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已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟: | 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟: | ||
* | * 「同盟谈判」:两位统治者有血缘或姻亲关系 | ||
* 其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判 | * 「提议同盟」: 其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判 | ||
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2020年10月13日 (二) 23:38的版本
An alliance is an agreement between two rulers that they can call upon or join each other's wars via a character interaction. Declaring war on an ally will add -25 Popular Opinion for 3 years.
建立同盟
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 此外,如果满足以下要求之一,则两个统治者可以协商联盟:
- 「同盟谈判」:两位统治者有血缘或姻亲关系
- 「提议同盟」:其中一位统治者解锁外交生活方式的技能自卫谈判
同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔差距,军事力量以及彼此之间的好感
Opinion。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:
| 来源 | 接受度 |
|---|---|
| 畏惧 | +100 |
| 惧怕 | +50 |
| 封臣 | +40 |
| 宣称 | +25 |
| 同一家族 | +15 |
| 继承人 | +10 |
| 来源 | 接受度 |
|---|---|
| 仇敌 | -100 |
| 邪恶信仰 | -80 |
| 敌对信仰 | -60 |
| 战争中 | -50 |
| 迷途信仰 | -40 |
| 不同信仰 | -20 |
可以使用牵制来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。
加入战争
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的想法
Opinion决定,修正如下:
| 原因 | 接受度 |
|---|---|
| 继承人 | 总是 |
| 配偶 | 总是 |
| 防御战争 | +50 |
| 对盟友的防御性战争 | -25 |
| 对盟友的进攻性战争 | -50 |
| 敌人的继承人 | 绝不 |
| 敌人的配偶 | 绝不 |
召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的等级花费一定威望:
| 等级 | 花费( |
|---|---|
| 750[1] | |
| 75 | |
| 150 | |
| 350 | |
| 750 |
拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受对于请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤-20;拒绝防御性战争召唤-50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤-350;拒绝防御性战争召唤-750)。
结束同盟
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
当“建立同盟”中列举的要求不再满足时同盟会立刻终止。正在进行的战争并不会受到影响。
参考资料
- ↑
call_ally.0100在game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value(可能是BUG)。