(14:45, 9 November 2020 Karlington) |
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''' 宣战理由 | |||
''' 宣战理由 (Casus Belli )''' ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。 | |||
==目标== | ==目标== | ||
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==宣战理由列表== | ==宣战理由列表== | ||
每个宣战理由都将花费 {{icon|Prestige}} 威望和/或 {{icon|Piety}} 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战 | 每个宣战理由都将花费 {{icon|Prestige}} 威望和/或 {{icon|Piety}} 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战 将 花费500虔诚,如果是 {{icon|temporal}} 世俗领袖,则只需100虔诚。 | ||
注意 : | |||
*[[ 头衔#法理| 法理]] 宣称要求[[ 革新]] 。 | |||
* | * 角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的[[教义#性别观点|性别观点]]。 | ||
* | ** 对于拥有''' 男性主导''' 教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}} 。 | ||
** | ** 对于拥有''' 女性主导'''教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}} 。 | ||
宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。 | 宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。 | ||
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!要求 | !要求 | ||
!花费 | !花费 | ||
![[File:War outcome victory.png|24px]] | ![[File:War outcome victory.png|24px]] [[战争#结束战争| 强制执行要求]]效果* | ||
![[File:War outcome white peace.png|24px]] | ![[File:War outcome white peace.png|24px]] [[战争#结束战争| 无条件和平]]效果 | ||
![[File:War outcome defeat.png|24px]] | ![[File:War outcome defeat.png|24px]] [[战争#结束战争| 投降]]效果 | ||
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|独立战争 | |独立战争 | ||
|{{icon|vassal}} 目标是[[领主]] | |{{icon|vassal}} 目标是[[ 封臣| 领主]] | ||
|{{plainlist| | |{{plainlist|* {{icon|prestige}} 如果不是[[ 政体#部落制| 部落]] ,{{red|500}} 威望 | ||
* {{icon|prestige | * {{icon|prestige}} 如果是部落,{{red|250}} 威望}} | ||
* {{icon|prestige}} {{red|250}} 威望 | |||
|进攻方独立 | |进攻方独立 | ||
|进攻方 | |进攻方 仍然是[[封臣]] | ||
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* | * 进攻方仍然是封臣 | ||
* | * 防御方[[ 宫廷#囚犯| 囚禁]] 进攻方 | ||
* | * 防御方获得[[ 宫廷#罪行|剥夺头衔理由]] | ||
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|夺取法理伯爵领 | |夺取法理伯爵领 | ||
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* | * 部落时期革新'''宣战理由''' | ||
*[[File:De jure cb.png|24px]] | *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标[[ 伯爵领]] 所属的法理头衔 | ||
|{{icon|prestige}} {{red|100}} 威望 | |{{icon|prestige}} {{red|100}} 威望 | ||
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* | * 进攻方[[ 领地]] 内的法理领主获得受争夺的头衔 | ||
* | * 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[ 谋略#弱牵制|弱牵制]] (人情) | ||
| | | 防御方守住受争夺的头衔 | ||
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* | * 防御方守住受争夺的头衔 | ||
* | * 进攻方支付战争赔款。 | ||
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|夺取法理[[公爵领]] | |夺取法理[[公爵领|公国]] | ||
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* | * 中世纪早期革新'''编纂家族编年史''' | ||
*[[File:De jure cb.png|24px]] | *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标公国所属的法理头衔 | ||
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | ||
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* | * 进攻方[[领地]]内的法理领主获得受争夺的头衔 | ||
* | * 如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) | ||
| | | 防御方守住受争夺的头衔 | ||
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* | * 防御方守住受争夺的头衔 | ||
* | * 进攻方支付战争赔款。 | ||
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|夺取法理头衔 | |夺取法理头衔 | ||
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* | * 中世纪晚期革新'''合法主权''' | ||
*[[File:De jure cb.png|24px]] | *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标所属的法理头衔 | ||
|{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | ||
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* | * 进攻方[[领地]]内的法理领主们获得所有受争夺的相应头衔 | ||
* | * 进攻方对凭此获得头衔的每位封臣获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) | ||
| | | 防御方守住受争夺的头衔 | ||
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* | * 防御方守住受争夺的头衔 | ||
* | * 进攻方支付战争赔款。 | ||
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|[[宣称]] | |[[ 头衔#宣称| 宣称]] | ||
| | | | ||
*{{icon|pressed claim}} | *{{icon|pressed claim}} 对目标的宣称 | ||
* | * 在''' 单场''' 战争中为''' 自己'''索取多个宣称要求中世纪盛期革新'''君权神授''' | ||
* | * 在'''单场''' 战争中为''' 另一角色''' 索取多个宣称要求中世纪晚期革新''' 合法主权''' | ||
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* {{icon|prestige}} {{red|100}} | * {{icon|prestige}} 每个伯爵领(自己的宣称) {{red|100}} 威望 | ||
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* | * 宣称者获得目标头衔 | ||
* | * 进攻方对获得头衔的其他角色获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情)对 | ||
| | | 防御方守住受争夺的头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住受争夺的头衔 | ||
* | * 宣称者失去使用的宣称 | ||
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| | | 降服 | ||
|{{icon|yes}} | |{{icon|yes}} 以下条件之一: | ||
* | * 部落制政体 | ||
*[[ | *[[ 宗教#东方宗教组|东方宗教]] | ||
* | * 世俗的信仰领袖 | ||
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* {{icon|prestige}} {{red|500}} | | 进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 | ||
| | | 防御方守住所有的头衔并保持独立 | ||
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* | * 防御方守住所有的头衔并保持独立 | ||
* | * 所有针对进攻方的[[ 封臣#派系|派系]] 增加[[ 封臣#派系|不满]] | ||
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|抢掠俘虏 | |抢掠俘虏 | ||
|[[File:Core tenet flagellant.png|24px]] [[Faith]] | |[[File:Core tenet flagellant.png|24px]] [[Faith|信仰]] 拥有[[核心教义#人祭|人祭]]核心教义 | ||
|{{plainlist| | |{{plainlist| | ||
* {{icon|piety}} {{red|80}} | * {{icon|piety}} 如果信仰拥有[[教义#武装朝圣|武装朝圣]],{{red|80}} 虔诚 | ||
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* | |||
| | * 如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 {{icon|piety}} 虔诚(失败方较少) | ||
| 根据防御方的等级,三至五名防御方的[[ 宫廷|廷臣]] 会被进攻方抓为囚犯 | |||
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* | * 进攻方未获得囚犯 | ||
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|[[绝罚]]战 | |[[ 信仰领袖#绝罚| 绝罚]] 之 战 | ||
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*{{icon|yes}} | *{{icon|yes}} 和防御方以及任意领主信奉相同信仰,并且该信仰允许绝罚 | ||
*{{icon|yes}} | *{{icon|yes}} 目标独立 | ||
*{{icon|excommunicated}} | *{{icon|excommunicated}} 目标拥有绝罚特质 | ||
| | | 无 | ||
| | | 防御方被废黜(即发生[[ 继承]] ,如同角色已死亡) | ||
| | | 防御方守住头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住头衔 | ||
* | * 防御方失去绝罚特质 | ||
* | * 信仰领袖对进攻方失去[[ 好感]] | ||
|- | |- | ||
| | | 征服公国 | ||
| | | | ||
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] | *[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''公国征服'''生活方式技能([[生活方式#外务|外务技能树]]) | ||
* | * 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一''' 未创建''' 公国头衔的伯爵领 | ||
|{{plainlist| | |{{plainlist| | ||
* {{icon|prestige}} {{red|350}} | * {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级是伯爵,{{red|350}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|750}} | * {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级高于伯爵,{{red|750}} 威望}} | ||
| | | 进攻方获得所有目标伯爵领 | ||
| | | 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
* | * 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] | ||
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|强制附庸 | |强制附庸 | ||
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*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] | *[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''强制附庸'''生活方式技能([[生活方式#外务|外务技能树]]) | ||
*{{icon|yes}} | *{{icon|yes}} 防御方是独立的接壤统治者,并且领地规模不大于3块伯爵领,下列每项革新会使此上限提升3: | ||
** | ** 宣战理由(部落时期) | ||
** | ** 编纂家族编年史(中世纪早期) | ||
** | ** 君权神授(中世纪盛期) | ||
** | ** 合法主权(中世纪晚期) | ||
*{{icon|no}} | *{{icon|no}} 防御方不是骑士团或者进攻方的信仰领袖 | ||
|{{icon|prestige}} {{red|125}} | |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|125}} 威望 | ||
| | | 防御方成为进攻方的封臣 | ||
| | | 防御方保持独立 | ||
| | | | ||
* | * 防御方保持独立 | ||
* | * 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] | ||
|- | |- | ||
|可嘉地征服伯爵领 | |可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服 | ||
| | | | ||
*{{icon|decision}} | *{{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议 | ||
* | * 进攻方和防御方没有同一位最高领主 | ||
* | * 目标伯爵领位于爱尔兰 | ||
|{{plainlist| | |{{plainlist| | ||
* {{icon|prestige}} {{red|150}} | * {{icon|prestige}} 如果是封建制并且信仰不同,{{red|150}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|75}} | * {{icon|prestige}} 如果是部落制并且信仰不同,{{red|75}} 威望 | ||
* {{icon|piety}} {{red|100}} | * {{icon|piety}} 如果是封建制并且信仰相同,{{red|100}} 虔诚 | ||
* {{icon|piety}} {{red|50}} | * {{icon|piety}} 如果是部落制并且信仰相同,{{red|50}} 虔诚}} | ||
| | | 进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 | ||
| | | 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
* | * 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] | ||
|- | |- | ||
|蒙古入侵 | |蒙古入侵 | ||
| | | | ||
*{{icon|empire}} | *{{icon|empire}} 蒙古帝国头衔 | ||
*{{icon|yes}} | *{{icon|yes}} 部落制政体 | ||
* | * 威望等级不低于崭露头角 | ||
* | * 目标头衔与进攻方领地接壤 | ||
|{{icon|prestige}} {{red|200}} | |{{icon|prestige}} {{red|200}} 威望 | ||
| | | 如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。{{Sup|{{Hover_box|1.1.2版本计算方式已改变|{{red|待更新}}}}}} | ||
| | | 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
* | * 所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] | ||
|- | |- | ||
| | | 帝国再征服 | ||
| | | | ||
*{{icon|empire}} | *{{icon|empire}} 罗马帝国头衔 | ||
*[[File:De jure cb.png|24px]] | *[[File:De jure cb.png|24px]] 属于罗马帝国一部分的公国 | ||
*{{icon|yes}} | *{{icon|yes}} 宗教是基督教或希腊- 罗马多神教 | ||
| | | 无 | ||
| | | 进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领 | ||
| | | 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
| | | | ||
* | * 防御方守住所有受争夺的头衔 | ||
* | * 进攻方支付战争赔款。 | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。 | |||
===征服宣战理由=== | ===征服宣战理由=== | ||
以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,或者信仰拥有[[核心教义#战争狂人|战争狂人]]/[[核心教义#追逐权力|追逐权力]]核心教义的统治者。 | |||
* | * 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。 | ||
* | * 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75 {{iconify|prestige|威望}} 。 | ||
* | * 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}} 并且派系 {{red|+25}} 不满。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! | ! 目标等级 | ||
! | ! 要求威望等级 | ||
!{{icon|piety}} | !{{icon|piety}} 相同信仰的虔诚花费 | ||
!{{icon|prestige}} | !{{icon|prestige}} 不同信仰的威望花费 | ||
!{{icon|prestige}} | !{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成 | ||
!{{icon|warning}} | !{{icon|warning}} 一生一次 | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|County | |{{iconify|County| 伯爵领}} | ||
|{{icon|prestige}} 崭露头角 | |{{icon|prestige}} 崭露头角 | ||
| | | | ||
* | * 如果角色拥有部落政体:50 | ||
* | * 如果角色拥有氏族政体:100 | ||
| | | | ||
* | * 如果角色拥有部落政体:75 | ||
* | * 如果角色拥有氏族政体:150 | ||
| style="text-align: center; " |75 | | style="text-align: center; " |75 | ||
| style="text-align: center; " |{{icon|no}} | | style="text-align: center; " |{{icon|no}} | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|Duchy}} | |{{iconify|Duchy|公国}} | ||
|[[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名 | |[[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名 | ||
| | | | ||
* | * 如果角色拥有部落政体:250 | ||
* | * 如果角色拥有氏族政体:500 | ||
| | | | ||
* | * 如果角色拥有部落政体:375 | ||
* | * 如果角色拥有氏族政体:750 | ||
| style="text-align: center; " |150 | | style="text-align: center; " |150 | ||
| style="text-align: center; " |{{icon|no}} | | style="text-align: center; " |{{icon|no}} | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|Kingdom}} | |{{iconify|Kingdom|王国}} | ||
|[[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 | |[[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 | ||
|2000 | |2000 | ||
第257行: | 第259行: | ||
===圣战宣战理由=== | ===圣战宣战理由=== | ||
以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求有组织的信仰,没有[[核心教义#和平主义|和平主义]]和[[核心教义#不害|不害]]核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。 | |||
* | |||
* | * 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。 | ||
* | * 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 {{icon|piety}} 虔诚。 | ||
* 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 {{icon|fervor}} [[ 信仰#宗教热情|宗教热情]] 。进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}} ,派系 {{red|+25}} 不满,并且5年内 {{red|−15}} {{icon|opinion}} 封臣好感度。 | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center;" | {| class="mildtable" style="text-align: center;" | ||
! | ! 目标等级 | ||
! | ! 要求奉献等级 | ||
!{{iconify|Fervor}} | !{{iconify|Fervor|宗教热情}} 花费 | ||
!{{iconify|Piety}} | !{{iconify|Piety|虔诚}} 花费(没有武装朝圣核心教义) | ||
!{{iconify|Piety}} | !{{iconify|Piety|虔诚}} 花费(拥有武装朝圣核心教义) | ||
!{{icon|prestige}} | !{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成 | ||
!{{icon|warning}} | !{{icon|warning}} 一生一次 | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|County | |{{iconify|County| 伯爵领}} | ||
|恭顺尽责 | |恭顺尽责 | ||
|3 | |3 | ||
第278行: | 第282行: | ||
|{{icon|no}} | |{{icon|no}} | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|Duchy}} | |{{iconify|Duchy|公国}} | ||
|虔诚信者 | |虔诚信者 | ||
|5 | |5 | ||
第286行: | 第290行: | ||
|{{icon|no}} | |{{icon|no}} | ||
|- | |- | ||
|{{iconify|Kingdom}} | |{{iconify|Kingdom|王国}} | ||
|美德典范 | |美德典范 | ||
|10 | |10 | ||
第297行: | 第301行: | ||
==迁徙至潘诺尼亚宣战理由== | ==迁徙至潘诺尼亚宣战理由== | ||
迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用[[决议#准备翻过喀尔巴阡|'''准备翻过喀尔巴阡''']]决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果'''[[游戏规则]]匈牙利人迁徙'''被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。 | |||
如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 | |||
如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果: | |||
* 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔 | |||
* 进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。 | |||
* | * 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。 | ||
* | * 任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。 | ||
* | * 潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。 | ||
* | * 控制的所有伯爵领转变为马扎尔[[ 文化]] 和塔尔托什派信仰 | ||
* | * 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化 | ||
* | |||
* | |||
使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下[[ 军队]] 。 | |||
{| class="mildtable" style="text-align: center;" | {| class="mildtable" style="text-align: center;" | ||
!年份 | !年份 | ||
!{{icon|Levies}} [[ | !{{icon|Levies}} [[ 征召兵]] | ||
![[File:Unit horse archers.png|24px]] [[ | ![[File:Unit horse archers.png|24px]] [[ 军队#弓骑兵|弓骑兵]] | ||
|- | |- | ||
|867-889 | |867-889 |
2020年11月11日 (三) 17:54的版本
宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。
目标
目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。
进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。反过来说,防御方——在最初的宽限期之后——会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。
宣战理由列表
每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100虔诚。
注意:
- 法理宣称要求革新。
- 角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的性别观点。
- 对于拥有男性主导教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或 无能。
- 对于拥有女性主导教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或 无能。
宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。
一般宣战理由
宣战理由(CB) | 要求 | 花费 | 强制执行要求效果* | 无条件和平效果 | 投降效果 |
---|---|---|---|---|---|
独立战争 | 目标是领主 |
|
进攻方独立 | 进攻方仍然是封臣 | |
夺取法理伯爵领 |
|
100 威望 | 防御方守住受争夺的头衔 |
| |
夺取法理公国 | 每个伯爵领 100 威望 | 防御方守住受争夺的头衔 |
| ||
夺取法理头衔 | 每个伯爵领 100 威望 | 防御方守住受争夺的头衔 |
| ||
宣称 |
|
|
防御方守住受争夺的头衔 |
| |
降服 | 以下条件之一:
|
|
进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 | 防御方守住所有的头衔并保持独立 | |
抢掠俘虏 | 信仰拥有人祭核心教义 |
|
根据防御方的等级,三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯 |
| |
绝罚之战 |
|
无 | 防御方被废黜(即发生继承,如同角色已死亡) | 防御方守住头衔 |
|
征服公国 |
|
|
进攻方获得所有目标伯爵领 | 防御方守住所有受争夺的头衔 | |
强制附庸 |
|
每个伯爵领 125 威望 | 防御方成为进攻方的封臣 | 防御方保持独立 | |
可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服 |
|
|
进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 | 防御方守住所有受争夺的头衔 | |
蒙古入侵 |
|
200 威望 | 如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。[ 待更新] | 防御方守住所有受争夺的头衔 | |
帝国再征服 | 无 | 进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领 | 防御方守住所有受争夺的头衔 |
|
*注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。
征服宣战理由
以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。
- 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。
- 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75 威望。
- 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付 金钱并且派系 +25 不满。
圣战宣战理由
以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求有组织的信仰,没有和平主义和不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。
- 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。
- 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 虔诚。
- 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 宗教热情。进攻方必须支付 金钱,派系 +25 不满,并且5年内 −15 封臣好感度。
目标等级 | 要求奉献等级 | 宗教热情花费 | 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) | 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) | 战争分数贡献分成 | 一生一次 |
---|---|---|---|---|---|---|
伯爵领 | 恭顺尽责 | 3 | 100 | 80 | 100 | |
公国 | 虔诚信者 | 5 | 200 | 160 | 200 | |
王国 | 美德典范 | 10 | 750 | 600 | 500 |
迁徙至潘诺尼亚宣战理由
迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。
如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
- 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔
- 进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。
- 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。
- 任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。
- 潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。
- 控制的所有伯爵领转变为马扎尔文化和塔尔托什派信仰
- 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化
使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下军队。
年份 | 征召兵 | 弓骑兵 |
---|---|---|
867-889 | 3000 | 2000 |
890-904 | 5000 | 3000 |
905-910 | 6000 | 4000 |