封臣:修订间差异

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2020年10月9日 (五) 03:55的版本

来自中世纪和十字军之王 III的封建系统都围绕着封臣Vassals)展开,领主为了更容易地管理领地,以减少 税收 征召兵作为代价,授予角色较低等级的头衔。每位封臣又可以作为自己封臣的领主,只要更低的头衔等级存在。每位角色最多有一位领主。

封臣向领主提供的 税收和 征召兵取决于他们的政体类型:

  • 封建制封臣根据他们的个人封建契约提供税收和征召兵。
  • 部落制封臣根据领主的威望等级提供税收和征召兵,由部落权威决定最小数值。
  • 氏族制封臣根据对领主的 好感度提供税收和征召兵,由君权决定最小数值。
  • 神权制封臣根据领主的奉献等级提供税收和征召兵。
  • 共和制封臣总是向领主提供 20% 税收和 10% 征召兵。
  • 如果统治者的信仰有神权制教义,则他们的神殿地产将租赁给一位领地祭司,领地祭司对领主好感越高,提供的税收和征召兵越多。

封臣上限

封臣上限是统治者可以无惩罚拥有的直属封臣(除去男爵)数。其主要基于统治者主头衔的等级,并且可以通过法律特质增加。[1]

条件 封臣上限
公爵 +20
国王 +40
皇帝 +60
拥有头衔继承法帝国选侯制 +20
拥有特质最伟大的汗 +20

角色可以通过创建公爵封臣,使用转封封臣互动将伯爵封臣转移给他们来避免超出封臣上限。角色的封臣上限可以在领地菜单(F2)右下方查看。

强力封臣

领地内,拥有最多 税收和 征召兵的封臣被指定为强力封臣。强力封臣期望得到领主的内阁职位,如果他们不是内阁成员将对领主 -40 好感。领主将拥有的强力封臣数将取决于他们主头衔的等级:

等级 强力封臣
伯爵 3
公爵 4
国王 5
皇帝 5

选举继承法类型下,强力封臣相比一般封臣有更多可投选票。拉拢他们也更困难。为了更改领地的继承法,需要所有强力封臣对领主有 正面 好感,或者 Terrified.png 畏惧领主或者被囚禁

派系

派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的问题没有被解决,他们将不断壮大,直到足够向领主发出最后通牒。

所有派系(除了乌合之众)有两个重要数值:军力和不满。

  • 军力是派系所有成员军力总和与领主军力之比。当比值超过80%,派系将获得不满;当低于这个阈值,派系失去不满。
  • 不满衡量派系离发出最后通牒还有多近。

派系在不满达到100%不久后发出最后通牒。如果领主不公正地囚禁某人,也可以提早发出最后通牒。如果最后通牒被接受,领主将 -20 恐怖值。如果被拒绝,将导致内战。

有5种派系,其中民粹主义派系不能在游戏开始的前5年内形成。

类型 最后通牒 军力 成员 不满需要军力
Independence faction.png 独立
  • 所有派系成员独立
  • 领主失去150 威望
成员的军队 封臣 Yes
Claimant faction.png 宣称者
  • 宣称者获得受争夺的头衔。
  • 所有派系持有获得宣称者的一个 弱牵制
成员的军队 封臣 Yes
Liberty faction.png 自由权
  • 领主降低君权
  • 领主失去200 威望
成员的军队 封臣 Yes
Populist faction.png 民粹主义
  • 所有派系成员成立一个独立的国家
  • 领主失去一级威望等级
每个伯爵领25%至50%的 征召兵 伯爵领 Yes
Peasant faction.png 乌合之众
  • 所有派系成员 -75 控制力(如果派系最后走向战争,则 -25
  • 所有派系成员 -50% 控制力增长,以及 +30 公众好感度,持续10年
每个伯爵领50%至100%的 征召兵 伯爵领 No

封臣不能加入反对领主的派系,如果:

内战

如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场内战。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。

  • 如果内战无条件和平,领主将获得对所有派系成员的囚禁理由。
  • 如果封臣赢得内战,他们将强制执行派系的最后通牒。
  • 如果领主赢得内战,所有派系成员被囚禁,领主获得 +20 恐怖值。如果派系产生于 公众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的 +20 公众好感度。

租赁地产

当统治者的信仰有神权制教义,神权制被租赁给一位领地祭司。领地祭司根据对领主的好感来向其提供税收和征召兵。最低是0好感时,将不会提过税收和征召兵,最大是50好感时,提供50%的税收和100%的征召兵。

对于相同宗教的封臣,封臣从他们的领地祭司的神殿地产获得的收入将不会直接向领主缴税。封臣的领地祭司向其领主的领地祭司提供25%神殿税收和15%神殿征召兵。封臣领地祭司的贡献由领主的领地祭司按照和直接租赁地产相同的比率(即仍然基于对领主的好感)向领主提供。不同宗教的封臣在租赁支付层级中跳过。

例子:

你是一位公爵,直辖一个伯爵领。该伯爵领有一处神殿,神殿有税收1金钱和300征召兵。领地祭司对你有50好感,他将提供0.5金钱和300征召兵。

你还有一位封臣伯爵,他拥有一个伯爵领,该伯爵领也有一处神殿。该神殿同样有税收1金钱和300征召兵。你封臣的领地祭司向你的领地祭司提供0.25金钱和45征召兵,在他基于对伯爵的好感而向其缴纳一部分余下收入前。之后,你的领地祭司和你分享此贡献,最终,你获得0.125金钱和45征召兵。伯爵将获得最多0.375金钱(余下的0.75金钱的50%)以及255征召兵(余下255征召兵的100%),在他的领地祭司对他好感大于等于50时。

参考资料

  1. game\common\laws\01_title_succession_laws.txtgame\common\traits\00_traits.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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