角色效果 | 胆量 | AI效果 | 角色效果 | 胆量 | AI效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
+200 |
|
|
−200 |
| ||||
|
−20 |
|
|
+35 |
| ||||
|
|
|
| ||||||
|
−50 |
|
|
+50 |
| ||||
|
+35 |
|
|
−20 |
| ||||
|
+20 |
|
|
| |||||
|
|
|
| ||||||
|
|
|
| ||||||
|
+20 |
|
|
−20 |
| ||||
|
+10 |
|
|
−10 |
| ||||
|
|
|
+35 |
| |||||
|
|
|
+10 |
| |||||
|
−20 |
|
|
+20 |
| ||||
|
|
|
| ||||||
|
|
|
| ||||||
|
|
|
| ||||||
|
|
|
| ||||||
|
|
- 另见:控制台指令#特质ID
特质(Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。特质也可以被信仰/宗教视为美德与罪恶。
性格特质
性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,也决定了他们能抵抗多少其他角色的 恐怖值(AI胆量)。角色一般不会拥有超过3个性格特质。虽然性格特质可以改变,但做到这一点却非常困难;最通常的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。
每个性格特质都有相反特质,通常情况下有相反特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。
特质 | 描述 | 特质 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
勇敢 | 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 | 怯懦 | 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。 | ||
冷静 | 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 | 暴怒 | 该角色很容易发怒。 | ||
忠贞 | 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 | 色欲 | 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。 | ||
安于现状 | 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 | 野心勃勃 | 该角色知道自己想要什么,而且不会害怕尝试去得到它。 | ||
勤勉 | 该角色不会逃避艰苦的工作。 | 懒惰 | 该角色总是会选择生活中最简单的路。 | ||
多变 | 该角色经常改变想法,让人难以预料。 | 固执 | 该角色不会为任何事让步。 | ||
宽宏大量 | 该角色能很快从大多数事情中走出来。 | 睚眦必报 | 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。 | ||
慷慨 | 该角色对慈善行为并不陌生。 | 贪婪 | 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。 | ||
合群 | 该角色喜欢与他人共度时光。 | 害羞 | 该角色更喜欢避免与他人互动。 | ||
诚实 | 该角色非常重视事实与真诚。 | 狡诈 | 撒谎和欺骗是该角色的天性。 | ||
谦卑 | 该角色在生活中所求不多。 | 傲慢 | 该角色毫不怀疑自己的价值。 | ||
公正 | 该角色有强烈的正义感。 | 专断 | 该角色我行我素,不考虑他人。 | ||
耐心 | 静观其变、等待时机是该角色的专长。 | 急躁 | 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。 | ||
节制 | 该角色认为最好适度地享受事物。 | 暴食 | 该角色嘲笑适度;全都要。 | ||
轻信他人 | 该角色很容易相信他人。 | 多疑 | 该角色在每处阴影中都会看到敌人。 | ||
狂热 | 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 | 愤世嫉俗 | 该角色相信个人利益高于一切。 | ||
慈悲 | 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 | 冷酷 | 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。 | ||
虐待狂 | 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。 |
教育特质
成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加每月在该特质相关的生活方式中获得的经验值。勇武教育是一个例外,因为没有对应该属性的生活方式或教育重心。取而代之的是,如果儿童(或他们的教育人)的文化发现了中世纪盛期革新“骑士头衔”,拥有军事教育重心,其性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质。
先天特质
- 另见:特质遗传
先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
抑郁症患者,精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。
效果 | 近亲繁殖导致 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
|
该角色难以看见人生中的美好。 | |||
|
该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。 | |||
该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附体来解释。 | ||||
|
该角色多产而繁殖力强。 | |||
|
该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。 | |||
|
该角色难以吐词清晰。 | |||
|
快速地说完一句话不是该角色的强项。 | |||
|
该角色拥有纯血血脉。 | |||
|
当该角色走过时,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。 | |||
|
该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。 | |||
|
该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。 | |||
|
基因紊乱阻碍了该角色的生长发育。 | |||
|
该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。 | |||
|
该角色无法繁衍子女。 | |||
|
该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。 | |||
|
该角色的四肢细长而关节肿起。 | |||
|
任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。 |
分级先天特质
以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。
特质组 | 负面等级 3 | 负面等级 2 | 负面等级 1 | 正面等级 1 | 正面等级 2 | 正面等级 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
其貌不扬的角色 / 容貌出众的角色 |
|
|
|
|
英姿飒爽(男)
|
|
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 | |
|
|
|
|
|
孱弱的角色 / 身体健硕 |
|
|
|
|
|
拔山盖世(男)
|
身体特质
角色效果 | AI效果 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
|
+50 理性 | 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。 | ||
|
+20 精力 | 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。 | ||
|
战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 | |||
|
−50 理性 | 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。 | ||
|
−20 精力 | 该角色的身体每况愈下。 | ||
|
−10 精力 | 该角色只有一只眼。 | ||
|
−10 精力 | 该角色只有一条腿。 | ||
|
−20 社交力 | 该角色被严重毁容。 | ||
|
−20 精力 | 该角色被有意阉割。 |
生活方式特质
生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。
角色效果 | AI效果 | 要求 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
|
+20 精力 | 完成“贵不可言”外交技能树 | 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀! | ||
|
|
完成“外交家”外交技能树 | 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。 | ||
|
|
完成“顾家之人”外交技能树 | 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。 | ||
|
|
完成“侠义骑士”军事技能树 | 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。 | ||
|
+20 理性 | 完成“监督者”军事技能树 | 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。 | ||
+30 理性 | 完成“军事家”军事技能树 | 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。 | |||
|
|
完成“行政家”管理技能树 | 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。 | ||
|
|
完成“建筑家”管理技能树 | 名匠筑危楼,千年而不朽。 | ||
|
|
完成“爱财如命”管理技能树 | 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗? | ||
|
−20 荣誉 | 完成“阴谋家”谋略技能树 | 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用! | ||
|
|
完成“勾引者”谋略技能树 | 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。 | ||
|
|
完成“拷打者”谋略技能树 | 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。 | ||
|
+30 理性 | 完成“学者”学识技能树 | 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。 | ||
|
|
完成“神学家”学识技能树 | 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。 | ||
|
+20 精力 | 完成“身心俱悉”学识技能树 | 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。 | ||
|
|
信守禁欲决议(通过“克己”技能解锁,属于“身心俱悉”学识技能树) | 该角色发誓要禁欲。 | ||
|
|
医学生活方式重心事件 | 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。 |
分级生活方式特质
以下生活方式特质可以通过生活方式事件获得和加强。
将领特质
将领特质给予角色领导的军队多种增益。
罪行特质
根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。
压力应对机制
压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。
角色效果 | AI效果 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
|
|
该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。 | ||
|
|
该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。 | ||
|
|
该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。 | ||
|
|
自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。 | ||
|
|
该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。 | ||
|
|
该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。 | ||
|
|
压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉…… | ||
|
|
压力使得该角色易于发怒。 | ||
|
|
强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。 | ||
|
|
妓院已经成为该角色的第二个家。 | ||
|
|
该角色隔绝自我并无视自己的责任。 | ||
|
|
健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。 | ||
|
|
通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。 | ||
|
+10 理性 | 该角色喜欢写下大脑中四溢的想法,让它们更容易被组织管理。 |
童年特质
3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。
健康特质
健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。
通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。
外交 | 军事 | 管理 | 谋略 | 学识 | 勇武 | 自然恐怖值 | 生育力 | 恐怖值 | 吸引好感度 | 健康 | 可治愈 | 先天 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ||||
0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ||||
0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ||||
−3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ||||
−6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ||||
−5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ||||
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ||||
0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 |
疾病
疾病是能在角色间传播的健康特质。如果角色被治愈了某种疾病,他就会对这种疾病免疫,从而阻止他再次获得这种特质。角色每年有10%概率获得患病特质,尽管有多种方式降低此概率。请注意亲身子女遗传 情人的疱疹和 梅毒特质的概率为10%。
外交 | 军事 | 管理 | 谋略 | 学识 | 勇武 | 自然恐怖值 | 生育力 | 恐怖值 | 吸引好感度 | 健康 | 可治愈 | 先天 | 权重 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | −0.5 | 4000 | ||||
−2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | −3.25 | 2 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | −1.5 | 150 | ||||
−2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | −1 | 100 | ||||
−1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | −0.5 | 120 | ||||
−2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | −0.5 | 250 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | −0.75 | 40 | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 0 | 150 | ||||
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | −1.5 | 80 | ||||
−2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1.75 | 2 | ||||
−1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | −1.75 | 100 |
宗族特质
宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。
后裔特质
- 另见:育种#其他遗传特质列表
如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。
创建特质 | 效果 | AI 狂热 | 后裔特质 | 效果 | AI 狂热 | 创建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
+100 |
|
0 | 成为萨奥希扬特决议 | ||||
+5 相同信仰的好感度 | 0 | +5 相同信仰的好感度 | 0 | 史实角色 | ||||
+20 宗教封臣好感 | +20 | +10 宗教封臣好感 | +10 |
| ||||
+10 相同信仰的好感度
隐藏:+75% 伯爵领改信速度[1] |
+100 | +5 相同信仰的好感度
隐藏:+25% 伯爵领改信速度[2] |
0 |
|
决议特质
以下特质可以通过 决议获得,并且上文未列出过。
效果 | 决议 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
|
重建罗马帝国 | 该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。 | ||
|
成为转轮圣王 | 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。 | ||
|
成为最伟大的汗 | 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。 | ||
|
去朝圣 | 该角色完成了一次前往圣地的朝圣。 | ||
|
开始朝觐 | 该角色完成了一次朝觐,这是一次前往麦加天房的朝圣之旅。 |
其他特质
不可获得特质
这些特质在正常游戏过程中不可获得。但是,它们可能被史实角色或彩蛋角色使用。
特质 | 效果 | 注释 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
+2 每月虔诚 | 被史实角色使用。 | 尤为圣洁;这位圣人是每个虔诚者的明灯。
|
未使用特质
这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。
特质 | 效果 | 注释 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
+5 相同信仰的好感度 | "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] | 该角色的血管中流着一位先知的血液。 |