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'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。 | '''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。 | ||
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|[[File:Modifier social positive.png]] 符石 | |[[File:Modifier social positive.png]] 符石 | ||
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|[[File:Modifier social positive.png]] 展示服从 | |[[File:Modifier social positive.png]] 展示服从 | ||
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*{{icon|yes}} 斗争与顺服核心教义 | *{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 | ||
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{{icon|yes}} 斗争与顺服核心教义 | |||
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|[[File:Modifier magic positive.png]] 庙堂之友 | |[[File:Modifier magic positive.png]] 庙堂之友 | ||
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|[[File:Modifier economy positive.png]] 大方地对待雇佣兵 | |[[File:Modifier economy positive.png]] 大方地对待雇佣兵 | ||
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|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | ||
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|[[File:Modifier social positive.png]] 养育了许多孩子 | |[[File:Modifier social positive.png]] 养育了许多孩子 | ||
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|{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率 | |{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率 | ||
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|[[File:Modifier economy positive.png]] 为雇佣兵所尊敬 | |[[File:Modifier economy positive.png]] 为雇佣兵所尊敬 | ||
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|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | ||
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|[[File:Modifier prowess positive.png]] 受人敬重的专家 | |[[File:Modifier prowess positive.png]] 受人敬重的专家 | ||
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|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 | ||
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*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | *{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚 | *[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚 | ||
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|{{icon|decision}} 成为圣河的管理者决议 | |{{icon|decision}} 成为圣河的管理者决议 | ||
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*{{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝 | *{{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝 | ||
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|{{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议 | |{{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议 | ||
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*没穿衣服的角色 | *没穿衣服的角色 | ||
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{{icon|unknown}} 精神错乱事件选择 | |||
<br>[[File:Rules.png|24px]] 角色裸体设置为默认 | |||
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宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{ | 宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: | ||
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{ | *[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交 和 {{icon|Prowess}} 勇武 | ||
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两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 | 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 | ||
*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{ | *在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱 卖掉它。 | ||
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2020年9月24日 (四) 12:46的版本
修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
永久宗族修正
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
以下永久修正影响整个宗族:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
众王之族 |
|
众王之族决议 |
强大的血脉 |
|
加强血脉决议 |
永久省份修正
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
以下永久修正影响省份内的所有男爵领:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
官方通行税 |
|
建立巴克特里亚霸权决议 |
符石 |
|
立起符石决议 |
永久角色修正
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
以下永久修正影响某一角色:
宠物
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 决议来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
- 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
- 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
- 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
- 宠物带来了 2 金钱
- 宠物给予一个临时的 健康增益
- 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
- 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
- 封臣失去 -20 好感
- 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
- 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
- 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
- 30%的几率造成宠物狗死亡
- 45%的几率造成宠物猫死亡
- 15%的几率造成两个宠物都死亡
- 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力