宣战理由:修订间差异

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''' 宣战理由 (casus belli )''' ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。
 
''' 宣战理由 (Casus Belli )''' ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。


==目标==
==目标==
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==宣战理由列表==
==宣战理由列表==
 每个宣战理由都将花费 {{icon|Prestige}} 威望和/或 {{icon|Piety}} 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战 花费500虔诚,如果是 {{icon|temporal}} 世俗领袖,则只需100虔诚。注意 法理宣称要求革新。
 每个宣战理由都将花费 {{icon|Prestige}} 威望和/或 {{icon|Piety}} 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战 花费500虔诚,如果是 {{icon|temporal}} 世俗领袖,则只需100虔诚。
 
注意


Note that:
*[[ 头衔#法理| 法理]] 宣称要求[[ 革新]]
*Prestige [[De jure|De Jure]] claims require [[Innovations]].
* 角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的[[教义#性别观点|性别观点]]。
*Characters' Claims may not be valid casus belli, depending on the Faith's View on **For Faiths with ''Male Dominated'' doctrine, female characters' Claims may not be used to seize titles from male titleholders, unless the targeted ruler is a child or {{iconify|Incapable}}
** 对于拥有''' 男性主导''' 教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}}
**For Faiths with ''Female Dominated'' doctrine, male characters' Claims may not be used to seize titles from female titleholders, unless the targeted ruler is a child or {{iconify|Incapable}}.
** 对于拥有''' 女性主导'''教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}}


 宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。
 宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。
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!要求
!要求
!花费
!花费
![[File:War outcome victory.png|24px]] 进攻方 强制执行要求 (100%胜利点数)
![[File:War outcome victory.png|24px]] [[战争#结束战争| 强制执行要求]]效果*
![[File:War outcome white peace.png|24px]] 无条件和平
![[File:War outcome white peace.png|24px]] [[战争#结束战争| 无条件和平]]效果
![[File:War outcome defeat.png|24px]] 进攻方 投降
![[File:War outcome defeat.png|24px]] [[战争#结束战争| 投降]]效果
|-
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|独立战争
|独立战争
|{{icon|vassal}} 目标是[[领主]]
|{{icon|vassal}} 目标是[[ 封臣| 领主]]
|{{plainlist|
|{{plainlist|* {{icon|prestige}} 如果不是[[ 政体#部落制| 部落]] ,{{red|500}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|500}}  威望, 如果不是[[部落]]
* {{icon|prestige}} 如果是部落,{{red|250}} 威望}}
* {{icon|prestige}} {{red|250}} 威望 ,如果是部落}}
|进攻方独立
|进攻方独立
|进攻方 保持附庸
|进攻方 仍然是[[封臣]]
|
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*Attacker stays a vassal
* 进攻方仍然是封臣
*Defender [[Prison|imprisons]] the attacker
* 防御方[[ 宫廷#囚犯| 囚禁]] 进攻方
*Defender gains [[title revocation]] reason
* 防御方获得[[ 宫廷#罪行|剥夺头衔理由]]
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|夺取法理伯爵领
|夺取法理伯爵领
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*Tribal-era innovation ''Casus Belli''
* 部落时期革新'''宣战理由'''
*[[File:De jure cb.png|24px]] De jure title above target [[county]]
*[[File:De jure cb.png|24px]] 目标[[ 伯爵领]] 所属的法理头衔
|{{icon|prestige}} {{red|100}} 威望
|{{icon|prestige}} {{red|100}} 威望
|
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*The de jure liege in attacker's [[realm]] gains the targeted county
* 进攻方[[ 领地]] 内的法理领主获得受争夺的头衔
*If that character is not attacker, attacker gets a [[weak hook]] (Favor) on them
* 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[ 谋略#弱牵制|弱牵制]] (人情)
|Defender keeps their titles
| 防御方守住受争夺的头衔
|
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*Defender keeps their titles
* 防御方守住受争夺的头衔
*Attacker pays war reparations
* 进攻方支付战争赔款。
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|夺取法理[[公爵领]]
|夺取法理[[公爵领|公国]]
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*Early Medieval-era innovation ''Chronicle Writing''
* 中世纪早期革新'''编纂家族编年史'''
*[[File:De jure cb.png|24px]] De jure title above target duchy
*[[File:De jure cb.png|24px]] 目标公国所属的法理头衔
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望
|
|
*The de jure liege in attacker's realm gains the targeted county
* 进攻方[[领地]]内的法理领主获得受争夺的头衔
*If that character is not attacker, attacker gets a weak hook (Favor) on them
* 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情)
|Defender keeps their titles
| 防御方守住受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住受争夺的头衔
*Attacker pays war reparations
* 进攻方支付战争赔款。
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|-
|夺取法理头衔
|夺取法理头衔
|
|
*Late Medieval-era innovation ''Rightful Ownership''
* 中世纪晚期革新'''合法主权'''
*[[File:De jure cb.png|24px]] De jure titles above targets
*[[File:De jure cb.png|24px]] 目标所属的法理头衔
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望
|
|
*All titles that are de jure vassals of characters in attacker's realm are gained by those characters
* 进攻方[[领地]]内的法理领主们获得所有受争夺的相应头衔
*Attacker gets a weak hook (Favor) on each vassal who gains a title this way
* 进攻方对凭此获得头衔的每位封臣获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情)
|Defender keeps their titles
| 防御方守住受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住受争夺的头衔
*Attacker pays war reparations
* 进攻方支付战争赔款。
|-
|-
|[[宣称]]
|[[ 头衔#宣称| 宣称]]
|
|
*{{icon|pressed claim}} Claim on the target
*{{icon|pressed claim}} 对目标的宣称
*Pressing several of '''one's own claims''' at once requires the High Medieval-era innovation '''Divine Right'''
* ''' 单场''' 战争中为''' 自己'''索取多个宣称要求中世纪盛期革新'''君权神授'''
*Pressing several of '''another's claims''' at once requires the Late Medieval-era innovation '''Rightful Ownership'''
* 在'''单场''' 战争中为''' 另一角色''' 索取多个宣称要求中世纪晚期革新''' 合法主权'''
|{{plainlist|
|{{plainlist|
* {{icon|prestige}} {{red|100}} prestige per county (own claim)
* {{icon|prestige}} 每个伯爵领(自己的宣称) {{red|100}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|200}} prestige per duchy (own claim)
* {{icon|prestige}} 每个公国(自己的宣称)  {{red|200}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|400}} prestige per [[kingdom]] (own claim)
* {{icon|prestige}} 每个[[头衔#头衔等级|王国]](自己的宣称) {{red|400}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|800}} prestige per [[empire]] (own claim)
* {{icon|prestige}} 每个[[头衔#头衔等级|帝国]](自己的宣称) {{red|800}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|250}} prestige per county (other's claim)
* {{icon|prestige}} 每个伯爵领(其他角色的宣称) {{red|250}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|500}} prestige per duchy (other's claim)
* {{icon|prestige}} 每个公国(其他角色的宣称){{red|500}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|1000}} prestige per kingdom (other's claim)
* {{icon|prestige}} 每个王国(其他角色的宣称){{red|1000}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|3000}} prestige per empire (other's claim)
* {{icon|prestige}} 每个帝国(其他角色的宣称){{red|3000}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|125}} prestige if claimant is of different dynasty}}
* {{icon|prestige}} 如果宣称者不是同宗族成员, {{red|125}} 威望}}
|
|
*Claimant gains the targeted titles
* 宣称者获得目标头衔
*Attacker gets a weak hook (Favor) on any other character who gained titles
* 进攻方对获得头衔的其他角色获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情)对
|Defender keeps their titles
| 防御方守住受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住受争夺的头衔
*Claimant loses the claims used
* 宣称者失去使用的宣称
|-
|-
| 附庸
| 降服
|{{icon|yes}} One of the following:
|{{icon|yes}} 以下条件之一:


*Tribal government
* 部落制政体
*[[Eastern religion]]
*[[ 宗教#东方宗教组|东方宗教]]
*Temporal head of faith
* 世俗的信仰领袖
|{{plainlist|
|{{plainlist|* {{icon|prestige}} 如果不是[[政体#部落制|部落]],{{red|1000}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|1000}} prestige if not tribal
* {{icon|prestige}} 如果是部落,{{red|500}} 威望}}
* {{icon|prestige}} {{red|500}} prestige if tribal}}
| 进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣
|Attacker vassalizes the defender
| 防御方守住所有的头衔并保持独立
|Defender stays independent
|
|
*Defender stays independent
* 防御方守住所有的头衔并保持独立
*Attacker's [[factions]] gain [[discontent]]
* 所有针对进攻方的[[ 封臣#派系|派系]] 增加[[ 封臣#派系|不满]]
|-
|-
|抢掠俘虏
|抢掠俘虏
|[[File:Core tenet flagellant.png|24px]] [[Faith]] has the Human Sacrifice tenet
|[[File:Core tenet flagellant.png|24px]] [[Faith|信仰]] 拥有[[核心教义#人祭|人祭]]核心教义
|{{plainlist|
|{{plainlist|
* {{icon|piety}} {{red|80}} if faith has the Armed Pilgrimages tenet
* {{icon|piety}} 如果信仰拥有[[教义#武装朝圣|武装朝圣]],{{red|80}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{red|100}} otherwise}}
* {{icon|piety}} 其他,{{red|100}} 虔诚}}
* If both attacker and defender follow the same faith, they will both receive {{icon|piety}} regardless of the outcome (less for the loser)
 
|Attacker imprisons 3–5 of the defender's [[courtier]]s
* 如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 {{icon|piety}} 虔诚(失败方较少)
| 根据防御方的等级,三至五名防御方的[[ 宫廷|廷臣]] 会被进攻方抓为囚犯
|
|
* Attacker gains no prisoners
* 进攻方未获得囚犯
|-
|-
|[[绝罚]]战
|[[ 信仰领袖#绝罚| 绝罚]]
*If defender also follows a faith that has the Human Sacrifice tenet, defender imprisons 3-5 of the attacker's courtiers
|
|
*{{icon|yes}} Same faith as defender ''and'' any liege(s), and that faith allows excommunication
*{{icon|yes}} 和防御方以及任意领主信奉相同信仰,并且该信仰允许绝罚
*{{icon|yes}} Target is independent
*{{icon|yes}} 目标独立
*{{icon|excommunicated}} Target has the Excommunicated trait
*{{icon|excommunicated}} 目标拥有绝罚特质
|None
|
|Defender is deposed (i.e. [[succession]] happens as though the character had died)
| 防御方被废黜(即发生[[ 继承]] ,如同角色已死亡)
|Defender keeps their titles
| 防御方守住头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住头衔
*Defender loses the Excommunicated trait
* 防御方失去绝罚特质
*Attacker loses [[Opinion]] with head of faith
* 信仰领袖对进攻方失去[[ 好感]]
|-
|-
|Ducal Conquest of County
| 征服公国
|
|
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Ducal Conquest lifestyle perk (Diplomat tree)
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''公国征服'''生活方式技能([[生活方式#外务|外务技能树]])
*Attacker owns a county in the same ''uncreated'' duchy as the target county
* 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一''' 未创建''' 公国头衔的伯爵领
|{{plainlist|
|{{plainlist|
* {{icon|prestige}} {{red|350}} prestige if target's title rank is count
* {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级是伯爵,{{red|350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|750}} prestige if target's title rank is higher than count}}
* {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级高于伯爵,{{red|750}} 威望}}
|Attacker gains the target county
| 进攻方获得所有目标伯爵领
|Defender keeps their titles
| 防御方守住所有受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住所有受争夺的头衔
*Attacker's factions gain discontent
* 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]]
|-
|-
|强制附庸
|强制附庸
|
|
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Forced Vassalage lifestyle perk (Diplomat tree)
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''强制附庸'''生活方式技能([[生活方式#外务|外务技能树]])
*{{icon|yes}} Defender is an independent neighbouring realm with no more than 3 counties, plus 2 for each of the following innovations:
*{{icon|yes}} 防御方是独立的接壤统治者,并且领地规模不大于3块伯爵领,下列每项革新会使此上限提升3:
**Casus Belli (Tribal era)
** 宣战理由(部落时期)
**Chronicle Writing (Early Medieval era)
** 编纂家族编年史(中世纪早期)
**Divine Right (High Medieval era)
** 君权神授(中世纪盛期)
**Rightful Ownership (Late Medieval era)
** 合法主权(中世纪晚期)
*{{icon|no}} Defender is not a holy order or attacker's head of faith
*{{icon|no}} 防御方不是骑士团或者进攻方的信仰领袖
|{{icon|prestige}} {{red|125}} prestige per county
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|125}} 威望
|Attacker vassalizes the defender
| 防御方成为进攻方的封臣
|Defender stays independent
| 防御方保持独立
|
|
*Defender stays independent
* 防御方保持独立
*Attacker's factions gain discontent
* 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]]
|-
|-
|可嘉地征服伯爵领
|可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服
|
|
*{{icon|decision}} Request Claim on Ireland decision
*{{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议
*Attacker and defender don't have the same top liege
* 进攻方和防御方没有同一位最高领主
*Target county is in the Hibernia region
* 目标伯爵领位于爱尔兰
|{{plainlist|
|{{plainlist|
* {{icon|prestige}} {{red|150}} prestige if feudal and different faith
* {{icon|prestige}} 如果是封建制并且信仰不同,{{red|150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|75}} prestige if tribal and different faith
* {{icon|prestige}} 如果是部落制并且信仰不同,{{red|75}} 威望
* {{icon|piety}} {{red|100}} piety if feudal and same faith
* {{icon|piety}} 如果是封建制并且信仰相同,{{red|100}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{red|50}} piety if tribal and same faith}}
* {{icon|piety}} 如果是部落制并且信仰相同,{{red|50}} 虔诚}}
|Attacker gains the defender's titles
| 进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔
|Defender keeps their titles
| 防御方守住所有受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住所有受争夺的头衔
*Attacker's factions gain discontent
* 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]]
|-
|-
|蒙古入侵 帝国
|蒙古入侵
|
|
*{{icon|empire}} Mongol Empire title
*{{icon|empire}} 蒙古帝国头衔
*{{icon|yes}} Tribal government
*{{icon|yes}} 部落制政体
*Fame level is Established or higher
* 威望等级不低于崭露头角
*Target title is adjacent to attacker's realm
* 目标头衔与进攻方领地接壤
|{{icon|prestige}} {{red|200}} prestige
|{{icon|prestige}} {{red|200}} 威望
|Attacker vassalizes all rulers in target empire within defender's realm whose religion is more tolerated by attacker than defender's, and gains all other counties
| 如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。{{Sup|{{Hover_box|1.1.2版本计算方式已改变|{{red|待更新}}}}}}
|Defender keeps their titles
| 防御方守住所有受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住所有受争夺的头衔
*Attacker's factions gain discontent
* 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]]
|-
|-
|Restore Imperial Province
| 帝国再征服
|
|
*{{icon|empire}} Roman Empire title
*{{icon|empire}} 罗马帝国头衔
*[[File:De jure cb.png|24px]] Duchy was part of the Roman Empire
*[[File:De jure cb.png|24px]] 属于罗马帝国一部分的公国
*{{icon|yes}} Religion is Christian or Greco-Roman
*{{icon|yes}} 宗教是基督教或希腊- 罗马多神教
|None
|
|Attacker gains all land in the target duchy within defender's realm
| 进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领
|Defender keeps their titles
| 防御方守住所有受争夺的头衔
|
|
*Defender keeps their titles
* 防御方守住所有受争夺的头衔
*Attacker must pay war reparations
* 进攻方支付战争赔款。
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。


===征服宣战理由===
===征服宣战理由===
The following CBs are only available to rulers who have clan or tribal government or whose faith has the Warmonger or Pursuit of Power tenets.
以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,或者信仰拥有[[核心教义#战争狂人|战争狂人]]/[[核心教义#追逐权力|追逐权力]]核心教义的统治者。


*If the war ends by enforcing demands, the attacker will gain the target title and fame equal to the war contribution share.
* 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。
*If the war ends by white peace, the defender keeps the target title and the attacker loses 75 {{iconify|prestige}}.
* 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75 {{iconify|prestige|威望}}
*If the war ends by surrender, the defender's keeps the target title and the attacker must pay {{iconify|gold}} and gain {{red|+25}} faction discontent.
* 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}} 并且派系 {{red|+25}} 不满。


{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!Objective rank
! 目标等级
!Required level of fame
! 要求威望等级
!{{icon|piety}} Same faith cost
!{{icon|piety}} 相同信仰的虔诚花费
!{{icon|prestige}} Different faith cost
!{{icon|prestige}} 不同信仰的威望花费
!{{icon|prestige}} War contribution share
!{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成
!{{icon|warning}} Once per lifetime
!{{icon|warning}} 一生一次
|-
|-
|{{iconify|County}}  伯爵领
|{{iconify|County| 伯爵领}}
|{{icon|prestige}} 崭露头角
|{{icon|prestige}} 崭露头角
|
|
*50 if character has tribal government
* 如果角色拥有部落政体:50
*100 if character has clan government
* 如果角色拥有氏族政体:100
|
|
*75 if character has tribal government
* 如果角色拥有部落政体:75
*150 if character has clan government
* 如果角色拥有氏族政体:150
| style="text-align: center; " |75
| style="text-align: center; " |75
| style="text-align: center; " |{{icon|no}}
| style="text-align: center; " |{{icon|no}}
|-
|-
|{{iconify|Duchy}} 公国
|{{iconify|Duchy|公国}}
|[[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名
|[[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名
|
|
*250 if character has tribal government
* 如果角色拥有部落政体:250
*500 if character has clan government
* 如果角色拥有氏族政体:500
|
|
*375 if character has tribal government
* 如果角色拥有部落政体:375
*750 if character has clan government
* 如果角色拥有氏族政体:750
| style="text-align: center; " |150
| style="text-align: center; " |150
| style="text-align: center; " |{{icon|no}}
| style="text-align: center; " |{{icon|no}}
|-
|-
|{{iconify|Kingdom}} 王国
|{{iconify|Kingdom|王国}}
|[[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人
|[[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人
|2000
|2000
第257行: 第259行:


===圣战宣战理由===
===圣战宣战理由===
The following CBs will cause a holy war instead of a regular one. They require the faith to be organized and to not have the Pacifism or Dharmic Pacifism tenets, and can only target rulers whose faith is considered hostile or evil.
以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求有组织的信仰,没有[[核心教义#和平主义|和平主义]]和[[核心教义#不害|不害]]核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。
* If the war ends by enforcing demands, the attacker will gain all titles held by rulers of different faith and vassalize all rulers of the same faith in the target region.
 
* If the war ends by white peace, then the defender keeps all their titles and the attacker loses {{icon|piety}} 50 piety.
* 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。
* If the war ends by surrender, then the defender keeps all their titles, its faith gains {{icon|fervor}} [[fervor]] equal to the attacker's cost, and the attacker must pay {{iconify|gold}} and gain {{red|+25}} faction discontent and {{red|−15}} {{icon|opinion}} vassal opinion for 5 years.
* 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 {{icon|piety}} 虔诚。
* 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 {{icon|fervor}} [[ 信仰#宗教热情|宗教热情]] 。进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}} ,派系 {{red|+25}} 不满,并且5年内 {{red|−15}} {{icon|opinion}} 封臣好感度。
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!Objective rank
! 目标等级
!Required level of devotion
! 要求奉献等级
!{{iconify|Fervor}} cost
!{{iconify|Fervor|宗教热情}} 花费
!{{iconify|Piety}} cost (without Armed Pilgrimages tenet)
!{{iconify|Piety|虔诚}} 花费(没有武装朝圣核心教义)
!{{iconify|Piety}} cost (with Armed Pilgrimages tenet)
!{{iconify|Piety|虔诚}} 花费(拥有武装朝圣核心教义)
!{{icon|prestige}} War contribution share
!{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成
!{{icon|warning}} Once per lifetime
!{{icon|warning}} 一生一次
|-
|-
|{{iconify|County}} 伯爵领
|{{iconify|County| 伯爵领}}
|恭顺尽责
|恭顺尽责
|3
|3
第278行: 第282行:
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
|{{iconify|Duchy}} 公国
|{{iconify|Duchy|公国}}
|虔诚信者
|虔诚信者
|5
|5
第286行: 第290行:
|{{icon|no}}
|{{icon|no}}
|-
|-
|{{iconify|Kingdom}} 王国
|{{iconify|Kingdom|王国}}
|美德典范
|美德典范
|10
|10
第297行: 第301行:


==迁徙至潘诺尼亚宣战理由==
==迁徙至潘诺尼亚宣战理由==
Migrate to Pannonia is a unique casus belli with special mechanics that can only be used once per game by characters of Táltosist faith who make the Prepare to Cross the Carpathians decision against characters in the Pannonian Basin region. If the Hungarian Migration game rule is set to Immediate the game will start with the casus belli being used by Grand Prince Álmos Ügyekfi of the Mogyër Confederation against King Boris of Bulgaria.
  迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用[[决议#准备翻过喀尔巴阡|'''准备翻过喀尔巴阡''']]决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果'''[[游戏规则]]匈牙利人迁徙'''被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。
 
  如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。
如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:


If the war ends in white peace, the defender keeps his or her titles. If it ends in surrender, the attacker's factions will also gain discontent.
* 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔
If the war ends by enforcing demands however it will have the following effects:
* 进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。
* Attacker gains all titles held by the defender in the Pannonian Basin region
* 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。
* Attacker gains the Grand Principality of Pannonia title, and any Principality titles with de jure capitals in the captured territory.
* 任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。
* Any other kingdom title held by the attacker is destroyed
* 潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。
* Any held title that is not within the de jure realm of Grand Principality of Pannonia is given to another character
* 控制的所有伯爵领转变为马扎尔[[ 文化]] 和塔尔托什派信仰
* All vassals that are not within the de jure realm of Grand Principality of Pannonia become independent
* 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化
* All controlled counties convert to Mogyër [[culture]] and Táltosist faith
* All previously controlled counties convert to Pecheneg culture


When the casus belli is used it will spawn the following [[army]] for as long as the attacking character lives:
使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下[[ 军队]]
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!年份
!年份
!{{icon|Levies}} [[Levies]]
!{{icon|Levies}} [[ 征召兵]]
![[File:Unit horse archers.png|24px]] [[Horse Archer]]s
![[File:Unit horse archers.png|24px]] [[ 军队#弓骑兵|弓骑兵]]
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2020年11月11日 (三) 17:54的版本


宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

目标

目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。反过来说,防御方——在最初的宽限期之后——会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。

宣战理由列表

每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100虔诚。

注意:

  • 法理宣称要求革新
  • 角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的性别观点
    • 对于拥有男性主导教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或  无能。
    • 对于拥有女性主导教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或  无能。

宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。

一般宣战理由

宣战理由(CB) 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果* War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
独立战争 目标是领主
  • 如果不是部落500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
进攻方独立 进攻方仍然是封臣
夺取法理伯爵领
  • 部落时期革新宣战理由
  • De jure cb.png 目标伯爵领所属的法理头衔
100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主获得受争夺的头衔
  • 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
夺取法理公国
  • 中世纪早期革新编纂家族编年史
  • De jure cb.png 目标公国所属的法理头衔
每个伯爵领 100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主获得受争夺的头衔
  • 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
夺取法理头衔
  • 中世纪晚期革新合法主权
  • De jure cb.png 目标所属的法理头衔
每个伯爵领 100 威望
  • 进攻方领地内的法理领主们获得所有受争夺的相应头衔
  • 进攻方对凭此获得头衔的每位封臣获得一个弱牵制(人情)
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。
宣称
  • 对目标的宣称
  • 单场战争中为自己索取多个宣称要求中世纪盛期革新君权神授
  • 单场战争中为另一角色索取多个宣称要求中世纪晚期革新合法主权
  • 每个伯爵领(自己的宣称) 100 威望
  • 每个公国(自己的宣称) 200 威望
  • 每个王国(自己的宣称) 400 威望
  • 每个帝国(自己的宣称) 800 威望
  • 每个伯爵领(其他角色的宣称) 250 威望
  • 每个公国(其他角色的宣称) 500 威望
  • 每个王国(其他角色的宣称) 1000 威望
  • 每个帝国(其他角色的宣称) 3000 威望
  • 如果宣称者不是同宗族成员, 125 威望
  • 宣称者获得目标头衔
  • 进攻方对获得头衔的其他角色获得一个弱牵制(人情)对
防御方守住受争夺的头衔
  • 防御方守住受争夺的头衔
  • 宣称者失去使用的宣称
降服 Yes 以下条件之一:
  • 如果不是部落1000 威望
  • 如果是部落, 500 威望
进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 防御方守住所有的头衔并保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
抢掠俘虏 Core tenet flagellant.png 信仰拥有人祭核心教义
  • 如果信仰拥有武装朝圣80 虔诚
  • 其他, 100 虔诚
  • 如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 虔诚(失败方较少)
根据防御方的等级,三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯
  • 进攻方未获得囚犯
绝罚之战
  • Yes 和防御方以及任意领主信奉相同信仰,并且该信仰允许绝罚
  • Yes 目标独立
  • 目标拥有绝罚特质
防御方被废黜(即发生继承,如同角色已死亡) 防御方守住头衔
  • 防御方守住头衔
  • 防御方失去绝罚特质
  • 信仰领袖对进攻方失去好感
征服公国
  • Diplomacy lifestyle.png 公国征服生活方式技能(外务技能树
  • 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一未创建公国头衔的伯爵领
  • 如果目标头衔等级是伯爵, 350 威望
  • 如果目标头衔等级高于伯爵, 750 威望
进攻方获得所有目标伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
强制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 强制附庸生活方式技能(外务技能树
  • Yes 防御方是独立的接壤统治者,并且领地规模不大于3块伯爵领,下列每项革新会使此上限提升3:
    • 宣战理由(部落时期)
    • 编纂家族编年史(中世纪早期)
    • 君权神授(中世纪盛期)
    • 合法主权(中世纪晚期)
  • No 防御方不是骑士团或者进攻方的信仰领袖
每个伯爵领 125 威望 防御方成为进攻方的封臣 防御方保持独立
  • 防御方保持独立
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服
  • 如果是封建制并且信仰不同, 150 威望
  • 如果是部落制并且信仰不同, 75 威望
  • 如果是封建制并且信仰相同, 100 虔诚
  • 如果是部落制并且信仰相同, 50 虔诚
进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
蒙古入侵
  • 蒙古帝国头衔
  • Yes 部落制政体
  • 威望等级不低于崭露头角
  • 目标头衔与进攻方领地接壤
200 威望 如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。[ 待更新] 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
帝国再征服
  • 罗马帝国头衔
  • De jure cb.png 属于罗马帝国一部分的公国
  • Yes 宗教是基督教或希腊-罗马多神教
进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 防御方守住所有受争夺的头衔
  • 进攻方支付战争赔款。

*注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

征服宣战理由

以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75  威望。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付  金钱并且派系 +25 不满。
目标等级 要求威望等级 相同信仰的虔诚花费 不同信仰的威望花费 战争分数贡献分成 一生一次
 伯爵领 崭露头角
  • 如果角色拥有部落政体:50
  • 如果角色拥有氏族政体:100
  • 如果角色拥有部落政体:75
  • 如果角色拥有氏族政体:150
75 No
 公国 Icon prestige 03.png 赫赫有名
  • 如果角色拥有部落政体:250
  • 如果角色拥有氏族政体:500
  • 如果角色拥有部落政体:375
  • 如果角色拥有氏族政体:750
150 No
 王国 Icon prestige 04.png 高贵之人 2000 2000 350 Yes

圣战宣战理由

以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求有组织的信仰,没有和平主义不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 虔诚。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 宗教热情。进攻方必须支付  金钱,派系 +25 不满,并且5年内 −15 封臣好感度。
目标等级 要求奉献等级  宗教热情花费  虔诚花费(没有武装朝圣核心教义)  虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争分数贡献分成 一生一次
 伯爵领 恭顺尽责 3 100 80 100 No
 公国 虔诚信者 5 200 160 200 No
 王国 美德典范 10 750 600 500 Yes

迁徙至潘诺尼亚宣战理由

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。

如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔
  • 进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。
  • 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。
  • 任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。
  • 潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。
  • 控制的所有伯爵领转变为马扎尔文化和塔尔托什派信仰
  • 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化

使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下军队

年份 征召兵 Unit horse archers.png 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905-910 6000 4000
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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