活动是由特定人物举行的特殊情境。多数活动都有不同的活动类型供选择。每种活动都会经历一系列阶段,在每个阶段期间每7天有几率发生一个活动事件。一个角色不能同时参加两个活动,拥有无能特质的角色或罹患某种瘟疫疾病(腺鼠疫、肺痨、天花、伤寒、血痢、圣火病、麻疹)的角色不能主持或参加活动。
大多数活动要求其他角色也参加。如果没有一个角色参加活动,活动会被取消,原举行者会获得20压力。
旅行
启动一项活动的角色将成为该活动的东道主,其花费将取决于举办活动所选的男爵领。部分活动只能在特定男爵领(如直辖领地或宗教圣地)进行,对于其它活动(如狩猎),地图将显示5个最佳男爵领,但任意有效男爵领均在可选范围。所有参加活动的角色都必须前往指定的男爵领,除非那里是他们领地的首都。旅行有两个重要因素需要注意:
- 旅行速度速度决定了旅队相对军队的速度。当速度为100%时,旅队将与和军队同样的速度前进。
- 旅行安全性减少所有危险
在旅行中,途径带有历史建筑的男爵领将依据相关建筑给予特定的生活方式经验,途径王国或帝国的首都男爵领将依据该地的宫廷类型给予对应的生活方式经验,当地领主没有宫廷时将给予 外交经验。途径未经控制的罗马或巴格达时,将触发选择滞留14天以有机会获得多项加成的事件。
选定旅行目的地后,会自动生成途径最少男爵领的路线。当然,玩家也可以选择手动添加绕道,以避开危险或访问特定男爵领。每个男爵领都有概率触发危险事件,危险程度取决于男爵领的地形、地产等级、地产建筑以及当地领主对你的 好感。
每个角色都将带着一个由与活动相关的角色组成的随行团旅行。宫廷医生或贴身侍卫这两种宫廷职位的角色将始终加入,并且可以通过旅行选项添加其他角色。如果其中一个角色正在旅行,则计划进程将暂停,除非两个角色都是同一随行团的一部分。
旅行选项
每个旅行的角色可选择最多两个旅行选项来改善旅行:
旅行选项 | 效果 | 要求 | 描述 |
---|---|---|---|
雇佣沙漠战士 |
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8金币 | 你会派人请沙漠地形的专家加入你的旅团,大幅降低穿越干旱地形时的危险。 |
雇佣涉水者 |
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8金币 | 你会派人请湿地地形的专家加入你的旅团,大幅降低穿越湿地和洪泛平原时的危险。 |
雇佣森林向导 |
|
8金币 | 你会派人请森林地形的专家加入你的旅团,大幅降低穿越森林时的危险。 |
雇佣丛林追猎者 |
|
8金币 | 你会派人请丛林地形的专家加入你的旅团,大幅降低穿越丛林地形时的危险。 |
雇佣登山者 |
|
8金币 | 你会派人请山地地形的专家加入你的旅团,大幅降低翻越高峰时的危险。 |
雇佣文化大使 | 将招募一名高外交能力的文化大使加入你的旅团 | 20金币 | 你雇佣某人在旅途中担任文化大使,向经过的所有男爵领宣扬你的文化。 |
雇佣经验丰富的船长 |
|
20金币 | 你将传话给经验丰富的船长,让其加入你的旅团,大幅降低跨海旅行的危险。 |
雇佣佣兵卫队 |
|
你将雇佣经验丰富的佣兵进入旅团充当护卫,提高整体的安全性和速度。 | |
优良军备 |
|
直辖领地内有“君主铁匠”建筑或它的升级版 | 你的优秀铁匠会为旅团配备最好的装备。 |
优良坐骑 | +20 旅行速度 | 直辖领地内有“驿站”建筑(马厩线4级)、“骆驼市场”建筑(骆驼养殖场线4级)或它们的升级版 | 你经验丰富的马厩管理人员为你的旅团配备了全领地内最好的坐骑。 |
训练骑士 |
|
直辖领地内有“军事学校”建筑或它的升级版 | 你带上你最弱的骑士,通过开敞的道路上面对的挑战来训练和学习。 |
加快脚步 |
|
怯懦、急躁或鲁莽特质 | 世界黑暗而危险,最好尽快结束旅程。 |
谨慎 |
|
专断、多变或多疑特质 | 永远不让他们知道你的下一步行动。 |
File:.png 带上医疗设备 |
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雇佣了一位可以旅行的宫廷医师 | 你会带上充足的医疗设备供应,以降低旅途中瘟疫带来的危险。 |
常规活动
活动 | 活动选项 | 奖励 | 可举行活动的男爵领 | 活动类型 | 额外奖励 | 要求 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
宴会 |
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直辖领地 | 宴会 |
|
成年人 | 5年 | |
传奇宴会 |
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15年 | ||||
谋杀宴会 | Chance to kill a designated character |
|
15年 | ||||
狩猎 |
|
领地 | 狩猎 | Prestige |
|
2年 | |
传奇 |
|
|
2年 | ||||
鹰猎 |
|
2年 | |||||
朝圣 |
|
圣地(但不能是朝圣者的首都男爵领) | 虔诚朝圣 | Piety |
|
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世俗的朝圣 | Culture modifier |
|
|||||
朝觐 | Hajji trait | ||||||
会见同辈 | Opinion | 领地首都 | 会见同辈 | Opinion | 4-15岁 | 3年 | |
大巫祭 | 领地首都 | 大巫祭 | 5年 | ||||
节庆/血祭 |
|
|
领地内信奉拥有恐怖节庆/血祭核心教义的男爵领 | 节庆/血祭 |
|
|
9年 |
院校访学 | 学习资料 | 大学建筑或宗教类特殊建筑 | 院校访学 |
|
20年 | ||
葬礼 | 仪式 |
|
领地内有地产的男爵领 | 葬礼 |
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|
盛大活动
(tnt为Template:Icon中的未知key) | 仅在启用[[(tnt对Template:Expansion错误)]]DLC的情况下可用。 |
比武大会
比武大会是一项高度互动性的活动,每10年可以在一个直辖领地男爵领举行。只有成年角色才能举行和参加比武大会。比武大会有两个活动选项:
- 住宿决定了某些负面事件发生的可能性。可以选择支付20、60或180金币。
- 奖品决定了奖品宝物的质量。可以选择支付20(普通级)、60(普通级或大师级)、180(大师级或名作级)、360(大师级、名作级或卓越级)、720(名作级或卓越级)金币。
一场比武大会由1到5个项目组成。每个角色都可以选择参加某个项目或仅仅旁观。参加一个项目有风险,但会获得枪斗士特质或经验,得到一个5年的正面修正,并且获胜可以获得宝物。每个角色都有获得项目胜利的机会,取决于角色的属性、健康和特质,尤其是枪斗士特质。一场比武大会可选的项目如下:
马上比武要求举办者的文化拥有马蹄铁和拱形马鞍两项革新。
比武大会开始3周后,所有参加的角色可以造访各种场地来触发事件。
场地 | 描述 |
---|---|
工匠营房 | 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。 |
酒馆 | 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。 |
神殿 | 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。 |
帐篷营地 | 所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。 |
比武场 | 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。 |
村庄 | 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。 |
角色将拥有一个“胜利进度”条来显示他们离在当前项目中夺冠有多远。需要至少20进度作为一个项目的参赛资格。
意图
(tnt为Template:Icon中的未知key) | 仅在启用[[(tnt对Template:Expansion错误)]]DLC的情况下可用。 |
When a character joins an activity it must select an Intent, which can be changed at any point. The Intent has an influence on what events will happen during the activity.