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'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。


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*没穿衣服的角色
*没穿衣服的角色
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*[[File:Rules.png|24px]] 角色裸体设置为默认
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==宠物==
==宠物==
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 宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{iconify|Decision}} 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
 宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}}  决议 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:


*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Diplomacy}} 和 {{iconify|Prowess}}
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}}  外交 和 {{icon|Prowess}} 勇武
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Intrigue}} 和 {{iconify|Learning}}
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}}  谋略 和 {{icon|Learning}} 学识


 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。


*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{iconify|Gold}}卖掉它。
*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱 卖掉它。
*在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{iconify|Learning}}。
*在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识


 当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
 当角色有宠物修正时,会发生以下事件:


*一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{iconify|Opinion}}
*一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
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*宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
*宠物给予一个临时的 {{iconify|Health Boost}}
*宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
*宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
*宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
**支付封臣和损失适量随机数量的{{iconify|Gold}}
**支付封臣和损失适量随机数量的{{icon|Gold}} 金钱
**失去 {{red|-20}} {{iconify|Opinion}}  和封臣
** 封臣 失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}}  好感
*如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
*如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
*如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 得到 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
*如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
*如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
*如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
**30%的几率造成宠物狗死亡
**30%的几率造成宠物狗死亡
**45%的几率造成宠物猫死亡
**45%的几率造成宠物猫死亡
**15%的几率造成两个宠物都死亡
**15%的几率造成两个宠物都死亡
**10%的几率它们相处得很好,角色 得到 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
**10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力


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2020年9月24日 (四) 12:46的版本

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响整个宗族:

修正 效果 要求
Modifier prestige positive.png 众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
Modifier health positive.png 强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +40000%
  • 健康:轻微增益
加强血脉决议

永久省份修正

以下永久修正影响省份内的所有男爵领:

修正 效果 要求
Modifier county development positive.png 官方通行税
  • -10% 建筑的建造时间
  • -10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
Modifier social positive.png 符石
  • +20 公众好感度
立起符石决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
Modifier piety positive.png 殉道者的复仇者
  • +10 相同信仰的好感度
为图尔战役复仇决议
Modifier piety positive.png 信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
Modifier social positive.png 展示服从
  • +10 相同信仰的好感度

Yes 斗争与顺服核心教义
去朝圣或开始朝觐决议

Modifier magic positive.png 庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色合群,面目狰狞且蟄居
Modifier economy positive.png 大方地对待雇佣兵
  • -10% 雇佣兵花费
军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
Modifier piety positive.png 皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • -10% 神殿建筑和地产建造花费
  • -10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
Modifier social positive.png 养育了许多孩子
  • +5 大众好感
生育至少4次后,每次生育有10%概率
Modifier magic positive.png 先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身事件选择
Modifier economy positive.png 为雇佣兵所尊敬
  • -20% 雇佣兵花费
军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 受人敬重的专家
  • +2 勇武
军事生活方式事件选择
Modifier learning positive.png 圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 同信仰神权制统治者好感度
成为圣河的管理者决议
Modifier horse positive.png 最伟大的汗
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +20 阴谋阻力
  • -15 阴谋成功概率
成为最伟大的汗决议
Modifier prestige negative.png 无服饰
  • +20 吸引好感度
  • -1 每月威望
  • 没穿衣服的角色

精神错乱事件选择
Rules.png 角色裸体设置为默认

宠物

宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 决议来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 外交和 勇武
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 谋略和 学识

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
  • 宠物带来了 2 金钱
  • 宠物给予一个临时的 健康增益
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
    • 封臣失去 -20 好感
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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