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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民 | ||
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* [[File:Innovation special maa 02.png|24px]] | * [[File:Innovation special maa 02.png|24px]] 可以解锁瑟拉维特革新 | ||
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者 | ||
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* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级{{green|+5}} 防御方优势 | ||
* {{icon|renown}} {{green|+0.1}} 每月宗族威望 | * {{icon|renown}} 每个城堡地产{{green|+0.1}} 每月宗族威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+ | * {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望 | ||
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间 | * {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费 | ||
* {{icon|yes}} AI | * {{icon|yes}} AI 角色更有可能修建城堡地产 | ||
* {{icon|yes}} AI | * {{icon|yes}} AI 角色更有可能修建提升城防等级的建筑 | ||
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* {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体 | * {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城市守护者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城市守护者 | ||
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* {{icon|time}} {{green|−25%}} | * {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑的建造时间 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} | * {{icon|opinion}} 每级城市地产{{green|+5}} 民众好感度 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+ | * {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望 | ||
* {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建 | ||
* {{icon|yes}} AI | * {{icon|yes}} AI 角色更有可能修建城市地产 | ||
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* {{icon|yes}} 封建制政体 | * {{icon|yes}} 封建制政体 | ||
| 第223行: | 第223行: | ||
* {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员 | * {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员 | ||
* {{icon|no}} 拜占庭传统传统 | * {{icon|no}} 拜占庭传统传统 | ||
| {{icon|eunuch}} | | {{icon|eunuch}} 阉人特质的内阁成员 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
| 第256行: | 第256行: | ||
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | ||
|[[File:Heritage.png|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拜占庭传承 | |[[File:Heritage.png|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拜占庭传承 | ||
| [[File:De jure cb.png|24px]] | | [[File:De jure cb.png|24px]] 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
| 第267行: | 第267行: | ||
* {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚 | * {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚 | ||
| {{icon|no}} 战士女王传统 | | {{icon|no}} 战士女王传统 | ||
| {{icon|equal}} | | {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
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| 第276行: | 第276行: | ||
* {{icon|unknown}} 至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度 | * {{icon|unknown}} 至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响 | * {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时{{red|−150}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−350}} | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时{{red|−350}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−750}} | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时{{red|−750}} 威望 | ||
| {{icon|yes}} 至少10个至亲 | | {{icon|yes}} 至少10个至亲 | ||
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感 | | {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感 至少为80 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
| 第293行: | 第293行: | ||
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | * {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | ||
| {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% | | {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% | ||
| {{icon|zealous}} | | {{icon|zealous}} 文化有至少5个拥有狂热特质的统治者 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
| 第303行: | 第303行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+0.2%}} | * {{icon|damage}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | ||
* {{icon|time}} {{green|+0.2%}} | * {{icon|time}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−0.1%}} | * {{icon|gold}} 每级林业建筑{{green|−0.1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>世袭等级制 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>世袭等级制 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|−15%}} | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡地产的建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣的赋税贡献 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−75%}} | * {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} | * {{icon|opinion}} 1级教育特质{{red|−10}} 封建统治者好感 | ||
| {{icon|yes}} 封建制政体 | | {{icon|yes}} 封建制政体 | ||
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* {{iconify|King}} | * {{iconify|King}}10 个封臣的国王 | ||
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* 守礼 | * 守礼 | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 per Hill Farms level | * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模 per Hill Farms level | ||
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* {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} Ethiopian culture or descent | * {{icon|no}}{{icon|culture}} Ethiopian culture or descent | ||
* {{icon|no}} Highland Farming tradition | * {{icon|no}} Highland Farming tradition | ||
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* {{icon|no}} Faith has Pacifism tenet | * {{icon|no}} Faith has Pacifism tenet | ||
* {{icon|no}} Faith has Dharmic Pacifism tenet | * {{icon|no}} Faith has Dharmic Pacifism tenet | ||
* {{icon|no}} 高地散兵 | * {{icon|no}} 高地散兵 传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | ||
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2022年2月19日 (六) 22:57的版本
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在皇家宫廷(Royal Court)DLC中,增加一个传统需要花费2000
威望,这一费用可能根据以下情况增加:
- +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
- +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加+50%,树立时间增加+25%。
领地传统
战争传统
社会传统
礼仪传统
When a ritual tradition conflicts with a faith doctrine the tradition takes precedence.
区域传统
All regional traditions are restricted to certain regions, heritages or cultures.