政体(Government)是统治角色和土地的体制。政体决定了适用于角色的法律,以及封臣对领主应尽的义务(赋税和征召兵)。游戏中一共有三种玩家可游玩的政体(封建制、氏族制和部落制),以及四种玩家不可游玩的政体(共和制、神权制、骑士团和佣兵团)。
封建制
封建制是九世纪至十五世纪的欧洲占主导地位的政体。土地持有者与那些提供服务与劳动以换取居住权的人们之间形成的关系,是封建系统的基石。持有土地的统治者会任命封臣并给予他们采邑进行管理。作为回报,封臣们提供士兵与赋税给他们的领主。
封建制政体下,领主赐予封臣领地去治理,获得征召兵和赋税作为交换,由封臣和领主之间单独的封建契约调节。封建制允许创建新的支系,使用君权法。领主与每位封建制封臣都拥有一份封建契约,对每名角色仅能更改一次。封建契约决定了双方的义务和权利。领主向封臣更改封建契约时,增加一项义务或减少一项权利会导致 +20的暴政,而降低一项义务、增加一项权利或使用一个牵制则可以抵消一项暴政惩罚;封臣向领主更改封建契约时,更改必须平等或者有利于领主。男爵封臣没有封建契约,固定提供10%的赋税和25%的征召兵给领主。
义务
每位封建制封臣的封建契约决定了他们的赋税和征召兵贡献,一次仅能更改一级义务。
如果领主不是封臣的法理领主,贡献会减少,默认为 50%。如果领主的主头衔高于封臣两级(例如国王对伯爵),则仅减少 25%。角色必须持有封臣主头衔的法理直属领主头衔,才能成为封臣的法理领主。如果一位公爵的领主持有该公爵的法理帝国头衔,则该公爵从其封臣处得到的赋税和征召兵不会受到该惩罚。
每一级义务对应的赋税和征召兵贡献如下表:
义务
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免除/无
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低
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正常
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高
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严苛/大规模
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赋税
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税收:0%
封臣的好感: +10
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税收:2.5%
封臣的好感: +5
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税收:10%
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税收:15%
封臣的好感: −15
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税收:25%
封臣的好感: −25
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征召兵
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征召兵:0%
封臣的好感: +10
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征召兵:10%
封臣的好感: +5
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征召兵:25%
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征召兵:35%
封臣的好感: −15
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征召兵:50%
封臣的好感: −25
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氏族制
氏族因亲属关系而统一在一起——不论是通过血脉或者通过象征性的共祖。一个氏族首领很大程度上依赖该氏族的支持。在统一的情形下,他们是不可忽视的力量,但是不满的氏族会从内部枯萎。
氏族制允许创建新的支系,使用君权法。氏族制统治者可以使用征服宣战理由以入侵另一个国家。所有封臣都希望和领主结盟,如果没有则对领主 -15 好感度,强力封臣的该惩罚翻倍。
由于氏族制统治者只有在独立时才能创建支系,通常来说他们的宗族支系数量远远少于以封建制统治者为主的宗族的。
当氏族制统治者处于和平时他们可以指定维齐尔。
如果一个至少为公国等级的氏族制统治者是家主,则其主头衔名称及其盾徽会变为家族名和家徽。这不适用于某些情况,例如头衔位于伊比利亚、主头衔是信仰领袖头衔或者是某些特殊头衔(如罗姆苏丹国)。
税务管辖区
政府通过创建税务管辖区并将封臣分配到管辖区中来从氏族制封臣处获得税收和征召兵,每个税务管辖区可分配12个直属封臣(包括男爵级的氏族制封臣)。税务管辖区可点击右侧栏底部的税务管辖区标签(只有氏族制政府有),也可以从领地侧栏的封臣一栏的底部进入。每个税务管辖区都需要一个税吏。基础上,伯爵和公爵级的统治者拥有1个税务管辖区,而国王和皇帝级的统治者拥有2个。“开明的权贵”和“律法主义”文化传统各可以增加1个税务管辖区数量,1级辉煌宗族传承也可以增加1个。一位维齐尔,基于其管理分数,能提供1到5个额外的税务管辖区。两项革新,“执达官”和“宫廷官员”各提供一个额外的税务管辖区。只有无地廷臣可被任命为税吏。一个税务管辖区能提供多少税收和征召兵取决于税吏的称职度,其根据以下因素决定:
- +1 每点 外交 (最多50)
- +1 每点 军事 (最多50)
- +1 每点 管理(最多50)
- +1 每点 谋略 (最多50)
- +2 每点 学识 (最多50)
- +5 每20 好感
- +10 如果有公正特质
- +10 如果有行政家特质
- +10 如果有爱财如命特质
- +10 如果有外交家特质
- +15 如果文化有“开明的权贵”传统
称职度
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赋税贡献
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征召兵贡献
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糟糕 (0-19)
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0%
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0%
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较差 (20-44)
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2%
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4%
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平庸 (45-74)
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6%
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12%
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良好 (75-109)
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12%
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24%
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极佳 (110+)
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20%
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40%
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每个税务管辖区都有一项征税法令,决定分配到该税务管辖区的所有封臣该如何缴税。每项征税法令每5年才能变更一次,点击征税法令可以显示目前的税收和征召兵比例,以及如果征税法令变更后的税收和征召兵比例。如果税务管辖区内的封臣纳税人不符合新征税法令的要求,其会被从该税务管辖区移除。
征税法令
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赋税
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征召兵
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每个封臣为领主带来的效果
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封臣效果
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要求
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描述
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基础赋税
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普通
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普通
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A standard tax. Taxpayers pay no more, and no less, than what they are expected to.
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天课
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+25%
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普通
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+1% 直辖领地赋税
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- +10% 每月虔诚
- -30 对领主的好感
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Zakat is a luxury tax, usually enforced upon the wealthy as a means to provide additional income for the state and to help those in need.
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赋予伊克塔制
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-20%
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-20%
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+1% 兵士伤害
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- -10% 兵士招募花费
- -10% 兵士维护费
- +15 对领主的好感
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Iqta is a tax farming system where local magnates are given wide authority to collect taxes on behalf of the state. In return they must provide significant amounts of soldiers for their liege.
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加齐地位
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普通
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-20%
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- +1% 战争期间的每月收入
- +2% 每月虔诚
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- +5% 战争期间的每月收入
- +10% 每月虔诚
- -50% 圣战宣战理由花费
- +25% 其他宣战理由花费
- 只有同信仰封臣才能成为纳税人
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Warriors of the faith and the frontier, the Ghazi collect income from plunder and brigandage, and wage a never-ending war against the religious enemies of the state.
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吉兹亚地位
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+50%
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-75%
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- 领主不能对该封臣要求改信
- 领主不能剥夺该封臣的头衔
- 领主不能用信仰为理由在剥夺头衔时避免暴政
- 领主不能对该封臣的土地使用改变伯爵领信仰
- -0.2 每月威望
- 只有不同信仰的封臣才能成为纳税人
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不信者税核心教义或吉兹亚特殊教义
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Jizya is a special tax assigned to dhimmis, religious minorities, in return for the privilege to practice their errant faith in peace.
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穆卡塔阿地位
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-30%
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-30%
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+0.1 每月威望
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- +10% 发展度增长
- +30 对领主的好感
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波斯遗产DLC
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Muqata is a tax system where distant lands are given greater autonomy and taxed less, to promote stability and long-term development.
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德赫干
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+15%
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+15%
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-2% 每月威望
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+20% 每月威望
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开明的权贵文化传统
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Persian magnates within an ancient, decentralized tax collection system, the deqhans closely manage their lands to promote productivity - and their own prestige.
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马古赫地位
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-10%
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普通
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+1% 发展度增长
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辉煌宗族传承等级4
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An old Sassanian form of district administration, the maguh promote local development in exchange for reduced taxes to the state.
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家族团结度
如果一个家族的家主是氏族制政府的统治者,这个家族就会有一项额外的机制,称为家族团结度,其代表了一个家族中的成员倾向于如何相处。家族团结度通过对家族成员采取团结行动而提升,通过对家族成员采取分裂行动而降低。家主同样获得对其他家族成员采取“颂扬美德”和“控诉腐化”互动,以及采取“引导家族团结的方向”决议的权力。
团结行动
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分裂行动
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- 颂扬美德
- 放弃牵制
- 要求加入骑士团
- 赠送宝物
- 谈判同盟
- 推荐监护人
- 提议加入战争
- 支付赎金
- 停止封臣战争
- 恢复继承权
- 宣读真挚友谊的誓言
- 赞助灵感
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- 控诉腐化
- 勒索
- 撕毁婚约
- 宣称领主头衔
- 宣战
- 揭露秘密
- 强迫加入派系
- 囚禁
- 加入独立派系
- 扔进地牢
- 剥夺头衔
- 谴责
- 剥夺继承权
- 指控违反禁奢令
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House Unity ranges from 0 to 200 and is divided into 5 levels. All house members who use multiple heirs succession are forced to use the succession law with the same name.
Level
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Unity
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Invasion CB
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CB cost
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Claimant faction acceptance
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Lifestyle experience
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Dread decay
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Challenge house head
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Other effects
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House unity decisions
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Antagonistic
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0-39
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Unlimited
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-30%
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+40
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- Casus Belli requires one Level of Fame less
- +15 House Vassal Opinion for 10 years from Enforce Demands
- -10 House Vassal Opinion for 10 years from White Peace
- -20 House Vassal Opinion for 10 years from Surrender
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- Reinforce Army with Loyal Officers
- Organize House Members for War
- Establish Futuwaa Lodges
- Demand Shared Army Logistics
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Competitive
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40-79
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Every 10 years
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-15%
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+20
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+5%
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- House members can use the Fabricate Hook scheme on each other
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- Enforce Intrigue Network
- Organize House Members for War
- Establish Futuwaa Lodges
- Demand Shared Army Logistics
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Impassive
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80-119
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Once per lifetime
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+10%
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- Consult House Members
- Improve Taxation
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Friendly
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120-159
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+15%
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-20
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+5%
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-20%
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- Unlocks the Rescue House Members casus belli for House Head
- Unlocks the Unify the House casus belli House Head
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- Send Bailiffs
- Encourage House to Improve Economy
- Promote Development
- Educate Youth in Mosques
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Harmonious
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160-200
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+30%
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-40
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-40%
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- Unlocks the Rescue House Members casus belli for House Head
- Unlocks the Unify the House casus belli House Head
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- Placate Vassals
- Encourage House to Improve Economy
- Promote Development
- Educate Youth in Mosques
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Depending on House Unity, the House Head can use the following House Unity decisions. Each decision can only be used once every 20 years.
Decision
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Cost
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Effects
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Requirements
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Reinforce Army with Loyal Officers
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Loyal Army Officers modifier for 10 years
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Antagonistic house unity
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Organize House Members for War
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100 piety
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House gains the Organized for War modifier for 20 years
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Antagonistic or Competitive house unity
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Enforce Intrigue Network
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Intrigue Network modifier for 10 years
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Competitive house unity
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Consult House Members
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100 piety
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+10% Base progress and skill impact on councilor tasks for house member councilors
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Impassive house unity
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Improve Taxation
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200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Improved Administration modifier for 10 years
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Impassive house unity
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Send Bailiffs
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Enforced Bailiffs modifier for 10 years
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Friendly house unity
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Encourage House to Improve Economy
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100 piety
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House gains the Encouraged Economy modifier for 20 years
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Friendly or Harmonious house unity
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Placate Vassals
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Placated modifier for 10 years
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Harmonious house unity
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Establish Futuwaa Lodges
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100 piety
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House gains the Established Futuwaa Lodges modifier for 20 years
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Antagonistic or Competitive house unity Culture has the Futuwaa tradition
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Educate Youth in Mosques
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100 piety
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House gains the Established Madrasas modifier for 20 years
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Friendly or Harmonious house unity Culture has the Beacon of Learning tradition At war
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Demand Shared Army Logistics
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Shared Army Logistics modifier for 10 years
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Legacy of Persia DLC Antagonistic or Competitive house unity Iranian heritage
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Promote Development
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Scaled gold 200 piety + 20 per landed house member
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House gains the Promoted Development modifier for 10 years
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Legacy of Persia DLC Friendly or Harmonious house unity Iranian heritage
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Most houses start at 100 House Unity and thus Impassive. The following houses are exceptions in 867:
- House Abbasid starts at Antagonistic
- House Samanid starts at Competitive
- House Afrighid starts at Friendly
- House Tahirid starts at Harmonious
- House Umayyad starts at Harmonious
改变政体
一般情况下氏族制和封建制政体都不能改变为其他政体,但有一种取巧的办法可以做到:确保你的继承人在继承你的头衔之前,继承了其他政体的同等或更高等级的头衔。
例如:你有封建制的西西里王国头衔,想要转变为氏族制,则你可以令你的继承人在继承你的头衔之前,继承了氏族制的瓦伦西亚王国头衔,这样,当你去世后,将以氏族制政体进行游戏。
部落制
在部落中,力量意味着一切。一个部落首领依靠尊重和名声而不是金钱来发展国家、增强军队。
部落制政体有以下独特效果:
- 使用部落权威法,且不需要发现革新来提高权威。
- 继承法锁定为联盟分割继承制。
- 可以通过决议改变为封建制或氏族制政体。
- 招募兵士花费 威望而不是 金钱。
- −50%头衔创建花费。
- 部落制统治者可以使用征服宣战理由以入侵另一个国家。
- 部落制统治者一生可以使用一次降服宣战理由。
- 部落制统治者作为文化领袖时仅可发现部落时期的革新。
- 部落制统治者不能禁止封臣发动战争,达到2级部落权威前也不能囚禁封臣或廷臣。
- 部落制封臣如果拥有部落制领主的头衔的宣称,可以向领主挑战以获取之。
- 封建制、氏族制和共和制封臣 -20 好感。
- 部落制伯爵领不允许建造地产,但非部落制统治者可以花费500 金钱将领地内的一个部落制伯爵领封建化。。
- 部落制伯爵领的发展度仅影响补给上限,不增加赋税和征召兵,且发展度不会被动增长。
- 部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。
赋税和征召兵贡献
部落制封臣根据领主的威望等级贡献赋税和征召兵,如下表:
领主威望等级
|
赋税贡献
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征召兵贡献
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丢人现眼
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0%
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0%
|
崭露头角
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8%
|
15%
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闻名遐迩
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16%
|
30%
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赫赫有名
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24%
|
45%
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高贵之人
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32%
|
60%
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传奇人物
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40%
|
75%
|
改革
部落制统治者可以通过决议改革为封建制或氏族制。一般情况下,改革要求统治者将部落权威提升到 绝对部落权威并且满足其他要求。但如果统治者的领主为封建制或氏族制,则只要求统治者采用 有限部落权威以及信奉组织化信仰。而执行某些特殊决议则可以通过其他的方式改革为封建制或氏族制。
共和制
城镇由市民阶级的特权公民统治,在这些人中会被选出一名担任市长。虽然市长拥有显贵的影响力,他们仍然需要大众支持才能再度当选。
共和制政体用于首都地产是城市的角色,玩家不可游玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主,共和制的继承人由AI指定,通常由一位出身卑微、相同文化的新建角色继承。
领主拥有三级都会传承时,共和制赋税基础值提升15%;若擁有共和制傳承時,共和國稅率基礎提升10%
神权制
在神权制政体中,所有的权威归属于宗教机构。它由执行神在地上意志的神职人员统治。
神权制政体仅适用于拥有 神权制圣职专权传统教义的信仰,并且用于首都地产是神殿的角色,玩家不可游玩。神权制封臣根据领主的奉献等级来提供赋税和征召兵。不同信仰的神权制封臣仅提供 10%的赋税和 10%的征召兵。领地祭司获得领主的直属封臣的领地祭司的25%赋税,并将来自直辖神殿和封臣祭司的赋税和征召兵的一部分贡献给封建领主,与好感成正比且最多为50%。
神权制封臣的贡献如下表:
领主奉献等级
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赋税贡献
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征召兵贡献
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戴罪之人
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0%
|
0%
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恭顺尽责
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15%
|
10%
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虔诚信者
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25%
|
20%
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忠实仆人
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35%
|
30%
|
美德典范
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45%
|
40%
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宗教楷模
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55%
|
50%
|
骑士团
主条目:骑士团
骑士团的圣战士为了与异教徒战斗和侍奉他们的信仰而奉献一生。他们可以持有虔诚领主们给予他们的城堡。骑士团首领会在骑士团的行伍中选出。
骑士团政体用于持有骑士团头衔的角色,玩家不可游玩。他们可能拥有领地,可以有效持有城堡和城市地产[1],但常常会从同信仰统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以由同信仰统治者雇佣。
佣兵团
主条目:雇佣兵
佣兵团在各国漫游寻找雇佣,为出价最高的那位战斗。忠诚对于好名声必不可少,但它只会持续到他们合同的结束。佣兵首领从佣兵团的行伍中选择产生。
佣兵团政体用于持有佣兵团头衔的角色,玩家不可游玩。他们没有领地,没有金钱,也无法拜访宫廷和被授予头衔。统治者可以通过花费金钱来暂时获得佣兵团的军队。
- ↑
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