon|diplomacy positive}} 世俗的朝圣
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*{{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
|朝圣之旅让该角色更了解世俗了。
| '' 朝圣之旅让该角色更了解世俗了。''
|pilgrimage_worldly_modifier
| pilgrimage_worldly_modifier
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|- id="坚定的朝圣者"
|- id="坚定的朝圣者"
|{{icon|prowess positive}} 坚定的朝圣者
| {{icon|prowess positive}} 坚定的朝圣者
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<!-- Transclusions: -->
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<!--  DeterminedPilgrimEffects    (used by Decisions page) -->
<!--  DeterminedPilgrimEffects    (used by Decisions page) -->
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*{{icon|piety}} <section begin="DeterminedPilgrimPietyGainPct" />每位骑士给予<noinclude>的每月虔诚 </noinclude>{{green|+2.5%}}<section end=DeterminedPilgrimPietyGainPct />
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|遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
| '' 遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
|pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier
| pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier
|要求信仰有''' 武装朝圣''' 核心教义。
| 要求信仰 [[核心教义#武装朝圣| 武装朝圣]] 核心教义 。不要与[[#热诚的朝圣者|热诚的朝圣者]]混淆


|- id="神贫之旅"
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|{{icon|martial positive}} 神贫之旅
| {{icon|martial positive}} 神贫之旅
|
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<!-- Transclusions: -->
<!-- Transclusions: -->
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<!--  PovertysJourneyEffects      (used by Decisions page) -->
<!--  PovertysJourneyEffects      (used by Decisions page) -->
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<section begin=PovertysJourneyEffects />
*{{icon|gold}} <section begin=PovertysJourneyHolyOrderHireCost />{{green|−33%}}<section end=PovertysJourneyHolyOrderHireCost /> 骑士团雇佣花费
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|遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅
| '' 遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅 。''
|pilgrimage_mendicant_preachers_modifier
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|要求信仰有''' 托钵宣道''' 核心教义。
| 要求信仰 [[核心教义#托钵宣道| 托钵宣道]] 核心教义。


|- id="主教之座"
|- id="主教之座"
|{{icon|social positive}} 主教之座
| {{icon|social positive}} 主教之座
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=TheSeatsOfBishopsEffects />
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
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|遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
| '' 遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
|pilgrimage_pentarchy_modifier
| pilgrimage_pentarchy_modifier
|要求信仰有''' 教权制''' 核心教义。
| 要求信仰 [[核心教义#教权制| 教权制]] 核心教义。


|- id="展示服从"
|- id="展示服从"
|{{icon|social positive}} 展示服从
| {{icon|social positive}} 展示服从
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
|遵循斗争与顺服的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
|要求信仰有''' 斗争与顺服''' 核心教义。
<section end=DisplayOfSubmissionEffects />
| '' 遵循斗争与顺服的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_struggle_submission_modifier
| 要求信仰 [[核心教义#斗争与顺服| 斗争与顺服]] 核心教义。


|- id="追随祖先的足迹"
|- id="追随祖先的足迹"
|{{icon|family positive}} 追随祖先的足迹
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|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
<section end=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
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|遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
| '' 遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
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| pilgrimage_ancestor_worship_modifier
|要求信仰有''' 祖先崇拜''' 核心教义。
| 要求信仰 [[核心教义#祖先崇拜| 祖先崇拜]] 核心教义。


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|- id="剃发"
|{{icon|letter positive}} 剃发
| {{icon|letter positive}} 剃发
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|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
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<section begin=HalqEffects />
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
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* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
*{{icon|piety}} <section begin="HalqPietyGain" />{{green|+5}}<section end="HalqPietyGain" /> 每月虔诚
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|这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。
| '' 这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。''
|hajj_halq_modifier
| hajj_halq_modifier
|只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
| 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
{{icon|Equal}}  男女平等:女性和男性
:* {{iconify|Equal| 男女平等}} :女性和男性
<br>{{icon|Male Dominated}}  男性主导:仅男性
:* {{iconify|Male Dominated| 男性主导}} :仅男性
<br>{{icon|Female Dominated}}  女性主导:仅女性
:* {{iconify|Female Dominated| 女性主导}} :仅女性


|- id="朝圣途中的神秘主义者"
|- id="朝圣途中的神秘主义者"
|{{icon|learning positive}} 朝圣途中的神秘主义者
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|
|
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| -
| -
|pilgrimage_religious_reflections_modifier
| pilgrimage_religious_reflections_modifier
|


|- id="轻松的旅者"
|- id="轻松的旅者"
|{{icon|health positive}} 轻松的旅者
| {{icon|health positive}} 轻松的旅者
|
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
*{{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
|该角色在旅行时非常放松。
|pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
|
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* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} Stress gain
| ''该角色在旅行时非常放松。''
| pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
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|}
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! 注释
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|- id="Recent Excommunication"
|- id=" 近期的绝罚"
| {{icon|learning negative}} 近期的绝罚
| {{icon|learning negative}} 近期的绝罚
|
|
第907行: 第924行:


|- id="Excommunication Recently Lifted"
|- id=" 绝罚近期被撤销"
| {{icon|piety negative}} 绝罚近期被撤销
| {{icon|piety negative}} 绝罚近期被撤销
|
|
第928行: 第945行:


|- id="Temporal Condemnation"
|- id=" 世俗谴责"
| {{icon|learning negative}} 世俗谴责
| {{icon|learning negative}} 世俗谴责
|
|
第936行: 第953行:


|- id="Scorned Clergy"
|- id=" 鄙视神职人员"
| {{icon|piety negative}} 鄙视神职人员
| {{icon|piety negative}} 鄙视神职人员
|
|
第945行: 第962行:


|- id="Non-Believer"
|- id=" 不信者"
| {{icon|piety negative}} 不信者
| {{icon|piety negative}} 不信者
|
|
第954行: 第971行:


|- id="Ardent Dynasty"
|- id=" 热忱的宗族"
| {{icon|prestige positive}} 热忱的宗族
| {{icon|prestige positive}} 热忱的宗族
|
|
第973行: 第990行:
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|
* 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。
* 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。
* 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]].
* 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]]


|- id="圣战者家族"
|- id="圣战者家族"
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|}
|}


== 宠物==
====  假意改信 修正 ====
  宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物 修正 都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
 以下修正与 假意 改信机制有关<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> 。注意它们都是伯爵领修正。
 
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识
 
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
 
*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。
*在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。
 
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
 
*一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
*宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
*宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
*宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
**支付封臣和损失适量随机数量的{{icon|Gold}} 金钱
**封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感
*如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
*如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
*如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
**30%的几率造成宠物狗死亡
**45%的几率造成宠物猫死亡
**15%的几率造成两个宠物都死亡
**10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
 
== 未使用修正 ==
以下修正不能通过决议或事件获得,或者获得它们的事件或决议未被使用,并且没有史实角色在开局时拥有它们。
=== 伯爵领修正 ===
 以下修正与 错误的 改信机制有关 <ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>


{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
!修正
! 修正
! data-sort-type="number" |效果
! data-sort-type=number | 效果
!描述
! 描述
!修正 ID
! 修正 ID
!注释
! 注释


|- id="涉嫌假意改信"
|- id="涉嫌假意改信"
|{{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信
| {{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信
|
*{{icon|popular opinion}} {{red|−5}} 公众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{red|−5}} 公众好感度
|''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。''
| ''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。''
|false_convert_modifier
| false_convert_modifier
|
|


|- id="抚慰秘密信徒"
|- id="抚慰秘密信徒"
|{{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒
| {{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒
|
*{{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 公众好感度
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 公众好感度
|''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。''
| ''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。''
|relieved_cryptos_modifier
| relieved_cryptos_modifier
|
|


|}
|}


==参考资料==
== 宠物 ==
宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识
 
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
* 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。
* 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。
 
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
* 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
* 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
* 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱
** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
* 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
* 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
** 30%的几率造成宠物狗死亡
** 45%的几率造成宠物猫死亡
** 15%的几率造成两个宠物都死亡
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
 
==  参考资料 ==
<references />
<references />


{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[分类:角色]]
[[en:Modifiers]]
[[en:Modifiers]]
[[分类:角色]]

2020年11月11日 (三) 22:10的版本


此页面提供了关于游戏中可获得的修正的信息。关于模组制作页面,请参阅修正(模组制作)

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响宗族中的所有成员:

修正 效果 要求
众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +400%
  • +0.25 健康
加强血脉决议

永久家族修正

以下永久修正影响家族中的所有成员:

修正 效果 要求
巫师集会
  • +10% 生育力
  • +0.5 健康
  • +10 阴险计谋强度
  • +10 阴险计谋抗性
建立巫师集会决议

永久伯爵领修正

以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领:

修正 效果 要求
官方通行税
  • −10% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
符石
  • +20 公众好感度
立起符石决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
殉道者的复仇者 +10 相同信仰的好感度 为图尔战役复仇决议
信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者决议
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度
庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色 合群, 面目狰狞且 蟄居
大方地对待雇佣兵 −10% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • −10% 神殿建筑和地产建造花费
  • −10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
养育了许多孩子 +5 大众好感 生育至少4次后,每次生育有10%概率
先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身特质事件选择
为雇佣兵所尊敬 −20% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
受人敬重的专家 +2 勇武 军事生活方式事件选择
圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 同信仰神权制统治者好感度
成为圣河的管理者决议
大汗
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +50 封臣上限
  • +20 阴险计谋抗性
  • -15 敌方阴谋的成功概率
成为最伟大的汗决议
无服饰
  • +20 吸引好感度
  • −1 每月威望
  • 没穿衣服的角色
  • 精神错乱事件选择
  • Rules.png 游戏规则中角色裸体设置为默认

短期修正

来自狩猎

以下修正可能通过 召集狩猎活动来获得。[1]

角色修正

修正 效果 描述 修正 ID 注释
偷猎者训练
  • +2 勇武
该角色由偷猎者训练狩猎。 hunt_poacher_training_modifier
狩猎战利品
  • +0.5 每月威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_hunting_trophy 另一个同名的修正
动物之友
  • +0.25 每月威望
  • +25% 压力失去
该角色有一种神奇的应对动物的能力。 modifier_hunt_friend_of_animal
抵制诱惑
  • +10 神职人员好感度(相同信仰)
该角色抵制住了欲望的诱惑。 modifier_hunt_resisted_advances
当地向导
  • +2 勇武
- hunt_guide_local_madman_modifier
新鲜空气与“操练”
  • +1 健康
  • +1 外交
该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
聚精会神
  • +2 管理
  • +1 勇武
该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 hunt_focused_attention_modifier
狩猎战利品
  • +0.25 威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_dog_trophy_modifier 另一个同名的修正
提升勇武
  • +1 勇武
这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 modifier_hunt_dog_fighting_modifier
调停人
  • +1 外交
这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 hunt_mediated_fight_modifier
专注于狩猎
  • +1 勇武
这名角色对狩猎十分投入。 hunt_focused_effort_modifier
练习现场急救
  • +1 学识
这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 hunt_treated_injury_modifier
吃鞭子
  • −0.25 健康
  • −0.5 每月威望
这人的屁股红彤彤。 hunt_tasted_the_belt_modifier
包扎伤口
  • +1.5 疾病抵抗力(健康)
该角色的伤口得到了一定的处理。 hunt_treated_wound_modifier
谦卑诚实
  • +5 直属封臣好感
这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 hunt_chose_truth_modifier
猎杀神秘野兽
  • +5 直属封臣好感
  • +0.75 每月威望
该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 hunt_mystical_animal_modifier

伯爵领修正

修正 效果 描述 修正 ID
惩罚偷猎者
  • +10% 伯爵领赋税
  • −30 公众好感度
该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 hunt_punished_locals_modifier
群情激愤
  • −30 公众好感度
该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 hunt_upset_hunting_county_modifier
杀害当地人
  • −30 公众好感度
  • +1 每月控制力增长
- hunt_killed_local_madman_modifier
听取了当地的担忧
  • +1 每月控制力增长
- hunt_talked_to_madman_modifier
农民不得入林
  • −30 公众好感度
该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 hunt_peasants_denied_forest_modifier
农民被狩猎
  • −60 公众好感度
  • −10% 发展度增长
农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 hunt_peasants_hunted_modifier
农民被援助
  • +30 公众好感度
  • +10% 发展度增长
该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 hunt_aided_peasants_modifier
受保护的农民
  • +30 公众好感度
这个伯爵领的农民感受到了保护。 hunt_protected_peasants_modifier
惊扰当地人
  • −15 公众好感度
当地人仅仅想要安静地生活。 hunt_disturbed_locals_modifier

来自宴会

以下修正可能通过 举办宴会活动来获得[2]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
策略讨论
  • +2 军事
与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 feast_strategy_discussions_modifier
骑兵领悟
  • +15% 轻骑兵伤害
  • +15% 轻骑兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 feast_cavalry_insight_modifier
重步兵领悟
  • +15% 重步兵伤害
  • +15% 重步兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 feast_heavy_infantry_insight_modifier
散兵领悟
  • +15% 散兵伤害
  • +15% 散兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 feast_skirmishers_insight_modifier
弓箭手领悟
  • +15% 弓箭手伤害
  • +15% 弓箭手坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 feast_archers_insight_modifier
长枪兵领悟
  • +15% 长枪兵伤害
  • +15% 长枪兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 feast_pikemen_insight_modifier
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 feast_better_safe_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
  • +10 阴险计谋抗性
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
使喧闹的客人平静
  • +1 每月威望
- feast_silenced_a_disruptive_guest
对食物的不良反应
  • −1 健康
- feast_bad_reaction_to_food
殴了个爽
  • +25% 压力失去
- feast_had_good_fight_modifier
忠诚的仆人
  • +20% 阴险计谋抗性
- feast_loyal_servantry_modifier
谦恭的来宾
  • +1 外交
  • +5 领主好感度
  • +5 直属封臣好感
该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 i_am_corteous_guest_modifier
较高的礼节标准
  • +1 每月威望
贵族应该在一些事上凸显礼节。 feast_higher_standards_modifier
腹有诗书气自华
  • −25% 压力获得
  • +1 学识
既然这是真的,这便不是傲慢。 feast_scholarly_confidence_modifier
消气的抱怨
  • −25% 压力获得
  • +25% 压力失去
纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 feast_gratifying_complaints_modifier
重燃热情
  • −50% 压力获得
  • +0.5 健康
在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 feast_life_reaffirmed_modifier
重燃友谊
  • +1 健康
和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 feast_reinvigorated_by_friend_modifier
偷食禁果
  • +2 谋略
  • +0.25 健康
有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 feast_practiced_secrecy_modifier
克己
  • +1 外交
  • +1 学识
何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 feast_showed_great_restraint_modifier
仇敌毁了宴会
  • +20% 压力获得
  • −0.25 健康
要是没有某人,世界就会更加美好。 feast_bad_form_with_rival_modifier
交谈甚欢
  • +1 外交
  • +1 学识
有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 feast_had_interesting_conversation_modifier
饮品管饱
  • +0.5 每月威望
让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! feast_bought_more_drink_modifier
品尝精致菜肴
  • +1 健康
吃到精致的菜品,身与心都一番满足! feast_good_food_modifier
家务之劳
  • +5 直属封臣好感
  • +10 廷臣与宾客好感
掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 feast_household_efforts_modifier
开心一刻
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 feast_raucous_entertainment_modifier
对食物生疑
  • +1 谋略
  • +30% 阴险计谋抗性
就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 feast_suspicious_of_food_modifier
公开表现残忍行为
  • +25% 恐怖值获得
  • −50% 恐怖值消逝
该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 feast_display_of_ruthlessness_modifier
用鸟练习
  • +1 学识
  • +1 健康
这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 feast_bird_based_exercise_modifier
别开生面的筵席
  • −25% 压力获得
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 重骑兵伤害
嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 feast_livestock_at_feast_modifier
一夜欢爽
  • +1 外交
  • +0.5 健康
这人好久没这么爽过了! feast_blew_off_steam_modifier
飨宴
  • +1 健康
顿顿吃得好,健康没得跑。 feast_hearty_diet_modifier
痴迷鱼酱
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
它与一切都相配! feast_obsessed_with_garum_modifier

来自朝圣

注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 去朝圣开始朝觐活动[3]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
同情异教徒
  • +10 不同信仰的好感度
  • +10 对不同信仰的好感度
  • +10% 直辖领地赋税(不同信仰)
- pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
鄙弃异教徒
  • −5 不同信仰的好感度
  • −5 对不同信仰的好感度
  • +20% 征召兵补员速率(相同信仰)
- pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
异族卫兵
  • +2 勇武
  • +5% 征召兵规模
该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 pilgrimage_foreign_guards_modifier
神佑
  • +5% 每月虔诚
  • 每级奉献等级使外交 +1
  • 每级奉献等级使谋略 −1
该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 pilgrimage_divine_protection_modifier
各类朝圣同伴
  • +10 不同文化的好感度
  • +10 对不同文化的好感度
该角色与诸多不同的人一起旅行。 new_pilgrimage_companions_modifier
迷路
  • −1 健康
该角色在朝圣途中彻底迷路了。 pilgrimage_completely_lost_modifier
热诚的朝圣者
  • +10% 每月虔诚
- dedicated_to_pilgrimage_modifier 不要与坚定的朝圣者混淆
作秀朝圣
  • +15 同信仰神权制统治者好感度
该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 showy_about_pilgrimage_modifier
世俗的朝圣
  • +2 外交
朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 pilgrimage_worldly_modifier
坚定的朝圣者
  • 每位骑士给予的每月虔诚 +2.5%
遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier 要求信仰拥有武装朝圣核心教义。不要与热诚的朝圣者混淆。
神贫之旅
  • −33% 骑士团雇佣花费
遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_mendicant_preachers_modifier 要求信仰拥有托钵宣道核心教义。
主教之座
  • +10 神职人员好感
遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_pentarchy_modifier 要求信仰拥有教权制核心教义。
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度
遵循斗争与顺服的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_struggle_submission_modifier 要求信仰拥有斗争与顺服核心教义。
追随祖先的足迹
  • +10 至亲好感度
遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_ancestor_worship_modifier 要求信仰拥有祖先崇拜核心教义。
剃发
  • +10 相同信仰的好感度
  • −10 吸引好感度
  • +5 每月虔诚
这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 hajj_halq_modifier 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
  •  男女平等:女性和男性
  •  男性主导:仅男性
  •  女性主导:仅女性
朝圣途中的神秘主义者
  • +1 学识
- pilgrimage_religious_reflections_modifier
轻松的旅者
  • +0.25 健康
  • −20% Stress gain
该角色在旅行时非常放松。 pilgrimage_rest_and_good_health_modifier

宗教修正

修正 效果 描述 修正 ID 注释
近期的绝罚
  • −10 相同信仰的好感度
该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。 recent_excommunication
绝罚近期被撤销
  • −10% 每月虔诚
该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。 excommunication_recently_lifted
神贫誓愿
  • +2 每月虔诚
  • +5 神职人员好感
  • −20% 每月收入
该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。 vow_of_poverty_modifier
世俗谴责
  • −5 相同信仰的好感度
宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。 temporal_condemnation_modifier
鄙视神职人员
  • −20% 每月虔诚
  • −10 宗教封臣好感
该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。 scorned_theocrats_modifier
不信者
  • −20 宗教封臣好感
  • −1 每月虔诚
该角色被揭露是一位不信者。 known_non_believer
热忱的宗族
  • +10% 每月威望
  • +15% 征召兵补员速率(相同信仰)
没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。 dynasty_beneficiary_won_ghw
十字军家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。 house_beneficiary_won_ghw_crusade
圣战者家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。 house_beneficiary_won_ghw_jihad
圣战士
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。 house_beneficiary_won_ghw

假意改信修正

以下修正与假意改信机制有关[4][5]。注意它们都是伯爵领修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
涉嫌假意改信
  • −5 公众好感度
据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 false_convert_modifier
抚慰秘密信徒
  • +30 公众好感度
这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 relieved_cryptos_modifier

宠物

宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 外交和 勇武
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 谋略和 学识

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
  • 宠物带来了 2 金钱
  • 宠物给予一个临时的 健康增益
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
    • 封臣失去 -20 好感
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力

参考资料

  1. game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
  2. game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
  3. game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
  4. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
  5. game\events\religion_events\false_conversion_events.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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