传统

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Qi讨论 | 贡献2022年7月23日 (六) 17:45的版本 →‎战争传统

传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一费用可能根据以下情况增加:

  • +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
  • +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。

更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%

领地传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神 说明
Tradition diplomat.png
机敏的外交家
  • +50 同盟谈判接受度
  • +10 无条件和平接受度
  • Language.png +1 外语上限
  • +25% 学习语言计谋强度
  • No 不可进攻同盟
  • No 不能撕毁停战协议发动进攻
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。
Tradition farmland.png
集体土地
  • 将伯爵领授予平民会获得 +30 伯爵领控制力
  • 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
  • +20% 发展度增长
  • −20% 控制力增长
  • +20% 建筑的建造时间
文化有2名拥有农民领袖特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。
Tradition greeting.png
盛情款待
  • −25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
  • −20% 宫廷职位俸禄花费
  • −20% 宾客招募花费
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +5% 私人计谋的成功概率
伊朗传承
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。
Tradition tools.png
花园建筑师
  • Building royal forest.png 可以修建御花园公国建筑
  • Court.png 可以任命宫廷园丁宫廷职位
  • 解锁招募园丁决议
至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。
Tradition noble.png
孤立主义
  • Yes 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • −50 对其他文化的婚姻接受度
  • −35% 文化接受度获得
  • −25% 外交距离
  • Yes AI角色更少可能宣战
  • No AI角色与其他文化的角色安排婚姻
Yes 与所有接壤文化的文化接受度低于40
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。
Tradition greeting.png
结婚典礼
  • +25% 来自配偶内阁任务的能力
  • +10 婚姻接受度
  • −50% 针对配偶的阴谋成功概率
  • −10 对私通者的相同文化好感
  • −15 对通奸者的相同文化好感
  • No 不能离婚
文化中拥有通奸者特质的统治者少于5个
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。
Tradition tools.png
金属工人
  • Building blacksmiths.png 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:

- 每级铁匠铺 +25% 补给上限

- 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武

  • - 基于建筑等级 +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧
  • Building royal armory.png 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
  • - 每级王家军械库 +15% 骑士战斗力
  • - 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武
  • - 基于建筑等级 −10/15/20% 地产和建筑的建造花费
  • +5% 军队坚韧
  • +5% 军队金钱维护费
Yes 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。
Tradition king.png
统治阶层
  • Yes 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
  • −30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值获得
  • +25% 针对叛乱的围攻进展
  • −25% 文化接受度获得
Yes 没有不同文化的内阁成员
  • 守礼
  • 虔信
该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。
Tradition farmland.png
农耕
  • 儿童更有可能获得安于现状特质
  • 儿童的军事教育表现得稍差
  • +30% 农田和洪泛平原的发展度增长
  • +10% 农田和洪泛平原的征召兵规模
  • −20% 农田和洪泛平原的建筑的建造花费
  • +20% 农田和洪泛平原的赋税(拥有勤勉或耐心特质时)
  • +20% 农田和洪泛平原的发展度增长(拥有健身特质时)
  • −2 勇武
  • +25% 兵士招募花费
Yes 该文化存在一个伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化位于农田或洪泛平原的伯爵领数量大于等于5
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解锁瑟拉维特革新
  • 可以阉割囚犯
  • +5 在丘陵的优势
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于山丘
  • No 丘陵居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山丘 虔信 阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。
Tradition city.png
城堡守护者
  • 每级城堡地产等级 +5 防御方优势
  • 每个城堡地产 +0.1 每月宗族威望
  • 每个城寨或城堡主楼(城堡地产) +0.1 每月威望
  • 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产) +0.2 每月威望
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • +10% 城堡建筑的建造时间
  • +20% 城堡建筑的建造花费
  • Yes AI角色更有可能修建城堡地产
  • Yes AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
  • Yes 封建制或氏族制政体
  • No 城市守护者传统
城垛革新
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。
Tradition city.png
城市守护者
  • −25% 城市建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +5 民众好感度
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • Yes 行会线的建筑可以早一个时代修建
  • Yes AI角色更有可能修建城市地产
  • Yes 封建制政体
  • No 城堡守护者传统
Innovation nobility 03.png 社区治理革新
  • 官僚
  • 守礼
  • 平等
城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。
Tradition ceremony.png
宫廷宦官
  • Yes 统治者可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 阉人特质额外 +2 管理
  • 阉人特质额外 +2 谋略
  • 阉人特质额外 +2 学识
  • 阉人 +10 领主好感度
  • 阉人 −10 封臣好感度
  • 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
  • No 拜占庭传统传统
阉人特质的内阁成员
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地(地形)得到发展度增长
  • +35% 沙漠(地形)的发展度增长
  • −15% 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵维护费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵招募花费
Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。
Tradition laurel.png
东罗马遗产
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 兵士维护费
  • +2 重骑兵军团的最大规模
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • −25% 征召兵规模
  • −25% 征召兵补员速率
拜占庭传承 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。
Tradition crown.png
平等继承
  • 可以实行男女平等性别法
  • 移除统治者性别好感惩罚
No 战士女王传统 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等 历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。
Tradition noble.png
家族产业
  • +5 至亲好感
  • +20 至亲的宫廷职位称职度
  • 至亲执行内阁任务 +10% 基础进度速度
  • +10% 至亲的能力对内阁任务的影响
  • 剥夺至亲伯爵头衔时 −150 威望
  • 剥夺至亲公国头衔时 −350 威望
  • 剥夺至亲王国头衔时 −750 威望
Yes 至少10个至亲 50%的至亲对你的好感至少为80
  • 集体
  • 守礼
该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。
Tradition temple.png
热忱的神殿建造者
  • 建造神殿地产获得 +750 威望
  • 建造神殿地产获得 +5 宗教热情
  • 升级神殿地产获得 +2 热情
  • 建造神殿获得威望
  • Yes 多种特质会提供神殿建造增益
Yes 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% 文化有至少5个拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 +2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • No 波罗的传承
  • No 波罗的-芬兰传承
  • No 伏尔加-芬兰传承
  • No 乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 丛林守望者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。
Tradition king.png
世袭等级制
  • −15% 城堡地产的建造花费
  • +10% 封建制封臣的赋税贡献
  • +25% 长期统治加成
  • −75% 暴政衰减
  • 1级教育特质 −10 封建统治者好感
Yes 封建制政体
  • 10个封臣的国王
  • 守礼
  • 虔信
领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。
Tradition city2.png
隐蔽之城
  • +35% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 丛林的部落 +1 城防等级
  • 丛林的部落 +2 城防等级
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • No 丛林居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林 官僚 外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。
Tradition jungle.png
丛林居民
  • +25% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵维护费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵招募花费
  • 每级哨所建筑 +1% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 隐蔽之城传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。
Tradition quill.png
律法主义
  • 来自领地规模的法律花费惩罚 −50%
  • 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 +20
  • +0.5 每月威望(具有公正特质时)
  • 每级威望等级 +1 外交(具有公正特质时)
  • +30 封臣上限
  • −30% 创建头衔花费
  • +25% 暴政获得
  • 每点恐怖值 −1% 每月威望
  • 儿童更有可能获得公正特质
Yes 信仰有信仰领袖
  • 执达官革新
  • 社区治理革新
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。
Tradition ship.png
海洋重商主义
  • +10% 沿海地产赋税
  • +10 共和制封臣好感
  • Yes 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 坚忍
这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可以实行仅女性性别法
  • 可以实行女性优先性别法
  • 对女性统治者的好感度 +10
  • 对男性统治者的好感度 −10
  • 女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
  • No 战士女王传统
  • No 仅男性继承法
  • No 男性优先继承法
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 平等;该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。 该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。
Tradition temple.png
修院社区
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • 节制特质 +0.5 每月虔诚
  • 节制特质 +10 相同文化的好感度
  • 修士/修女特质 +3 学识
  • +25 要求成年人誓发终身愿的接受度
  • +125 要求儿童誓发终身愿的接受度
Yes 信仰有隐修制度核心教义 Yes 奉献等级不低于忠实仆人
  • 集体
  • 虔信
该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。
Tradition mountain.png
山地家园
  • +20% 山地的发展度增长
  • +35% 沙漠山地发展度增长
  • 在山地和沙漠山地修建完成建筑 +350 威望
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 阿拉伯传承
  • No 柏柏尔传承
  • No 西蕃传承
  • No 氐羌传承
  • No 喜马拉雅定居者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。
Tradition city.png
乡土观念
  • −10% 城市地产和建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +10% 地产赋税
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +5% 每月发展度
  • 每级城市地产 −0.25 每月控制力
  • −20 共和制封臣好感
No 拉丁传承 Yes 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • 每级畜牧用地建筑 +1% 地产赋税
  • 每级畜牧用地建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级畜牧用地建筑 −1% 轻骑兵维护费
  • 疾病抵抗力:轻微增益
Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于60%
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
  • Yes 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
  • - 畜牧用地建筑 +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产赋税
  • - 畜牧用地建筑 +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产征召兵规模
  • - 农场与耕地建筑 +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
  • - 湿地农场建筑 +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
  • - 庄园宅第建筑 +2/3/4/5/6/6/7/8% 地产赋税
  • - 庄园宅第建筑 +0/0/0/0/5/5/5/5% 地产征召兵规模
  • - 果园建筑 +1/2/3/4/5/6/7/8% 地产赋税
  • −10% 沿海男爵领建造时间
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 散兵掩护
  • 荷兰文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。
Tradition laurel.png
共和制传承
  • Yes 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
  • Yes 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
  • 可以解锁长矛纵队革新
  • −10% 城市地产和建筑的建筑花费
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +1% 赋税
  • 每级城市地产 +5% 发展度增长
  • 城市地产 −25% 控制力增长
  • −20 共和制封臣好感
  • 拉丁传承
  • No 乡土观念传统
Yes 该文化的地产至少有10%是城市地产
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。
Tradition crown.png
部族联合
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +10 家族好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔时获得 +75 威望
  • 授予家族成员公爵头衔时获得 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔时获得 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔时获得 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔时获得 −150 威望
  • 剥夺家族成员公爵头衔时获得 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔时获得 −750 威望
  • −5 对领主的好感
  • Yes 部落制或氏族制政体
  • No 盖尔文化或其融合和分支文化
  • No 苏格兰文化或其融合和分支文化
Yes 家族内至少3名朋友
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。
Tradition swamp.png
湿地居民
  • +25% 湿地的发展度增长
  • −25% 湿地的地产和建筑的建造花费
  • +10% 湿地的征召兵规模
  • +25% 湿地的补给上限
  • +10 在湿地的优势
  • −2% 建筑的建造花费每级湿地农场等级
  • −1% 建筑的建造时间每级湿地农场等级
  • Yes 文化有伯爵领位于湿地
  • No 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于湿地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。
Tradition tools.png
古老矿工
  • Building quarries.png 采石场建筑可在丘陵修建
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 每级采石场建筑 −1% 重步兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 长枪兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 重骑兵维护费
康沃尔或者古尔文化 该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。
Tradition viking.png
沿海战士
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • Unit bondi.png 可以招募邦迪兵士
  • Unit vigmen.png 可以招募维格曼兵士
  • Unit varangian veterans.png 可以招募瓦兰吉老兵兵士
  • 某些特质有威望加成
  • 每5勇武 +1% 概率天生拥有强壮特质
  • Icon CK3.png北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • No 战士文化传统
  • No 航海家传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海 好战 我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?
Tradition conversation.png
文化融合
  • −75% 融合文化创建花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +30% 学习语言计谋强度
  • Tab intrigue.png +1 最大学习语言计谋
Icon CK3.png帝王宫廷DLC Yes 领地内的伯爵领有至少30%属于异文化
  • 集体
  • 平等
该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。
Tradition king.png
死硬传统派
  • 儿童更可能获得固执特质
  • +5 受控领土防御优势
  • +0.3 每月控制力
  • −10% 文化偏好进度
  • +300% 转变为本地文化决议的花费
  • Yes 创建融合文化要困难两倍
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 所有领地是同一种文化
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。
Tradition malleable subjects.png
易受影响的臣民
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • Language.png 该文化的封臣通常会学习其领主的语言
  • Task promote culture.png 如果你与伯爵领文化传承不一致,则 -0.125推广文化速度
  • Task promote culture.png 如果你与伯爵领文化传承一致,则 +0.075推广文化速度
  • 更容易吸引流浪骑士
  • Mercenary.png +200% 可用雇佣兵团
  • -50% 雇佣兵花费
  • +25% 文化接受度获取
  • +10 不同文化好感
  • Yes 对不同文化角色没有负面好感修正
  • +25% 封臣征召兵贡献
  • Icon CK3.png 伊比利亚的命运DLC
  • 伊比利亚传承
  • 守礼
  • 平等
谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。
Tradition state ransoming.png
国家赎金
  • 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘
  • Yes 领主为该文化的角色在围攻中更有可能被俘虏
  • 可以用低级别统治者要求更高的赎金
  • -25% 交战时每月收入
  • Death natural.png -50% 友方战死士兵
  • +10% 征召兵规模
Icon CK3.png 伊比利亚的命运DLC 伊比利亚传承或者文化领袖会说 Language.png 伊比利亚通俗拉丁语
  • 好战
  • 集体
每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!如果他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?

战争传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神 说明
Tradition soldiers4.png
万能散兵
  • −25% 敌方防御优势
  • −5% 弓箭手维护费
  • −5% 散兵维护费
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 散兵坚韧
  • −10% 重骑兵伤害
  • −10% 重步兵伤害
  • −5% 重骑兵坚韧
  • −5% 重步兵坚韧
500散兵和500弓箭手
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition swords.png
战地掠夺者
  • 每100战死士兵获得 +1 金钱
  • +50% 军队战利品容量
  • −75% 来自战斗的威望和名声
文化有3个拥有掠夺者特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition soldiers3.png
战阵专家
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 长枪兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • −15% 轻骑兵伤害
  • −15% 散兵伤害
  • −5% 轻骑兵坚韧
  • −5% 散兵坚韧
  • −15% 追击效率
500弓箭手和500长枪兵
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition shield.png
廉价军械
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 军队金钱维护费
  • −20% 骑士战斗力
  • −20% 象骑兵坚韧
  • −20% 重骑兵坚韧
  • −20% 重步兵坚韧
  • −20% 长枪兵坚韧
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition greeting.png
认可人才
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予 +50 好感度
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
  • Yes 囚犯更有可能接受招募
  • Yes 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
  • Yes 邀请骑士决议会获得拥有刀剑大师特质的骑士
Yes 有10个任意能力不低于12的囚犯
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • 伤疤和独眼特质的角色 +10% 每月威望
  • 毁容和独腿特质的角色 +15% 每月威望
  • 残废特质的角色 +20% 每月威望
  • 伤疤和独眼特质的角色 +5 相同文化的好感度
  • 毁容和独腿特质的角色 +10 相同文化的好感度
  • 残废的角色 +15 相同文化的好感度
  • Yes 监护人可以将将领特质传授给被监护人
Yes 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
  • 好战
  • 平等
  • 坚忍
Tradition shield.png
坚定的防御者
  • +5 防御方优势
  • +25% 守军规模
  • +100% 赢得防御战争获得的威望
  • +100% 赢得防御战争获得的金钱
  • +10 防御战争和平接受度
Building march.png 战略边区公国建筑
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 弓箭手招募花费
  • −15% 轻骑兵招募花费
  • −15% 散兵招募花费
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • +2 轻骑兵军团的最大规模
  • +2 散兵军团的最大规模
  • −2 象骑兵军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 重步兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
  • −2 骑士数量
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 虔信
Tradition swords.png
雇佣兵
  • Mercenary.png +100% 可用雇佣兵团
  • −15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • 雇佣兵宫廷中的骑士每年 30% 概率获得勇武
  • Yes 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、刀剑大师或将领特质
  • Yes 雇佣兵宫廷中的骑士
  • Yes 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
文化有5个拥有天才军事家特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition temple.png
战斗祭司
  • 每级奉献等级使勇武 +1
  • 一些特质给予勇武
  • Yes 神职人员可以担任将领和骑士
Yes 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
  • 好战
  • 虔信
Tradition soldiers2.png
选兵唯能
  • 每级威望等级 +1 勇武
  • Trait blademaster.png 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质
  • Yes 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition forest.png
森林斗士
  • +25% 森林和针叶林的补给上限
  • +10% 森林和针叶林的征召兵规模
  • 森林斗士特质更为常见
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得森林和针叶林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition mountain.png
高地战士
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更为常见
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丘陵地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 几内亚高地传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 高地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers4.png
突袭撤退策略
  • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
  • −10% 友方战死士兵
  • +5% 轻骑兵伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +10% 散兵掩护
  • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
  • −2 优势
  • No 马扎尔传承
  • No 南斯拉夫传承
  • No 西斯拉夫传承
  • No 骠骑兵突袭传统
500轻骑兵和500散兵
  • 好战
  • 平等
  • 虔信
Tradition horses.png
育马者
  • −15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
  • −25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
Yes 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 Yes 一支8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition jungle.png
丛林战士
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林的征召兵规模
  • 丛林追猎者特质更为常见
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丛林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 荒野狩猎传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition bow.png
长弓竞赛
  • 可以招募长弓手兵士
  • Yes 长弓手兵士每个时代变得更强
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 1200弓箭手
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 东非传承
  • No 非洲之角传承
  • No 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 高加索之狼传统
  • No 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers2.png
唯有强者
  • +1 骑士数量
  • +100% 骑士战斗力
  • 每级刀剑大师特质 +0.25 每月威望
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 每级军事教育特质 +1 勇武
  • 成为骑士必须拥有12 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • −25% 征召兵规模
No 平等民族精神 Yes 6个12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition speech.png
好斗
  • Conquest cb.png 解锁征服宣战理由
  • Yes 宣战理由需要的威望等级减少1
  • −20% 宣战理由花费
  • −40% 控制力增长
  • −5 封臣好感度
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有5个处于战争中的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition battle.png
坚守阵地!
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • No 以色列传承
  • No 防守战术传统
500重步兵和500长枪兵
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition desert.png
干旱战士
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有沙漠和旱地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • No 阿拉伯传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition fight.png
冬日战士
  • 冬将军特质更为常见
  • 解锁招募冬季作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有冬季增益
  • Yes 文化有伯爵领位于会经历冬季的区域
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于冬季区域
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
易受影响的入侵者
  • −75% 融合文化创建花费
  • −75% 转变为本地文化决议的花费
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 不同信仰民众好感度
  • Yes 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
  • Icon CK3.png 帝王宫廷DLC
  • Yes 文化存在于大草原区域
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 官僚
  • 平等

社会传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育产生更好的结果
  • +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 私人计谋的成功概率
  • +10% 敌方阴谋的成功概率
  • 儿童有3倍可能获得可爱特质
文化有至少5位拥有幕后操控人特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大众好感
  • +20% 赠送礼物获得的好感
  • −3% 每月收入
  • 儿童更可能获得慈悲特质
  • 儿童更可能获得慷慨特质
  • Yes AI角色更常使用赠送礼物互动
文化有至少5位拥有慷慨特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition conversation.png
公正
  • 公正特质更加常见
  • 诚实特质更加常见
  • −30% 阴险计谋强度
文化有至少5位拥有公正特质的统治者
  • 平等
  • 坚忍
Tradition king.png
以眼还眼
  • +10 自然恐怖值
  • +15% 对仇敌的阴谋成功概率
  • +20% 阴险计谋强度(拥有睚眦必报特质时)
  • +10 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质时)
  • −10 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质时)
  • 睚眦必报特质更加常见
  • 仇敌更加常见
文化有至少5位拥有睚眦必报特质的统治者
  • 好战
  • 集体
Tradition philosopher.png
忍耐
  • −10% 压力上升
  • −5 自然恐怖值
  • 冷静特质更加常见
  • 耐心特质更加常见
文化有至少5位拥有耐心特质的统治者
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition tools.png
勤勉
  • 建筑完工时 +25 发展度增长
  • −15% 建筑的建造时间
  • +15% 压力获得
文化有至少5位拥有勤勉特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition noble.png
生命不过一场玩笑
  • 一些特质给予相同文化的好感度
  • 被发动战争时 −20 压力
  • +50 AI大胆
文化有至少5位拥有愤世嫉俗特质的统治者
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomat.png
忠心臣属
  • +50% 针对领主的学习语言成功概率
  • +10 对领主的好感
  • +5 民众好感度
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • Yes 该文化的封臣经常会学习领主的语言
文化有至少3个统治者是异文化领主的封臣
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition speech.png
托钵神秘主义者
  • 智者和女智者特质 +2% 每月收入
  • 神秘主义者特质 +4% 每月收入
  • 行奇迹者特质 +8% 每月收入
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • Yes 流浪的神秘主义者事件更为常见
Trait mystic.png 文化有至少3个拥有智者/女智者、神秘主义者或行奇迹者特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition artisan.png
谦逊
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • Yes 一些特质给予增益
  • −10% 每月威望
  • −15 相同文化的好感度(具有野心勃勃特质时)
文化有至少5位拥有节制特质的统治者
  • 坚忍
  • 虔信
Tradition speech.png
狂信徒
  • Task conversion.png +30% 伯爵领抵抗改信
  • −50 该文化的角色接受改信
  • −15 不同信仰的好感度
  • 儿童更有可能获得谦卑特质
  • 儿童更有可能获得狂热特质
文化有至少5位拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition knight.png
骑士精神
  • Yes 可以使用与骑士对练
  • Yes AI角色更可能进行求爱计谋
  • 每次求爱计谋成功获得 +50 宗族威望
  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +30% 求爱计谋强度(具有侠义骑士特质时)
  • +15 求爱计谋强度(具有诗人特质时)
  • +15 吸引好感度(具有诗人特质时)
  • +50% 暴政获得
  • 每次求爱计谋失败获得 +40% 压力
Yes 文化起源于西欧 Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition ship.png
灵巧的渔民
  • +50% 补给能力
  • +5 沿海优势
  • 每级沿海地产 +1 防御方优势
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition knight.png
尚武
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级勇武或军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • No 武功歌传统
  • No 伙伴卫队传统
  • No 侠义结社传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 东斯拉夫传承
  • No 法兰克传承
  • No 伊朗传承
Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
和平主义者
  • +10% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • −25% 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
  • −1 军事
  • −20% 每月军事生活方式的经验值
  • Yes AI角色更少可能宣战
No 好战民族精神 Yes 处于和平
  • 平等
  • 虔信
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • Learning lifestyle.png +20% 每月学识生活方式的经验值
  • 每级威望等级 +1 学识
  • 每级学识教育特质 +5% 文化偏好进度
  • 如果文化领袖拥有学者特质, +10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
  • No 好战民族精神
  • No 战士文化传统
文化有至少5位拥有学者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition battle.png
资深海盗
  • Icon raid.png 可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 军队战利品容量
  • 如果角色不是部落制,每交付1战利品就 −1.5 威望
Yes 文化有50%的伯爵领沿海 Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
Tradition hunter.png
多产猎手
  • −50% 狩猎活动的时间间隔
  • +0.5 每月威望(拥有新手猎人特质时)
  • +1 每月威望(拥有猎人特质时)
  • +1.5 每月威望(拥有狩猎大师特质时)
  • Trait hunter.png +33% 概率获得或升级猎人特质
  • No 素食主义者传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有至少5位拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition quill.png
优美诗歌
  • +20 宫廷诗人称职度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 诗人特质更加常见
No Icon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition ship.png
航海家
  • −25% 登船花费
  • 每级贸易港建筑 +0.25 每月控制力
  • 每级贸易港建筑 +2% 征召兵规模
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Yes 文化有50%的伯爵领沿海
  • No 沿海战士传统
Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
Tradition council.png
斯巴达
  • −20% 城堡地产和建筑的建造花费
  • −20% 城堡地产和建筑的建造时间
  • −35% 每月威望
No 部落制政体 威望等级为丢人现眼、崭露头角或闻声遐弥
  • 集体
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
说书人
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • −15% 计谋隐秘
NoIcon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
战士文化
  • 每5勇武 +1% 概率天生拥有强壮特质
  • −10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童有1/3可能获得沉思特质
  • 一些特质给予威望
  • 一些特质失去好感
  • Yes 部落制政体
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No Icon CK3.png 沿海战士传统
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition conversation.png
亲外
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化的好感度
  • Yes 对其他文化没有负面好感
Yes 与3种其他文化的文化接受度有30% Yes 与4种其他文化的文化接受度有40%
  • 集体
  • 平等
Tradition food.png
素食主义者
  • +10% 平原的发展度增长
  • 轻微健康增益
  • No 不能使用狩猎活动
  • 达罗毗荼或印度-雅利安传承
  • No 多产猎手传统
  • No 圣猎传统
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition noble.png
大流散
  • Language.png +1 外语上限
  • Language.png 漫游角色 +50% 概率学习1门新语言
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +20% 外交距离
  • Yes 对其他文化没有负面好感
  • 以色列传承
  • No 不能选择
All
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解锁立起符文石决议
  • 诗人特质更加常见
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • −15% 计谋隐秘
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • No 优美诗歌传统
  • No 说书人传统
文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition shieldmaiden.png
荣誉行为
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • 纤弱特质 −10 相同文化的好感度
  • 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 −15 相同文化的好感度
  • 衰弱特质 −20 相同文化的好感度
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • No 决斗断讼传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 好战
Tradition shieldmaiden.png
证明的权利
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +25% 骑士战斗力
  • −2 骑士数量
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 荣誉行为传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition fight.png
决斗断讼
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 立志的剑客特质 +2 学识
  • 刀剑大师特质 +4 学识
  • 传奇剑圣特质 +6 学识
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 荣誉行为传统
Yes 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • −10% 建筑的建造花费
  • Yes 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 文化有至少3个拥有过灵感的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition musician.png
音乐理论家
  • +20 宫廷乐师称职度
  • 任命了宫廷乐师时宴会 +35 好感度加成
  • +10% 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时)
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信

This culture treats music almost as the language of the divine, and thus many individuals take up the noble and celebrated pursuit of musical study from a young age.


Ritualized Friendship
  • Automatic access to the Befriend Scheme
  • Yes May ask Friends to become Best Friends
  • Best Friends receive Strong Hooks on each other but gain Stress when using them
  • Yes Best Friends can use an interaction to gain bonus Skills via Modifiers at the cost of extra Stress
  • +20 Scheme Power against Friends
  • +40 Scheme Power against Best Friends
  • Icon CK3.png Fate of Iberia DLC
  • Yes Have at least one Friend
Yes Have at least three Friends All

Blood may be thicker than water, but wine makes for better living.

礼仪传统

礼仪传统信仰教义冲突时,传统优先

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition crown.png
信仰的束缚
  • 只有同信仰的角色可以继承
  • −10 对不同信仰角色的好感度
Yes 文化有90%的统治者有相同信仰 虔信
Tradition food.png
节庆频繁
  • −50% 宴会活动的时间间隔
  • 热切的狂欢者特质 +0.25 每月威望
  • 著名的狂欢者特质 +0.5 每月威望
  • 传奇的狂欢者特质 +0.75 每月威望
  • Trait reveler.png 角色更容易获得狂欢者特质
Trait reveler.png 文化有至少3位拥有热切、著名或传奇的狂欢者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition philosopher.png
语言学家
  • +25% 学习语言计谋强度
  • 每级奉献等级 +10% 学习语言成功概率
  • 每种学会的语言 +10% 伪造伯爵领宣称速度
  • 每次成功学习语言 +500 虔诚
  • AI角色更有可能去学习教友所说的语言
Language.png 会说3种语言并且奉献等级达到忠实仆人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
Tradition forest.png
草药师
  • +5 阴谋的成功概率
  • 草药师特质 +1 外交
  • 草药师特质 +5% 每月威望
  • 草药师特质 +5% 每月学识生活方式的经验
  • 没有高学识也可以获得草药师特质
文化有3名拥有草药师特质的统治者
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition swords.png
以剑之名
  • 每级奉献等级使军事 +1
  • 每级奉献等级使外交 −1
  • −20% 每月虔诚
  • −15 不同信仰的好感度
  • Yes 一生中可以多次发动王国级圣战
  • Yes 圣战宣战理由需要的奉献等级减少1
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
文化有5名拥有狂热特质的统治者 虔信
Tradition greeting.png
侧室
  • 角色只能拥有一个配偶
  • 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
  • No 单配偶制传统
  • No 多配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition food.png
烹饪大师
  • +10 尝膳官称职度
  • 每次宴会 +50 宗族威望
  • 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 +75 威望
  • 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 +150 威望
  • 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 +225 威望
  • 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 +300 威望
  • 使用山珍海味舒适度时每次宴会 +375 威望
  • +100 宴会活动花费
Yes 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化有5个伯爵领位于农田或洪泛平原
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得 +100 虔诚
No 拜占庭传统传统 可以合法驱逐或处决的囚犯
  • 守礼
  • 虔信
Tradition knight.png
单配偶制
  • Marriage.png 角色只能拥有一个配偶
  • +30% 针对配偶的求爱计谋成功概率
  • +10 配偶好感
  • No 侧室传统
  • No 多配偶制传统
单配偶制婚姻教义 所有
Tradition temple.png
多配偶制
Marriage.png 如果性别法允许,角色最多可以有4个配偶
  • No 侧室传统
  • No 单配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition temple.png
宗教融合
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • 该文化的伯爵领 +33% 改变伯爵领信仰速度
  • 对其他信仰没有负面好感
  • 2位同文化和不同信仰的封臣
  • No 草原的包容性传统
5位同文化和不同信仰的封臣
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition temple.png
宗教赞助
  • +25% 建筑产生的每月虔诚
  • 建造一个神殿地产 +2000 虔诚
  • 建造一个神殿地产 +150 宗族威望
  • 升级一个神殿地产 +75 宗族威望
Yes 文化至少有20%的地产是神殿地产 文化有5名拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition runestone.png
符文石树立者
解锁立起符文石决议
  • 北日耳曼传承
  • No Icon CK3.png 北境群雄DLC
Yes 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
圣林
  • 在森林或针叶林中建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 森林、针叶林和丛林的地产赋税
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于森林、针叶林或丛林
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林、针叶林或丛林 虔信
Tradition hunter.png
圣猎
  • 完成狩猎活动会获得虔诚
  • 新手猎人特质 +0.3 每月虔诚
  • 猎人特质 +0.6 每月虔诚
  • 狩猎大师特质 +1 每月虔诚
  • No 素食主义者传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有5名拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition mountain.png
圣山
  • 山地和沙漠山地建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 山地和沙漠山地的地产赋税
  • 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 虔信
Tradition tools.png
巫术冶金学
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 每级兵营建筑 +0.1 每月虔诚
  • Yes 武器灵感会制作出更好地宝物
  • 武器灵感的基础花费翻倍
接受巫术教义 文化有5名拥有巫师特质的统治者
  • 集体
  • 虔信

There are as many alchemists in this culture attempting to turn metal into gold as there are smiths forging weapons. What does it matter if this culture's wealth and weaponry are enhanced by witchcraft?


Tabletop Warriors
  • +2 Martial
  • -2 Prowess
  • +10% Movement Speed
  • Yes Commanders are more likely to gain Commander Traits
  • Yes May challenge other Characters to Board Games
  • Yes May wager a personally held County in Board Games, if both players have this rule
Icon CK3.png Fate of Iberia DLC Yes Must have at least 18 Martial, 18 Learning, or Artifact that allows Board Games
  • Bellicose
  • Courtly

Any commander can gamble and get lucky on the day of battle. A real strategist keeps their mind honed through practice and pretend, so that they have no need of 'luck'.

Tradition philosopher.png
神话祖先
  • +10 宗族好感度
  • 授予家族成员伯爵头衔 +50 宗族威望
  • 授予家族成员公国头衔 +75 宗族威望
  • 授予家族成员王国头衔 +150 宗族威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +250 宗族威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −100 虔诚
  • 剥夺家族成员公国头衔 −250 虔诚
  • 剥夺家族成员王国头衔 −500 虔诚
  • No 不能对宗族成员使用剥夺继承权
文化融合或分离自已经有该传统的文化 虔信

区域传统

所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • Yes AI角色较少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
  • No 草原的包容性传统
Yes 与5种其他文化有50%文化接受度
  • 集体
  • 平等
Tradition jungle.png
荒野狩猎
  • 可以招募荒野猎手兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质有丛林增益
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林和旱地的征召兵规模
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • No 丛林战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
拜占庭传统
  • +20 有继承资格的子女的好感
  • +25% 阴险计谋强度
  • +50% 短暂统治持续时间
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 可获得生于紫室特质
  • Yes 阉人特质拥有额外增益:
  • 阉人特质额外 +2 管理
  • 阉人特质额外 +2 谋略
  • 阉人特质额外 +2 学识
  • 阉人 +10 领主好感度
  • 阉人 −10 封臣好感度
  • No 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
  • 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
  • 拜占庭传承
  • 拜占庭帝国头衔
  • No 宫廷宦官传统
  • No 仁慈致盲传统
拜占庭伯爵领头衔
  • 集体
  • 守礼
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫纳斯帕兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • No 山民传统
  • No 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition knight.png
武功歌
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁贴身男仆革新
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • 诗人特质更为常见
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 法兰克传承
  • No 伙伴卫队传统
  • No 侠义结社传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition forest.png
防守战术
  • 可以招募守卫兵士
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • 以色列传承
  • No 坚守阵地!传统
800散兵 集体
Tradition city2.png
沙漠里巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠的地产赋税
  • −20% 骆驼骑兵维护费
  • −20% 骆驼骑兵招募花费
  • 沙漠战士特质 +20% 骆驼骑兵伤害
  • 沙漠战士特质 +10% 骆驼骑兵掩护
  • 贝都因文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition shield.png
伙伴卫队
  • 可以招募伙伴卫队兵士
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 东斯拉夫传承
  • No 侠义结社传统
  • No 武功歌传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition forest.png
丛林守望者
  • 可以招募森林守卫兵士
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 森林斗士特质更加常见
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 −2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 林中百姓传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
侠义结社
  • 可以招募游侠兵士
  • Yes 可以使用单挑对练
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 伊朗传承
  • No 武功歌传统
  • No 伙伴卫队传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition soldiers2.png
迦楼罗战士
  • 可以招募楞伽战士兵士
  • Court.png 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
达罗毗荼传承 Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition mountain.png
喜马拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 山地的发展度增长
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • Yes 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域
Yes 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域
  • 集体
  • 虔信
Tradition horses.png
马上领主
  • Unit horse archers.png 可以招募弓骑兵兵士
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • Yes 在草原上没有补给上限惩罚
  • +5% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 集体
Tradition soldiers2.png
朅伽法会
  • 可以招募朅伽剑师兵士
  • +10% 骑士战斗力
  • 每级军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • 印度-雅利安传承
  • No 平等民族精神
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition rider.png
骠骑兵突袭
  • 可以招募骠骑兵兵士
    • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
    • −10% 友方战死士兵
    • +5% 轻骑兵伤害
    • +5% 散兵伤害
    • +10% 轻骑兵掩护
    • +10% 散兵掩护
    • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
    • −2 优势
  • 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
  • No 突袭撤退策略传统
500轻骑兵 坚忍
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 等级4的教育特质可以获得多种增益:
  • +5 在丛林的优势
  • +20% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • +20 象骑兵追击
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • −15% 象骑兵维护费
  • −15% 象骑兵招募花费
  • 每级战象建筑 −1% 象骑兵维护费
  • 每级战象建筑 +5% 每月发展度增长
象兵革新 Yes 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +35% 沙漠山地的发展度增长
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 阿拉伯或柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 东非或非洲之角传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 高加索之狼传统
  • No 山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 集体
  • 虔信
Tradition mountain.png
山地农田
  • 可以招募着甲侍从兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 丘陵和山地的发展度增长
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 西斯拉夫传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地 坚忍
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 阿拉伯传承
  • No 干旱战士传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition elephant.png
侍卫亲军
  • 可以招募宫殿卫队兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丛林地形增益
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
缅甸传承 5战象 虔信
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行军速度
  • +10% 绿洲的发展度增长
  • −25% 轻骑兵维护费
  • −25% 轻骑兵招募花费
  • −15% 沙漠的建筑的建造费用
  • −25% 绿洲的建筑的建造费用
Yes 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 Yes 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition greeting.png
草原的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
  • Yes AI角色较少可能要求封臣改信
  • 东胡或突厥传承
  • Yes 文化必须有40%的伯爵领位于大草原
  • No 非洲的包容性传统
  • No 宗教融合传统
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition conversation.png
血浓于水
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁苏格兰枪阵革新
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +15 家族好感
  • +30% 针对家族成员的私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔 +75 威望
  • 授予家族成员公国头衔 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −150 威望
  • 剥夺家族成员公国头衔 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔 −750 威望
  • −10 对领主的好感
盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 Yes 至少3位家族成员
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
贤人会议
  • 可以实行撒克逊选举制继承法
  • +15 领地祭司好感度
  • 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 +4%
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 所有内阁成员是正面好感度
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
庭会议
  • 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
  • 多种特质给予民众好感度
北日耳曼传承 所有伯爵领是正面民众好感度
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募几内亚山民兵士
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丘陵增益
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 几内亚高地传承
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 高地战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可以实行高等分割继承制继承法
  • 可以实行男女平等性别法
  • 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
  • 基督教
文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition crown.png
战士女王
  • 可以实行男女平等性别法
  • 可以实行女性优先平等性别法
  • 可以实行仅女性性别法
  • 每级军事教育特质给予 +1 勇武
达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition camel.png
陆上商队
  • +20% 外交距离
  • +5% 行军速度
  • Yes 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
  • Yes 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 平等
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼罗河弓箭手兵士
  • +5 防御方优势
  • +10% 洪泛平原的征召兵规模
  • +25% 守军规模
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手维护费
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手招募花费
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手伤害
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手坚韧
  • 东非传承
  • No 不能被选择
  • 好战
  • 虔信
Tradition viking.png
家族私兵
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • 儿童多3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童少3倍可能获得沉思特质
  • 一些特质有威望加成
  • 一些特质会失去好感
  • +1 骑士数量
  • +2 勇武
  • 5勇武 +1% 概率天生具有强壮特质
  • −15% 文化偏好进度
  • 北日耳曼传承
  • Yes 部落制政体
  • No Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 战士文化传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语