文化(Culture)代表角色或伯爵领使用的语言,习俗和技术。统治者可以指派财政总管完成内阁任务 推广文化来改变一个伯爵领的文化。
如果伯爵领属于不同文化(特别是不同传承),将降低对其直属领主的民众好感度。为了避免出现此种情况,可以将目标伯爵领的头衔授予与之相同文化的封臣。
统治者可以花费威望执行决议,转变为领地首都的文化,前提是宫廷司祭支持。与统治者同文化的至亲也会一同转变文化。与统治者同文化,且领地内有新文化的封臣会决定是否一同转变。
文化领袖
每个拥有至少一个统治者的文化将有一位文化领袖。文化领袖总是该文化中拥有最多伯爵领的成年角色。
文化领袖可以选择一项革新作为文化偏好,此项革新的发现进度将 +20%,文化领袖每有1点 学识能力,额外 +1%。
改变文化
角色可以通过几种方式改变他们的文化:
- 执行小型决议转变为本地文化以转变为领地首都的文化,同文化的配偶和至亲会一同转变,同时每位封臣有20%的几率一同转变。
- 执行小型决议让领地接纳当地传统以转变为领地首都的文化和信仰,同文化的配偶、至亲和封臣也会一同转变
- 执行创建新文化的决议或创建领地的决议
- 屈服于民粹主义派系的最后通牒,转变为派系的文化和信仰
- 几个事件可以改变文化,例如文化分裂或西西里文化熔炉
- 安排某一文化的监护人并且勾选转变文化,有可能改变一个儿童的文化。
统治者可以通过指派财政总管完成 推广文化内阁任务来改变伯爵领的文化。推广文化任务每月有0.5的基础进度,可以通过以下因素增加:
- 财政总管每点管理能力增加0.10
- 财政总管和统治者是朋友增加0.20
- 5级宗族学识传承会令基础进度和财政总管能力的影响增加10%
- 东向移民革新增加15%
- 拥有团体身份核心教义并且和伯爵领相同信仰时增加50%
文化列表
开局后的文化分离可以被玩家终止,需要控制原文化80%的伯爵领。
如果北境群雄DLC未启用,诺斯文化的建筑将使用欧洲大陆风格,而服装款式使用北欧风格。
文化分裂
一旦到达特定时期,以下文化将分化为多个小文化。如果玩家角色控制了原文化80%的伯爵领,将获得取消文化分裂的选项。
原文化 | 时期 | 地区 | 新文化 | 条件 |
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西哥特 | 850-920 | 伊比利亚 法兰西以南(奥克) |
安达卢西亚 | 伯爵领信奉伊斯兰教 |
加泰罗尼亚 | 伯爵领在加泰罗尼亚 | |||
奥克 | 伯爵领在法兰西以南(奥克) | |||
阿斯图里亚斯-莱昂 | 伯爵领在阿斯图里亚/莱昂 | |||
阿拉贡 | 伯爵领在阿拉贡 | |||
加利西亚 | 伯爵领在加利西亚/葡萄牙 | |||
卡斯蒂利亚 | 伯爵领在伊比利亚 | |||
盎格鲁-撒克逊 | 850-950 | 苏格兰 | 苏格兰 | 总是 |
诺斯 | 950-990 | 北欧 | 丹麦 | 伯爵领在丹麦 |
挪威 | 伯爵领在挪威 | |||
瑞典 | 伯爵领在北欧 |
西西里文化熔炉
西西里文化可以出现在贝内文托公国、卡普阿公国、阿普利亚公国、萨莱诺公国、卡拉布里亚公国或西西里公国,需要满足以下条件:
- 伯爵领文化为诺曼、巴拉尼斯、意大利、伦巴第或希腊
- 伯爵领拥有者为以上五种文化之一,但与伯爵领文化不同
每三年可能触发一个事件,将符合条件的伯爵领文化转变为西西里。当伯爵领拥有者属于诺曼文化时触发几率乘二,相邻伯爵领已经属于西西里文化时触发几率乘四。与文化分裂产生的文化和决议创建的文化不同,西西里文化熔炉只会改变伯爵领文化而不会改变统治者文化。统治者仍然需要执行转变为本地文化或者让领地接受当地传统(如果是诺斯冒险者)决议以转变为西西里文化。西西里文化统治者转变诺曼、巴拉尼斯、意大利、伦巴第或希腊文化伯爵领的文化时,如果该伯爵领与西西里文化的伯爵领相邻,转变速度会提高。