| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 军队征召令 |
|
![]() 兵营 |
|
![]() 土垒 |
|
![]() 校阅场 |
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![]() 野驴炮 |
|
![]() 棉甲 |
革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。
- 军事和民政革新,每月基于多种因素有小概率增加解锁进度。最重要的因素是属于该文化的伯爵领的平均发展度;第二重要的因素是属于已发现革新的另一文化的临近伯爵领数量(接触)。进步概率是 5% + 偏好 % + 40% 接触。
- 文化在特定地区有足够存在感时可解锁地域革新,即使文化在特定地区消失,仍然保持解锁状态。
- 文化革新总是激活,但需要特定文化。
封建制和氏族制依靠革新来解锁更高君权和法理宣称宣战理由。
获得进步值 = 0.3 + (属于该文化的伯爵领的平均发展度 * 0.02) + 0.2 如果在时代中领先。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均
发展度。
如果文化领袖是部落制,文化不能进入下一个时代。
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。
军事革新
民政革新
| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 宣战理由 |
|
![]() 城市规划 |
|
![]() 轮作 |
|
![]() 货币 |
|
![]() 均分继承 |
|
![]() 分类账簿 |
|
![]() 全体大会 |
|
![]() 公共工程 |
地域革新
文化革新
中世纪早期革新列表
军事革新
| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 拱形马鞍 |
|
![]() 城垛 |
|
![]() 乡堡 |
|
![]() 家兵 |
|
![]() 马蹄铁 |
|
![]() 射石机 |
民政革新
| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 浑仪 |
|
![]() 执达官 |
|
![]() 编纂家族编年史 |
|
![]() 金属硬币 |
|
![]() 社区治理 |
|
![]() 世袭统治 |
|
![]() 庄园制度 |
|
![]() 王室特权 |
地域革新
| 革新&ID | 地域 | 效果 |
|---|---|---|
![]() 古拉姆 |
阿拉伯 | |
![]() 收复失地 |
伊比利亚 | |
![]() 部落公国 |
西德意志 |
| 革新 | 描述 |
|---|---|
![]() 古拉姆 |
古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 |
![]() 收复失地 |
因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! |
![]() 部落公国 |
尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 |
文化革新
中世纪盛期革新列表
军事革新
| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 高级造弓术 |
|
![]() 城堡庭院 |
|
![]() 棚楼 |
|
![]() 骑士头衔 |
|
![]() 兵士 |
|
![]() 重力抛石机 |
民政革新
地域革新
| 革新&ID | 地域 | 效果 |
|---|---|---|
![]() 穆拉迪人 |
北非 |
|
![]() 东向移民 |
东德意志 |
|
![]() 大贵族 通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
|
![]() 庄园封建制 |
法兰克 |
文化革新
| 革新&ID | 文化 | 效果 |
|---|---|---|
![]() 沙漠战术 |
海外文化 | |
![]() 矮种马 |
|
|
![]() 长矛纵队 |
|
|
![]() 瑟拉维特 |
埃塞俄比亚文化 |
中世纪晚期革新列表
军事革新
| 革新&ID | 效果 |
|---|---|
![]() 射石炮 |
|
![]() 突堞 |
|
![]() 板甲 |
|
![]() 君主军械库 |
|
![]() 工兵 |
|
![]() 常备军 |
|
民政革新
| 革新 | 效果 |
|---|---|
![]() 宫廷官员 |
|
![]() 起重机 |
|
![]() 银鼠裘 |
|
![]() 贵族义务 |
|
![]() 长子继承法 |
|
![]() 本票 |
|
![]() 文艺复兴思想 |
|
![]() 合法主权 |
地域革新
| 革新 | 地域 | 效果 |
|---|---|---|
![]() 佣兵队长 |
意大利 |
|
![]() 德干统一 |
德干印度 | |
![]() 海堤 |
尼德兰 |
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