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2024年5月13日 (一) 13:43的版本
谋略(Intrigue) 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他角色。
计谋
计谋(Scheme)可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。
每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其间谍首脑的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。
谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 成功概率决定该计谋的成败。
阴谋
阴谋是暗中进行的的。阴谋的 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高 成功概率可以提高 隐秘。
同时进行两个阴谋需要解锁 “计中计”技能。
计谋 | 影响计谋强度的能力 | 最高成功率 | 最高隐秘 | 同谋 | 成功效果 | 秘密执行的效果 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
谋杀计划 | 谋略 | 95% | 95% | 杀死目标 | 主谋只会获得一个“谋杀”秘密 | 无 | |
绑架计划 | 谋略 | 85% | 85% | 囚禁目标 | 主谋不会获得绑架的罪行 | “绑票大师”技能 | |
制造牵制 | 谋略 | 85% | 90% | 获得目标的牵制 | 可以再次谋划 | “相对事实”技能或 睚眦必报特质 | |
宣称权位 | 学识
谋略 |
90% | 95% | 获得领主主头衔的 强宣称 | 不会失去大量的 威望 | “能者居之”技能 | |
窃取宝物 | 谋略 | 85% | 95% | 获得有宣称的宝物 | 可以再次执行 | 目标拥有你有宣称的宝物 |
对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋 -50%的成功概率,绑架阴谋 -200%的成功概率。
谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 金钱贿赂或者使用 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 谋略能力。
关系 | 成功率 |
---|---|
间谍首脑 | +75% |
配偶 | +50% |
监护人 | +50% |
至交 | +50% |
朋友 | +30% |
情人 | +30% |
侧室 | +30% |
关系 | 成功率 |
---|---|
宫廷医师 | +30% |
内阁成员 | +25% |
至亲 | +20% |
强力封臣 | +15% |
远亲 | +15% |
死敌 | +15% |
其他 | +10% |
主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得 +5计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。
私人计谋
私人计谋没有隐秘值且没有同谋(私奔除外)。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。
计谋 | 使用能力 | 影响成功率的因素 | 成功后果 | 失败后果 | 基础成功率 | 最小成功率 | 前提条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拉拢 | 外交 |
|
|
50% | 20% |
| |
学习语言 | 学识 |
|
|
|
5% | 5% |
|
勾引 | 谋略 |
|
|
5% | 0% | ||
求爱 | 外交 |
|
|
0% | 0% | ||
转修巫术 | 学识 |
|
0% | 5% | |||
交友 | 外交 | 5% | 0% | ||||
私奔 | 谋略 |
|
|
|
25% | 5% |
秘密
角色在未被人所知的情况下犯下 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑任务可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择:
- 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。
- 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。
如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则是非法子女秘密将被移除。
牵制
牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。
- 弱牵制仅可使用一次,之后失效。
- 强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。
牵制 | 强度 | 持续时间 | 来源 | 能否伪造 |
---|---|---|---|---|
勒索(弱牵制) | 弱牵制 | 10年,或者直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 | |
人情 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 “要求赎金”互动选择“以换取人情” “谈判放人”互动选择“获得弱牵制” 帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制 赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |
|
家主 | 弱牵制 | 永久 | 家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 | |
蒙恩 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
操控 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
威胁 | 弱牵制 | 10年 | 随机事件 | |
勒索(强牵制) | 强牵制 | 直到秘密被曝光 | “勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 | |
捏造 | 强牵制 | 10年 | 制造牵制阴谋 | |
忠诚 | 强牵制 | 永久 | 随机事件 | |
性命遭威胁 | 强牵制 | 10年 | 制造牵制阴谋 |
使用牵制
牵制有多种使用方式:
- 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访宫廷、加入你所在的派系或者在选举继承法中给你所选的候选人投票。
- 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的封建契约,而不会导致暴政。
- 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的封建契约。
- 拥有领主的牵制的封臣可以使用索要内阁职位角色互动。
- 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使君权法禁止。
- 获得信仰领袖的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。
- 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。
- 解锁技能 “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。