特质

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.5
木火流派讨论 | 贡献2023年5月23日 (二) 01:06的版本 →‎分级生活方式特质:​ 更新1.9

特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。

性格特质

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有相反的特质。以下表格中同一行的特质即相反特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质。


图标 特质(ID) 角色效果 AI个性 花费 图标 特质(ID) 角色效果 AI个性 花费
勇敢(brave)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +5 封臣好感
  • +100%战斗的死亡概率
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(怯懦)特质好感
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +200 胆量
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦(craven)
  • −200 胆量
  • −20 精力
  • +10 理性
  • −20 社交力
−10
冷静(calm)
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +10% 压力失去
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 计谋发现概率
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(暴怒)特质好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +75 理性
  • −10 报复
+25 暴怒(wrathful)
  • −1 外交
  • +3 军事
  • −1 谋略
  • +20 自然恐怖值
  • 解锁惩罚罪行互动
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −35 理性
  • +20 报复
+30
忠贞(chaste)
  • +2 学识
  • −25% 生育力
  • −25.0 私人计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(色欲)特质好感
  • +10 精力
  • −20 贪婪
  • +20 荣誉
  • −20 社交力
  • +10 狂热
+20 色欲(lustful)
  • +2 谋略
  • +25% 生育力
  • +10.0 勾引计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(忠贞)特质好感
  • Asexual.png -50%无性恋概率
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −10 荣誉
  • +35 社交力
  • −10 狂热
+25
安于现状(content)
  • −1 谋略
  • +2 学识
  • +10% 压力失去
  • +20 领主好感
  • +10 对封臣的好感
  • +20 相同特质好感
  • −50 胆量
  • −50 精力
  • −75 贪婪
  • +10 荣誉
  • −10 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
+20 野心勃勃(ambitious)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +25% 压力获得
  • −15 领主好感
  • −15 相同特质好感
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、准许独立、或在进攻战争中无条件和平获得压力
  • +50 胆量
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • −20 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 狂热
+40
勤勉(diligent)
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 学识
  • -50% 压力失去
  • 解锁发展首都决议
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(傲慢)特质好感
  • 通过发展首都获得压力
  • 通过狩猎失去更多压力
  • +35 胆量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
+40 懒惰(lazy)
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −1 学识
  • +50% 压力失去
  • 通过狩猎不会失去压力
  • −20 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 精力
  • +10 贪婪
  • −10 社交力
  • −10 报复
−10
多变(fickle)
  • +2 外交
  • −2 管理
  • +1 谋略
  • +20% 阴险计谋阻力
  • +20 胆量
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −20 报复
+25 固执(stubborn)
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • −5 领主好感
  • −5 封臣好感
  • +50 荣誉
  • −10 理性
  • +50 报复
+30
宽宏大量(forgiving)
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • +1 学识
  • +15 囚犯好感
  • 解锁放弃牵制互动
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(睚眦必报)特质好感
  • 通过勒索、谋杀、折磨、囚禁和剥夺头衔获得压力
  • 通过放弃牵制失去压力
  • +50 怜悯
  • −10 精力
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • −200 报复
+25 睚眦必报(vengeful)
  • −2 外交
  • +2 谋略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值获得
  • +15 对仇敌的阴谋成功概率
  • 允许对仇敌使用计谋:制造牵制
  • 通过处决仇敌和谋杀仇敌失去压力
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 理性
  • +200 报复
+30
慷慨(generous)
  • +3 外交
  • −10% 每月收入
  • −15 互斥(贪婪)特质好感
  • 通过举办活动和赠送礼物失去压力
  • +35 怜悯
  • −200 贪婪
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
+20 贪婪(greedy)
  • −2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每级压力等级
  • 通过授予未超过直辖上限的头衔、赐予封臣、赠送礼物获得压力
  • 通过增加封建赋税失去压力
  • −20 怜悯
  • +200 贪婪
  • −10 荣誉
+30
合群(gregarious)
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • +15% 私人计谋强度
  • +10 相同特质好感
  • 通过拉拢失败获得压力
  • 通过举办和参加宴会失去更多压力
  • +20 胆量
  • +35 怜悯
  • +200 社交力
+30 害羞(shy)
  • −2 外交
  • +1 学识
  • −5 吸引好感
  • −20% 私人计谋强度
  • +20% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感
  • 通过宴会不会失去压力
  • 通过招募宾客获得压力
  • −20 胆量
  • −200 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
−10
诚实(honest)
  • +2 外交
  • −4 谋略
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(狡诈)特质好感
  • 通过勒索获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +10 胆量
  • +10 怜悯
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
+20 狡诈(deceitful)
  • −10 胆量
  • −10 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
+30
谦卑(humble)
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 领主好感
  • +10 对封臣的好感
  • +10 神职人员好感
  • −15 互斥(傲慢)特质好感
  • +20 怜悯
  • −10 精力
  • −50 贪婪
  • +20 荣誉
+20 傲慢(arrogant)
  • +1.0 每月威望
  • −5 领主好感
  • −5 对封臣的好感
  • -10% 计谋隐秘
  • −15 互斥(谦卑)特质好感
  • +35 胆量
  • −20 怜悯
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • +20 社交力
+20
公正(just)
  • +2 管理
  • −3 谋略
  • +1 学识
  • +5 封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(专断)特质好感
  • 通过勒索和处决囚犯获得压力
  • 通过揭露秘密失去压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
+40 专断(arbitrary)
  • −2 管理
  • +3 谋略
  • −1 学识
  • −50% 压力获得
  • +15 自然恐怖值
  • −5 封臣好感
  • 解锁消除牵制互动
  • +10 胆量
  • −10 怜悯
  • −200 荣誉
  • −20 理性
  • −10 狂热
+30
耐心(patient)
  • +2 学识
  • +5 领主好感
  • +5 封臣好感
  • +10.0 阴险计谋阻力
  • −15 互斥(急躁)特质好感
  • −20 胆量
  • −10 精力
  • +35 理性
  • +10 报复
+30 急躁(impatient)
  • −2 学识
  • +20% 每月威望
  • −5 领主好感
  • −5 封臣好感
  • +15% 阴险计谋强度
  • 解锁加速计谋决议
  • −15 互斥(耐心)特质好感
  • +20 胆量
  • +10 精力
  • −35 理性
  • −10 报复
+25
节制(temperate)
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(暴食)特质好感
  • +10 精力
  • −35 贪婪
  • −10 报复
+40 暴食(gluttonous)
  • −2 管理
  • +10% 压力失去
  • −5 吸引好感
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(节制)特质好感
  • 如果通过对食物下毒的方式被谋杀,会有更高的概率存活
  • −10 精力
  • +35 贪婪
+20
轻信他人(trusting)
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • +15 领主好感
  • +15 对封臣的好感
  • +15% 敌方阴谋的成功概率
  • 通过勒索获得压力
  • +20 怜悯
  • +50 荣誉
  • −20 理性
  • +50 社交力
  • −20 报复
+10 多疑(paranoid)
  • −1 外交
  • +3 谋略
  • +100% 压力获得
  • +25% 恐怖值获得
  • −10 对封臣的好感
  • +10.0% 计谋发现概率
  • −25% 敌方私人计谋的成功概率
  • 通过邀请角色到宫廷和密谋中获得压力
  • −10 怜悯
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −50 社交力
  • +20 报复
-10
狂热(zealous)
  • +2 军事
  • +20% 每月虔诚
  • −35 不同信仰的好感
  • +20% 改变信仰的花费
  • +15 同信仰相同特质好感
  • −10 互斥(愤世嫉俗)特质好感
  • 通过处决不同信仰的角色失去压力
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +200 狂热
+30 愤世嫉俗(cynical)
  • +2 谋略
  • +2 学识
  • −20% 每月虔诚
  • −20% 改变信仰的花费
  • +10 相同特质好感
  • −10 互斥(狂热)特质好感
  • −10 怜悯
  • −20 精力
  • +50 理性
  • −200 狂热
+30
慈悲(compassionate)
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • −15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +5 吸引好感
  • −15 互斥(冷酷)特质好感
  • −15 互斥(虐待狂)特质好感
  • 通过勒索,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • −20 贪婪
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
+10 冷酷(callous)
  • −2 外交
  • +2 谋略
  • +25% 恐怖值获得
  • −20% 暴政获得
  • -25% 恐怖值消逝
  • −5 吸引好感
  • −5 至亲好感
  • 与虐待狂互斥
  • −200 怜悯
  • −50 荣誉
  • +10 理性
  • −10 社交力
+40
虐待狂(sadistic)
  • +2 谋略
  • +4 勇武
  • +35 自然恐怖值
  • −10 大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 通过处决和谋杀失去压力
  • 与冷酷互斥
  • −200 怜悯
  • −75 荣誉
+40

教育特质

成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式的经验值 花费
Diplomacy.png
外交
 天真的绥靖者(education_diplomacy_1) +2 +10% 0
 合格的谈判者(education_diplomacy_2) +4 +20% +20
 魅力非凡的说客(education_diplomacy_3) +6 +30% +40
 幕后操控人(education_diplomacy_4) +8 +40% +80
Martial.png
军事
 鲁莽的战士(education_martial_1) +2 +10% 0
 坚强的战士(education_martial_2) +4 +20% +20
 优秀战术家(education_martial_3) +6 +30% +40
 天才军事家(education_martial_4) +8 +40% +80
Stewardship.png
管理
 放荡的浪子(education_stewardship_1) +2 +10% 0
 节俭的职员(education_stewardship_2) +4 +20% +20
 财富创造者(education_stewardship_3) +6 +30% +40
 点石成金者(education_stewardship_4) +8 +40% +80
Intrigue.png
谋略
 业余阴谋家(education_intrigue_1) +2 +10% 0
 浮夸的欺诈师(education_intrigue_2) +4 +20% +20
 暗中策划者(education_intrigue_3) +6 +30% +40
 难以捉摸的影子(education_intrigue_4) +8 +40% +80
Learning.png
学识
 尽责的书吏(education_learning_1) +2 +10% 0
 有见地的思想家(education_learning_2) +4 +20% +20
 明睿的智者(education_learning_3) +6 +30% +40
 哲学大师(education_learning_4) +8 +40% +80
War.png
勇武
 笨手笨脚的扈从(education_martial_prowess_1) +1
 自信的骑士(education_martial_prowess_2) +2
 令人敬畏的方旗骑士(education_martial_prowess_3) +3
 著名勇士(education_martial_prowess_4) +4
Stewardship.png
Learning.png
共和国学
Trait education republican knowledge 1.png 城镇居民(education_reublican_knowledge_1) +1
Trait education republican knowledge 2.png 市长见习(education_reublican_knowledge_2) +2
Trait education republican knowledge 3.png 城镇通才(education_reublican_knowledge_3) +3
Trait education republican knowledge 4.png 共和国继承人(education_reublican_knowledge_4) +4

先天特质

另见:特质遗传

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。


特质(ID) 效果 近亲繁殖导致 出现年龄 花费
抑郁(depressed_1
depressed_genetic
)
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −10% 生育力
  • −0.5 健康
10-14 −20
精神错乱(lunatic_1
lunatic_genetic
)
  • +10% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.25 健康
16-30 −15
附身(possessed_1
possessed_genetic
)
  • Learning lifestyle.png +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +15 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −0.5 健康
10-20 −20
多产(fecund)
  • +50% 生育力
  • +5 预期寿命(年)
+50 0
白化病(albino)
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 大众好感
0 0
口齿不清(lisping)
  • +10 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • −2 外交
0 −5
口吃(stuttering)
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
0 −5
纯血(pure_blooded)
  • +10% 生育力
  • −50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人(giant)
  • +6 勇武
  • +5 封臣好感
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 +20
鱼鳞病(scaly)
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 封臣好感
  • −30 吸引好感
  • −20% 生育力
Yes 0 0
足内翻(clubfooted)
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感
  • −2 勇武
Yes 0 0
侏儒(dwarf)
  • +20 相同特质好感
  • −20 吸引好感
  • −4 勇武
Yes 0 0
驼背(hunchbacked)
  • +10 相同特质好感
  • −30 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −2 勇武
Yes 0 −10
不孕/不育(infertile)
  • −50% 生育力
Yes 0 0
哮喘(wheezing)
  • −10 封臣好感
  • −0.15 健康
Yes 0 −10
纺锤身形(spindly)
  • −1 勇武
  • −10 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 −10
血友病(bleeder)
  • −10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 −20

分级先天特质

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质组 负面等级 3 负面等级 2 负面等级 1 正面等级 1 正面等级 2 正面等级 3
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 面目狰狞(beauty_bad_3)
−30 花费)
  • −3 外交
  • −30 吸引好感
  • −30% 生育力
丑陋不堪(beauty_bad_2)
−20 花费)
  • −2 外交
  • −20 吸引好感
  • −20% 生育力
其貌不扬(beauty_bad_1)
−10 花费)
  • −1 外交
  • −10 吸引好感
  • −10% 生育力
眉清目秀(beauty_good_1)
+40 花费)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 肖像衰老变慢
Trait beauty good 2.png
螓首蛾眉(女)(beauty_good_2)/
英姿飒爽(男)
+80 花费)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 肖像衰老变慢
倾国倾城(beauty_good_3)
+120 花费)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 肖像衰老变慢
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 痴呆(intellect_bad_3)
−45 花费)
  • −8 外交
  • −8 军事
  • −8 管理
  • −8 谋略
  • −8 学识
  • Focus invalid.png −30% 每月生活方式的经验值
愚笨(intellect_bad_2)
−30 花费)
  • −4 外交
  • −4 军事
  • −4 管理
  • −4 谋略
  • −4 学识
  • Focus invalid.png −20% 每月生活方式的经验值
迟钝(intellect_bad_1)
−15 花费)
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
  • Focus invalid.png −10% 每月生活方式的经验值
敏锐(intellect_good_1)
+80 花费)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
聪慧(intellect_good_2)
+160 花费)
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式的经验值
天才(intellect_good_3)
+240 花费)
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • Focus invalid.png +30% 每月生活方式的经验值
孱弱的角色 / 身体健硕 衰弱(physique_bad_3)
−45 花费)
  • −6 勇武
  • −10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱(physique_bad_2)
−30 花费)
  • −4 勇武
  • −5 吸引好感
  • −0.5 健康
纤弱(physique_bad_1)
−15 花费)
  • −2 勇武
  • −0.25 健康
硬朗(physique_good_1)
+60 花费)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壮(physique_good_2)
+120 花费)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
Trait physique good 3.png
阿玛宗(女)(physique_good_3)/
海格力斯(男)
+180 花费)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

身体特质

特质(ID) 角色效果 AI效果 花费 描述
精明(shrewd)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 +50 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮(strong)
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
伤疤(scarred)
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
+10 战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。
独眼(one_eyed)
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • −2 勇武
  • −5 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 +10 该角色只有一只眼。
独腿(one_legged)
  • +1 学识
  • −10 自然恐怖值
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−10 精力 −5 该角色只有一条腿。
毁容(disfigured)
  • −4 外交
  • −20% 生育力
  • −20 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
−20 社交力 −10 该角色被严重毁容。
虚弱(weak)
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.5 健康
−20 精力 −10 该角色的身体每况愈下。
笨拙(dull)
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
−50 理性 −20 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
阉人(eunuch)
  • −20 吸引好感
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
−20 精力 该角色被有意阉割。

生活方式特质

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质(ID) 角色效果 AI效果 花费 要求
贵不可言(august)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 Diplomacy lifestyle.png 完成“贵不可言”外交技能树
外交家(diplomat)
  • +3 外交
  • +20 独立统治者好感
  • +25% 私人计谋强度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“外交家”外交技能树
顾家之人(family_first)/顾家女人
  • +10 家族成员好感
  • +15 至亲好感
  • +20% 生育力
  • +20% 压力失去
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成“顾家之人”外交技能树
侠义骑士(gallant)
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 胆量
  • +20 荣誉
  • +20 社交力
+50 Martial lifestyle.png 完成“侠义骑士”军事技能树
监督者(overseer)
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增长
+20 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“监督者”军事技能树
军事家(strategist)
  • +1 外交
  • +3 军事
  • Death natural.png +25% 敌方战死士兵
  • 渡过水域时没有优势惩罚
+30 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成“军事家”军事技能树
行政家(administrator)
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“行政家”管理技能树
建筑家(architect)
  • +2 管理
  • −15% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造花费
  • −15% 地产的建造时间
  • −10% 地产建造花费
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“建筑家”管理技能树
爱财如命(avaricious)
  • +2 管理
  • +15% 地产赋税
  • +30 贪婪
  • +20 精力
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −30 怜悯
+50 Stewardship lifestyle.png 完成“爱财如命”管理技能树
阴谋家(schemer)
  • +5 谋略
  • +25% 阴险计谋强度
−20 荣誉 +50 Intrigue lifestyle.png 完成“阴谋家”谋略技能树
勾引者(seducer)
  • +3 谋略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • −10 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“勾引者”谋略技能树
拷打者(torturer)
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +25% 阴险计谋阻力
  • +10% 征召兵规模
  • +20 胆量
  • +20 报复
  • −30 荣誉
+50 Intrigue lifestyle.png 完成“拷打者”谋略技能树
学者(scholar)
  • +5 学识
  • +15% 发展度增长
  • +10 阴谋的成功概率
  • +10 私人计谋的成功概率
+30 理性 +50 Learning lifestyle.png 完成“学者”学识技能树
神学家(theologian)
  • +3 学识
  • +20% 每月虔诚
  • +20 狂热
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 完成“神学家”学识技能树
身心俱悉(whole_of_body)
  • +25% 生育力
  • −25% 压力获得
  • +0.5 健康
+20 精力 +75 Learning lifestyle.png 完成“身心俱悉”学识技能树
禁欲者(celibate)
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
  • −10 相反特质好感
  • 无法生育
  • +30 狂热
  • −35 社交力
信守禁欲决议
Trait reveler.png 狂欢者特质组
草药师(lifestyle_herbalist)
  • +2 学识
  • +2 谋略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件
园丁(lifestyle_gardener)
  • +2 管理
  • −20% 压力获得
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件

分级生活方式特质

以下的特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。

特质 效果 路线 等级1 效果 等级2 效果 等级3 效果 定制点数
ademaster_1}}
+20 花 立志的剑客
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 剑术大师
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+20
��人" fil 热切的狂欢者


+20 花费 新手医生

  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle physician.png 医生
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 学识
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+20
ue}} +1 谋略
  • {{ic朝圣者
  • +5% 每月虔诚
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
  • +5 宗教狂热封臣好感
Trait track pilgrim.png 朝圣者
  • +1 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +2 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +5 不同文化角色好感
  • +20 宗教狂热封臣好感
+30
{{green|+1} 智者/女智者
  • +1 学识
  • 可用举办密契共融圣事决议
Trait track lifestyle mystic.png 神秘主义者 +1 学识 +2 学识 +20
Trait hunter.png 猎人
  • +1 勇武
  • +5% 压力减少值
  • +10 同特质好感
Trait track hunter.png 猎手
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +5% 压力减少值
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 学识
  • +2 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +10% 压力减少值
  • +10 追名逐利封臣好感
+20
Trait track falconer.png 驯鹰师
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +10 宫廷礼制封臣好感
Trait traveler.png 旅行者
  • +1 外交
  • +10 同特质好感
Trait track travel.png 漫游者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康增益
  • +5% 旅行速度
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康增益
  • +10% 旅行速度
+20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感
Trait tournament.png 枪斗士 +10 同特质好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康增益
  • +0.25 健康增益
  • +15% 封臣的征召兵基础贡赋
  • +0.25 健康增益
  • -25% 军队金钱维护费
+5
Trait track foot.png 步行 +1 勇武 +1 军事
  • +1 勇武
  • 每级压力等级使勇武+4
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士军团的规模
Trait track horse.png 骑马 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • 每级威望等级使勇武+1
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +5% 每月生活方式的经验值
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
  • +20% 军队行军速度

将领特质

将领特质给予角色领导的军队多种增益。创建自定义统治者时,每个将领特质花费 25 定制点数。

特质(ID) 效果 描述
激进的进攻者(aggressive_attacker) Death natural.png +25% 敌方战死士兵 除了敌人的鲜血,没有什么可以满足激进的进攻者。
灵活的将领(flexible_leader) −50% 敌方防御优势 该角色知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
涉水者(forder) 渡过水域时没有优势惩罚 该角色靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
圣战士(holy_warrior) +10 信仰敌对度优势 正义的狂热在燃烧,圣战士不会休息,直至异教徒全被击败。
后勤专家(logistician) +100% 补给持续时间 如果有一件后勤专家知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
军事工程师(military_engineer) −30% 围攻阶段时间 拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,军事工程师不会被城墙阻挡。
组织者(organizer)
  • +25% 行军速度
  • −20% 撤退的损失
在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
掠夺者(reaver)
  • +100% 劫掠速度
  • Death natural.png −75% 敌方伯爵领损耗
掠夺者对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,掠夺者就会找到它。
不屈的防御者(unyielding_defender) Death natural.png −25% 友方战死士兵 不屈的防御者所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
谨慎的将领(cautious_leader)
  • +4 最小战斗骰
  • −2 最大战斗骰
  • 与鲁莽相反
谨慎的将领会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
鲁莽(reckless)
  • +6 最大战斗骰
  • −4 最小战斗骰
  • 与谨慎的将领相反
如果鲁莽的将领发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
森林斗士(forest_fighter) +5 在森林和针叶林的优势 有些人将森林视为障碍,该角色将森林视为机会。
开阔地形专家(open_terrain_expert) +4 在平原、农田和草原的优势 到了开阔的场地和广阔的空间,该角色就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
崎岖地形专家(rough_terrain_expert) +4 在丘陵、山地和湿地的优势 对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
沙漠战士(desert_warrior)
  • +5 在沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地的优势
  • 移除在沙漠的补给上限惩罚
沙漠中的烈日与酷热不是该角色的敌人。
丛林追猎者(jungle_stalker)
  • +6 在丛林的优势
  • Death natural.png −50% 在丛林受到的损耗
  • 移除在丛林的补给上限惩罚
任何丛林中的繁茂树林都是该角色的盟友。
冬将军(winter_soldier)
  • +25% 受冬季影响省份的行军速度
  • +6 受冬季影响省份的优势
该角色受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。

罪行特质

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质(ID) 效果 决定因素 花费 描述
通奸者(adulterer) +10 相同特质好感 −5 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者(fornicator) +10 相同特质好感 −5 该角色有非婚性行为。
变态(deviant)
  • +25% 压力失去
  • +35 相同特质好感
Doctrine deviancy.png 性变态教义 −5 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者(kinslayer_1) −5 宗族成员好感 Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者(kinslayer_2)
  • −5 宗族成员好感
  • −5 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色杀害了一位远亲。
弑至亲者(kinslayer_3)
  • −5 宗族成员好感
  • −10 至亲好感
Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者(incestuous) +20 相同特质好感 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义 0 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者(sodomite) +10 相同特质好感 Doctrine homosexuality.png 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师(witch)
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20 相同特质好感
  • −1 外交
Doctrine witchcraft.png 巫术教义 +10 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者(cannibal)
  • +2 勇武
  • +15% 压力失去
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特质好感
Core tenet foodsacrifice.png 食人礼核心教义 +40 该角色认为人肉最好吃。
绝罚(excommunicated) −50% 每月虔诚 Core tenet chalice.png 共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。
谋杀犯(murderer) −15 大众好感 与受害者关系 −10 该角色非法致他人死亡。

压力应对机制

压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质(ID) 角色效果 AI效果 花费 描述
酒鬼(drunkard)
  • +20% 压力失去
  • −2 管理
  • −2 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −0.15 健康
  • −10 理性
  • −15 精力
−10 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者(flagellant)
  • +20% 压力失去
  • −2 勇武
  • −0.15 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣誉
  • +5 胆量
−10 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
食以慰藉(comfort_eater)
  • +20% 压力失去
  • −1 管理
  • +5 贪婪
  • −5 精力
−5 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔(contrite)
  • +20% 压力失去
  • −2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • −10 报复
−5 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
缺乏远见(improvident)
  • +20% 压力失去
  • +1 外交
  • −15% 每月收入
  • +10 怜悯
  • −10 贪婪
−5 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。
没有食欲(inappetetic)
  • +20% 压力失去
  • −1 外交
  • −3 勇武
  • −5 贪婪
  • −10 精力
−5 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
蟄居(reclusive)
  • +20% 压力失去
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 胆量
  • −10 精力
  • −50 社交力
−5 该角色隔绝自我并无视自己的责任。
烦躁(irritable)
  • +20% 压力失去
  • −2 外交
  • −1 军事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • −5 吸引好感
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • −10 怜悯
  • −20 理性
0 压力使得该角色易于发怒。
放荡(rakish)
  • +20% 压力失去
  • +1 谋略
  • −1 外交
  • +5 相同特质好感
  • −5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • −10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 狂热
0 妓院已经成为该角色的第二个家。
大麻瘾君子(hashishiyah)
  • +20% 压力失去
  • −2 管理
  • −2 学识
  • +10 相同特质好感
  • −10 报复
  • −15 精力
+5 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
挥霍(profligate)
  • +20% 压力失去
  • +0.5 每月威望
  • −10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • −10 怜悯
+10 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。
倾诉者(confider)
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
+15 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。
写日记者(journaller)
  • +20% 压力失去
  • +1 学识
+10 理性 +15 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。
健身(athletic)
  • +1 勇武
  • +20% 压力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
+40 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。

童年特质

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。

特质(ID)  外交  军事  管理  谋略  学识 Focus invalid.png 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横(bossy) 0 +1 +1 0 0  外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱(charming) +1 0 0 +1 0  管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇(curious) +1 0 0 0 +1  军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思(pensive) 0 0 +1 0 +1  谋略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
闹腾(rowdy) 0 +1 0 +1 0  学识 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

健康特质

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。

特质(ID)  外交  军事  管理  谋略  学识  勇武  自然恐怖值  生育力  恐怖值 吸引好感 健康 可治愈 先天 花费
受伤(wounded_1) 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes
身受重伤(wounded_2) 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes
严重撕裂(wounded_3) 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes
多病(sickly) 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes
性无能(impotent) 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0
体弱多病(infirm) −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 −20
无能(incapable) −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5
近亲繁殖(inbred) −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 Yes −30
残废(maimed) −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5
失明(blind) 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 −10

疾病

疾病是能在角色间传播的健康特质。如果角色被治愈了某种疾病,他就会对这种疾病免疫,从而阻止他再次获得这种特质。角色每年有10%概率获得患病特质,尽管有多种方式降低此概率。请注意亲身子女遗传  情人的疱疹和  梅毒特质的概率为10%。

特质(ID)  外交  军事  管理  谋略  学识  勇武  自然恐怖值  生育力  恐怖值 吸引好感 健康 可治愈 先天 权重 花费
患病(ill) 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 −0.5 Yes 4000 0
腺鼠疫(bubonic_plague) −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 −3.25 Yes 2
癌症(cancer) 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 −1.5 Yes 150 −10
肺痨(consumption) −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 −1 Yes 100 0
梅毒(great_pox) −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 −0.5 Yes Yes 25 −10
痛风(gout_ridden) −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 −0.5 Yes 250 −5
麻风病(leper) 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 −0.75 40 0
情人的疱疹(lovers_pox) 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 0 Yes 75 0
肺炎(pneumonic) −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 −1.5 Yes 80 0
天花(smallpox) −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 −1.75 Yes 2 0
伤寒(typhus) −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 −1.75 Yes 100 0

宗族特质

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。


特质(ID) 效果 花费 要求
私生子(bastard)
  • +5 相同特质好感
  • −15 宗族成员好感
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰没有“没有人是私生子”教义
私生子家族创建者(bastard_founder)
  • −1 外交
  • 无法继承头衔
Yes 私生子角色获得实地头衔
生于紫室(born_in_the_purple)
  • +0.5 每月威望
  • +5 封臣好感
+40
  • 出生时,父母之一拥有君士坦丁堡男爵领头衔
  • 出生时,父母之一(与上一条件同一人)拥有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 如果母亲没有领地,生产时她必须身在君士坦丁堡
  • Yes 如果母亲拥有领地,生产时她必须与父亲处于和平
  • 母亲在生产时正被囚禁
  • 母亲在生产时正在指挥军队
庶出(child_of_concubine_female) −1 外交 Yes 出生时,母亲是侍妾
庶出(child_of_concubine_male) −1 外交 Yes 出生时,父亲是庶夫
被谴责(denounced)
  • −1 外交
  • −1 每月威望
  • 对同宗族成员犯下罪行
Yes “谴责”宗族族长互动
被剥夺继承权(disinherited)
  • −5 宗族成员好感
  • 可能不会继承同宗族成员的头衔
Yes “剥夺继承权”宗族族长互动
有争议的血统(disputed_heritage)
  • −1 外交
  • −10 家族成员好感
Secret adultery.png 私生子秘密暴露
合法私生子(legitimized_bastard)
  • −10 宗族成员好感
  • −1 外交
0 Yes “合法化私生子”家主互动
转世(reincarnation)
  • +1 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
  • Core tenet adorcism.png 信仰有“转世”核心教义
  • 出生时有4%的概率
双胞胎(twin) +15 双胞胎好感 出生时有2%的概率
野种(wild_oat) −1 外交 0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰有“没有人是私生子”教义

后裔特质

如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。

创建特质 效果 AI 狂热 后裔特质 效果 AI 狂热 创建要求
萨奥希扬特(saoshyant)
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 萨奥希扬特后裔(saoshyant_descendant)
  • +1 学识
  • +5 祆教徒好感
0 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达(sayyid) +5 穆斯林的好感 0 赛义德/赛义达(sayyid) +5 穆斯林的好感 0 Yes 史实角色
典范(paragon) +20 宗教封臣好感 +20 受祝圣之血(consecrated_blood) +10 宗教封臣好感 +10
救主(savior) +10 相同信仰的好感

隐藏:+75% 伯爵领改信速度[1]

+100 神性之血(divine_blood) +5 相同信仰的好感

隐藏:+25% 伯爵领改信速度[2]

0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

决议特质

以下特质可以通过  决议获得,并且上文未列出过。

特质(ID) 效果 决议
奥古斯都(augustus)
  • +0.5 每月威望
  • +10 封臣好感
重建罗马帝国
转轮圣王(chakravarti)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰的好感
成为转轮圣王
最伟大的汗(greatest_of_khans)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +50 自然恐怖值
  • −25% 恐怖值消逝
  • +10 相同文化的好感
  • +25% 阴险计谋阻力
  • −20 敌方阴谋的成功概率
  • +20 封臣上限
成为最伟大的汗
朝圣者(pilgrim)
  • +10% 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
去朝圣(not short pilgrimages)
朝觐者/朝觐妇(pilgrim)[3]
  • +10% 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
开始朝觐

其他特质

这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质(ID) 效果 花费 可选名称 要求
冒险者(adventurer)
  • 每级威望等级使军事 +1
  • 每级威望等级使勇武 +1
  • -50% 兵士维护费
  • -10 大众好感
  • 无视负面的文化好感
  • 对其他文化并无反感
  • +20 相同特质好感
+50
  • Yes 瓦兰吉冒险者革新
  • Yes 使用“瓦兰吉冒险”的宣战理由
狂战士(berserker)
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 Core tenet sword.png 信仰有“战争狂人”核心教义
誓愿者(devoted)
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
Core tenet meditation.png“隐修制度”核心教义


异端头目(heresiarch)
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 对同宗教的优势
  • +10 相同信仰的好感
+50
圣君(crusader_king)
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • −20% 撤退的损失
  • Death natural.png −15% 友方战死士兵
  • +50% 控制力增长
  • +35 民众好感
  • +15 相同信仰的好感
  • +10 对相同信仰的圣君角色的好感
  • Yes 无视负面的文化好感
+120
条件 名称
吐蕃原始宗教 鸡罗娑之王 / 鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
基督教 十字军之王 / 十字军女王
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊-罗马多神教 执政官 / 女执政官
印度教 王仙
伊斯兰教 信士的长官
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔原始宗教 霍杜尔的选民
波罗的原始宗教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亚原始宗教 于尔根选民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亚梅的选民
豪萨原始宗教 加拉迪马
塞内冈比亚原始宗教 鲁格的选民
祆教 遏罗诃地
尊日教 太阳王 / 太阳女王
骑士团成员(order_member)
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 对相同信仰的骑士团成员角色的好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
农民领袖(peasant_leader)
  • -50% 军队金钱维护费
  • +10 民众好感
  • +25 相同特质好感
  • −10 大众好感
+100 Tradition farmland.png“集体土地”文化传统
怀孕(pregnant) −2 勇武
诗人(Poet)
  • 每级威望等级使外交 +1
  • +10% 压力失去
  • Yes 解锁送递诗歌互动
+40
劫掠者(viking)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感
+25 如果文化拥有长船革新,称作维京
盾女(shieldmaiden)
  • +3 军事
  • +3 勇武
  • +5 相同特质好感
+25 如果是男性,称作盾士 Tradition shieldmaiden.png“荣誉行为”或“证明的权利”文化传统
瓦兰吉卫士(varangian)
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感
+40
  • Yes 诺斯文化
  • Yes 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士(faith_warrior)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +15 神职人员好感
  • +5 相同信仰的好感
+50
条件 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战者
吐蕃原始宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊-罗马多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔原始宗教 霍杜尔所造
波罗的原始宗教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
西伯利亚原始宗教 于尔根的宁录
草原宗教 天之骄子
曼德原始宗教 尼亚梅之盾
豪萨原始宗教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士
Trait loyal.png 忠信(loyal)
  • +15 领主好感
  • +1 外交
  • -1 谋略
  • Faction.png 不太可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(奸猾)特质好感
+100
Trait disloyal.png 奸猾(disloyal)
  • -15 领主好感
  • -1 外交
  • +1 谋略
  • Faction.png 更加可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(忠信)特质好感
-20

廷臣特质

只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。

特质链 等级1 效果 等级2 效果
Diplomatic court 1.png 外交 diplomatic_court_1
  • +1 外交
diplomatic_court_2
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的经验值
Warlike court 1.png 战争 warlike_court_1
  • +1 军事
  • +1 勇武
warlike_court_2
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士维护费
  • Martial lifestyle.png +15% 每月军事生活方式的经验值
Administrative court 1.png 管理 administrative_court_1

+1 管理

administrative_court_2
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • Stewardship lifestyle.png +15% 每月管理生活方式的经验值
Intrigue court 1.png 谋略 intrigue_court_1

+1 谋略

intrigue_court_2
  • +2 谋略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敌人阴谋成功率
  • Intrigue lifestyle.png +15% 每月谋略生活方式的经验值
Scholarly court 1.png 学识 scholarly_court_1

+1 学识

scholarly_court_2
  • +2 学识
  • +20% 每月发展度
  • Learning lifestyle.png +15% 每月学识生活方式的经验值

不可获得特质

这些特质在正常游戏过程中不可获得。但是,它们可能被史实角色使用。

特质 效果 注释 描述
圣人(saint) +2 每月虔诚 被史实角色使用。 尤为圣洁;这位圣人是每个虔诚者的明灯。

未使用特质

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉(blood_of_prophet) +5 相同信仰的好感 "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] 该角色的血管中流着一位先知的血液。

参考资料

  1. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  3. 在游戏文件中,此特质是朝圣者特质的变体。
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语