军队(Army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。
当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。
在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的
金钱。而已登船的军队的维护费将提高 +25%,并且在海上30天后开始损耗补给。
数值
每个单位有五项重要数值:
军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。
征召兵
征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队。一个征召兵有10
伤害和10
坚韧。
骑士
骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据
勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。
骑士战斗数值基于他们的
勇武能力。每1点
勇武,增加100
伤害和10
坚韧。
如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。
角色必须满足以下条件,才能被任命为骑士:
- 成年
- 未被囚禁
- 没有
失明和
无能特质 - 只有在信仰拥有
神职人员教义征兵、战争狂人核心教义或者不屈信仰教义时,神职人员和拥有
誓愿者特质的角色才能够成为骑士。 - 基于性别观点教义:
男性主导 :只有男性可以成为骑士
女性主导 :只有女性可以成为骑士
男女平等 :男女性都可以成为骑士
将领
每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其
军事能力来提高军队的
优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。
如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10%概率被俘虏和囚禁。
兵士
- 关于革新,请参阅兵士(革新)。
兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制至少一种其他类型的兵士,若军团被克制,其
伤害下降,伤害同军团规模之差成比例。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。
每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数取决于你的级别,同时有多个文化革新可以增加你能拥有的军团数量以及你能升级到的最大军团规模。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;如果继承人已经拥有领地以及自己的军团,继承的军团会归他们所有,直到允许的最大军团数量。
封建制和氏族制统治者为兵士花费
金钱。部落统治者则花费两倍数值的
威望。
所有兵士(除了战象)在被集结时,维护费增至3倍。
常规类
常规兵士适用于所有文化,只要满足其他要求。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 要求 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻步兵 | 45 | 100 | 10 | 16 | 10 | 16 |
|
无 | 无 | ||
| 弓箭手 | 55 | 100 | 25 | 10 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | ||
| 轻骑兵 | 85 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 | 无 | ||||
| 长枪兵 | 75 | 100 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | ||
| 披甲步兵 | 90 | 100 | 32 | 22 | 0 | 0 | 无 | 无 | |||
| 披甲骑兵 | 200 | 50 | 100 | 35 | 20 | 0 | |||||
| 弩手 | 88 | 100 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
||||
| 家族近卫 | 50 | 100 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
无 | 无 | ||
| 教团骑士 | 90 | 100 | 36 | 26 | 0 | 0 | 无 | 无 | |||
| 约姆斯维京海盗 | 63 | 100 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
无 |
以下之一:
(
|
文化类
文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 文化 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 山民 | 81 | 100 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
中世纪早期 |
| ||||
| 游侠 | 75 | 100 | 35 | 22 | 12 | 0 | 无 | 无 | 部落时期 | 伊朗文化组 | |||
| 荒野猎手 | 55 | 100 | 30 | 12 | 5 | 0 |
|
无 | 部落时期 |
| |||
| 伊比利亚骑手 | 85 | 100 | 22 | 16 | 20 | 50 | 中世纪早期 |
| |||||
| 铁甲圣骑兵 | 260 | 50 | 120 | 35 | 25 | 10 | 中世纪早期 | 阿兰文化外的拜占庭文化组 | |||||
| 猎骑兵 | 111 | 100 | 40 | 15 | 40 | 15 | 中世纪盛期 | 海外文化 | |||||
| 连弩士 | 82.5 | 100 | 30 | 20 | 0 | 0 | 无 | 部落时期 | 中华文化组 | ||||
| 伙伴卫队 | 117 | 100 | 40 | 30 | 0 | 30 | 无 | 无 | 中世纪早期 | 东斯拉夫文化组 | |||
| 敕令骑兵 | 240 | 50 | 125 | 40 | 20 | 10 | 中世纪晚期 |
| |||||
| 古腾塔克民兵 | 45 | 100 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
无 | 无 | 中世纪晚期 | 荷兰文化 | ||
| 几内亚山民 | 54 | 100 | 18 | 14 | 0 | 20 | 无 | 部落时期 | 西非文化组 | ||||
| 矮种马骑兵 | 94 | 100 | 22 | 15 | 50 | 30 |
|
中世纪盛期 |
| ||||
| 非洲之角勇士 | 45 | 100 | 12 | 16 | 0 | 20 | 无 | 部落时期 |
| ||||
| 弓骑兵 | 135 | 100 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
部落时期 |
| ||||
| 侍卫 | 117 | 100 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
无 | 部落时期 |
| ||
| 朅伽剑师 | 108 | 100 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
|
无 | 中世纪早期 |
| ||
| 骠骑兵 | 111 | 100 | 25 | 15 | 60 | 20 | 部落时期 |
| |||||
| 国土佣仆 | 90 | 100 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪晚期 |
| |||
| 长弓手 | 66 | 100 | 45 | 14 | 0 | 0 |
|
|
无 | 中世纪晚期 |
| ||
| 森林守卫 | 60.5 | 100 | 30 | 14 | 10 | 10 |
|
无 | 部落时期 |
| |||
| 山地兵 | 108 | 100 | 40 | 26 | 0 | 0 | 无 | (alpine supremacy为Template:Icon中的未知key) 高山霸主 | 中世纪早期 |
| |||
| 穆巴里尊 | 108 | 100 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | 部落时期 |
| ||
| 宫殿卫队 | 108 | 100 | 38 | 24 | 0 | 20 |
|
无 | 中世纪早期 | 缅甸文化组 | |||
| 禁军 | 180 | 100 | 60 | 30 | 0 | 20 | 无 | 无 | 中世纪晚期 | 罗马文化 | |||
| 长矛兵 | 97.5 | 100 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪盛期 |
| |||
| 萨赫勒骑手 | 90 | 100 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
部落时期 |
| ||||
| 瑟拉维特 | 108 | 100 | 32 | 26 | 0 | 10 | 中世纪盛期 | 埃塞俄比亚文化 | |||||
| 苏格兰长枪兵 | 112.5 | 100 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
无 | 中世纪晚期 |
| |||
| 守卫 | 45 | 100 | 10 | 24 | 0 | 40 | 无 | 无 | 部落时期 | 以色列文化组 | |||
| 着甲侍从 | 99 | 100 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
部落时期 |
| |||
| 维格曼 | 60.5 | 100 | 18 | 20 | 0 | 22 |
|
无 | (viking tactics为Template:Icon中的未知key) 维京战术 ( |
部落时期 |
| ||
| 邦迪 | 50.25 | 100 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
(viking tactics为Template:Icon中的未知key) 维京战术 ( |
部落时期 |
| ||
| 瓦兰吉老兵 | 150.3 | 100 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
|
无 | (viking tactics为Template:Icon中的未知key) 维京战术 ( |
部落时期 |
|
地域类
地域类兵士通过地域类革新获得。
| 军团 | 类型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 地域 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骆驼骑兵 | 85 | 100 | 22 | 15 | 20 | 20 | 部落时期 |
| |||||
| 战象 | 400 | 25 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
部落时期 |
|
攻城武器
- 另见:战争#围攻
攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。
| 军团 | 革新 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| +0.2 | 5 | 60 | 120 | 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。 | ||
| +0.3 | 10 | 66 | 132 | 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。 | ||
| +0.4 | 15 | 78 | 156 | 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。 | ||
| +0.6 | 30 | 96 | 192 | 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。 |
同类型军团对比表
以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团,之后是地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以绿色显示,更差则以红色显示。
散兵军团
弓箭手军团
轻骑兵军团
重骑兵军团
重步兵军团
长枪兵军团
补给
补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,如果该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。如果军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。
补给上限
男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。
沿海男爵领的补给上限提高了+25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。
损耗
损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:
- 围攻和劫掠中的军队每月遭受1%损耗。
- 耗尽补给的军队每月遭受5%损耗。
- 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。
军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:
| 来源 | 数值 | 地形 | |
|---|---|---|---|
| −10% | 所有 | ||
| −25% | 所有 | ||
| −25% |
| ||
| −25% | - | ||
| −50% | - | ||
| −75% | 所有 |
特殊士兵
特殊士兵是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。
| 军队 | 继承 | 统治者 | 年份 |
|---|---|---|---|
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 867 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 | |||
| 1066 |
参考资料