事件

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在《十字军之王3》的游戏过程中,会发生各种事件。这些事件可能对玩家角色产生正面、负面或双重的效果。事件会以弹出窗口的形式出现在玩家屏幕上,有时会给玩家提供选择,有时则只是告知玩家结果并要求其确认事件的发生。正常情况下,事件会使玩家的游戏暂停,除非选择一个选项,否则无法继续游戏;但在事件没有暂停游戏的情况下(例如进行多人联机游戏时),如果玩家在四个月内没有选择一个选项,第一个选项会自动被选择。(需要核实)

仅触发事件是由于角色的行为引发的事件。这些事件可以发生在同一个国家,也可以发生在另一个国家。所需的触发条件可以是一个角色在某个事件中选择了特定选项,也可以是复杂到占领了某个伯爵领,从而在另一个角色处触发了一个事件。仅触发事件通常会立即或在触发后不久发生。

脉冲事件[编辑 | 编辑源代码]

脉冲事件是指在固定时间间隔内随机发生的事件。它们的主要目的是提供互动和增加游戏的随机性。尽管如此,这些事件的发生仍然基于玩家的行为和世界的总体状态。例如,为了触发一个宗教事件,玩家需要信奉所需的宗教信仰。

这些事件根据其目的(常规游戏或机制相关)被分成不同的组,并在各自的组内分配权重。每组事件会在固定的时间间隔内触发。这些时间间隔从一年到五年不等。不过,需要注意的是,多个同样年数间隔的事件并不意味着它们会在同一天触发。当间隔结束时,事件会从组内随机选取并触发。权重较高的事件比权重较低的事件更有可能触发。拥有某些修正、生活方式、伯爵领等可以增加或减少某些事件的权重。大多数脉冲也有一个权重,用于决定不触发任何事件。

由于十字军之王3的事件代码和机制十分复杂,至今官方百科和中文百科都没有能力列出总事件列表。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语


总事件列表