地产 | 等级 | ![]() |
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可以直接持有者 |
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![]() 城堡 |
城寨 | +0.4 | +175 | +250 | +1 | 土垒 | 封建制 氏族制 骑士团 |
城堡主楼 | +0.7 | +325 | +750 | +4 | 城垛 | ||
轴心环形城堡 | +1 | +475 | +1250 | +8 | 棚楼 | ||
要塞 | +1.3 | +625 | +1750 | +13 | 突堞 | ||
![]() 城市 |
中心村镇 | +0.8 | +75 | +150 | 0 | 城市规划 | 共和制 骑士团(bugged) |
大型城市 | +1.4 | +125 | +300 | 0 | 庄园制度 | ||
城区 | +2 | +175 | +450 | 0 | 风力磨坊 | ||
繁华都会 | +2.6 | +225 | +1050 | 0 | 起重机 | ||
![]() 神殿 |
圣堂 | +0.5 | +125 | +150 | 0 | 城市规划 | 神权制 平信徒神职人员 |
神殿之地 | +0.9 | +225 | +450 | 0 | 庄园制度 | ||
崇拜之所 | +1.3 | +325 | +750 | 0 | 风力磨坊 | ||
大殿 | +1.7 | +425 | +1050 | 0 | 起重机 | ||
![]() 部落 |
部落建筑 | +0.2 | +250 | +250 | +1 | 无 | 部落制 |
加固部落建筑 | +0.5 | +400 | +500 | +2 | 全体大会 |
男爵领(Barony)是最低等级的实地头衔,也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个伯爵领拥有 1 到 8 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。
首都(府)
一个男爵领可以是两类首都(府):
伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 +1
城防等级。
领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承;因此,对建筑的投入应该主要在这里进行,特别是在分割继承法仍然普遍的游戏早期。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 +1
赋税。公爵及以上等级的封臣的领地首都获得 +10%
征召兵。领地首都所在法理公国下的其他男爵领将获得 +10%
征召兵。战争期间不能迁都。
地产
每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。你持有的不是伯爵领首府的男爵领可以授予一位低级贵族以避免超过直辖上限。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费5年时间。
- 建造封建制/氏族制地产需要 400
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 550
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 700
金钱
- 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 850
金钱
- 升级一处部落制地产需要 200
金钱和 400
威望
- 部落制地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500
金钱将其转换为城堡。
建造神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 虔诚,无论是哪位统治者提供了建造资金。
无论拥有什么特质,授出一个不能控制的地产都不会获得 压力。
特殊建筑
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。它们通常是拥有强大效果的史实建筑。游戏中每个伯爵领仅能拥有 1 个特殊建筑。
以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
公国建筑
公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。注意,所有公国建筑都可以在任意地形建造,除了王家保留地。所有公国建筑需要花费 5 年
时间来建造或升级,总共 3 级。
- 初始(Ⅰ级)建筑花费 300
金钱
- Ⅱ级建筑花费 400
金钱
- Ⅲ级建筑花费 500
金钱
射箭场
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专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
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铁匠铺
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君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
|
|
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骑士比武地
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有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
|
|
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行宫
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停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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![]() |
效果 |
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边区
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边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
|
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军校
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专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
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王家军械库
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由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
王家保留地
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王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。 |
此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 展开可以建造 |
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Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | ![]() |
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效果 |
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攻城器械所
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专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
税局
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从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的! |
此建筑可以在任何地形上建造。
建筑
根据男爵领的地形,每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。
默认情况下,一个男爵领最多可以有 3 个建筑。可以通过以下方式增加建筑数量:
- 男爵领是伯爵领首府: +1 常规建筑槽
- 建造玻璃建筑物决议: +1 常规建筑槽
部落建筑
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑,但大部分建筑效果适用于整个领地[1]。注意,在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,所有部落建筑会消失。
- Ⅰ级建筑花费 75
金钱和 200
威望
- Ⅱ级建筑花费 100
金钱金钱和 300
威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地[1]效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
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集会厅![]() |
长屋 | ![]() |
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无 |
大会堂 | ![]() |
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兵营 | |
集市![]() |
贸易前哨 |
|
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无 | ||
集镇 |
|
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城市规划 | |||
栅栏![]() |
简易栅栏 |
|
![]() |
无 | ||
城墙与壕沟 |
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土垒 | ||
战地军营![]() |
比武场 | ![]() |
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无 | |
战士公会 | ![]() |
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兵营 |
地产建筑
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造。此类建筑均要求225 金钱 和3年时间来建造或升级,要求的文化革新和地产等级所要求的一样。
地形建筑
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形,并且满足其他要求。
要塞建筑
要塞建筑仅能在某些地形上的城堡地产中建造。
类型 | 地形 | 建造时间 | 描述 | 建筑 | ||||||||||||||||||||||||
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林中堡垒 | ![]() ![]() |
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这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。 |
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山堡 | ![]() ![]() ![]() |
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建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前! |
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城墙与塔楼 | ![]() ![]() ![]() |
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石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。 |
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瞭望塔 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。 |
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参考资料
- ↑ 跳转至: 1.0 1.1 在1.1版本中,所有的领地加成只适用于持有者的直辖领地,而不是他们的领地和他们领主的领地(他们的领地是其中一部分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-canterbury-cathedral-realm-bonus-not-applied-release-version-1-03.1424999/