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** 15%的几率造成两个宠物都死亡
** 15%的几率造成两个宠物都死亡
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
=== Warhorse ===
=== 战马 ===
The warhorse is a unique modifier that can gradually increase in effects. It can be obtained as a result of {{iconify|Martial Lifestyle}} events. If the Royal Court DLC is installed it can also be obtained from royal court events. The modifier will initially grant the following bonuses:
战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过 {{iconify|Martial Lifestyle|军事生活方式}} 事件获得。如果开启了[[帝王宫廷]]DLC ,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:
* {{green|+1}} {{iconify|Prowess}}
* {{icon|Prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{green|+0.25}} Monthly {{iconify|Prestige}}
* {{icon|Prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望


The modifier can be improved in two ways, both costing a small amount of {{iconify|Gold}} and offering a choice of what horse talent to improve. The modifier can only be improved twice.
修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的{{icon|gold}} 金钱,二是通过选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。
* Every 275-400 days there is a 15% chance to gain the option to train the warhorse. If the Master of the Horse court position is being used its holder can be asked to do it instead, which removes the {{iconify|Gold}} cost and grants a temporary {{green|+15}} {{iconify|Opinion}} with the Master of the Horse but chooses the training at random. The event can only take place once.
* 每275-400 天中有15% 的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 {{icon|gold}} 金钱成本并 {{icon|opinion}} {{green|+15}} 与御马官好感
* 25-30 years after obtaining the modifier the warhorse will start to die of old age and offer the option to breed it. Not breeding it will result in the loss of the modifier in 30-60 days.
* 获得修正后的25-30 年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60 天后会失去修正
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! Training/Breeding
! 训练/ 育种
! 1st bonus
! 第一级增益
! 2nd bonus
! 第二级增益
|-
|-
| Strength
| 力量
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Size
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|-
|-
| Agility
| 敏捷
| {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess
| {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} Prowess
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
|-
|-
| Endurance
| 耐力
| {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss
| {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} Stress Loss
| {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} 压力失去
|-
|-
| Fierceness
| 凶猛
| {{icon|advantage}} {{green|+2}} Advantage
| {{icon|advantage}} {{green|+2}} 优势
| {{icon|advantage}} {{green|+6}} Advantage
| {{icon|advantage}} {{green|+6}} 优势
|}
|}



2022年7月25日 (一) 16:14的版本

此页面提供了关于游戏中可获得的修正的信息。关于模组制作页面,请参阅修正(模组制作)

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响整个宗族

修正 效果 要求
众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +400%
  • +0.25 健康
加强血脉决议

永久家族修正

以下永久修正影响家族中的所有成员:

修正 效果 要求
巫师集会
  • +10% 生育力
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +10 阴险计谋强度
  • +10 阴险计谋阻力
建立巫师集会决议
Modifier piety positive.png 信仰敌对
  • +15 相同信仰角色好感
  • -30 不同信仰角色好感
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
支配地位结局决议
Modifier county opinion positive.png 文化敌对
  • +15 相同文化角色好感
  • -30 不同文化角色好感
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
支配地位结局决议
妥协
  • +5 独立统治者好感
  • +5 在相同文化传承省份的优势
维持现状结局决议
Modifier social positive.png 和解
  • +15 不同文化角色好感
  • +15 不同信仰角色好感
  • +33% 学习语言计谋强度
缓和结局决议

永久伯爵领修正

以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领:

修正 效果 要求
官方通行税
  • −10% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
符石 +20 民众好感度 立起符石决议
Modifier rock positive.png 地区要塞
  • +2 城防等级
  • +25% 守军规模
维持现状结局决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
殉道者的复仇者 +10 相同信仰的好感度 为图尔战役复仇决议
信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者决议
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度
接纳当地传统
  • +15 民众好感度
  • +15 诺斯好感度
  • 可以执行“立起符文石”决议,无论任何信仰
让领地接纳当地传统决议
庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色 合群, 面目狰狞且 蟄居
大方地对待雇佣兵 −10% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • −10% 神殿建筑和地产建造花费
  • −10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
养育了许多孩子 +5 大众好感 生育至少4次后,每次生育有10%概率
先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身特质事件选择
为雇佣兵所尊敬 −20% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
受人敬重的专家 +2 勇武 军事生活方式事件选择
圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 同信仰神权制统治者好感度
成为圣河的管理者决议
大汗
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +50 封臣上限
  • +20 阴险计谋阻力
  • -15 敌方阴谋的成功概率
成为最伟大的汗决议
乱发誓言
  • +1 外交
Icon group of characters.png 西福尔的哈拉尔
无服饰
  • +20 吸引好感度
  • −1 每月威望
  • 角色赤身裸体
  • 精神错乱事件选择
  • Rules.png 游戏规则中角色裸体设置为默认
坏掉了
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
  • -3 勇武
  • -25% 生育力
  • 健康: 中等惩罚
  • 折磨事件
北海至高王
  • +10 年预期寿命
  • +30 封臣好感度
  • -50% 登船花费
  • +25% 海军速度
  • +50% 封臣征召兵贡献
巩固北海至高王国决议
古道卫士
    • +20% 每月虔诚
    • +20 相同信仰角色好感
    • +20 领地祭司好感
捍卫巴斯克民族信仰决议
古道之友
    • +5% 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10 领地祭司好感
捍卫巴斯克民族信仰决议

守护神修正

以下为决定奉爱的神明/选择神祗崇拜决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去:

信仰 守护神 效果
毗湿奴派 恒河女神
  • −33% 压力获得
  • +0.5 健康
吉祥天女
  • +10% 同信仰领地赋税
  • +20% 每月管理生活方式经验
世主
  • +2 军事
  • +3 受控领土防御优势
马头明王
  • +2 学识
  • +20% 每月虔诚
湿婆派 实际上湿婆派没有奉爱核心教义 雪山神女
  • +25% 生育力
  • +10 吸引好感度
  • +10 至亲好感度
雄贤
  • +4 进攻方优势
  • +4 勇武
牟尼湿伐罗
  • +20 配偶好感
  • +10 至亲好感度
  • +10 宗族好感度
南方相
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式经验值
  • +10 宗教封臣好感
传承派 俱毗罗
  • +2 管理
  • +5% 领地赋税
  • −10 吸引好感度
象头神
  • +2 外交
  • +2 学识
毗湿奴
  • +10 封臣好感度
  • +0.25 健康
湿婆
  • +10 宗族好感度
  • +2 信仰敌对度优势
阿萨神族: 奥丁
  • +2 谋略
  • +0.03 每月虔诚,随恐怖值增加
提尔
  • +2 外交
  • +2 军事
  • 仅在 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
乌勒尔
  • +3 军事
  • +50% 冬季移动速度
  • +2 冬季优势
  • 仅在 文化不为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
托尔
  • +2 管理
  • +3 勇武
弗雷
  • +25% 生育力
  • +0.1 控制力增长
其他信仰 恒河女神
  • −33% 压力获得
  • +0.5 健康
辩才天女
  • +2学识
  • +20% 每月威望
迦梨
  • +4 勇武
  • +4 信仰敌对度优势
俱毗罗
  • +2 管理
  • +5% 领地赋税
  • −10 吸引好感度

宠物

宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年[1]之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 外交和 勇武
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 谋略和 学识

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
  • 宠物带来了 2 金钱
  • 宠物给予一个临时的 健康增益
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
    • 封臣失去 -20 好感
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力

战马

战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过  军事生活方式事件获得。如果开启了帝王宫廷DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:

  • +1 勇武
  • +0.25 每月威望

修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的 金钱,二是通过选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。

  • 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 金钱成本并 +15 与御马官好感
  • 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正
训练/育种 第一级增益 第二级增益
力量 +10% 征召兵规模
  • +1 勇武
  • +15% 征召兵规模
敏捷 +1 勇武 +2 勇武
耐力 +25% 压力失去 +50% 压力失去
凶猛 +2 优势 +6 优势

短期修正

来自狩猎

以下修正可能通过 召集狩猎活动来获得。[2]

角色修正

修正 效果 描述 修正 ID 注释
偷猎者训练
  • +2 勇武
该角色由偷猎者训练狩猎。 hunt_poacher_training_modifier
狩猎战利品
  • +0.5 每月威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_hunting_trophy 另一个同名的修正
动物之友
  • +0.25 每月威望
  • +25% 压力失去
该角色有一种神奇的应对动物的能力。 modifier_hunt_friend_of_animal
抵制诱惑
  • +10 神职人员好感度(相同信仰)
该角色抵制住了欲望的诱惑。 modifier_hunt_resisted_advances
当地向导
  • +2 勇武
- hunt_guide_local_madman_modifier
新鲜空气与“操练”
  • +1 健康
  • +1 外交
该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
聚精会神
  • +2 管理
  • +1 勇武
该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 hunt_focused_attention_modifier
狩猎战利品
  • +0.25 威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_dog_trophy_modifier 另一个同名的修正
提升勇武
  • +1 勇武
这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 modifier_hunt_dog_fighting_modifier
调停人
  • +1 外交
这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 hunt_mediated_fight_modifier
专注于狩猎
  • +1 勇武
这名角色对狩猎十分投入。 hunt_focused_effort_modifier
练习现场急救
  • +1 学识
这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 hunt_treated_injury_modifier
吃鞭子
  • −0.25 健康
  • −0.5 每月威望
这人的屁股红彤彤。 hunt_tasted_the_belt_modifier
包扎伤口
  • +1.5 疾病抵抗力(健康)
该角色的伤口得到了一定的处理。 hunt_treated_wound_modifier
谦卑诚实
  • +5 直属封臣好感
这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 hunt_chose_truth_modifier
猎杀神秘野兽
  • +5 直属封臣好感
  • +0.75 每月威望
该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 hunt_mystical_animal_modifier

伯爵领修正

修正 效果 描述 修正 ID
惩罚偷猎者
  • +10% 伯爵领赋税
  • −30 民众好感度
该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 hunt_punished_locals_modifier
群情激愤
  • −30 民众好感度
该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 hunt_upset_hunting_county_modifier
杀害当地人
  • −30 民众好感度
  • +1 每月控制力增长
- hunt_killed_local_madman_modifier
听取了当地的担忧
  • +1 每月控制力增长
- hunt_talked_to_madman_modifier
农民不得入林
  • −30 民众好感度
该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 hunt_peasants_denied_forest_modifier
农民被狩猎
  • −60 民众好感度
  • −10% 发展度增长
农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 hunt_peasants_hunted_modifier
农民被援助
  • +30 民众好感度
  • +10% 发展度增长
该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 hunt_aided_peasants_modifier
受保护的农民
  • +30 民众好感度
这个伯爵领的农民感受到了保护。 hunt_protected_peasants_modifier
惊扰当地人
  • −15 民众好感度
当地人仅仅想要安静地生活。 hunt_disturbed_locals_modifier

来自宴会

以下修正可能通过 举办宴会活动来获得[3]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
策略讨论
  • +2 军事
与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 feast_strategy_discussions_modifier
骑兵领悟
  • +15% 轻骑兵伤害
  • +15% 轻骑兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 feast_cavalry_insight_modifier
重步兵领悟
  • +15% 重步兵伤害
  • +15% 重步兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 feast_heavy_infantry_insight_modifier
散兵领悟
  • +15% 散兵伤害
  • +15% 散兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 feast_skirmishers_insight_modifier
弓箭手领悟
  • +15% 弓箭手伤害
  • +15% 弓箭手坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 feast_archers_insight_modifier
长枪兵领悟
  • +15% 长枪兵伤害
  • +15% 长枪兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 feast_pikemen_insight_modifier
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 feast_better_safe_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
  • +10 阴险计谋阻力
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
使喧闹的客人平静
  • +1 每月威望
- feast_silenced_a_disruptive_guest
对食物的不良反应
  • −1 健康
- feast_bad_reaction_to_food
殴了个爽
  • +25% 压力失去
- feast_had_good_fight_modifier
忠诚的仆人
  • +20% 阴险计谋阻力
- feast_loyal_servantry_modifier
谦恭的来宾
  • +1 外交
  • +5 领主好感度
  • +5 直属封臣好感
该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 i_am_corteous_guest_modifier
较高的礼节标准
  • +1 每月威望
贵族应该在一些事上凸显礼节。 feast_higher_standards_modifier
腹有诗书气自华
  • −25% 压力获得
  • +1 学识
既然这是真的,这便不是傲慢。 feast_scholarly_confidence_modifier
消气的抱怨
  • −25% 压力获得
  • +25% 压力失去
纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 feast_gratifying_complaints_modifier
重燃热情
  • −50% 压力获得
  • +0.5 健康
在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 feast_life_reaffirmed_modifier
重燃友谊
  • +1 健康
和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 feast_reinvigorated_by_friend_modifier
偷食禁果
  • +2 谋略
  • +0.25 健康
有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 feast_practiced_secrecy_modifier
克己
  • +1 外交
  • +1 学识
何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 feast_showed_great_restraint_modifier
仇敌毁了宴会
  • +20% 压力获得
  • −0.25 健康
要是没有某人,世界就会更加美好。 feast_bad_form_with_rival_modifier
交谈甚欢
  • +1 外交
  • +1 学识
有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 feast_had_interesting_conversation_modifier
饮品管饱
  • +0.5 每月威望
让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! feast_bought_more_drink_modifier
品尝精致菜肴
  • +1 健康
吃到精致的菜品,身与心都一番满足! feast_good_food_modifier
家务之劳
  • +5 直属封臣好感
  • +10 廷臣与宾客好感
掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 feast_household_efforts_modifier
开心一刻
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 feast_raucous_entertainment_modifier
对食物生疑
  • +1 谋略
  • +30% 阴险计谋阻力
就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 feast_suspicious_of_food_modifier
公开表现残忍行为
  • +25% 恐怖值获得
  • −50% 恐怖值消逝
该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 feast_display_of_ruthlessness_modifier
用鸟练习
  • +1 学识
  • +1 健康
这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 feast_bird_based_exercise_modifier
别开生面的筵席
  • −25% 压力获得
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 重骑兵伤害
嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 feast_livestock_at_feast_modifier
一夜欢爽
  • +1 外交
  • +0.5 健康
这人好久没这么爽过了! feast_blew_off_steam_modifier
飨宴
  • +1 健康
顿顿吃得好,健康没得跑。 feast_hearty_diet_modifier
痴迷鱼酱
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
它与一切都相配! feast_obsessed_with_garum_modifier

来自朝圣

注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 去朝圣开始朝觐活动[4]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
同情异教徒
  • +10 不同信仰的好感度
  • +10 对不同信仰的好感度
  • +10% 直辖领地赋税(不同信仰)
- pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
鄙弃异教徒
  • −5 不同信仰的好感度
  • −5 对不同信仰的好感度
  • +20% 征召兵补员速率(相同信仰)
- pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
异族卫兵
  • +2 勇武
  • +5% 征召兵规模
该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 pilgrimage_foreign_guards_modifier
神佑
  • +5% 每月虔诚
  • 每级奉献等级使外交 +1
  • 每级奉献等级使谋略 −1
该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 pilgrimage_divine_protection_modifier
各类朝圣同伴
  • +10 不同文化的好感度
  • +10 对不同文化的好感度
该角色与诸多不同的人一起旅行。 new_pilgrimage_companions_modifier
迷路
  • −1 健康
该角色在朝圣途中彻底迷路了。 pilgrimage_completely_lost_modifier
热诚的朝圣者
  • +10% 每月虔诚
- dedicated_to_pilgrimage_modifier 不要与坚定的朝圣者混淆
作秀朝圣
  • +15 同信仰神权制统治者好感度
该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 showy_about_pilgrimage_modifier
世俗的朝圣
  • +2 外交
朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 pilgrimage_worldly_modifier
坚定的朝圣者
  • 每位骑士使每月虔诚 +2.5%
遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier 要求信仰拥有武装朝圣核心教义。不要与热诚的朝圣者混淆。
神贫之旅
  • −33% 骑士团雇佣花费
遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_mendicant_preachers_modifier 要求信仰拥有托钵宣道核心教义。
主教之座
  • +10 神职人员好感
遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_pentarchy_modifier 要求信仰拥有教权制核心教义。
追随祖先的足迹
  • +10 至亲好感度
遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_ancestor_worship_modifier 要求信仰拥有祖先崇拜核心教义。
剃发
  • +10 相同信仰的好感度
  • −10 吸引好感度
  • +5 每月虔诚
这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 hajj_halq_modifier 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
  •  男女平等:女性和男性
  •  男性主导:仅男性
  •  女性主导:仅女性
朝圣途中的神秘主义者
  • +1 学识
- pilgrimage_religious_reflections_modifier
轻松的旅者
  • +0.25 健康
  • −20% 压力获得
该角色在旅行时非常放松。 pilgrimage_rest_and_good_health_modifier

宗教修正

修正 效果 描述 修正 ID 注释
近期的绝罚
  • −10 相同信仰的好感度
该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。 recent_excommunication
绝罚近期被撤销
  • −10% 每月虔诚
该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。 excommunication_recently_lifted
神贫誓愿
  • +2 每月虔诚
  • +5 神职人员好感
  • −20% 每月收入
该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。 vow_of_poverty_modifier
世俗谴责
  • −5 相同信仰的好感度
宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。 temporal_condemnation_modifier
鄙视神职人员
  • −20% 每月虔诚
  • −10 宗教封臣好感
该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。 scorned_theocrats_modifier
不信者
  • −20 宗教封臣好感
  • −1 每月虔诚
该角色被揭露是一位不信者。 known_non_believer
热忱的宗族
  • +10% 每月威望
  • +15% 征召兵补员速率(相同信仰)
没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。 dynasty_beneficiary_won_ghw
十字军家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。 house_beneficiary_won_ghw_crusade
圣战者家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。 house_beneficiary_won_ghw_jihad
圣战士
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。 house_beneficiary_won_ghw

假意改信修正

以下修正与假意改信机制有关[5][6]。注意它们都是伯爵领修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
涉嫌假意改信
  • −5 民众好感度
据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 false_convert_modifier
抚慰秘密信徒
  • +30 民众好感度
这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 relieved_cryptos_modifier

参考资料

  1. 5000天至7000天,days = { 5000 7000 }trigger_event = pet_animal.0199(宠物猫死亡事件),story_cycle_pet_cat.txt
  2. game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
  3. game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
  4. game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
  5. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
  6. game\events\religion_events\false_conversion_events.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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