宗教:修订间差异

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| '''伊斯兰教'''
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| {{icon|heavy cavalry}} 铁甲圣骑兵
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* 希拉之友
* 希拉之友
* 圣训勇士
* 圣训勇士
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| '''犹太教'''
| '''犹太教'''
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| 圣战勇士
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| '''二元神教'''
| '''二元神教'''
| {{icon|heavy infantry}} 穆巴里尊
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* 光明军
* 光明军
* 贵族的仆众
* 贵族的仆众
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| '''孔雀天使国度'''
| '''孔雀天使国度'''
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| 孔雀天使之仆
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| '''佛教'''
| '''佛教'''
| {{icon|heavy infantry}} 朅伽剑师
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* 无忧王精兵
* 无忧王精兵
* 菩提伽耶卫士
* 菩提伽耶卫士
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| '''印度教'''
| '''印度教'''
| {{iconify|War Elephants|战象}}
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* 阿周那军众
* 阿周那军众
* 迦梨军众
* 迦梨军众
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| '''耆那教'''
| '''耆那教'''
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* 勒沙婆神牛军
* 勒沙婆神牛军
* 中界众生
* 中界众生
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| '''祆教'''
| '''祆教'''
| {{icon|heavy infantry}} 穆巴里尊
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* 阿胡拉·马兹达的勇士
* 阿胡拉·马兹达的勇士
* 火焰行者
* 火焰行者
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| '''道教'''
| '''道教'''
| {{icon|archers}} 连弩士
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| 汉锺离虔信者
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| '''吐蕃宗教'''
| '''吐蕃宗教'''
| {{icon|heavy infantry}} 山地兵
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| 五方佛母卫士
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| '''曼德原始宗教'''
| '''曼德原始宗教'''
| {{icon|archers}} 荒野猎手
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* 守望者
* 守望者
* 阿玛之所卫队
* 阿玛之所卫队
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| '''色释杰教'''
| '''色释杰教'''
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| 古瓜色虔信者
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| '''达尼教'''
| '''达尼教'''
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* 慈母圣日勇士
* 慈母圣日勇士
* 月亮父亲勇士
* 月亮父亲勇士
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| '''门顿教'''
| '''门顿教'''
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* 门顿勇士
* 门顿勇士
* 神庙勇士
* 神庙勇士
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| '''草原宗教'''
| '''草原宗教'''
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* 天之骄子
* 天之骄子
* 长生天卫队
* 长生天卫队
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| '''阿肯原始宗教'''
| '''阿肯原始宗教'''
| {{icon|skirmishers}} 非洲之角勇士
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* 苍天卫队
* 苍天卫队
* 阿达代科菲虔信者
* 阿达代科菲虔信者
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| '''波罗的多神教'''
| '''波罗的多神教'''
| {{icon|archers}} 森林守卫
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* 佩尔库纳斯精兵
* 佩尔库纳斯精兵
* 佩尔库纳斯虔信者
* 佩尔库纳斯虔信者
第782行: 第782行:
| '''芬兰-乌戈尔原始宗教'''
| '''芬兰-乌戈尔原始宗教'''
| {{icon|archers}} 森林守卫
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* 卡勒瓦拉的子孙
* 卡勒瓦拉的子孙
* 佩尔凯莱虔信者
* 佩尔凯莱虔信者
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| '''豪萨泛灵教'''
| '''豪萨泛灵教'''
| {{icon|archers}} 荒野猎手
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* 灵魂卫队
* 灵魂卫队
* 附身者
* 附身者
第798行: 第798行:
| '''科尔多凡派'''
| '''科尔多凡派'''
| {{icon|skirmishers}} 非洲之角勇士
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* 冥界卫队
* 冥界卫队
* 乌普奥特虔信者
* 乌普奥特虔信者
第805行: 第805行:
| '''诺斯原始宗教'''
| '''诺斯原始宗教'''
| {{icon|heavy infantry}} 侍卫
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* 芙蕾雅的选民
* 芙蕾雅的选民
* 提尔虔信者
* 提尔虔信者
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| '''奥罗莫-索马里原始宗教'''
| '''奥罗莫-索马里原始宗教'''
| {{icon|skirmishers}} 非洲之角勇士
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* 天空卫队
* 天空卫队
* 维勒瓦勒虔信者
* 维勒瓦勒虔信者
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| '''塞内冈比亚教'''
| '''塞内冈比亚教'''
| {{icon|archers}} 荒野猎手
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* 潘古尔的仆众
* 潘古尔的仆众
* 塔卡尔虔信者
* 塔卡尔虔信者
第827行: 第827行:
| '''西伯利亚原始宗教'''
| '''西伯利亚原始宗教'''
| {{icon|archers}} 森林守卫
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* 下游团
* 下游团
* 熊战士军团
* 熊战士军团
第835行: 第835行:
| '''斯拉夫原始宗教'''
| '''斯拉夫原始宗教'''
| {{iconify|Horse Archers|弓骑兵}}
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* 佩伦的勇士
* 佩伦的勇士
* 佩伦虔信者
* 佩伦虔信者
第842行: 第842行:
| '''约鲁巴宗教'''
| '''约鲁巴宗教'''
| {{icon|archers}} 荒野猎手
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* 天国卫队
* 天国卫队
* 奥贡虔信者
* 奥贡虔信者
第849行: 第849行:
| '''乌拉尔宗教'''
| '''乌拉尔宗教'''
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* 战场的塔尔托什
* 战场的塔尔托什
* 霍杜尔虔信者
* 霍杜尔虔信者
第856行: 第856行:
| '''希腊-罗马多神教'''
| '''希腊-罗马多神教'''
| {{icon|heavy infantry}} 禁军
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* 密耳弥多涅斯
* 密耳弥多涅斯
* 阿瑞斯祭司团
* 阿瑞斯祭司团
第862行: 第862行:
| '''尊日教'''
| '''尊日教'''
| {{icon|heavy infantry}} 穆巴里尊
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* 诸天界卫队
* 诸天界卫队
* 尊虔信者
* 尊虔信者
第869行: 第869行:
| '''原始宗教'''
| '''原始宗教'''
| {{iconify|Horse Archers|弓骑兵}}
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* 天堂卫队
* 天堂卫队
* 地母神虔信者
* 地母神虔信者

2021年3月22日 (一) 13:47的版本

宗教Religion)决定一个角色或一个伯爵领的民众信仰哪些神灵和圣人,或者一个伯爵领。最基础的一级是信仰,其教义以及核心教义决定了效果及法律。每个信仰被分类到一个宗教中,每个宗教又属于三个宗教组之一。

宗教组

每个信仰都隶属于某个宗教组,宗教组会影响信仰敌对度的计算。拥有 普世教会合一, 逊尼派, 什叶派或 出走派教义的信仰将其他拥有同一教义的信仰视为迷途。还有一些核心教义也能够修正信仰敌对度。

宗教组 不同宗教组 不同宗教 不同信仰 易受异端影响
亚伯拉罕宗教组 邪恶 邪恶 敌对 Yes
东方宗教组 敌对 迷途* 迷途* 拜马兹达教
原始宗教组 邪恶 敌对 迷途
  • 祆教是唯一的视同宗教内其他信仰为敌对的东方宗教,其他东方宗教仍被视为迷途。

信仰敌对度

每个信仰对其他所有信仰都有负面看法,负面程度取决于宗教组。拥有  多元主义教义的信仰这些惩罚会减半,而拥有  基要主义教义的信仰这些惩罚加倍。

看法 角色好感 民众好感度 通婚 篡夺头衔 圣战 描述
正义 0 0 Yes Yes 此信仰被认为是合法的。
迷途 −10 −15 Yes Yes 此信仰在不是特别重要的方面有所不同。
敌对 −20 −30 Yes Yes 此信仰大大偏离正道。
邪恶 −30 −45 Yes 此信仰被认为当受咒诅。

信仰的组织性

信仰的组织性描述了各个信仰的组织化程度与条理程度。信仰可以分为组织化的和未改革的,各有优缺点。大部分原始宗教信仰开局时是未改革的,而所有亚伯拉罕宗教和东方宗教信仰开局是组织化的。

组织化 未改革
采用封建制/氏族制决议
传教效率
封建制、共和制或氏族制封臣的好感 0 −20
每月威望 0 +20%
皈依未改革信仰的花费 +500% 0
宣战理由:征服
原始宗教战斗优势 0 +10
创建信仰 新的信仰 改革

美德与罪恶

美德和罪恶是一种宗教或信仰所认为是美德或罪恶的特质。每一种美德和罪恶都有一个倍数,它决定了美德和罪恶对信仰的重要性。默认的倍数是x1,但是一些美德和罪恶的倍数为x2、x2.5或x5。

角色每有一个美德,获得 +10x美德的倍数 相同信仰的好感度和 +1x美德的倍数 每月虔诚的增益。类似地,角色每有一个罪恶, -10x罪恶的倍数 相同信仰的好感度和 -1x罪恶的倍数 每月虔诚的减益。

不管倍数是多少,每一种美德只算作一种美德,每一种罪恶只算作一种罪恶。这与诸如律法主义之类的核心教义有关,律法主义根据美德和罪恶的数量改变法律的花费。

例如,曼德原始宗教认为  双胞胎是美德,倍数是x2.5。它将给予 +25 相同信仰的好感度和 +2.5 每月虔诚。类似地,享乐主义核心教义认为  节制是罪恶,倍数是x2。它将给予 -20 相同信仰的好感度和 -2 每月虔诚。

宗教

宗教有两个主要的影响。首先,每个宗教有一系列的罪恶与美德。其次,宗教决定了其骑士团偏好何种兵士,骑士团兵种取决于决议时租给骑士团的总部的当地文化,例如租给二元神教一处回鹘地,他的骑士团兵种就是弓骑兵。 信仰的核心教义可以添加被视作美德或罪恶的特质,如果它们冲突,将替换原来的一些特质。

宗教组 宗教 美德 罪恶 圣地 至高神的名称 大圣战的名称
亚伯拉罕宗教组 基督教 [信仰]
  •  慈悲
  •  忠贞
  •  宽宏大量
  •  虐待狂
  •  色欲
  •  睚眦必报
5 十字军
伊斯兰教 [信仰]
  •  慷慨
  •  公正
  •  节制
  •  贪婪
  •  专断
  •  暴食
  •  酒鬼
5 安拉 吉哈德
犹太教 [信仰]
  •  慈悲
  •  公正
  •  耐心
  •  愤世嫉俗
  •  贪婪
  •  色欲
5 大圣战
二元神教 [信仰]
  •  诚实
  •  谦卑
  •  耐心
  •  狡诈
  •  傲慢
  •  急躁
5 大净化
孔雀天使国度 [信仰]
  •  慷慨
  •  公正
  •  节制
  •  贪婪
  •  专断
  •  暴食
5 孔雀天使 吉哈德
东方宗教组 佛教 [信仰]
  •  诚实
  •  冷静
  •  慷慨
  •  狡诈
  •  暴怒
  •  急躁
5 悉达多 大净化
印度教 [信仰]
  •  安于现状
  •  节制
  •  诚实
  •  野心勃勃
  •  贪婪
  •  暴怒
7 大净化
耆那教 [信仰]
  •  冷静
  •  慈悲
  •  诚实
  •  暴怒
  •  虐待狂
  •  狡诈
5 渡津者 大净化
祆教 [信仰]
  •  勤勉
  •  诚实
  •  公正
  •  懒惰
  •  狡诈
  •  虐待狂
5 阿胡拉·马兹达 大净化
道教 [信仰]
  •  慈悲
  •  安于现状
  •  谦卑
  •  虐待狂
  •  野心勃勃
  •  傲慢
6 大净化
原始宗教组 吐蕃宗教 [信仰]
  •  谦卑
  •  冷静
  •  慈悲
  •  傲慢
  •  色欲
  •  贪婪
5 桑波奔赤 大净化
曼德原始宗教 [信仰]
  •  冷静
  •  谦卑
  •  双胞胎 (x2.5)
  •  暴怒
  •  傲慢
  •  睚眦必报
5 阿玛 大圣战
色释杰教 [信仰]
  •  安于现状
  •  节制
  •  宽宏大量
  •  诚实
  •  野心勃勃
  •  贪婪
  •  暴怒
5 木巴瑟 大净化
达尼教 [信仰]
  •  安于现状
  •  节制
  •  宽宏大量
  •  诚实
  •  野心勃勃
  •  贪婪
  •  暴怒
5 冬尼波罗 大净化
门顿教 [信仰]
  •  安于现状
  •  节制
  •  宽宏大量
  •  诚实
  •  野心勃勃
  •  贪婪
  •  暴怒
5 达盖拉·宁瓦普玛 大净化
草原宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  诚实
  •  公正
  •  怯懦
  •  狡诈
  •  专断
5 腾格里 大圣战
阿肯原始宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  慈悲
  •  公正
  •  怯懦
  •  冷酷
  •  专断
5 尼亚梅 大圣战
波罗的多神教 [信仰]
  •  勇敢
  •  冷静
  •  公正
  •  怯懦
  •  暴怒
  •  专断
5 季耶瓦斯 大圣战
芬兰-乌戈尔原始宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  公正
  •  固执
  •  怯懦
  •  专断
  •  多变
5 乌戈 大圣战
豪萨泛灵教 [信仰]
  •  勇敢
  •  诚实
  •  谦卑
  •  怯懦
  •  狡诈
  •  傲慢
5 博里 大圣战
科尔多凡派 [信仰]
  •  安于现状
  •  勤勉
  •  耐心
  •  懒惰
  •  急躁
5 乌普奥特 大圣战
诺斯原始宗教 [信仰]
  •  独眼
  •  勇敢
  •  睚眦必报
  •  暴怒
  •  诗人
  •  怯懦
  •  宽宏大量
  •  狡诈
5 奥丁 大圣战
奥罗莫-索马里原始宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  慈悲
  •  公正
  •  怯懦
  •  冷酷
  •  专断
5 瓦格 大圣战
塞内冈比亚教 [信仰]
  •  勇敢
  •  宽宏大量
  •  公正
  •  怯懦
  •  睚眦必报
  •  专断
5 鲁格 大圣战
西伯利亚原始宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  慷慨
  •  节制
  •  猎人
  •  怯懦
  •  贪婪
  •  睚眦必报
5 努米-托鲁姆 大圣战
斯拉夫原始宗教 [信仰]
  •  合群
  •  诚实
  •  公正
  •  害羞
  •  狡诈
  •  专断
5 罗得 大圣战
约鲁巴宗教 [信仰]
  •  耐心
  •  勇敢
  •  公正
  •  急躁
  •  狡诈
  •  傲慢
5 奥洛伦 大圣战
乌拉尔宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  合群
  •  诚实
  •  怯懦
  •  害羞
  •  狡诈
5 伊什滕 大圣战
希腊-罗马多神教 [信仰]
  •  慷慨
  •  公正
  •  节制
  •  贪婪
  •  专断
  •  暴食
5 宙斯 大圣战
尊日教 [信仰]
  •  勇敢
  •  诚实
  •  公正
  •  怯懦
  •  狡诈
  •  专断
5 大净化
原始宗教 [信仰]
  •  勇敢
  •  诚实
  •  公正
  •  怯懦
  •  狡诈
  •  专断
5 地母神 大圣战

圣地

主条目:圣地 被特定信仰视为神圣的男爵领被称为该信仰的圣地。每个被特定信仰控制的圣地都会为该信仰下的角色提供一个持续性的增益。有些圣地属于多个信仰。相同宗教的信仰常常有相同的圣地。大多数宗教中,每个信仰有5个圣地,但有些信仰拥有更多的圣地。新信仰会继承原信仰的圣地。

折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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