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* 社交型且富有同理心 | * 社交型且富有同理心 | ||
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* 改变伯爵领信仰或文化 | * 改变伯爵领信仰或文化 | ||
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| 正直和富有同情心,最好信仰和文化与现领主不同 | | 正直和富有同情心,最好信仰和文化与现领主不同 | ||
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* 修建或升级地产 | * 修建或升级地产 | ||
* 让他们成为至亲的监护人 | * 让他们成为至亲的监护人 | ||
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* 拥有高君权 | * 拥有高君权 | ||
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* {{icon|stewardship}} 最高管理能力 | * {{icon|stewardship}} 最高管理能力 | ||
* 正直和理性 | * 正直和理性 | ||
| | | '' 本乡本土封臣想要稳定、分权与和平,支持让领地远离外部事物。正直或内敛的封臣经常选择这种封臣立场。'' | ||
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| 宗教狂热封臣专注于信仰事务,会被虔诚行动拉拢。狂热或记仇的封臣以及神职人员经常选择这种封臣立场。 | | ‘’ 宗教狂热封臣专注于信仰事务,会被虔诚行动拉拢。狂热或记仇的封臣以及神职人员经常选择这种封臣立场。 ‘’ | ||
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2023年12月10日 (日) 15:41的版本
封臣(Vassals)是中世纪封建体系的核心。领主为了方便管理领地,以减少直辖领地的 税收和 征召兵作为代价,授予其他角色较低等级的头衔。每位封臣又可以作为自己封臣的领主,只要更低的头衔等级存在。每位角色最多有一位领主。
封臣向领主提供的 税收和 征召兵在很大程度上取决于他们的政体类型:
- 封建制封臣根据与领主的封建契约提供税收和征召兵。
- 部落制封臣根据领主的 威望等级提供税收和征召兵,由部落权威决定最小数值。
- 氏族制封臣根据对领主的 好感度提供税收和征召兵,由君权决定最小数值。
- 神权制封臣根据领主的 奉献等级提供税收和征召兵。
- 共和制封臣固定提供 20% 税收和 10% 征召兵。
- 如果统治者的信仰有“神权制”教义,则他们的神殿地产将租赁给一位领地祭司,领地祭司基于对自己领主的好感,提供相应的税收和征召兵。
封臣上限
封臣上限是统治者可以无惩罚拥有的直属封臣(除去男爵)数,主要取决于统治者主头衔的等级,并且可以通过法律和特质增加。[1]
条件 | 封臣上限 |
---|---|
是公爵 | +20 |
是国王 | +40 |
是皇帝 | +60 |
拥有律法主义 | +30 |
拥有平等 | +10 |
拥有头衔继承法帝国选侯制 | +20 |
拥有特质最伟大的汗 | +75 |
大汗永久修正 | +75 |
拥有宗族传承众民拥戴 | +10 |
各类宝物修正 | +2-25 |
每有一个超过封臣上限的封臣,封臣税和封臣征召兵将 -5%,上限为 -95%。
角色可以通过创建公爵封臣,使用转封封臣互动将伯爵封臣转移给他们来避免超出封臣上限。角色的封臣上限可以在领地菜单(F2)右下方查看。
封臣立场
每个封臣都拥有其立场,这主要由其AI性格决定。封臣立场会影响其对领主行为的喜恶,以及其支持的继承人会是谁(当拥有选举继承法时),只要这个继承人符合继承法。当选举继承人时,封臣对其喜欢的继承人会临时 +30 好感度,对不喜欢的继承人临时 -20 好感度。总共有6种封臣立场:
封臣立场 | 喜欢的领主行为 | 讨厌的领主行为 | 继承人倾向 | 描述 |
---|---|---|---|---|
宫廷礼制 |
|
|
|
宫廷礼制封臣相信出身与传统,希望维持现有等级制度。社交型或富有同情心的封臣经常选择这种封臣立场。 |
追名逐利 |
|
|
|
追名逐利封臣在意地位和威望,以及向世界展示领地的力量。大胆或无情的封臣经常选择这种封臣立场。 |
小土地主 | 拥有低君权 |
|
慷慨和富有同情心 | 小土地主封臣渴望自由和低赋税。所有男爵级统治者会选择这种封臣立场。 |
少数族群 | 促进文化认可任务 (当文化接受度大于30%后因文化采取此立场的封臣往往会转变立场) |
|
正直和富有同情心,最好信仰和文化与现领主不同 | 少数族群封臣认为他们的信仰或文化被领主边缘化了。敌对信仰或文化接受度低于30%的文化的封臣经常选择这种封臣立场。 |
本乡本土 |
|
|
|
本乡本土封臣想要稳定、分权与和平,支持让领地远离外部事物。正直或内敛的封臣经常选择这种封臣立场。 |
宗教狂热 |
|
|
|
‘’宗教狂热封臣专注于信仰事务,会被虔诚行动拉拢。狂热或记仇的封臣以及神职人员经常选择这种封臣立场。‘’ |
强力封臣
领地内,拥有最多 税收和 征召兵的封臣被指定为强力封臣。成年的强力封臣期望得到领主的内阁职位,如果他们不是内阁成员将对领主 -40 好感。领主拥有的强力封臣数量将取决于他们主头衔的等级:
等级 | 强力封臣数量 |
---|---|
伯爵 | 3 |
公爵 | 4 |
国王 | 5 |
皇帝 |
选举继承法类型下,强力封臣相比一般封臣有更多选票。拉拢强力封臣也更困难。如果要更改领地的继承法,需要所有强力封臣对领主有 正面 好感、 畏惧领主或者被囚禁。
派系
派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的问题没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。
大部分派系有两个重要数值:
- 军力是派系所有成员军力总和与领主军力之比。当比值超过80%,派系将获得不满;当低于这个阈值,派系失去不满。
- 不满衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。
“乌合之众”没有军力阈值,一般会在派系创建一年多后便发出最后通牒。
军力阈值是动态的,主要受反对领主的派系数量和领主战争状态的影响。
派系在不满达到100%不久后发出最后通牒。如果领主囚禁派系内的角色失败,派系也可以提早发出最后通牒。如果最后通牒被接受,领主将接受派系的要求并 -20 恐怖值。如果被拒绝,将导致内战。
一共有6种派系:
类型 | 最后通牒 | 军力 | 成员 | 不会创建于 |
---|---|---|---|---|
独立 |
|
成员的军队 | 封臣 | 游戏开始的前10年( 皇帝) 游戏开始的前5年( 国王) 游戏开始的前1年(其他) |
解体 |
|
成员的军队 | 封臣 | 游戏开始的前10年( 皇帝) 游戏开始的前5年( 国王) 游戏开始的前1年(其他) 安达卢斯于1020年前/苏丹死前(安达卢斯的陨落规则) |
宣称者 |
|
成员的军队 | 封臣 | 游戏开始的前10年( 皇帝) 游戏开始的前5年( 国王) 游戏开始的前1年(其他) |
自由权 |
|
成员的军队 | 封臣 | |
民粹主义 |
|
每个伯爵领25%至50%的 征召兵 | 伯爵领 | 游戏开始的前5年 |
乌合之众 | 每个伯爵领50%至100%的 征召兵 | 伯爵领 | 随时可以创建 |
以下情况封臣不能加入派系,已加入则会退出:
畏惧的封臣只会加入军力达到阈值的派系,且加入的几率较低。如果封臣在加入了派系后变得 畏惧,将有很大可能退出。
内战
如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场内战。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。
- 如果内战无条件和平,领主获得对所有派系成员的囚禁理由。
- 如果派系赢得内战,强制执行最后通牒。
- 如果领主赢得内战,领主囚禁所有派系成员并 +20 恐怖值。如果派系产生于 民众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的 +20 民众好感度。领主也将获得剥夺派系成员一个头衔的正当理由,允许领主剥夺一个头衔并且不会招致暴政。
租赁地产
某些政体的统治者可以将地产租赁给其他角色。租赁地产仍被视为其持有者的领地,但却向承租人提供征召兵和税收,并且不算入两者的直辖领地规模中。只有租赁头衔的角色属于无领地角色。伯爵领首府不能被租赁。
创建一个骑士团时,必须租赁一个城堡或城市给这个骑士团。创建者将成为骑士团的庇护者,但是不会成为骑士团的领主。在拥有几处领地之后,骑士团可能不再租赁地产。地产持有者可以撤销对骑士团的租赁,但是会花费虔诚,且降低骑士团大团长对持有者的好感,如果骑士团因此不再承租任何地产,骑士团将被摧毁。
领地祭司
当统治者的信仰有“神权制”教义,直辖领地内的神殿将被租赁给一位领地祭司作为教会地产。领地祭司根据对领主的 好感贡献税收和征召兵。最低是 0好感时,不提供税收和征召兵,最大是 50好感时,提供50%的税收和100%的征召兵。教会地产无法被剥夺,但如果领主改信“平信徒神职人员”教义的信仰,将自动剥夺教会地产。
对于相同宗教的封臣,封臣从他们的领地祭司的神殿地产获得的收入将不会直接向领主缴税。封臣的领地祭司向其领主的领地祭司提供25%神殿税收和15%神殿征召兵。封臣领地祭司的贡献由领主的领地祭司按照和直接租赁地产相同的比率(即仍然基于对领主的好感)向领主提供。不同宗教的封臣在租赁支付层级中跳过。
例子:
你是一位公爵,直辖一个伯爵领。该伯爵领有一处神殿,神殿有税收1金钱和300征召兵。领地祭司对你有 50好感,他将提供0.5金钱和300征召兵。
你还有一位封臣伯爵,他拥有一个伯爵领,该伯爵领也有一处神殿。该神殿同样有税收1金钱和300征召兵。你封臣的领地祭司向你的领地祭司提供0.25金钱和45征召兵,在他基于对伯爵的好感而向其缴纳一部分余下收入前。之后,你的领地祭司和你分享此贡献,最终,你获得0.125金钱和45征召兵。伯爵将获得最多0.375金钱(余下的0.75金钱的50%)以及255征召兵(余下255征召兵的100%),在他的领地祭司对他好感大于等于50时。
正如这个例子所示,拥有一位对你有高好感的领地祭司对你的财政和军事力量有着重要意义。
参考资料
- ↑
game\common\laws\01_title_succession_laws.txt
,game\common\traits\00_traits.txt